Jouez des impressions de « UNDERTALE », une œuvre choquante dont vous souhaitez effacer votre mémoire et rejouer

Une histoire à la fois nostalgique et déchirante...

Un joyau de jeu indépendant qui a connu un succès millionnaire après la sortie de sa version anglaise sur PC en 2015.SOUS-TRAIT». Le même travail a été porté sur PlayStation Vita et PlayStation 4. De plus, il a été traduit en japonais et la distribution a commencé le 16 août 2017. Cette œuvre est un RPG de style 2D qui a été créé par Toby Fox, un développeur vivant aux États-Unis, presque seul sur une période de 2 ans et 7 mois. Nous vous présentons nos impressions sur le jeu, écrites par l'écrivain Kimo Jiro.

J’ai décidé d’écrire une critique de « UNDERTALE » sans aucun préjugé.

La demande de révision que j'ai reçue de M. F de la rédaction de Famitsu.com était un peu étrange. Je reçois régulièrement des demandes d'écriture de sa part, mais en gros, il n'accepte jamais d'ordres et me dit simplement : « Écrivez ce que vous voulez ». Je ne sais pas s'il me fait confiance ou s'il me dérange simplement, mais pour le moment, l'attitude de M. F à mon égard était une attitude de laisser-faire.

Cependant, cette fois, nous discuterons «SOUS-TRAIT» fut la première commande que je reçus de M. F.

"Je veux que vous jouiez sans aucun préjugé, alors s'il vous plaît, écrivez sans faire aucune recherche."

▲J'ai décidé de jouer à UNDERTALE sans aucun préjugé.

``UNDERTALE'' semble être un titre célèbre et enthousiaste...

Rédiger un article de critique de jeu n’est en fait pas particulièrement difficile.

Une fois que vous avez bien joué au jeu et compris le système et l’histoire, expliquez-le de manière organisée, en essayant d’utiliser des expressions faciles à comprendre. Ensuite, si vous notez les points que vous avez aimés et ceux que vous n’avez pas aimés, c’est une bonne critique de jeu. Pour parler franchement, tout le monde peut écrire.

D'un autre côté, ce serait un peu dommage si les critiques que vous écrivez et pour lesquelles vous recevez des frais de manuscrit ont un contenu que « n'importe qui pourrait écrire ». Alors, que pouvez-vous faire pour rédiger une critique que n’importe qui peut écrire dans quelque chose qui ne l’est pas ? Personnellement, l’essentiel est de faire ses recherches.

En plus de consulter le site officiel du jeu, vous pouvez également consulter des interviews de créateurs publiées dans divers médias, ainsi que des réflexions approfondies publiées par des individus sur leurs blogs et SNS, ou l'expérience et les connaissances qu'ils ont eux-mêmes cultivées. .Je les utilise tous pour effectuer des recherches approfondies sur l’œuvre et l’incorporer dans le manuscrit.

Eh bien, c'est juste ma façon de faire les choses et ce qui me tient particulièrement à cœur, et ce n'est pas la bonne réponse lorsque j'écris une critique. Quoi qu'il en soit, c'est comme ça que j'écris le manuscrit. Mais cette fois, c'était interdit. J'étais nerveux, alors j'ai posé une question sur le jeu avant d'accepter la demande. « UNDERTALE est-elle une œuvre célèbre ? »

"Oui, c'est très célèbre. C'est un titre étranger, et il semble avoir un public assez fidèle."

J'avais honte de ne rien savoir du titre, même s'il s'agissait d'un titre si célèbre, et j'ai ressenti une pression intense pour écrire une œuvre qui avait un « public dévoué » sans aucune connaissance.

▲On dirait qu'il représente les sentiments de l'auteur.

Les « idées préconçues » sont implantées dès le moment où vous commencez à jouer.

Plus tard, j'ai reçu un échantillon de ROM d'UNDERTALE de la part de M. F, et j'ai commencé à jouer sans vraiment faire de recherches (au moment d'écrire ces lignes, je n'avais même pas regardé le site officiel). L'ouverture joue... des graphismes et des sons nets qui rappellent la Famicom. Dès que j’ai commencé à jouer, un préjugé s’est implanté dans ma tête.

