27 janvier 2018, "Digimon» Une édition spéciale du coin d'interview de la communauté « Demandez aux personnes impliquées ! » a été distribuée lors de la diffusion officielle en direct de la communauté « Digimon Game Community » pour les fans du jeu.
Le programme se compose de trois parties, et le MC est l'auteur Koji Watanabe et son dernier ouvrage ``Mémoire de Digimon Story Cyber Sleuth Hacker« Le producteur Kazumasa Hanyu est aux commandes. Nous avons accueilli une variété d'invités dans chaque section et parlé d'anime, de manga et de l'avenir de "Digimon" sous le thème "Digimon 20th Anniversary". Dans cet article, je voudrais rendre compte de la diffusion en direct.
・Page de visualisation du décalage horaire de la diffusion en direct de Niconico
https://live.nicovideo.jp/gate/lv310302013
・Page de visualisation Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=qkRlNDXXHpI
C'est ainsi que "Digimon" a commencé
Le premier invité est «monstre numériqueKenji Watanabe, le principal designer de la série,aventure Digimon", le réalisateur de la série Hiroyuki Kadodo, et Volcano Ota, ancien développeur de "Digimon" et actuellement doubleur. Il a parlé de diverses anecdotes sous le thème de « l'expansion des visions du monde et leur création, des jeux LCD à l'animation ».
« Digimon » a commencé comme un jeu LCD, mais il a été lancé à l'origine avec le concept de « créons un Tamagotchi pour les garçons ». Les visuels uniques des personnages sont basés sur le désir de satisfaire le désir des enfants de caresser les dinosaures et les monstres, qui sont des choses cool et effrayantes auxquelles les enfants aspirent. Il semble que l'idée soit née de l'idée de « Que se passerait-il si nous » ? l'a-t-il appliqué au public cible ? » De plus, le monde qui est à la base de « Digimon » aurait été fortement influencé par Makoto Kitagawahara de Wiz, un fabricant qui planifie et développe des jouets.
En réponse à la question d'un utilisateur sur ce qui est important lorsqu'on pense à un nouveau Digimon, M. Watanabe a déclaré : « Je suis plus conscient de la silhouette, j'essaie de donner à chaque personnage un aspect différent lorsqu'il est aligné. » Cependant, il a ajouté que comme il avait dessiné plus de 1 000 figures, il demandait pardon s'il existait des formes similaires.
Tandis que Tamagotchi grandit, Digimon évolue, mais c'est pour mieux comprendre que la génération a changé et qu'elle est clairement devenue plus forte. Concernant la conception de l'évolution, un utilisateur a demandé : « N'a-t-il pas tendance à être humanoïde ou mécanique ? » « Je ne voulais pas que ce soit un robot, alors j'ai recouvert les articulations de caoutchouc et j'ai soigneusement dessiné les yeux. » De plus, M. Ota a déclaré : « Il y a des moments où WereGarurumon rampe à quatre pattes comme MetalGarurumon, et il y a aussi des courbes comme Mamemon. Il y a des parties où il a tendance à être humanoïde, mais je pense qu'il existe de nombreux modèles où il est "Je le fais", dit-il.
"pendule Digimon"ou"monde DigimonConcernant l'anime « Digimon Adventure » de 1999, qui a approfondi la vision du monde élargie par «Record de dérive de l'île Digimon"ou"Aventure sur l'île Digimon'', et quatre ou cinq personnages sont apparus,'' a déclaré Kakudo. La planification a commencé en août 1998 et les détails ont été finalisés à l'automne.
Tout d'abord, nous avions le mot-clé "évolution", et en réfléchissant à la manière de l'utiliser comme colonne vertébrale de manière convaincante, nous avons décidé qu'il serait préférable d'augmenter la variété des personnages humains afin qu'ils puissent interagir les uns avec les autres. de diverses manières est décidé. De plus, bien que cela ne soit pas mentionné dans l'histoire, la structure est la suivante : « la possibilité d'évolution humaine est séparée dans un monde différent », et en rencontrant un partenaire qui est un potentiel pour l'humanité, la race humaine tout entière peut réaliser le prochaine étape. Le thème devait évoluer en étapes.
