Le 23 janvier 2018, un tout nouveau jeu d'arcade ``Mille Sensenki» Une séance d'expérience médiatique a eu lieu. Ici, nous présenterons un aperçu du jeu, nommé "Party Battle TCG (Time Card Game)" et introduisons divers systèmes ambitieux.
Un nouveau type de jeu de cartes qui progresse en temps réel !
« Sensen Senki » est «code du joker"ou"guerres au pays des merveillesest un jeu de cartes numériques de type bataille en réseau en tête-à-tête joué sur une armoire de type moniteur tactile familière. Les joueurs assument le rôle d'un commandant appelé Kronos, sélectionnent quatre personnages avec des spécialités différentes pour former un « groupe », construisent un jeu de cartes pour chaque personnage et se rendent sur le terrain. Dans le but de réduire à zéro les HP de Cronos de l'adversaire, les joueurs utilisent des cartes d'équipement pour invoquer des personnages pour attaquer Cronos, et utilisent des cartes magiques et d'objets pour se battre les uns contre les autres.
Une caractéristique majeure des batailles est que les batailles ne sont pas basées sur un système de tour de rôle (ce qui est standard dans les jeux de cartes) dans lequel les deux joueurs alternent attaque et défense, mais se déroulent plutôt selon le « système à double tour », qui est une règle unique. de « Sensen Senki ». Le temps du jeu s'écoule en 4 secondes pour un tour et les deux joueurs agissent en même temps. En fonction du SP (coût) dont vous disposez actuellement, vous invoquerez les cartes que possède votre personnage sur la « voie » du terrain.
La manière de base de jouer à « Sensen Senki » est d'utiliser les cartes mentionnées ci-dessus, en tenant compte de votre SP (coût) et de la situation de combat, et de réduire les HP du Chronos de votre adversaire. Quand on entend « un jeu de cartes qui progresse en (presque) temps réel », cela ressemble-t-il à un jeu très difficile ? Certaines personnes peuvent le penser, mais la sensation réelle de jouer est en réalité le contraire. Selon l'équipe de développement, "Sensen Senki" a été créé dans le but de "pouvoir jouer sans avoir à mémoriser un grand nombre de cartes, comme dans les JCC traditionnels", probablement parce qu'il se concentre sur les "personnages" plutôt que sur les personnages. effets des cartes individuelles. Une fois que j’ai compris les caractéristiques du jeu, j’ai pu y jouer en douceur. Concernant la progression simultanée des tours ennemis et alliés, plutôt que de se sentir anxieux par manque de temps, le sentiment de ne pas avoir à attendre le tour de l'adversaire était plus important que le sentiment d'un bon tempo qui venait du bon tempo. Dans tous les cas, c'est une sensation de jeu nettement différente de celle des jeux de cartes actuellement populaires (dans les jeux interpersonnels, il y aura probablement beaucoup de marchandages lors de la compétition pour les voies et de l'interférence avec les cartes magiques et d'objets), donc si vous êtes intéressé, vérifiez Découvrez le test de localisation ci-dessous. Veuillez vérifier les informations et essayer « Sensen Senki ».
Le test de pré-localisation aura lieu du 26 au 28 janvier 2018 !
Il a déjà été décidé qu'un test de pré-localisation pour la version de Sensen Senki que j'ai expérimenté cette fois aura lieu ! Du 26 au 28 janvier 2018, plusieurs terminaux seront installés dans les bâtiments 2 et 3 de Sega Akihabara, et un nouveau boîtier de terminal équipé d'un écran tactile, CHRONO ARENA, sera également dévoilé. Si cet article vous intéresse, n’hésitez pas à y jeter un œil.