Faufilez-vous dans la salle des essais avancés pour la saison 3.2 !
Service RPG en ligne fourni par Capcom ``le dogme du dragon en ligneLa mise à jour « Saison 3.2 » devrait être mise en œuvre le 12 avril 2018. Avant cela, une séance d'essai préalable pour le nouveau travail "High Sceptre" a eu lieu le 7 avril.
Un grand nombre de personnes éclairées, sélectionnées sur candidature préalable, ont assisté à l'événement. Lors de cet événement, en plus d'un essai du nouveau travail "High Sceptre", il y a eu également une expérience de défaite du nouveau monstre "Ifrit" et une présentation d'éléments supplémentaires pour la saison 3.2.
Minae Matsukawa, la productrice de cette œuvre, était présente à l'événement. Le modérateur était le producteur adjoint Akihisa Kitamura. Le réalisateur Kento Kinoshita devait également participer, mais malheureusement il n'a pas pu participer car il s'est blessé au bas du dos il y a quelques jours et suivait un traitement médical.
Nous rendrons ici compte de la séance d'essai préliminaire avec des acteurs généraux. Veuillez noter que le contenu de cette version d'essai est actuellement en cours de développement et peut changer lorsque des mises à jour seront mises en œuvre.
La jauge magique de High Sceptre est le miso.
Dans la partie expérience du nouveau job "High Ceptor", M. Kitagawa, le planificateur de jeu qui était en charge du développement de High Cepter, est apparu et a expliqué les caractéristiques du job.
Le High Sceptre a été conçu avec le concept d'un « guerrier magique » à l'esprit, accumulant du pouvoir magique en attaquant les ennemis avec des attaques à l'épée au corps à corps et en consommant ce pouvoir magique pour se déplacer à grande vitesse, sur de longues distances et créer une magie sans chant. c'est de l'éteindre. De plus, vous pouvez ajouter quelque chose appelé « sceau magique » à un ennemi, et lorsque vous attaquez cet ennemi, vous pouvez accumuler plus de pouvoir magique que d'habitude.
À propos, lorsque l'icône du sceau magique sur le côté gauche de la jauge magique atteint son maximum, la puissance des compétences d'épée telles que "Kouengetsu" et "Black Flash" augmentera. Si vous développez votre sceau magique avant qu'un gros monstre ne soit renversé, vous pouvez également infliger d'autres dégâts de grande puissance.
Quand j’ai joué au jeu, je suis tombé amoureux de sa grande mobilité et de son rythme d’attaque rapide. Tout d’abord, je ferai état de certaines des compétences qui ont retenu mon attention.
■Compétences normales
[Éviter le flip slash]
Le "Escape Slash", qui permet de faire une roue pour éviter les attaques ennemies, permet d'avancer, de reculer, de gauche et de droite, et est également efficace pour ajuster la distance aux monstres. Je suis reconnaissant de pouvoir prendre des mesures d'évitement sans utiliser ma limite de compétences personnalisée. De plus, il peut annuler l'activation de la magie, c'est donc une compétence qui sera utile à la fois en attaque et en défense.
[Congé arrière et quart de retour]
Lorsqu'il est utilisé en contact étroit avec un ennemi, « Back Leave » recule à grande vitesse, et « Return Shift » amène l'utilisateur à s'approcher de l'ennemi à grande vitesse avec Back Leave en contact. Il est également possible de reculer et de tirer de la magie, puis de s'approcher à nouveau et de récupérer le pouvoir magique avec une attaque à l'épée. Comme la vitesse de déplacement est très rapide, j’ai senti que c’était un excellent moyen d’évasion en cas d’urgence. De plus, Back Leave consomme 1 jauge magique lorsqu’il est activé.
[Marqueur de volonté]
"Will Marker", qui donne un sceau magique à un ennemi, n'a pas de temps de recharge après l'activation et le sceau magique peut être modifié librement. Il peut être appliqué non seulement aux grands monstres, mais également aux monstres de petite et moyenne taille.
■Compétences personnalisées
[Diminuer la tranche]
Une compétence personnalisée qui tire plusieurs lames magiques. Lorsqu'il est activé, il se verrouille automatiquement sur l'ennemi devant vous et attaque, ce qui rend extrêmement facile la gestion des petits monstres ! De plus, il y avait tellement de verrouillages, ce qui me donnait un sentiment exaltant que je ne pouvais pas ressentir avec d'autres emplois. Bien sûr, il est également efficace contre les harpies, l'ennemi naturel de l'épéiste qui vole dans le ciel en se faisant passer pour le sien.
