Interview axée sur le contenu du PlayStation Media Showcase
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2017, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 13 au 15 juin 2017 (heure locale). Le 12 juin, la veille de l'événement, Sony Interactive Entertainment a organisé une conférence intitulée « PlayStation Media Showcase », au cours de laquelle les dernières informations sur les nouveaux titres ont été publiées.
Famitsu.com a interviewé Shuhei Yoshida, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, à propos du contenu annoncé lors de cette conférence. Il a parlé des points forts de divers travaux, en se concentrant sur les titres propriétaires et sur le développement futur des titres.
Président des studios mondiaux
M. Shuhei Yoshida
--Tout d'abord, je voudrais vous poser des questions sur la conférence d'hier soir. M. Yoshida, êtes-vous impliqué dans la composition du contenu de la conférence ?
YoshidaJe ne suis pas directement impliqué. Bien sûr, j’ai vu ce que chaque équipe a préparé individuellement, mais ce n’est que récemment que j’ai découvert la structure globale. Je ne connaissais rien de la production et quand j'ai vu la répétition la veille, j'ai été choqué. Un humain est descendu ! (rires)
--L'année dernière, vous avez consacré beaucoup d'efforts à votre production, mais j'ai l'impression que vous avez encore intensifié votre jeu cette année.
YoshidaIls ont déployé beaucoup d’efforts pour produire en utilisant le théâtre. Grâce à cela, la date limite de livraison des trailers de chaque équipe était très précoce (mdr). La production a été réalisée en faisant parfaitement correspondre le timing avec la vidéo.
--Ça doit être un peu difficile pour les développeurs (mdr).
YoshidaMais tout le monde aime (ce genre de production). Côté production, les équipes de développement et de gestion de conférence discutent de ce qui peut être fait, et toutes les équipes participantes s'amusent.
--En regardant la structure de la conférence, j'ai l'impression qu'il y avait beaucoup de titres propriétaires.
YoshidaComme je l'ai mentionné plus tôt, je ne suis pas directement impliqué dans les titres qui seront diffusés, mais je pense que nous choisissons des titres qui représentent PlayStation.
――Tous les titres sont assez élaborés, n'est-ce pas ?
YoshidaAu moment du lancement de la PS4, chaque équipe a créé des jeux dans son propre domaine d'expertise, en mettant l'accent sur les plannings, nous avons donc pu sortir les titres de la bonne manière. Je veux faire quelque chose qui n'a pas encore été fait. avant !'' Je suis devenu ambitieux. Je les ai encouragés et j'ai pensé que c'était une bonne chose, mais d'un autre côté, je ne réalisais pas combien de temps il faudrait pour créer un jeu. À ce stade, le calendrier de certains titres était repoussé par rapport à ce que nous avions initialement. prévu, et la gamme de titres propriétaires pour les deuxième et troisième années de PS4 était un peu plus mince que prévu. Depuis environ l'année dernière,Le roi pirate inexploré et le dernier trésor"ou"Horizon Zéro Aube" et d'autres titres ambitieux, et je pense que les titres sur lesquels nous travaillons depuis longtemps sont devenus l'IP représentative de PlayStation.
――『DIEU DE LA GUERRE"ou"Les jours passés» et d'autres titres dévoilés l'année dernière sont devenus les représentants de cette année. La date de sortie n'a pas été annoncée, mais...
YoshidaJ'évite de donner une date de sortie précise cette fois, mais j'espère qu'en disant la date de sortie, vous pourrez avoir une idée que la production se déroule bien. "Gran Turismo SPORT» était également assez complet, et nous avons décidé de le sortir à l'automne 2017.
--À propos, cette conférence a commencé avec l'introduction d'épisodes supplémentaires pour "Uncharted : Le Roi Pirate et le Dernier Trésor" et du DLC pour "Horizon Zero Dawn", ce que nous n'avons jamais vu auparavant.
YoshidaLes deux contenus sont à grande échelle. "Trésor inexploré des dieux antiques' était à l'origine destiné à être un contenu téléchargeable, mais l'équipe a déployé beaucoup d'efforts pour le créer, et le volume était proche de celui d'un jeu normal, nous avons donc décidé de le publier en tant qu'œuvre autonome. Même si vous n'avez pas « Uncharted : Le Roi Pirate et le Dernier Trésor », vous pouvez simplement l'acheter et y jouer. Son prix est raisonnable, à 39,99 $ en Amérique du Nord, mais il offre une autonomie de jeu généreuse d'environ 10 heures. "Horizon Zero Dawn : les étendues gelées' est un DLC, mais j'ai entendu dire qu'il était également assez volumineux.
