Nous explorons l'attrait du 20e anniversaire de la série NBA 2K19 à travers des entretiens avec des producteurs seniors et des critiques de jeux.

Le jeu de basket de 2K, qui s'est vendu au total à 80 millions d'exemplaires dans la série, et dont le dernier opus sortira prochainement, estNBA 2K19». Nous présentons ici la session d'essai de NBA 2K19 qui s'est tenue en même temps que l'événement de sortie du 6 septembre 2018, ainsi qu'une interview avec le producteur senior du jeu, Eric Benish.

En plus des versions PS4 et Switch de « NBA 2K19 », le site présentait également la version mobile de « NBA 2K Mobile » et le jeu 2 contre 2 « NBA 2K Playground 2 », dans lequel des joueurs déformés de la NBA font des dégâts mortels. des clichés inhumains, j'ai aussi pu l'essayer.

Un match rapide et MyTEAM où vous pourrez profiter d'actions passionnantes typiques d'un "joueur NBA"

Le mode MyCAREER, où vous pourrez profiter des bases du jeu, de l'histoire et de la création de personnages de votre choix, était déjà disponible dans la version d'essai gratuite, mais c'est la première fois au Japon que vous pouvez jouer à un jeu en contrôlant un joueur actif de la NBA, c'est la première fois. Nous avons donc d’abord compté le nombre d’équipes disponibles et constaté que

・Équipes NBA actuelles 30 avec les dernières données reflétées
・30 équipes NBA de tous les temps avec les membres les plus forts de chaque équipe à travers les générations
・60 équipes NBA classiques avec de brillants résultats dans l'histoire de la NBA
・Équipe du All-Star Game 2018, équipe LeBron (James) et équipe Stephen (Curry) 2

L'existence d'un total de 122 équipes a été confirmée.

Un autre attrait de la série NBA 2K est qu'elle comprend un grand nombre d'équipes qui séduiront les fans de NBA de toutes générations.

Ce qui m'a le plus frappé lorsque j'ai joué à la version produit de l'équipe, c'est le haut potentiel des joueurs de la NBA. Dans la version d'essai de MyCAREER, votre alter ego, le joueur, avait des capacités par défaut, et vos coéquipiers étaient également des joueurs chinois fictifs, donc à moins que le joueur n'ait les compétences appropriées, il était difficile de réaliser des dribbles flashy ou des dunks spectaculaires. Par conséquent, « NBA 2K19 est devenu plus difficile à jouer qu'avant, mais ce doute a été dissipé lors de la séance d'essai de ce jour grâce aux dribbles polyvalents, aux tirs à 3 points et à Shaki. Il a gagné beaucoup de points en tirant sous le but, ignorant la défense de Le O'Neal. Il joue également comme un joueur NBA très compétent, renversant automatiquement les tirs et obtenant des rebonds même en défendant. Il m'a montré cela partout et je l'ai fait. a pu jouer confortablement.

J'apprécie que les joueurs de la NBA puissent modifier leurs tirs en fonction de la position de leur corps et de leur position par rapport à la défense. Même si vos compétences de jeu ne sont pas très bonnes, vous pouvez profiter de la compétition pour les points dans un style basket-ball.

Avec la version d'essai de MyCAREER, j'avais besoin d'une certaine technique pour réaliser le tir sauté, ce qui aurait été facile à réaliser pour un joueur de la NBA.

De plus, ce jour-là, il était également possible de jouer à MyTEAM, où vous pourrez acheter des packs de cartes et créer votre propre équipe de rêve. Ici, vous découvrirez principalement Triple Threat, qui a été relancé dans NBA 2K19. Triple Threat est un jeu à 3 contre 3 sur un terrain complet, donc les compétences individuelles et la vitesse, comme courir dans l'espace ou intervenir avec un dribble, semblent être plus efficaces que dans un jeu normal. Non seulement le tempo du jeu augmente, mais le jeu devrait se terminer rapidement en un quart-temps, j'ai donc senti que c'était un mode de jeu très complet qui m'a procuré un sentiment de satisfaction en peu de temps.

Triple Threat est un jeu 3 contre 3 au rythme rapide, il est donc plus probable qu'il s'agisse d'une bataille pour les points que dans un match normal.

L'un des points forts (?) est la présentation, qui a été créée par un membre du personnel qui aime la culture japonaise, en utilisant le gacha, comme les jeux sociaux, comme référence.

En plus des valeurs de capacités, les joueurs issus du pack ont ​​également une personnalité, une condition physique et d'autres paramètres. Selon le type de carte, la condition physique et les valeurs de capacité peuvent changer en fonction des performances du joueur en NBA.

Le producteur principal parle de l'attrait de "NBA 2K19"

Producteur principal de « NBA 2K19 »
concept visuel
M. Éric Benish

――『NBA 2K19Merci de nous indiquer les points sur lesquels vous vous êtes concentré. Personnellement, je pense que cette année, plutôt que d'essayer de nouveaux éléments comme l'introduction du quartier dans le jeu précédent, je pense que nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la qualité de ce que nous avons créé jusqu'à présent. C'est ce que je ressens.

