Recréez Shibuya en 1964 avec 3DVR ! Kin-chan a également voyagé dans le temps lors de la présentation du projet !

1964 TOKYO VR, une association générale constituée en société, a lancé le « 1964 SHIBUYA VR Project » comme premier projet en octobre 2017. Il s'agit d'une tentative de recréer la zone autour de la gare de Shibuya à l'époque des Jeux olympiques de Tokyo de 1964 en utilisant le 3DVR, et un grand nombre de photos de cette époque ont été collectées auprès de membres individuels et d'entreprises ainsi que du grand public qui l'ont soutenu, et le paysage urbain de l'époque a été fidèlement recréé. Vous pouvez entendre le bruit des billets coupés au guichet de la gare et entendre le bruit du train passant sous la garde, créant ainsi un monde de réalité virtuelle avec un sentiment de réalisme qui vous donnera l'impression d'être entré dans une machine à voyager dans le temps. et est revenu en 1964. Dans le même temps, la création de modèles 3DVR d'environ 4 000 bâtiments, de la gare de Shibuya à Omotesando, en passant par le stade national et l'ancien bâtiment du gouvernement métropolitain de Tokyo (Hibiya), est également en cours.
Le 21 août 2018, une conférence de presse « Time Machine Experience - Summer 2018 », qui a également servi de séance d'essai pour le projet 3DVR, s'est tenue à Shibuya EDGEof. Faisons le point sur la situation.

Lors de la présentation, les directeurs représentatifs de 1964 TOKYO VR, Toshio Tsuchiya (créateur principal, Nippon Television) et Seiichi Saito (directeur représentatif, Rhizomatiks) sont montés sur scène. Il a donné un aperçu du projet et de son avancement.

M. Saito (à gauche) et M. Tsuchiya (à droite) expliquant les détails du projet.

Le projet a été lancé le 25 octobre 2017 et a fait connaître le phénomène en étant présenté dans un magazine distribué appelé Shibuya Ward Citizen News, en recrutant des sponsors et en collectant des données photographiques pour créer des modèles 3DVR. Des données tridimensionnelles ont ensuite été créées à partir de photographies aériennes de l’époque, de photographies pour cartes et de photographies de paysages fournies par des particuliers. C'est une magnifique reproduction du vieux Shibuya.

Selon M. Saito, l’idée sous-jacente à ce projet est de « convertir les placards en IoT ». « En archivant numériquement les albums qui se trouvent dans votre placard, nous créons quelque chose de nouveau en utilisant la technologie moderne. Le slogan est « Une machine à voyager dans le temps que tout le monde peut créer » » (M. Saito).
La raison du choix de Shibuya est que « c'est une ville où l'énergie est concentrée depuis l'Antiquité, et c'est une ville qui attire l'attention du monde entier, avec des choses comme des intersections brouillées » (M. Saito). L’objectif est de « redonner vie au passé grâce au pouvoir de la technologie ». "Je pense qu'il est important qu'il s'agisse d'un projet participatif dans lequel nous créons du contenu à partir des photos de chacun", déclare Tsuchiya.

Le concept et les progrès ont été présentés avec des images d'écran.

Ici, la vidéo 3DVR que vous pouvez découvrir cette fois-ci a été affichée comme état d'avancement actuel. Depuis la gare de Shibuya, passez sous le pont surélevé et sortez à Miyamasuzaka, où vous trouverez l'ancien Tokyu Bunka Kaikan et le dôme du planétarium sur le toit. En revanche, dans le quartier de Dogenzaka, il y a une salle de cinéma Toho, et un bâtiment complètement différent est en cours de construction à l'emplacement actuel du bâtiment 109. Dans l’ensemble, il y a peu d’immeubles de grande hauteur et le paysage urbain est décontracté.

Vidéo de référence TOKYO VR de 1964, partie 1

Ensuite, le premier membre spécial de soutien, Kinichi Hagimoto, et le maire du quartier de Shibuya, Ken Hasebe, sont apparus sur scène en tant qu'invités. Chacun d'eux a fait part de ses commentaires sur le projet.
"J'ai participé parce que je commençais quelque chose de nouveau et d'intéressant. Je pense que la présentation que j'ai reçue aujourd'hui était un rappel de payer l'argent rapidement (mdr). Je viens de voir la vidéo, et l'album dans le placard est là. Je n'y aurais jamais pensé. atteindrait ce point'', a déclaré Hagimoto, exprimant sa surprise. M. Hasebe a également déclaré : « J'ai l'impression que les travaux ont pas mal avancé. Lorsque je rencontre des personnes âgées qui en font l'expérience, elles me racontent souvent des histoires du passé, donc je pense que ce projet va contribuer à revitaliser les personnes âgées. Je le pense", a-t-il commenté.

Avant cette présentation, une séance d'essai pour les habitants de Shibuya a eu lieu les 18 et 19 août 2018. De nombreux participants ont fait l'expérience du 3DVR et de nombreuses personnes âgées se sont dites nostalgiques des paysages de cette époque.

M. Hagimoto (à gauche) et M. Hasebe (à droite) sont apparus en tant qu'invités.

Une vue de la séance d’expérience générale qui s’est déroulée en avance.

C'est un coin où M. Hagimoto et M. Hasebe peuvent réellement essayer le 3DVR. M. Hagimoto et M. Hasebe ont mis des lunettes pour PlayStation VR et se sont promenés dans la gare de Shibuya tout en les faisant fonctionner avec une manette. Les images ont également été projetées à l'écran, et M. Saito et M. Tsuchiya ont expliqué les bâtiments de l'époque.

Deux invités ont découvert le paysage urbain de Shibuya à l'époque grâce à des images 3DVR.

A la fin de la présentation, M. Saito et M. Tsuchiya ont expliqué la portée du développement futur du projet. Selon le rapport, des efforts sont en cours pour recréer les rues et les rues environnantes qui s'étendent de Shibuya à Omotesando jusqu'à Ginza et Marunouchi. C’est, semble-t-il, le parcours emprunté par la flamme olympique de Tokyo. Actuellement, environ 4 000 modèles 3DVR ont été réalisés et les blocs blancs indiquent que seuls les contours des bâtiments ont été créés. À l’avenir, des détails tels que l’extérieur seront ajoutés au fur et à mesure que d’autres photos de documents seront collectées. Les photographies fournies seront mises à disposition pour consultation en ligne en tant que documents précieux. Veuillez consulter la vidéo pour connaître les progrès actuels.

Le projet s'est étendu au-delà de la récréation de Shibuya.

Vidéo de référence TOKYO VR de 1964, partie 2

Vidéo de référence TOKYO VR de 1964, partie 3

Ensuite, une séance photo a eu lieu avec tous les intervenants et la présentation s'est terminée par une séance pratique pour les médias. Dans leurs remarques finales, M. Saito et M. Tsuchiya ont vivement appelé à leur soutien au projet. Si vous souhaitez parrainer ou fournir des données photographiques, veuillez visiter 1964tokyo-vr.org.

Posant avec le sourire et priant pour la réussite du projet.

Les journalistes ont également pu découvrir eux-mêmes le 3DVR.

Vous pouvez coopérer avec le projet de différentes manières.