--Le volume de contenu supplémentaire a augmenté et il a atteint une position où il peut être vu en tête des conférences.
YoshidaDe nos jours, la création d'un seul titre prend beaucoup de temps, il est donc facile pour l'équipe de développement de créer des scénarios supplémentaires tout en créant un nouveau jeu, et les utilisateurs sont heureux de pouvoir toujours jouer au jeu, je suppose que nos besoins correspondent. "Transmis par le sang« Le contenu supplémentaire a également un taux d’attachement très élevé. Je pense que tout le monde veut être davantage immergé dans ce monde.
--Sur place, de nombreuses personnes ont applaudi pour « Uncharted : Treasure of the Ancient Gods » et « Horizon Zero Dawn : The Frozen Wilds ».
YoshidaLa réaction de chacun a également été bonne. En particulier, pour « Horizon Zero Dawn », ils ont annoncé qu'ils faisaient du DLC, mais ils n'avaient encore rien dit sur le contenu, donc j'étais heureux que les gens soient enthousiasmés rien qu'en voyant le logo de Guerrilla Games. .
--Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur les titres PlayStation VR (PS VR). De nouveaux titres ont été annoncés, mais s’agit-il de titres exclusifs ?
YoshidaPour autant que je sache, je pense que c'est une exclusivité PS VR. L'équipe s'habitue au PS VR et nous savons que les utilisateurs recherchent du volume et de la profondeur. Nous augmentons donc progressivement l'échelle de développement pour y répondre. "Il sort en juin."Farpoint», mais je pense qu'à l'avenir, nous verrons une augmentation des jeux pouvant être joués plus longtemps et des jeux avec une beauté graphique améliorée.
--J'attends ça avec impatience.
YoshidaLors de la conférence, nous n'avons présenté que des jeux pour PS VR, mais c'est aussi très amusant de voir du contenu sur lequel travaillent des personnes de l'industrie du divertissement autres que les jeux. Au Japon, le clip PS VR des Chainsmokers est sorti, et c'était une expérience que l'on pourrait qualifier de musique interactive. C'était formidable de voir Sony Music Entertainment prendre l'initiative et dire : « Nous voulons le faire avec le PS VR. » Drame "briser le mauvaisLe développement du contenu PS VR pour « Breaking Bad » progresse également, mais l'équipe « Breaking Bad » estLe braquage de LondresIl a été tellement ému qu'il est allé visiter le studio de développement à Londres. Même au Japon, "Kizumonogatari VRIl existe des initiatives comme celle-ci. J'ai été surpris qu'il existe un moyen d'exprimer du contenu 2D dans un espace VR 3D. Le contenu est du point de vue d'un artiste et c'est vraiment amusant. Je pense que nous continuerons à voir des choses très intéressantes comme celle-ci sur PS VR à l’avenir.
[Articles connexes]
・De jolies photos de baisers et des expressions visuelles sans précédent ! Rapport d'expérience « Kizumogatari VR »
・Découvrez l'histoire des coulisses du développement de « Kizumogatari VR » et l'avenir des expériences vidéo VR ! Entretien avec Kayak Amano et SIE Akiyama
--Je comprends que les ventes de PS VR ont dépassé le million d'unités dans le monde.
YoshidaPlus d'un million d'unités vendues dans le monde. Nous augmentons notre capacité de production et nous prévoyons donc que cela s’accélère à l’avenir.
--suivant,"l'ombre du colosseJe voudrais poser des questions sur `` Est-ce une version remasterisée ou un remake ?
YoshidaC'est un remake. Cette fois, le contenu du jeu est le même que la version originale, mais tous les atouts ont été refaits. Si nous devions faire Shadow of the Colossus à l’ère PS4, nous serions capables d’utiliser ce genre de technologie. Bluepoint est une version PS3 de «OIC» et la version remasterisée de « Shadow of the Colossus ». Donc je sais ce qu'il y a à l'intérieur.
--Le contenu du jeu est le même que celui de la version PS2.