ÉricC'est exactement ce qui s'est passé et nous avons déployé beaucoup d'efforts pour améliorer la qualité globale. Cette année marque le 20e anniversaire de la série, j'avais donc envie d'apporter des améliorations majeures cette année. Cependant, je ne voulais pas que ce soit quelque chose comme : « Nous avons amélioré la qualité de tout, mais la variation dans chaque point amélioré est faible. » Heureusement, l'équipe de développement de NBA 2K19 était assez nombreuse, avec plus de 150 personnes, ce qui nous a permis de terminer plusieurs éléments en même temps avec une grande qualité. En conséquence, nous avons pu améliorer considérablement la qualité de tous les modes de jeu.
Parmi eux, nous travaillons sur de nouvelles choses, et nous avons préparé une nouvelle histoire, « The Way Back » dans MyCAREER, et ajouté de nombreux nouveaux éléments à Neighbourhood. Le quartier en est maintenant à sa deuxième année, mais lorsque vous l'ouvrirez, c'est une ville complètement nouvelle et je pense que vous pourrez jouer avec une nouvelle sensation.

--Des événements sont régulièrement organisés au sein de Neighborhood, mais à mesure que la série progresse, la quantité de contenu qui doit être mis à jour après la sortie augmente, ce qui est difficile. Le lien avec la vraie NBA est un élément qu’on ne peut ignorer.

ÉricTout d’abord, en parlant de Neighbourhood, de nouveaux événements sont préparés presque tous les jours, donc tous ne sont pas disponibles immédiatement après leur sortie. Nous avons de nouveaux événements en place pour octobre, novembre et décembre, et nous continuerons d'en ajouter de nouveaux l'année prochaine. En ce sens, je pense que le quartier peut offrir la jouissance d’un environnement en évolution dynamique.

--Ce qui m'a le plus surpris quand j'ai vu le film Neighbourhood, c'est le mini-jeu où l'on se frappe avec des balles. Quel est le but d'inclure un jeu qui, à première vue, semble s'éloigner du basket-ball ?

ÉricNeighbourhood est né du désir de créer un lieu d'expression de la culture du basket-ball et un lieu où les joueurs peuvent s'exprimer, mais au final, nous voulions juste proposer quelque chose d'amusant ! Ce sentiment est le plus fort maintenant. Les créateurs ont eu beaucoup de plaisir à développer quelque chose comme le ballon chasseur (mdr). Environ 200 personnes peuvent participer à ce mini-jeu, qui est une sorte de bataille royale de ballon prisonnier, avec une seule à la fin. Au fil du temps, la zone dans laquelle le joueur peut se déplacer devient de plus en plus petite. Ce domaine est tendance dans les jeux actuels.Fortnite" ou "LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN» a été créé en en incorporant l’essence. C'est un mini-jeu, donc vous n'êtes pas obligé d'y jouer sérieusement ou sérieusement, mais je l'ai inclus parce que je pensais que cela apporterait du plaisir. Un mini-jeu plus lié au basket-ball qu'au ballon chasseur est celui joué sur un terrain avec un trampoline, mais c'est une idée qui a été créée parce que nous voulions que les joueurs aiment sauter et dunk, quelque chose qu'ils ne pourraient jamais faire. faire dans la vraie vie. Quoi qu’il en soit, nous voulons que tout le monde en profite comme divertissement, et nous voulons toujours proposer ce genre de jeu.

ÉricEn parlant de mise à jour constante, il en va de même pour le mode MyTEAM. Le contenu ici continuera d'être actualisé tout au long de l'année en fonction des mouvements de la NBA. Cette fois, nous avons créé un pack appelé Heat Check Card, qui change les joueurs qui sortent en fonction de l'évolution de la NBA. Si vous performez bien lors d’un match, vous serez littéralement en pleine forme et l’amélioration de vos statistiques se poursuivra plusieurs jours après le match. Je pense que les fans de la NBA apprécieront vraiment cette tentative de relier les jeux et la vraie NBA de cette manière. Je pense que leur succès en NBA leur donnera un avantage dans leur jeu, donc ils seront plus enthousiastes à l'idée de les encourager (mdr).

Un exemple de la carte thermique présentée lors de la présentation du 6 septembre. On peut voir que la valeur globale de la capacité a augmenté.

--Maintenant que nous avons parlé des joueurs, j'aimerais vous poser des questions sur Takeover, qui a été introduit cette fois-ci. Le système est tel qu'à mesure que les joueurs s'améliorent, non seulement leurs capacités mais aussi les variations de leurs compétences et de leurs mouvements augmentent, mais quels types de variations y a-t-il dans Takeover, et qu'est-ce qu'Eric aimerait personnellement voir dans cette action Takeover ? S'il vous plaît laissez-moi savoir s'il y a quelque chose comme ça.

