« Dragon Ball Fighters » joué par le joueur de combat professionnel de renommée mondiale Umehara. Contient des interviews telles que l'ambiance du jeu et le calendrier de diffusion du programme [TGS2017]

Le Tokyo Game Show 2017 s'est tenu du 21 au 24 septembre 2017. Sur le stand Twitch le 24, «combattants de boule de dragon"(ci-dessous,"DBFZ") a eu lieu la scène.

"DBFZ" est un logiciel pour PlayStation 4 et Xbox One que Bandai Namco Entertainment prévoit de sortir début 2018. Populaire dans les anime et les bandes dessinées ``boule de dragonIl s'agit d'un nouveau jeu de combat mettant en vedette des personnages de la série et se livrant à des batailles flashy.
Sur scène, le joueur professionnel de renommée mondiale Umehara et le joueur de combat super puissant Onuki Ohnuki ont joué à ce jeu. En s'appuyant sur les commentaires et les conseils de l'équipe de développement présente sur scène, les joueurs ont pu déplacer chaque personnage à leur guise et profiter de la bataille.

Une fois la scène terminée, nous avons interrogé Umehara sur ses impressions sur ce travail dans une interview encadrée. Postons cette interview.

--C'était aujourd'hui la première fois que vous jouiez à "DBFZ" ?
Umehara (ci-après dénommé Umehara) : J'ai eu l'occasion de jouer un peu avec lui hier.

--Pendant que vous jouiez sur scène, le numéro 16 semblait être votre préféré. Y avait-il une raison ?
Umehara : Pour être honnête, je n'ai pas de favori particulier parmi les personnages dont la participation est actuellement confirmée. Parmi ces membres, le n°16 pouvait être utilisé de manière orthodoxe et était facile à manipuler, donc je pense que cela a bien fonctionné.

--Quand vous l'avez joué dans un match, avez-vous eu l'impression que c'était « comme le n°16 » ?
Umehara n°16 n'avait pas beaucoup de scènes de combat dans l'œuvre originale, et il restait souvent là pendant un long moment (mdr). Donc, je ne sais pas si c'est un style de combat typique du n°16, mais j'ai eu l'impression qu'ils avaient affaire à un personnage au corps costaud.

--Y a-t-il des attentes pour « DBFZ » ?
Umehara : « Dragon Ball » a une œuvre et des personnages très populaires, et si « DBFZ » est intéressant en tant que jeu de combat, je pense que cela créera un grand effet de synergie. Lorsque j'y ai joué aujourd'hui, il a semblé être à la hauteur de mes attentes, j'espère donc que le produit continuera à le faire.

--Y a-t-il une possibilité qu'Umehara joue à "DBFZ" en compétition ?
Umehara : Si cette œuvre devient aussi populaire dans le monde entier qu'on le prétend, elle deviendra un titre que personne ne pourra ignorer. Si cela arrive, j’aimerais vraiment le faire et je n’ai pas d’autre choix que de le faire.

--Est-il prévu d'inclure « DBFZ » dans le programme de streaming qu'Umehara diffuse régulièrement ?
Umehara Oui. Je pense qu'il sera diffusé une fois sorti.

--Envisagez-vous quel type de programmes diffuser ?
Umehara : Jusqu'à présent, il m'était difficile de faire un programme avec un titre que beaucoup de téléspectateurs avaient l'habitude de voir sans apporter de modifications, j'avais donc mélangé différents projets. Cependant, comme « DBFZ » est une nouvelle œuvre et a un grand pouvoir en tant que jeu, je prévois de la diffuser normalement en premier.

---Comment allez-vous procéder avec la stratégie du jeu après sa sortie ?
Umehara : Ma stratégie semble être plus détournée que celle des autres joueurs. Je ne suis pas doué pour penser de manière équilibrée qui mène directement à la victoire, et si je remarque une chose, je me concentrerai sur ce point jusqu'à ce que je sois satisfait. Vous aurez du mal au début, mais après un certain temps de jeu, vous pourrez gagner avant de vous en rendre compte. Cela prendra du temps, mais je pense que je vais continuer à jouer dans ce style.