[Explosion de terreur]
Une attaque qui tire une lame magique sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts d'obscurité/tranchant continus. La particularité est que le nombre de coups d'attaque augmente en appuyant sur des boutons supplémentaires. Il a un pouvoir d'attaque de fatigue élevé et s'il est activé avec un noyau secret, il peut voler beaucoup d'endurance. Cependant, vous ne pouvez pas bouger du tout lorsqu'il est actif, il peut donc être préférable d'utiliser Back Leave ou Evacuate Zan pour garder une bonne distance avant de l'utiliser.
[Flash noir]
Une compétence qui consiste à effectuer une poussée inverse avec une épée imprégnée d'attributs sombres, puis à retirer immédiatement l'épée. L'augmentation de la jauge magique est élevée et vous pouvez acquérir efficacement du pouvoir magique en l'utilisant avec un sceau magique attaché. Cependant, le mouvement d'attaque est long et l'attaque ne peut pas être annulée avec Evasion Slash, alors soyez prudent lorsque vous l'activez.
[Barrière murale]
Une compétence qui déploie un bouclier magique devant vous pendant un certain temps. Cette compétence bloque automatiquement l'attaque de l'adversaire même lorsqu'il attaque, c'est donc une compétence destinée aux personnes qui souhaitent remplir rapidement leur jauge magique avec des coups d'épée. Veuillez noter que les valeurs d'état anormales attachées aux attaques ne peuvent pas être évitées.
High Scepter a une grande mobilité et un pouvoir d'évasion, et possède des attaques longues et courtes, il offre donc des performances parfaites en tant qu'attaquant. Comme il est polyvalent, on craignait qu'il manque de puissance de feu et de dextérité, mais si vous développez votre sceau magique, la puissance des compétences de type épée augmentera et vous pourrez afficher une puissance de feu comparable à celle des autres attaquants. donc il n'y a pas de soucis de ce genre. Cela semble inutile.
Certaines personnes peuvent craindre que la gestion du pouvoir magique soit trop stricte. Il est vrai qu'il existe de nombreuses compétences personnalisées qui dépendent du pouvoir magique, et la capacité de mouvement ne peut être renforcée que si la jauge de pouvoir magique est accumulée. Cependant, lors de cette séance d'essai, j'ai pu remplir la jauge magique en douceur en appliquant des sceaux magiques et des coups d'épée, et je n'ai pas eu l'impression que récupérer et gérer la jauge était difficile.
J'ai senti que High Scepter vous permettait de profiter d'une action rapide et exaltante comme Seeker et Alchemist. Les jobs peuvent être débloqués immédiatement, alors assurez-vous d'utiliser le nouveau job "High Sceptre" au début de la saison 3.2 et profitez de la combinaison de l'épée et de la magie.
Combattez le fougueux « Ifrit » déchu
Dans la partie où vous battez le nouveau monstre "Ifrit", M. Jun, qui a développé Ifrit, apparaît. Nous vous avons parlé d'Ifrit, qui a la particularité de changer de forme au fur et à mesure de l'avancée de la bataille. De plus, lors de la bataille contre Ifrit, quatre personnes éclairées ont formé un groupe à chaque table et ont relevé le défi dans le délai de 15 minutes de la séance d'essai.
La première forme est principalement un combat au corps à corps bipède comme un ogre ou un singe effrayant. J’ai pu supprimer l’Ifrit déchaîné et réduire progressivement sa force. Dans sa deuxième forme, des ailes poussent sur son dos et il peut utiliser des attaques aériennes et magiques. Comme ils volent souvent dans le ciel, les combattants et les chercheurs s'accrocheront à eux lorsqu'ils attaqueront, tandis que les chasseurs et les sorciers infligeront des dégâts avec des attaques à longue portée.
Dans sa troisième forme, un gigantesque Ifrit apparaît du centre du terrain ! Bien qu'il lui manquait l'agilité de ses première et deuxième formes, il était capable d'abattre les Éveillés les uns après les autres avec des attaques lourdes dotées d'une puissance destructrice exceptionnelle. Les Éclairés se sont bravement défiés tout en communiquant entre eux, et plusieurs partis ont réussi à les soumettre.
Présentation de la saison 3.2 et questions-réponses
Lors de la présentation, un aperçu de l'histoire principale de la saison 3.2 et du nouveau contenu "Labyrinthe de la Malédiction Noire" a été présenté. Pour plus de détails, veuillez consulter l'interview juste avant le début de la mise à jour de la « Saison 3.2 » ci-dessous.
▼Voir cet article pour plus de détails
Suite à l'introduction de la mise à jour, un coin questions-réponses a été organisé au cours duquel M. Matsukawa a répondu aux questions soumises par les utilisateurs.
Q. Détendez-vous en matière de formation professionnelle !
R. Des mesures d'atténuation importantes ont été mises en œuvre dans la mise à jour de la saison 3.2. Le nombre de monstres à vaincre sera réduit à 1/3.