ÉricDans NBA 2K19, il existe huit types de jeu appelés archétypes qui différencient les caractéristiques des joueurs, et chaque type possède des compétences et des bonus spécifiques qui sont activés lors de la prise de contrôle. Personnellement, mon archétype préféré est le nettoyant pour vitres. C'est un spécialiste du rebond qui nettoie le panneau arrière, et même si ses compétences offensives ne sont peut-être pas aussi bonnes, il est le meilleur au monde en matière de rebond, et ses capacités s'améliorent encore en matière de dépassement. Lorsqu'un joueur avec l'archétype Glass Cleaner entre dans Takeover, il peut littéralement « voir » le point de chute de la balle et sa trajectoire dans le jeu. Cela vous permet de connaître à l'avance la position que vous devez prendre lors du rebond et où atterrira un tir manqué, afin de pouvoir rebondir rapidement. Il y a des joueurs dans la NBA qui peuvent si bien rebondir qu'on pourrait penser qu'ils ont ce genre de capacité spéciale, donc j'aime le fait d'avoir pu exprimer ce genre d'intuition dans le jeu avec Takeover.

--Pourquoi avez-vous choisi de démarrer MyCAREER en dehors de la NBA et en Chine ?

ÉricCette année marque la 6ème année depuis que nous avons créé une histoire volumineuse pour MyCAREER, mais cette fois nous voulions proposer quelque chose d'encore plus différent qu'auparavant. C’est ainsi qu’est né « The Way Back ». The Way Back est une histoire de persévérance, commençant par la déception de devenir une star de la NBA dès la sortie de l'université, puis traversant les épreuves et les tribulations. Le personnage principal, né et élevé aux États-Unis, parvient à viser la NBA même s'il est placé dans un environnement étranger où les instructions et les commentaires des entraîneurs sont tous en chinois. Je voulais raconter une histoire si difficile, alors j’ai choisi la Chine comme décor. Je pense que cela s'est avéré être une très bonne histoire, et je pense que le scénario qui commence par un défi venant de l'étranger aurait pu être réalisé plus tôt (mdr).

ÉricBien que l'environnement du personnage principal lui-même soit assez sérieux, MyCAREER a été créé avec l'intention d'être un mode dont tout le monde peut profiter. Donc peu importe combien vous jouez, vous ne pourrez pas sortir du championnat chinois (mdr). "NBA 2KNous avons fixé le niveau de difficulté pour que même ceux qui débutent dans le jeu puissent progresser dans le jeu s'ils prennent le temps.

--Cette année marque le 20e anniversaire de la série NBA 2K, j'aimerais donc en savoir un peu plus sur la série dans son ensemble. La série NBA 2K a régulièrement enregistré des ventes élevées ces dernières années, mais y a-t-il déjà eu un moment où la survie de la série a été mise en doute ?

ÉricEn tout cas, l’anxiété était la plus grande au début. Lorsque la série a débuté, il y avait une atmosphère dans laquelle on s'attendait plutôt à ce que la série échoue, ou même qu'il était naturel qu'elle échoue, et les ventes étaient faibles, seulement quelques centaines de milliers d'exemplaires. Faire le premier pas pour créer un nouveau jeu équivaut à démarrer une nouvelle entreprise, donc je pense que c’était la situation la plus dangereuse. Quoi qu'il en soit, à cette époque, il fallait acquérir une base d'utilisateurs et assurer une position sur le marché... Dans un sens, c'était une époque intéressante, mais il fallait saisir quelque chose qui pourrait devenir une base et grandir à partir de là-bas, il y a eu de nombreuses années où c’était tout ce sur quoi je me concentrais.

--D'un autre côté, y a-t-il un titre qui, selon vous, a reçu une réponse positive, et pour lequel "NBA 2K" s'est remis sur les rails avec ce seul jeu ?

Éric"NBA 2K9» et a pu enregistrer des ventes d'environ 2 millions d'exemplaires. Mais s'il y a un livre définitif, c'est "NBA 2K11». Il s'est vendu à environ 5,5 millions d'exemplaires, probablement parce que Michael Jordan est apparu dans le jeu. En plus de Jordan, des joueurs classiques et légendaires de la NBA sont apparus, le rendant ainsi accessible à des équipes de différents groupes d'âge. Après que les ventes aient soudainement augmenté ici,NBA 2K12Depuis, l’entreprise continue de croître régulièrement chaque année dans toutes les régions. L'année dernièreNBA 2K18" s'est vendu à 10 millions d'exemplaires, mais aucune de cette croissance n'aurait été possible sans le soutien des fans. Je pense que j’ai pu arriver jusqu’ici grâce au soutien de mes fans au fil des années.

--merci. Enfin, envoyez un message aux fans qui attendaient NBA 2K19.

ÉricNous espérons que vous apprécierez NBA 2K19, qui est pour nous un travail réalisé avec amour. La création de cette série a demandé beaucoup d'efforts, mais au cœur de tout cela se trouve le fait que nous avons toujours écouté la voix de nos fans, et nous avons pu créer ce jeu avec le soutien des fans du monde entier. Mon objectif principal est de redonner d’une manière ou d’une autre au soutien que j’ai reçu de tout le monde. Je suis très fier de ce qui a été accompli. Alors, s'il vous plaît, prenez-le et jouez !