De plus, lors de la création de l'anime, y a-t-il eu des discussions du côté commercial selon lesquelles ils voulaient conserver ce paramètre ? M. Ota a déclaré : « Après l'évolution d'Agumon et Gabumon, je veux qu'ils continuent d'évoluer. » Il a répondu qu'il l'avait fait. a suggéré cela. M. Watanabe est d'accord avec cela et affirme que tout le monde du côté de la planification et du développement le pensait. Cependant, à ce moment-là, M. Kakudo avait changé de taille et ne pouvait pas marcher avec lui, il a donc demandé qu'on lui permette de le remettre à sa taille d'origine. Au lieu de cela, il a fortement proposé un moment fort de la bataille, en disant : « Des scènes d'évolution peuvent être incluses à chaque fois. L'évolution est à la fois une scène de transformation et de fusion. » En fin de compte, ils ont réussi à trouver une forme qui soit adaptée aux deux camps. satisfait de.
De plus, M. Volcano Ota a parlé de ses souvenirs de devenir doubleur, ainsi que de la réimpression de "Digimon Pendulum" et "Âme super évoluéeLa première partie s'est terminée par l'introduction de la nouvelle série.
L'histoire derrière "Digimon Tamers"
La partie 2 continue de la partie 1 avec M. Hiroyuki Kakudo et le nouvel anime "dompteurs de DigimonLa série a été redémarrée avec l'invité Chiaki Konaka, qui était le compositeur de la série. Diverses opinions ont été échangées concernant « l'évolution du numérique et de Digimon alors qu'ils célèbrent leur 20e anniversaire ».
Tout d'abord, il a expliqué le contexte profond de « Digimon Tamers » et a également évoqué la situation actuelle d'Internet. "dompteurs» est basé sur l’Internet réel plutôt que sur le monde numérique. À l'époque, M. Konaka était plein d'attentes et se demandait à quoi ressemblerait Internet dans le futur. Il semblait penser que de grands changements allaient se produire. "C'est juste différent, et même après 20 ans, peu de choses ont changé". dit-il. Interrogé sur l'histoire en détail, il a répondu : « J'espérais que quelque chose comme une intelligence née sur Internet émergerait réellement. » Il s'est exprimé sur un ton déçu, en partie parce que les processeurs informatiques n'ont pas progressé autant que prévu.
À l'origine, M. Kakudo et M. Konaka étaient impliqués dans l'anime ``des expériences en série ont eu lieu», et ceci «autre« Digimon Adventure » a été créé en combinant l'idée des réseaux numériques et la possibilité d'évolution humaine obtenue à partir de l'œuvre « Digimon Adventure » avec des monstres numériques.
De plus, "Tamers" était au stade de la planification "Digimon Aventure EVO'', mais le `` de la Sega SaturnMonstre numérique Ver.S ~Digimon Tamers~La forme actuelle porte le nom du jeu. Le mot-clé « EVO » reste comme titre de la chanson insérée.
Dans Tamers, Guilmon évolue finalement dans l'épisode 8, ce qui est un changement complet par rapport à Digimon Adventure, et Konaka a déclaré : « Si nous devions évoluer, je voulais que ce soit un point culminant comme un événement, donc il évolue une fois puis revient. immédiatement.''C'est trop pratique'', a-t-il déclaré, révélant ses pensées de l'époque. Bien qu'il ait dit que la poursuite de la réalité dans l'anime était contradictoire, il a dit qu'il était particulièrement attaché à ce type de réalisme. Même s'il était préoccupé par ce que pensaient les enfants à l'époque, il semblait soulagé de voir autant d'opinions positives lors de la sortie du Blu-ray.
Après cela, il a exprimé son opinion sur le concept de vie et de mort dans Tamers, puis a répondu aux questions des utilisateurs. ``L'épisode choisi en premier par le vote des fans est ``La renaissance des cœurs connectés de Belzébumon» Mais de quel épisode s’agissait-il pour M. Konaka ? "Lorsque le coffret DVD est sorti en 2007, j'avais répondu qu'il y aurait 41 épisodes, mais maintenant je ne peux pas en choisir un seul", a-t-il révélé son changement d'avis. Il a dit que chaque épisode dans lequel il est impliqué est devenu irremplaçable.
