Du fabricant de jeux britannique Kongregate, le logiciel Nintendo Switch «Le Sentier : Défi Frontière' est actuellement en cours de distribution.
Ce travail est produit par ``peuplé"ou"gardien de donjonM. Peter Molyneux est connu pour avoir développé de nombreux chefs-d'œuvre tels que ``. Même pour les journalistes, Peter Molyneux fait partie des créateurs pour lesquels il a une affection particulière. Ce qui m'a le plus attiré, c'est son style de parole doux, et chaque fois que je l'ai interviewé, je suis tombé amoureux de sa voix douce, que le journaliste considérait comme unique à un Britannique.
Le journaliste a également déclaré :Fable" série sortait, j'avais l'habitude d'interviewer Peter Molyneux de temps en temps, mais depuis 2012, date à laquelle il a quitté Lionhead Studio qu'il avait fondé, j'ai eu moins d'occasions de l'interviewer (d'ailleurs, depuis Lionhead Studio 22Can, qui a ensuite été lancé par une société appelée 22Can, dont le nom n'était qu'occasionnellement entendu lors de la sortie de titres pour smartphones.
Le dernier ouvrage de Peter Molyneux, ``Le sentier' est sorti sur smartphone en novembre 2016. La raison pour laquelle le journaliste l'a repris était principalement parce qu'il s'agissait de Peter Molyneux, mais une fois qu'il a commencé à y jouer, il a été complètement attiré par lui. Le genre est... C'est assez difficile à expliquer, mais c'est comme une aventure de type simulation... En termes de jeu, vous visez un nouvel endroit en ramassant les objets et la nourriture qui traînent sur la route. Les objets peuvent être synthétisés et renforcés, mais il y a une limite à la capacité du sac dans lequel vous les mettez... Eh bien, c'est un jeu amusant à gérer.
C'est ainsi que je me suis familiarisé avec « The Trail », et j'ai donc été surpris d'apprendre que la version Nintendo Switch sortirait au Japon ! Lorsque j'ai présenté un article dans Weekly Famitsu, je me suis dit : « J'aimerais au moins avoir une interview par courrier électronique avec Peter Molyneux », ce qui est probablement un signe de la nature humaine. J'ai fait tout mon possible pour mener une interview par courrier électronique avec Peter Molyneux de Chorus Worldwide, responsable de la promotion nationale de Kongregate, le distributeur. Lorsque j'ai reçu une réponse de Peter Molyneux alors que j'écrivais cet article, j'ai été ravi. J'avais l'habitude de modifier les commentaires en me souvenant du son de la voix de Peter Molyneux.
Maintenant que « The Trail : Frontier Challenge » est sorti, j'aimerais vous présenter l'échange. En fait, je pense que c'est un commentaire typique de Peter Molyneux. L’introduction est donc assez longue, mais soyez indulgents avec moi.
--Tout d'abord, dites-nous comment vous en êtes arrivé à développer l'original "The Trail".
PierreNotre objectif était de créer un jeu dans lequel de nombreux joueurs pourraient explorer le même monde ensemble et construire une ville où ils le souhaitaient. Transformer cette idée simple en réalité est complexe. Il est difficile de simplement construire l’infrastructure de serveur pour créer un monde unifié.
L'image visuelle était basée sur l'histoire pionnière de l'Amérique, c'est pourquoi nous avons décidé du style artistique dès le début du développement. C'est toujours une expérience formidable de créer un nouveau jeu avec une équipe. J'ai aimé faire de The Trail un jeu simple mais profond.
--À en juger par les styles précédents de Peter, j'ai l'impression que votre style est un peu différent. Comment vous est venue l'idée de « The Trail » ?
PierreNous avons commencé à le développer il y a trois ans avec une idée simple. Le défi était de savoir comment éveiller la curiosité des joueurs pour l'exploration d'un monde vaste.
Nous avons emmené notre équipe de production faire des randonnées à travers les falaises et les forêts, et avons essayé de capturer les émotions et les sentiments d'exploration et d'aventure qu'ils y ressentaient. Plus tard, lorsque l’on réfléchit à la conception du jeu, la série d’éléments de recherche, de récupération et d’échange d’objets est venue naturellement.
En parcourant différents pays, vous pourrez également échanger avec d'autres joueurs pour améliorer vos vêtements et vos outils, accélérer votre progression et devenir le meilleur aventurier.
――Veuillez nous indiquer les points sur lesquels vous vous êtes particulièrement concentré lors du développement de « The Trail ».
