Le mode première personne de Psycho Break 2 est enfin réalisé ! Découvrez le pouvoir qui rend le monde des cauchemars encore plus terrifiant ! [Jouer l'impression]

Sorti par Bethesda Softworks pour PlayStation 4 et Xbox One le 19 octobre 2017, ``pause psycho 2" (La version PC est "LE MAL EN 2»). "pause psychoIl s'agit d'une suite légitime de « Psycho Break », réalisé par John Johanas de Tango Gameworks (avec Shinji Mikami en tant que producteur exécutif), qui a fait preuve d'une grande habileté avec le contenu téléchargeable de « Psycho Break » Sebastian, sa fille. Lily, L'histoire autour des STEM a enfin pris fin.

Avec une vaste carte où vous pouvez librement effectuer des missions, vous pouvez réaliser un gameplay qui poursuit encore plus "l'exploration", qui est l'un des points importants du survival horror, et bien sûr, vous pouvez également profiter d'une action palpitante dans des situations fermées. L'histoire est centrée sur l'histoire facilement empathique d'un père qui se bat pour récupérer sa fille perdue, et le monde est plein d'absurdités et de cauchemars où tout peut arriver, et est plein de folie tordue mais captivante. être décrit comme « Psycho Break » sont entrelacés, et que ce mot soit correct ou non, « Psycho Break 2 » a été établi comme un film d'action d'horreur de survie très « légitime ». Je ne peux m'empêcher de penser que le charme déformé de l'œuvre précédente (je pense que c'était tout un défi d'exprimer un monde aussi fort dans une nouvelle œuvre, y compris son niveau de difficulté) s'est estompé, mais je l'ai vraiment apprécié.

Cela fait quatre mois depuis sa sortie, et beaucoup d'entre vous ont probablement déjà terminé le jeu, mais Bethesda Softworks vous a livré un petit cadeau surprise. Depuis le 15 février 2018, le « Mode Première Personne » (ci-après dénommé mode FPS), qui vous permet de jouer à ce jeu à la première personne, a été officiellement mis en œuvre. Comme indiqué dans les commentaires du producteur de « Psycho Break 2 » Shinsaku Ohara, la compatibilité entre les perspectives d'horreur et de FPS est très bonne. Comment ce mode va-t-il changer le monde STEM décrit dans Psycho Break 2 ? J'ai commencé à jouer la première partie.

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Le mode à la première personne est disponible avec une mise à jour gratuite. Si le paramètre est activé, la perspective changera au cours du chapitre 01.

Je suis sûr que cela varie d'une personne à l'autre, mais je pense que la perspective à la troisième personne facilite les jeux d'action, et la perspective à la première personne est la meilleure perspective pour les jeux de tir. La bataille principale dans "Psycho Break 2" consiste à tirer avec des armes à feu, mais en termes de travaux de l'entreprise, "PERTECe n'est pas une œuvre qui disperse des balles comme « ». Alors, comment le survival horror va-t-il changer avec ce mode à la première personne ? En conclusion, le gameplay ne change pas radicalement, donc mon évaluation du jeu n'en sera pas grandement affectée. Cependant, il y a certaines choses qui changent clairement l’impression.

Arrêtez-vous au même endroit et changez de perspective. Le côté gauche est le mode normal, et si vous activez le mode FPS, la vue ressemblera au côté droit.

Tout d’abord, c’est immersif. La nouvelle perspective vous permet de voir de près les bâtiments, les ennemis et d'autres objets, vous permettant de comprendre avec quel soin le monde de ce jeu a été construit. À titre de test, je me suis approché de la créature menteuse et j'ai pu voir son expression d'agonie. Lorsque j'ai pu voir Sebastian d'un point de vue à la troisième personne, j'ai pu explorer dans l'obscurité sans allumer les lumières, mais dans la perspective à la première personne, la sensibilité de mon corps à l'obscurité change et je me sens mal à l'aise si je ne le fais pas. allumez les lumières. Même si un ennemi vous approche par derrière, vous pouvez facilement le gérer du point de vue d'une troisième personne, mais en mode FPS, vous serez soudainement attaqué par derrière, vous serez donc plus sensible aux sons. Même si l'icône du signe répond, la distance entre les joueurs peut être réduite d'un seul coup, et la situation continue d'être plus difficile que prévu. Alors qu'ils poursuivent leurs recherches, ils se retrouvent plongés dans un cauchemar.

Une comparaison est également faite avec le "travail" de Stefano, William Baker, que le joueur rencontre pour la première fois. En mode normal, l'angle de vue est à peu près à gauche, mais en mode FPS, vous pouvez vous en rapprocher.

De même, l’apparence de la créature allongée dans une église d’un quartier résidentiel a cette texture si vous changez de perspective ! C'est aussi deux fois plus effrayant.

Tout comme l'écran, les ennemis peuvent s'approcher de l'extérieur de votre champ de vision. Cela peut nécessiter plus de concentration que de jouer à la troisième personne. Nous vous recommandons de porter des écouteurs car cela augmentera le sentiment de réalité.

Quant au combat, j'ai l'impression qu'il est désormais plus facile de viser à la première personne. En particulier, les arbalètes Warden sont plus faciles à manipuler, et même si vous tirez intuitivement avec elles, vous ne manquerez plus beaucoup la cible. Les armes à feu peuvent également être utilisées avec une aide à la visée si le niveau de difficulté est « Décontracté » ou « Survie », de sorte que même ceux qui ne sont pas doués en tir pourront presque certainement réussir un tir à la tête. La collecte d'objets peut être un peu difficile à remarquer, mais les icônes sont affichées, ce n'est donc pas un problème. Cependant, dans des situations désespérées, comme lorsque vous fuyez un ennemi qui vous poursuit, comme dans la scène où le Gardien apparaît au début, il peut être judicieux de garder le terrain à l'esprit. Il est difficile de se débarrasser de la tension d'être poursuivi du point de vue de la première personne, mais c'est aussi une bonne idée de changer de perspective avec une option juste à ce moment-là.

Même lors d'une mise à mort sournoise, la sensation de distance change simplement en changeant de point de vue, ce qui augmente la tension.

En mode FPS, vous serez plus proche de l'ennemi. Il est clair que l’impact de la bataille est nettement différent du point de vue de la troisième personne.

Même lorsque vous vous faufilez et vous cachez dans l’ombre, la tension change également. Après avoir vécu cela, il n'est pas surprenant que vous souhaitiez améliorer vos compétences en matière de furtivité.

Après tout, c'est bien de pouvoir activer et désactiver facilement le mode FPS à tout moment dans le menu des options. Même dans la même situation, il y a des moments où l’impression que vous ressentez peut changer considérablement si vous changez de point de vue. Même si vous avez déjà terminé le jeu, vous êtes sûr de trouver quelque chose de nouveau si vous essayez de jouer depuis le début en mode FPS.

N'hésitez pas à profiter de ce cadeau de Bethesda Softworks et Tango Gameworks pour montrer votre gratitude à vos fans. Quoi qu’il en soit, même si la perspective change, la qualité du jeu reste élevée. Ce serait du gaspillage de le traiter comme un objet de collection, donc si vous n'y avez pas encore joué, cela pourrait être une bonne idée d'en profiter comme un nouveau FPS d'horreur de survie.