YoshidaC'est la même chose, mais les préférences des utilisateurs ont changé au fil du temps en ce qui concerne les commandes, nous essayons donc d'ajouter de nouvelles façons de jouer de manière moderne. Bien sûr, vous pouvez également jouer avec la sensation originale. Nous exprimons la qualité de l'œuvre originale en utilisant la technologie d'aujourd'hui. M. Ueda (M. Fumihito Ueda) n'est pas très impliqué cette fois.
――En dehors de cela, l'autre chose qui a reçu un excellent accueil lors de la conférence a été le livre qui a pris la première place.homme araignée« Mais quelle liberté pouvez-vous apprécier en jouant ?
YoshidaCette dernière bande-annonce contient en fait toutes les scènes jouables. Bien sûr, il existe également des cinématiques qui nécessitent que vous appuyiez sur un bouton pour continuer. La partie où vous poursuivez l'hélicoptère est entièrement en temps réel, et j'ai joué cette scène deux fois, mais les deux fois, le chemin (de la poursuite de l'hélicoptère) était différent.
--Eh, c'est vrai !?
YoshidaCe n'est pas un chemin droit. Dans « Spider-Man », vous pouvez vous déplacer librement dans le monde ouvert de New York, et si vous faites quelque chose qui déclenche un événement, comme la scène où vous poursuivez l'hélicoptère, un événement se produira. Même si vous poursuivez l'hélicoptère, il vous suffit de l'atteindre à la fin, vous êtes donc libre de choisir l'itinéraire que vous souhaitez emprunter. Durant cette période de l'E3, l'équipe d'Insomniac montrera des démos aux médias, mais je pense que le chemin changera à chaque fois.
--C'est incroyable. Cela peut sembler évident, mais la profondeur des titres propriétaires a considérablement augmenté.
YoshidaComme je l'ai dit plus tôt, je suis enfin là et c'est épanouissant. Tout ressort en toute confiance. Le jeu a déjà été réalisé, mais le style a changé pour le peaufiner et le publier à un degré de perfection plus élevé.
――Est-ce que cela signifie que vous poursuivez vos projets avec suffisamment de temps à perdre ?
YoshidaJe ne suis pas pressé. Heureusement, je peux définitivement consacrer autant de temps que je pense nécessaire au titre. En ce sens, l’industrie du jeu évolue également. Autrefois, le développement était axé sur la période des soldes de fin d'année, mais la tendance est désormais de viser d'autres périodes que la fin de l'année. Les utilisateurs l'achèteront, qu'il soit publié en mars ou en juin. En particulier, les nouvelles PI sont plus visibles en dehors de la période de fin d’année. Toute l'année est la saison des soldes.
--Est-ce vrai non seulement au Japon mais aussi en Amérique ?
YoshidaJe suis d'accord. Avant, j’avais l’impression que la période des fêtes était réservée à tout, mais cela a changé. "Le dernier d'entre nous» sont aussi des titres sortis en juin. "Nioh» a également subi des tests alpha et bêta, a été peaufiné et publié en février, et a été plébiscité dans le monde entier. De nos jours, chaque titre est tellement volumineux que je ne pense pas qu'il puisse sortir à moitié cuit.
--Pour finir, pourriez-vous nous parler des titres annoncés par d'autres constructeurs pour l'E3 qui vous ont marqué ?
YoshidaLa nouvelle IP de BioWare »HYMNE', ça fait beaucoup d'esprit. un petit peu"Destin"Jeu coopératif de style. C'était vraiment bien. Ensuite, j’ai été initié au jeu indépendant »L'évasion astucieuse». Je pensais que c'était un jeu d'action amusant, légèrement comique, qui rappelait l'ancienne époque PS2. De plus, le ``Au-delà du Bien et du Mal 2». Je pense que ce serait génial si vous pouviez jouer avec cette vision du monde. Et comme prévu, "Chasseur de monstres : Monde'N'est-ce pas ? L'action de course est vraimentChasseur de monstres» Je veux jouer bientôt.
――Au fait, les voyez-vous comme le chef d'un studio mondial disant : « Ces tendances arrivent », ou les voyez-vous comme des utilisateurs ?
YoshidaC'est plutôt du point de vue de l'utilisateur. Les tendances n’ont pas beaucoup changé. Je pense que les tendances de la génération actuelle de matériel, comme les jeux en monde ouvert, se poursuivent.