Q. Il est difficile de collecter des JP contre un pion. Faites quelque chose !
R. Lors des ajustements futurs, nous prévoyons d'ajuster le montant obtenu à partir du contenu existant et d'ajouter de nouvelles méthodes d'acquisition.
Q. Augmentez le nombre de palettes de compétences et d'ensembles de capacités !
R. Il existe de nombreux problèmes techniques et ils les examinent à plusieurs reprises.
Q. J'aimerais que la période de distribution des événements de prime soit prolongée !
R. À partir de la saison 3.2, les quêtes de prime jusqu'au niveau 70 seront remplacées par une livraison constante. Cela rendra la mise à niveau beaucoup plus facile dans les premiers stades.
Q. Y aura-t-il du contenu très difficile qui me passionnera ?
R. À partir de maintenant, nous distribuerons du contenu très difficile pour les maîtres vétérans au cours de la seconde moitié de chaque saison.
Q. Veuillez nous parler de vos futurs projets de collaboration !
R. Nous envisageons une nouvelle collaboration surprenante, et les détails seront annoncés fin avril.
La mise à jour de la saison 3.2 sera publiée le 12 avril !
Ainsi se termine cette séance d’essai. Il y avait de nombreux joueurs enthousiastes parmi les participants, et c'était impressionnant de voir beaucoup d'entre eux poser des questions au staff pendant le jeu d'essai. La plupart des parties, y compris l'auteur, n'ont pas réussi à vaincre Ifrit en 15 minutes, mais j'aimerais réessayer après la mise à jour.
En plus du High Sceptre et de l'Ifrit introduits cette fois, la saison 3.2 ajoutera également de nombreux nouveaux contenus tels que le Black Curse Labyrinth, War Mission et Epitaph Road. De plus, il existe de nombreuses améliorations telles qu'un guide d'aventure pour soutenir la vie éclairée des nouveaux joueurs et des anciens joueurs, et de nouvelles capacités de pion, « Compétences spéciales de pion ». La mise à jour sera publiée le 12 avril 2018, alors attendez-la avec impatience !
Après l'événement, nous avons reçu les commentaires de M. Matsukawa, le producteur, et de M. Jun, qui était en charge d'Ifrit, nous les publierons donc ici.
Message de M. Matsukawa et M. Jun
■Personnel de développement de l'Ifrit M. Jun
Tout d’abord, je voudrais exprimer ma gratitude à tous ceux qui ont participé. C’était la première fois que les utilisateurs jouaient à Ifrit, donc j’étais très nerveux. Ce fut un moment très précieux pour pouvoir entendre des opinions et des impressions directement sur place.
Nous voulions que vous en profitiez le plus longtemps possible, mais nous nous excusons pour les problèmes de serveur survenus pendant la période d'essai. J'ai été surpris que certaines parties aient pu terminer le cours même si celui-ci s'est déroulé dans un délai plus court que prévu. Même pour ceux qui n'ont malheureusement pas pu terminer le jeu, ils avaient presque des sueurs froides alors qu'ils essayaient de coincer Ifrit par essais et erreurs tout en jouant (mdr).
La mise à jour « Saison 3.2 » arrive enfin le jeudi 12 avril. La saison 3.2 regorge de contenu intéressant, comprenant non seulement High Sceptre et Ifrit, mais également la « Cité royale de Megad » et « Epitalord » avec de nouveaux éléments ajoutés, alors attendez-la avec impatience !
Bon, ce sera un peu plus tard, mais Ifrit attend avec impatience le défi de tous les illuminés !!
■Producteur Minae Matsukawa
Merci beaucoup d'être venu à la séance d'aperçu du nouveau job "High Sceptre". Nous sommes vraiment désolés que le réalisateur Kinoshita ait pris un congé soudain. De nombreuses personnes ont participé à la première et à la deuxième partie, et tous les membres du personnel ont reçu beaucoup d'énergie de la part de chacun. J'ai été très heureux de recevoir autant de commentaires sur le nouveau job "High Sceptre".
Nous nous excusons également pour les problèmes survenus lors de la bataille contre Ifrit dans la nouvelle mission de zone. Après cela, j’ai été surpris de voir un groupe réaliser des temps plus rapides que prévu. Tout le monde est trop bien !
Je pense que c'est une opportunité vraiment précieuse de recevoir une variété d'opinions et de demandes directement de la part des gens lors d'événements comme celui-ci. Nous sommes impatients de rencontrer plus de gens si nous pouvons faire quelque chose à l'avenir. Merci beaucoup pour votre énergie ! Rendez-vous dans le nouveau job « High Sceptre » le 12 avril (jeudi) ! Les emplois peuvent être débloqués dès le début du jeu, donc même les nouveaux joueurs sont invités à venir jouer !
(En haut à droite, le réalisateur Kinoshita, absent cette fois)