Un écrivain populaire de Famitsu explique « pourquoi les personnes ayant une expérience en développement de jeux peuvent réussir dans les médias de jeu » [CEDEC 2017]

Un auteur de jeux qui gère également les revues croisées chez Famitsu sera sur scène.

▲Écrivain indépendant Kiichi Totsuka (Quix).

CEDEC 2017, l'une des plus grandes conférences japonaises destinées aux développeurs de jeux, s'est tenue au Pacifico Yokohama pendant trois jours, du 30 août au 1er septembre 2017. Le 31 août, deuxième jour de l'événement, Keiichi Totsuka (Quix), un écrivain indépendant également actif chez Famitsu, est monté sur scène lors de la session "Recommandations pour des activités d'écriture utilisant l'expérience du développement de jeux".

M. Totsuka a commencé à travailler comme écrivain indépendant en 1991 après avoir rejoint le département éditorial de MSX Magazine, magazine sœur de Famicom Tsushin (Famitsu), et sa carrière s'étend sur plus de 25 ans. Il est actuellement actif dans de nombreux médias de jeux et est également en charge des "New Game Cross Reviews" pour Weekly Famitsu. Au CEDEC2017, il a couvert plusieurs sessions en tant que journaliste pour Famitsu.com.

▲ Certains des médias de jeu dans lesquels M. Totsuka a été impliqué jusqu'à présent

De plus, comme il crée ses propres jeux comme passe-temps, il a également été impliqué dans des activités axées sur les développeurs, telles que des présentations lors d'événements pour les développeurs de jeux indépendants et l'organisation d'ateliers de programmation pour les parents et les enfants. La séance de M. Totsuka visait à proposer le rôle de « rédacteur multimédia de jeux » comme nouveau domaine de carrière pour les personnes ayant de l'expérience dans le développement de jeux.

Si vous ne l'aimez pas, vous ne pouvez pas le faire !? Quelle est la réalité d'être un écrivain de jeux ?

Au cours de la première moitié de la séance, une explication a été donnée sur le travail d'un rédacteur multimédia de jeux. Les médias de jeu font référence aux médias commerciaux spécialisés dans les informations sur les jeux, tels que le média Web Famitsu.com et le magazine imprimé Weekly Famitsu. Tout d’abord, M. Totsuka a expliqué quel genre de travail les écrivains font réellement.

Tout d’abord, rassemblez du matériel pour l’article que vous envisagez d’écrire en jouant à des jeux, en couvrant les événements de jeu, les studios de développement, etc. Ensuite, j'écris un manuscrit basé sur ce matériel et, généralement, je prépare également les photos qui seront utilisées dans l'article. Ensuite, le manuscrit et les photos sont collectés et remis au service éditorial d'un média de jeux, après quoi l'œuvre sera publiée dans les médias. En plus de recevoir des demandes d'articles de la part de la rédaction, les rédacteurs peuvent également formuler des propositions de projets.

Ensuite, la réalité d'être rédacteur de médias de jeux est que le contrat est essentiellement un contrat indépendant et que le salaire est d'environ 10 000 à 20 000 yens par article (pour les médias Web), a-t-on révélé. Il a également cité l'avantage d'être un écrivain de jeux vidéo, car il est capable de toujours être impliqué dans les jeux qu'il aime, en disant : « Les gens qui créent les jeux que j'aime sont des gens que je ne connais pas et qui ne seraient normalement pas en mesure de le faire. Cependant, être capable de poser beaucoup de questions simplement parce que je suis écrivain est vraiment génial », a-t-il déclaré, tout en laissant entendre qu'il y avait un côté en lui qui disait que « si je n'aime pas ça, Je ne pourrai pas le faire.

Les développeurs de jeux expérimentés bénéficient des avantages suivants :

Tout en faisant appel au public : « (Après avoir écouté ce point), je suis sûr que beaucoup d'entre vous pensent qu'il serait bien mieux de travailler dans le développement de jeux. » Dans la seconde moitié de la session, il a parlé. aux personnes ayant de l'expérience dans le développement de jeux et qui aspirent à devenir écrivains, M. Totsuka a fourni des conseils et des astuces.

Si vous avez de l'expérience dans le développement de jeux, vous aurez non seulement déjà des connaissances de base suffisantes sur les jeux, mais vous serez également conscient que votre propre expérience peut fournir une perspective unique lors de la rédaction d'articles et que vous avez des liens avec des personnes de l'industrie du jeu. considéré comme un avantage lorsqu'on travaille comme écrivain. Il a également déclaré que la capacité de rédaction n'est pas si importante et qu'il faut une connaissance approfondie des domaines spécialisés, le point de vue d'une personne ayant de l'expérience dans le développement et les canaux d'information.

De plus, les qualités requises d'un écrivain sont la « passion » et la « curiosité ». Le premier fait référence à un sentiment tel que « Je veux transmettre le plaisir de ce jeu au plus grand nombre de personnes possible », et le second fait référence à un intérêt tel que « Pourquoi ai-je décidé de créer un jeu comme celui-ci ? '' Ces informations incorporeraient non seulement les observations de M. Totsuka tirées de ses propres expériences, mais également des informations recueillies lors d'entretiens avec des éditeurs de plusieurs médias de jeux.

Ici, M. Totsuka a déclaré qu'il avait entendu quelqu'un dans une société de développement de jeux : « Quand on leur demande quel genre de jeu ils veulent créer, de nombreux employés ne trouvent pas de réponse » et a demandé au J'ai invité le public à réfléchir aux raisons pour lesquelles il voulait travailler dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai travaillé dur. Par exemple,"quête du dragonSi vous êtes entré dans l'industrie du jeu vidéo parce que vous étiez ému par « », souhaitez-vous exprimer cette émotion et ce choc sous la forme d'un jeu, ou souhaitez-vous transmettre et partager ce que vous aimez avec les autres ? Pour ceux qui estiment que ce dernier est plus fort, il recommande de devenir écrivain.

Enfin, je voudrais résumer les avantages que « les personnes ayant une expérience en développement de jeux ont déjà l'avantage d'être des rédacteurs de médias de jeux » et le fait que « la diffusion d'informations conduira au développement de l'industrie du jeu dans son ensemble ». '' M. Totsuka a énuméré la signification, etc. Ce fut une session tout à fait unique qui comprenait non seulement sa carrière d'écrivain, mais aussi son point de vue unique en tant que développeur de jeux autodidacte, ainsi que des informations qui ne pouvaient être obtenues qu'en ayant accès aux éditeurs et aux sociétés de développement.