"Ah, oui, c'est ce qui est populaire ces jours-ci. C'est le genre de jeu."

▲Démo d'ouverture de "UNDERTALE". Tout est question de « préjugés ».

J'avais l'impression de comprendre le but de M. F d'une manière ou d'une autre. Les titres à thème rétro sont devenus une tendance ces dernières années, tant majeurs qu'indépendants, et ne sont pas rares. Loin d'être une tendance, on peut dire qu'il s'agit d'une « force majeure ». Il existe de nombreux jeux qui utilisent des expressions rétro. Lors de l'introduction de tels titres, des mots tels que « se sentir nostalgique », « goût 8 bits » et « chaleureux » sont souvent utilisés. M. F voulait probablement éviter cela.

Cependant, comme j’avais une idée préconçue au moment où j’ai joué au jeu, cet objectif a été complètement détruit.

Alors que j'étais enivré par les graphismes et la musique du "style 8 bits", j'ai senti d'une manière ou d'une autre "MÈREJ'ai joué à UNDERTALE, ce qui m'a donné un sentiment de nostalgie, tout en étant soulagé par l'histoire chaleureuse racontée par les personnages dont le design rappelait ceux de la série... Et j'ai vu le bâton rouler trois fois.

Oui, trois fois ! Bien sûr, il y a des raisons inévitables pour lesquelles je jouerai à ce jeu encore et encore, mais malgré cela, j'ai été tellement captivé que j'ai été vraiment surpris. Pour moi, la meilleure façon de faire l'éloge d'un jeu est de dire : « Je veux effacer mes souvenirs et y jouer à nouveau », et « UNDERTALE » est une œuvre qui correspond parfaitement à cette description.

▲En gros, il a un goût doux, mais c'est quand même un jeu choquant.

Tout d’abord, quel est le genre de « UNDERTALE » ?

J'étais tellement excité que je n'ai rien expliqué du tout sur le jeu, alors je vais écrire un article de critique à partir de maintenant, mais je suis gêné de dire que je ne comprends même pas vraiment à quoi sert UNDERTALE. . Ou plutôt, c'est indéterminé.

Je pense que d'après la description du genre de Famitsu, UNDERTALE est un RPG (je ne sais pas car je n'ai pas vérifié). En effet, vous vous promenez sur le terrain, rencontrez des monstres et les batailles sont un style de commandement classique. Cependant, il existe des éléments de puzzle sur le terrain et les combats avec des monstres peuvent ne pas être faciles.

▲Il y a quelques éléments de puzzle, mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas si difficile.

Il existe quatre types de commandes qui peuvent être sélectionnées en combat : "Combat", "Koudo", "Objet" et "Mineur". Il n'est probablement pas nécessaire d'expliquer la « bataille » et les « objets ». L'accent est mis sur « Koudou » et « Minogasu ».

Si vous sélectionnez "Koudo", le joueur peut "faire exploser" le monstre ou effectuer une autre action (selon l'adversaire). Si vous faites le bon choix, le monstre perdra sa volonté de se battre et vous pourrez le « regarder » en utilisant la commande « Minogasu ». Bien sûr, vous pouvez également les vaincre en infligeant des dégâts lors de « batailles » normales. C'est au joueur quelle méthode choisir.

▲À première vue, cela ressemble à une bataille RPG normale...

De plus, le système d'attaque du monstre est unique. Lorsque c'est au tour du joueur d'attaquer, un espace rectangulaire apparaîtra en bas au centre de l'écran, et un symbole de cœur, qui deviendra l'alter ego du joueur, sera placé au centre. Les monstres attaqueront cette marque de cœur, le joueur doit donc déplacer la marque de cœur pour l'éviter. Cela ressemble complètement à un jeu de tir. Au début du jeu, les attaques sont lentes, mais au fur et à mesure que l'histoire avance, la vitesse et les variations se diversifient et les attaques deviennent extrêmement féroces.

▲Le système est similaire à celui d'un jeu de tir lors des tours où les monstres attaquent. Vers la fin, des motifs sophistiqués que l'on peut appeler « barrage » apparaissent.