PierreNous nous sommes concentrés sur les éléments qui rendent l'organisation du contenu de votre sac à dos amusante. Je voulais rendre la collection d'objets amusante et charmante tout en admirant les magnifiques paysages. Organiser votre sac à dos est très physique. Si vous ne mettez pas correctement vos objets à l'intérieur, ils déborderont de votre sac à dos et seront emportés par d'autres joueurs.
De plus, nous nous concentrons sur les éléments de défi que nous avons ajoutés pour rendre la marche plus compétitive, et sur l'arbre de compétences en tant qu'élément stratégique qui permet à chaque joueur de continuer sa marche vers Eden Fall.
--Par rapport aux œuvres précédentes de Peter, les visuels semblent rafraîchissants (en particulier les paysages). Veuillez nous dire pourquoi vous avez choisi cet art visuel cette fois-ci.
PierreIl a fallu beaucoup d’expérimentation pour finaliser ce style artistique. Notre directeur artistique (22Cans), Paul McLaughlin, crée des environnements physiques et des modèles, qu'il utilise souvent comme base pour des concepts numériques, mais utilise également des sérigraphies, des affiches de voyage vintage, etc. La palette de couleurs a été l'inspiration, et en les sublimant, nous avons créé des œuvres d'art magnifiques et de haute qualité, uniques à ce jeu.
--Le décor de « The Trail » est extrêmement attrayant, mais y a-t-il un véritable décor que vous avez utilisé comme motif ?
PierreJe me suis inspiré des paysages du monde entier. Certaines zones sont basées sur les frontières américaines, tandis que d'autres sont basées sur des régions tropicales, des régions arctiques et des forêts de bambous. C'était au printemps lorsque j'ai commencé à créer le jeu, donc les magnifiques paysages de collines de l'Angleterre étaient également une excellente référence.
--Quand nous sommes arrivés à Edenfall, j'ai été surpris de voir que le gameplay avait complètement changé. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire pourquoi vous avez décidé d'avoir cette structure en deux parties ?
PierreNous aimions la sensation de pouvoir voyager pour toujours, mais il était important de donner aux joueurs un objectif et un but clairs. Il est important d'avoir un chez-soi, une ville où l'on peut passer du temps avec d'autres personnes. La ville est devenue le centre du jeu, chaque joueur installant sa propre maison et créant des éléments pour développer la ville avec ses amis.
――Peter, s'il te plaît, dis-nous ce que tu préfères à propos de « The Trail ».
PierrePersonnellement, j'aime la compétition, donc je veux posséder la meilleure maison de la ville. Le jeu propose de nombreux meubles et décorations pour vous aider à y parvenir.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez décidé de le sortir sur Nintendo Switch cette fois-ci.
PierreJ'adore la Nintendo Switch. Au départ, je considérais « The Trail » comme un jeu auquel je pouvais jouer en voyage. Je pense qu'en enrichissant et en affinant le contenu du jeu pour la version console, nous avons évolué vers un jeu adapté à la Nintendo Switch et pouvant être apprécié à tout moment et en tout lieu.
--Veuillez nous faire savoir si vous avez gardé des points à l'esprit lors du portage sur Nintendo Switch.
PierrePrincipalement l'opérabilité. Notre objectif était de pouvoir jouer confortablement avec un Joy-Con ou un écran tactile, et de pouvoir basculer librement en fonction de la situation du joueur.
--Veuillez nous faire part de vos impressions honnêtes sur le matériel Nintendo Switch.
PierreJe pense que c'est un excellent matériel. Parmi les jeux auxquels j'ai joué récemment, la plupart des jeux les plus amusants que j'ai eu étaient des titres pour la Nintendo Switch. "La Légende de Zelda : Breath of the Wild' était un jeu vraiment spécial et j'ai adoré. C'est formidable de voir autant de développeurs de jeux indépendants sortir des jeux sur Nintendo Switch. Nous pensons que cela a un avenir immense pour les développeurs et les éditeurs, ce qui se traduira par de plus en plus d'innovation.
--Y a-t-il des projets pour une suite ?
PierreJe pense que le potentiel d'une suite est élevé. Il y avait beaucoup à gagner en développant et en mettant à jour la version mobile, puis en la repensant pour les utilisateurs de PC et de Nintendo Switch. Je suis toujours à la recherche de moyens de connecter les jeux et les joueurs avec de nouvelles expériences et technologies. Personne ne sait ce que l’avenir nous réserve (mdr).
--Pour les fans de jeux japonais, « The Trail : Frontier Challenge » sera le premier titre sur console de Peter depuis un moment, alors envoyez un message aux fans qui attendent avec impatience sa sortie.
PierreMerci de votre intérêt pour « The Trail : Frontier Challenge ». Je veux que tu l'apprécies vraiment. Faites un bon voyage!