Le 28 octobre 2017, « CEDEC+KYUSHU 2017 », une conférence destinée aux développeurs de divertissement informatique, s'est tenue à l'Université Kyushu Sangyo, dans la préfecture de Fukuoka. Dans cet article, nous rendrons compte du discours d'ouverture de la conférence, « Les secrets de la production sonore cross-média, des jeux aux films ».
Les intervenants de cette conférence étaient le compositeur, arrangeur et producteur de Procyon Studio, Yasunori Mitsuda, et le président-directeur général de Level-5, Akihiro Hino. En parlant des titres cross-média sur lesquels ils ont tous deux travaillé, celui qui me vient à l’esprit est «inazuma onze" série. M. Mitsuda a déclaré : «Inazuma onze 1-3', et le dernier travail 'Inazuma Eleven Ares no Tenbin» est en charge de la musique.
Selon Mitsuda, lorsqu'il a été approché par Hino pour composer l'original Inazuma Eleven (il y a environ 10 ans), il était prévu que l'œuvre soit développée sur divers supports. M. Mitsuda a ajouté : « La méthode de production et les points clés d'une chanson diffèrent selon chaque support. »
・Pour les jeux
Créer des chansons avec un grand nombre de chansons, de longues durées de production, des boucles basiques, etc.
・Pour les anime télévisés
Musique très polyvalente, durée de production courte, termine toujours la chanson par un « kime », etc.
・Pour les chansons de films
Il est nécessaire de créer une musique adaptée à l'image, la durée de production est courte, la livraison se fait en 5,1 canaux ou 7,1 canaux, etc.
Sur cette base, il est nécessaire de réfléchir à la manière d'utiliser les motifs mélodiques, à la composition de la chanson et à la méthode d'enregistrement... M. Mitsuda a dit, en utilisant « Inazuma Eleven » comme exemple, quel genre de processus a fait qu'il a traversé en le composant ? J'ai présenté Taka.
Créez un diagramme de relation entre les personnages et écrivez la musique nécessaire sur cette base.
Parce qu’Inazuma Eleven était une nouvelle licence, il était nécessaire d’explorer et de construire une vision du monde à partir de zéro. La quantité de documents que M. Hino lui a donné au début était plus petite que d'habitude, et il lui a fallu beaucoup d'essais et d'erreurs avant de pouvoir saisir la vision du monde.
Après cela, le scénario et la liste des chansons ont été fournis, mais il n'était toujours pas possible de saisir la vision du monde avec cela. Ce que M. Mitsuda a créé était un diagramme de relations entre les personnages. Lorsqu'il s'agit de nouveaux titres, M. Mitsuda crée toujours un diagramme de corrélation (pour son premier travail ``déclencheur de chrono» (également créé). En créant ce diagramme de corrélation, vous pouvez découvrir de quels thèmes vous avez besoin, comment utiliser les motifs et combien de chansons vous avez réellement besoin.
M. Mitsuda a déclaré qu'il recevait souvent des ordres du réalisateur d'une œuvre lui disant : « Je veux que vous créiez un thème pour un personnage », mais lorsqu'il y a trop de chansons, cela ne laisse pas une impression durable. explication. Par conséquent, quand on penserait normalement à « Créons un thème pour Endo Mamoru », nous avons décidé de créer une chanson thème pour le « Kaminarimon Junior High School Soccer Club » que dirige Endo. En arrangeant et en utilisant la chanson thème, ils ont créé une impression de "Endo et ses amis du club de football". De même, les chansons thématiques des personnages de Teikoku Gakuen ne sont pas créées individuellement. D'un autre côté, Shuya Goenji est un nouveau personnage, c'est pourquoi une chanson thème distincte a été préparée.
M. Mitsuda a ensuite expliqué qu'il avait reconfiguré la liste des chansons en fonction du diagramme de corrélation. M. Mitsuda a ajouté les chansons qu'il jugeait nécessaires à la liste de chansons initialement fournie. Normalement, les compositeurs ne créent pas davantage de chansons par eux-mêmes, mais M. Mitsuda est très particulier en disant : « Je veux écrire les chansons qui sont nécessaires ».
Maintenant que vous connaissez le nombre de chansons, comment les composez-vous ? M. Mitsuda dit qu'il solidifie l'image en définissant le personnage par ton et en ressentant les couleurs de l'illustration.
Par exemple, la mélodie entraînante de la seconde moitié de la chanson thème du Kaminarimon Junior High School a été créée pour refléter le style unique d'Endo. D'un autre côté, la chanson thème de Teikoku Gakuen crée une atmosphère inquiétante et a été arrangée comme une chanson de combat. La chanson thème de Shuya Goenji a été inspirée par une illustration d'une tornade de feu et utilise une guitare à distorsion pour définir l'image de Goenji.
Les chansons ainsi créées nécessitent des ajustements supplémentaires avant d’être intégrées au jeu. Par exemple, lorsque Mitsuda a joué la version de la chanson de combat en cours de développement, les personnages se déplaçaient plus vite qu'il ne l'avait imaginé, alors il a dit : « J'avais l'impression que le tempo de la chanson était lent tel qu'il était ». accéléré le tempo.
Comment créer de la musique pour plusieurs plateformes en peu de temps ?