De cette seule explication, vous pouvez comprendre que je n’ai aucune idée à quel genre appartient UNDERTALE. Mais ce n'est pas la seule raison. Ce qui me trouble encore plus, c'est la présence d'un certain personnage.

*Le contenu suivant n'est pas un spoiler, mais pour ceux qui envisagent de jouer à UNDERTALE, cela peut gâcher le plaisir du jeu, alors veuillez fermer cet article maintenant.

Achetez simplement le jeu et jouez-y sans problème.

Une existence extrêmement méta appelée « Mettaton » qui incarne le thème de « UNDERTALE »

Dans le monde du divertissement, il existe une expression appelée « métafiction ». C'est un peu difficile d'expliquer correctement ce que cela signifie, mais les personnages créés dans des mondes créés (fiction) tels que les jeux et les films agissent et disent des choses en étant conscients de ce fait. Est-ce facile à comprendre si je dis cela ?

Par exemple, le film de 2016 «Dead Pool» était une œuvre très méta. Dans cette œuvre, le personnage principal, Deadpool, s'adresse au public à des moments clés de la pièce (c'est ce qu'on appelle « briser le quatrième mur »), et lui, qui est censé être un résident de la fiction, s'adresse au public en le monde réel. Ils se plaignent des acteurs du film.

Bien sûr, il existe également des méta-œuvres dans les jeux. Sorti sur la première PlayStation,lune' parlait d'un joueur, le personnage principal, entrant dans le monde d'un RPG. Cela seul est suffisamment méta, mais ce travail décrit également comment le héros, qui est toujours un symbole du bien dans les RPG, est en réalité craint par les gens comme un symbole brutal et violent du mal. D’un autre côté, les monstres sont représentés comme des êtres brutalement tués par un héros méchant.

La métafiction est une expression dans laquelle la fiction érode la réalité ou viole activement les normes du genre... Définissons-la ici.

Et dans UNDERTALE, un personnage appelé Mettaton apparaît. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une existence fortement méta. Quant à son intensité, il s'agit en un sens d'une « destruction de genre », que l'on peut qualifier de méta-expression ultime dans les jeux. Je n'entrerai pas dans les détails car cela contiendrait des spoilers, mais il ne fait aucun doute que passer du temps avec Mettaton est le moment le plus agréable et le plus excitant d'UNDERTALE.

De plus, ce méta-effet est également entendu comme basse continue dans "UNDERTALE". Encore une fois, je n'entrerai pas dans les détails ni dans les exemples spécifiques, mais une chose que je peux dire est que plus les gens jouent à des jeux depuis longtemps et plus ils comprennent profondément les « mécanismes » et les « routines » des jeux. plus ils seront surpris et impressionnés.

▲C'est la première apparition de Mettaton.

Je voudrais appeler le genre « UNDERTALE » « jeu »

Pour cette raison, lorsqu'on joue à UNDERTALE, il semble insensé de penser à cette œuvre dans le cadre d'un « genre ». Cependant, si je devais lui donner un nom de genre... je l'appellerais probablement « jeux », même si cela semble un peu boiteux et embarrassant.

Je l'ai déjà dit à plusieurs reprises, mais je n'ai même pas consulté le site officiel, donc je n'ai aucune idée de la façon dont cette œuvre a été développée, des mots que les créateurs ont utilisés pour décrire son attrait et de ce que les fans en ont pensé. Mais je suis certain que le créateur de ce jeu, Toby Fox (dont j'ai confirmé le nom dans la liste des employés), aime profondément les jeux.

▲De plus, M. Toby aime probablement aussi les chiens.

Par exemple, UNDERTALE contient de nombreuses citations de chefs-d’œuvre passés. Comme je l'ai mentionné plus tôt, les graphismes et la conception des personnages rappellent la série MOTHER, et le système qui vous permet d'avoir des conversations sans vous battre est similaire à la série MOTHER.réincarnation de la déesse", et le ton "pop mais sombre" qui recouvre l'ensemble de l'œuvre est similaire à la série "pop" que j'ai mentionnée plus tôt.lune' est similaire à '. De plus, ce n'est certainement que mon imagination, mais d'après les "balles de la taille d'un point" que certains monstres tirent lorsqu'ils attaquent,Mystère du convoi des transformateurs».