La partie 3 couvre tout, des secrets de développement à la théorie de la science-fiction
Les invités de la troisième partie sont Kenji Watanabe, Hiroyuki Kakudo, Volcano Ota et Chiaki Konaka. Apparemment, il avait prévu de parler sur le thème "L'histoire derrière Hakamemo + les perspectives des jeux Digimon", mais comme il n'y avait pratiquement aucun plan, une variété de sujets ont été abordés.
Tout d'abord, MC Kazumasa Hanyu a dit ``Mémoire de Digimon Story Cyber Sleuth Hacker» révèle l’histoire secrète de sa naissance. Il a expliqué en détail la vision du monde de cette œuvre et a parlé avec passion de la forte affinité entre Digimon et l'occulte. M. Ota est également d'accord avec cela. Ce n'est que mon avis, mais « Quand j'étais enfant, l'idée de l'existence d'un autre monde appelé la 4ème dimension est devenue populaire, et les humains ont toujours eu cette idée. » Digimon » était une représentation numérique de cette idée. C'est probablement quelque chose", a-t-il déclaré. M. Konaka a également semblé satisfait, déclarant : « Digimon lui-même est basé sur diverses opinions religieuses, et ils ont réussi à les intégrer. L'occultisme a du sens. »
De plus, l'histoire est "planète Solaris« Solaris Sea » et la tendance cyberpunk. Chaque personne a partagé ses réflexions sur Digimon. "'Digimon' est vraiment intéressant quand on essaie d'élargir la théorie de la science-fiction. Parce que les personnages sont numériques, ils peuvent changer leurs valeurs en fonction de l'époque", a déclaré M. Hanyu. Kenji Watanabe a également commenté : « Il est rare de trouver quelque chose qui ait été aussi populaire pendant 20 ans depuis ses débuts avec ce petit jeu LCD pixelisé. »
Ensuite, M. Hanyu a répondu aux questions des utilisateurs. Lorsqu'on lui a demandé : « Quel âge ont les trois anciens membres de Jude ? », la réponse a été : « Arata Sanada a environ 19 ans, et les membres de Hoodier Chitose et Ryuji ont environ 22 ans. » De plus, en réponse à la question « Pourquoi seul le personnage principal ne parle-t-il pas ? », plusieurs réponses ont été apportées, telles que « Je voulais représenter plus clairement les personnages dans le drame sur la répartition des rôles au sein de l'équipe. .'' Répondez rapidement. Volcano Ota et Kenji Watanabe ont également répondu aux questions, provoquant les rires du public.
Le programme de trois heures atteint enfin son point culminant. Au final, chacun s’est donné un message. M. Konaka a déclaré : « Je suis heureux que le sang coule encore dans ce travail d'il y a 17 ans ! Merci d'avoir acheté le boîtier Blu-ray (mdr).'' M. Kakudo a déclaré : ``Grâce à nous avoir donné cette opportunité, j'ai été surpris que nous ayons pu en apprendre davantage les uns sur les autres pour la première fois près de 20 ans plus tard. Je suis reconnaissant. J'espère pouvoir surprendre les gens comme ça à nouveau. » Kenji Watanabe a déclaré : « Cette fois, c'était très ouvert et amusant. Il y a eu beaucoup d'histoires difficiles, mais c'était amusant alors passons à la suivante. » Ota a déclaré : « Tout ce que je peux dire, c'est merci d'aimer Digimon depuis si longtemps, je crois que ces gens vont transmettre Digimon. à la prochaine génération, je demande donc votre soutien continu.'' Il a exprimé sa gratitude à chaque personne. M. Hanyu a repris le rôle et la série s'est terminée en exprimant son enthousiasme pour l'année prochaine, en disant : « L'année prochaine marque le 20e anniversaire de Digimon Adventure, nous aimerions donc continuer à le rendre encore plus excitant, alors nous j'attends avec impatience votre soutien continu.'' fermé.
De plus, après avoir atteint 10 000 RT lors de la campagne de retweet de fin d'année et du Nouvel An, il a été décidé que le Digimon à distribuer serait Apokarimon. Il a également été annoncé que la sortie du jeu était prévue pour la mi-février 2018.