Jusqu'à présent, nous avons principalement parlé des points clés lors de la création de musique pour les jeux. Ensuite, M. Mitsuda a parlé des points clés lors de la création simultanée de musique pour différents médias.
Pour Inazuma Eleven, nous devions proposer de la musique pour trois plates-formes : les jeux, les dessins animés télévisés et les films. À cette fin, M. Mitsuda a dressé une liste de chaque format de diffusion et composition, et a mis en place un système efficace pouvant prendre en charge toutes les plateformes avant l'enregistrement.
Bien sûr, s'il s'agissait d'un orchestre, il serait plus rapide de tout enregistrer ensemble, mais comme il sera utilisé à d'autres fins que le jeu, nous avons enregistré chaque instrument séparément afin qu'il puisse être utilisé comme stem (fichiers séparés pour chacun partie et ton). Ils ont également préparé des microphones surround pour les films. Lorsque vous enregistrez pour chaque instrument, veillez à ne pas penser à prendre uniquement cet instrument, mais à imaginer le son global pendant que vous enregistrez. Lorsque vous essayez de le mixer plus tard, vous devez être particulièrement prudent avec les sons de batterie et de percussions afin de ne pas finir par dire : « Cela ne convient tout simplement pas ».
Il y a d'autres éléments à considérer en plus de la méthode d'enregistrement. C'est la composition de la chanson. Les chansons des jeux sont basées sur une boucle, mais les anime et les films se terminent généralement par une boucle. Par conséquent, M. Mitsuda a créé une chanson avec la structure suivante : "Intro → A → B → C → A (→Kime End)", afin qu'elle puisse être utilisée comme boucle ou comme Kime End. Notez que si le "A" qui est le point de départ de la boucle est long, l'enregistrement prendra du temps et coûtera de l'argent, ils sont donc réalisés avec la longueur minimale, comme 4 ou 8 mesures. Afin de produire un grand nombre de chansons dans un délai court et avec un budget limité, il est nécessaire de prêter une attention particulière à des détails comme celui-ci.
Jusqu'à ce que le PV de la dernière œuvre « Inazuma Eleven : Ares no Tenbin » soit réalisé
La dernière chose dont il a parlé était le processus de finalisation de la chanson pour le clip de son dernier travail, Inazuma Eleven : Ares no Tenbin. M. Hino dit que lorsqu'il crée une nouvelle œuvre, il commence par imaginer le PV. Lors de la création du PV, nous explorons des façons de déplacer la musique et les personnages. Le PV complété servira ensuite de ligne directrice à chaque membre du personnel pour créer du contenu pour diverses plateformes.
Alors, par où commence M. Mitsuda lors de la création de la musique du clip vidéo ? Il vérifie le scénario fourni ? En lisant le scénario, il écrit des choses comme « Changez la musique ici » et « Dans la scène où le personnage principal, Asuto Inamori, et ses amis se tiennent devant le lycée Kaminarimon, nous utiliserons les motifs du lycée Kaminarimon.''
Ils vérifient également le storyboard et le V-conte avec plus de détails pour comprendre le tempo, la structure de la chanson, les lignes importantes et leur timing, etc.
Ensuite, il a écrit la musique... mais avant cela, M. Mitsuda « a provisoirement deviné des chansons existantes (telles que des chansons d'œuvres passées) ». Il s'agit de vérifier quel genre d'atmosphère aura la vidéo et s'il y a des différences dans les images entre M. Mitsuda et M. Hino. Sur place, une vidéo de cette version provisoire a été diffusée, et elle a connu un tel succès que M. Hino a déclaré : « J'avais presque l'impression que c'était suffisant. »
Quel genre de demandes M. Hino a-t-il formulé en réponse à cela ? Ce qui a été publié ici est le véritable échange de courriels entre les deux hommes. M. Hino a fait des demandes telles que « Je veux que la première chanson soit idyllique mais percutante », « Il vaut mieux ne pas superposer les répliques de Haizaki avec de la musique » et « Je veux de la musique pour la scène finale de tempête de neige ». , à laquelle M. Mitsuda a donné une réponse détaillée.
Après de nombreuses discussions approfondies, la chanson était enfin terminée. D'après l'e-mail de Hino avant l'enregistrement, on peut voir qu'il était tellement excité qu'il ne pouvait pas contenir son enthousiasme.
Examinons maintenant le PV terminé en fonction du processus qui a conduit à ce point.
M. Mitsuda dit que dans son travail de compositeur, il est extrêmement important de « présenter de nouvelles idées », de « proposer des moyens d'améliorer l'œuvre » et de « travailler avec le réalisateur pour créer l'œuvre avec le plus grand soin ». Son attitude passionnée et son style de travail peuvent être vus dans ce PV.
De plus, M. Mitsuda et M. Hino travaillent dur sur « Inazuma Eleven : Ares no Tenbin », et l'anime télévisé devrait être diffusé à partir du printemps 2018, et le jeu devrait sortir à l'été 2018. De plus, avant cela, le 21 janvier 2018, un événement pour les fans « Inazuma Eleven Grand Resurrection Festival » aura lieu au Tokyo Big Sight. Les informations sur la manière d'acheter des billets pour l'événement seront annoncées dans le programme d'information "Inazuma Walker Vol. 9" dont la diffusion est prévue le samedi 25 novembre 2017. Pour plus de détails, veuillez consulter le site Web de la série "Inazuma Eleven". il.