En plus de cela, il existe probablement de nombreuses autres citations et parodies dont je ne suis tout simplement pas au courant. C’est un exploit qui ne serait pas possible sans l’expérience et l’amour de jouer à de nombreux jeux. Cependant, si vous deviez dire que le sens de la citation qui chatouille la psychologie du fan est l'essence même de « UNDERTALE » -- ou de M. Toby, ce n'est pas le cas.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, « UNDERTALE » intègre habilement dans l'œuvre la compréhension commune cultivée par des personnes familiarisées avec les jeux depuis de nombreuses années, et les expressions qui ne peuvent être obtenues qu'à travers les jeux, tout en « détruisant » ' eux. Traditionnel mais innovant. Eh bien, je ne suis pas doué pour exprimer les choses de manière compliquée, mais « UNDERTALE » n'est qu'un jeu. Je ne trouve aucune autre expression.

▲J'ai oublié de mentionner qu'UNDERTALE est aussi un beau jeu.

Pourquoi je veux effacer mes « souvenirs » au lieu de disques et jouer à nouveau

Enfin, j'aimerais que vous me parliez un peu de vous. En fait, au cours de la dernière année, j’ai rarement joué à des jeux dans un but autre que celui d’écrire des critiques. En partie parce que j'étais occupé par mon travail et ma vie privée, mais j'avais l'impression de ne même pas avoir le temps de jouer à des jeux... Qu'il y ait quelque chose à gagner ou non, telle est la norme de valeur que j'ai utilisée pour sélectionner les divertissements que je rencontrais quotidiennement.

Cependant, après avoir joué à « UNDERTALE », cette pensée a été dissipée. Je pense que le simple fait d'être « intéressant » est un grand « gain ». Non, je ne dis pas qu'il n'y a rien à gagner d'UNDERTALE, mais je pense que ne pas jouer à un jeu aussi intéressant aurait un impact négatif sur votre expérience de vie. Je ne suis pas sûr de savoir de quoi parle l'histoire, mais j'ai été inspiré par l'amour de Toby Fox pour les jeux et j'ai retrouvé mon amour pour les jeux que j'avais presque perdu.

Et maintenant je suis inquiet. Je me demandais si je devais rejouer à UNDERTALE, ce qui m'a rappelé mon amour pour les jeux, ou non.

Comme je l'ai écrit au début, j'ai terminé le jeu trois fois et j'ai vu ce qu'on pourrait (probablement) appeler la vraie fin. Cependant, il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons sur l'histoire d'UNDERTALE. Comme le titre l'indique, le monde caché sous l'histoire (TALE) est vaste.

Je suis particulièrement préoccupé par certaines portes qui n'ont pas encore été ouvertes. Si vous ne parvenez pas à le comprendre par vous-même, vous pouvez probablement trouver une solution en consultant un site de stratégie. Heureusement, j'ai déjà fini de rédiger des critiques, je peux donc désormais rechercher autant d'informations sur UNDERTALE que je le souhaite. Il est possible de reconquérir ce jeu avec 100 % de connaissances.

Cependant, pour ce faire, le « record » doit être effacé en raison de la structure du jeu. Je veux éviter cela à tout prix. Je n'entrerai pas dans les raisons ici, mais ceux qui ont déjà joué à la version étrangère de ce jeu comprendront mon ressenti.

Les mots « Je veux effacer ma mémoire et y jouer à nouveau » sont le plus grand compliment, mais en même temps, ils sont aussi mes vœux les plus profonds en tant que joueur d'UNDERTALE.

Ah, je veux effacer des "souvenirs" plutôt que des enregistrements...

▲La scène d'ouverture de "UNDERTALE". Dois-je revenir à cet écran ou non ? C'est une question vraiment troublante.

Présentation de l'auteur :Kimo Jiro
Ancien journaliste pour Famitsu.com, il écrit désormais occasionnellement des critiques de jeux tout en travaillant comme employé de bureau. Je joue à des jeux depuis de nombreuses années, mais j'ai l'impression qu'UNDERTALE est sérieusement l'un des meilleurs jeux de ma vie.