Rapport de lecture Red Dead Redemption 2 <1/2> Présentation de la nouvelle production cinématographique vue dans l'opération de vol de train, le système de commandement pour les compagnons et le système d'honneur !

Un jour de septembre 2018, l'équipe de Rockstar Games est venue au Japon et a organisé uneRed Dead Redemption 2"(ci-dessous,"RDR2Une démo pratique où vous pouvez réellement jouer au jeu. J'ai fait l'expérience d'une démo de la version PlayStation 4 sur une machine réelle, j'aimerais donc partager mon rapport avec vous.

En premier lieu, il est extrêmement inhabituel pour Rockstar Games de permettre aux joueurs de découvrir un titre en avant-première sous la forme d'une « pratique » plutôt que d'une « présentation ». J'ai couvert divers titres de Rockstar Games avant leur sortie, mais dans un cas comme celui-ci...Rockstar Games présente le tennis de table» (sorti en 2006).

Cette expérience pratique est la preuve que Rockstar consacre beaucoup d'efforts à RDR2. Avec la date de sortie qui approche à grands pas et les présentations des personnages et des zones révélées petit à petit, cette démo a été une expérience vraiment choquante. Avant de rendre compte de son contenu, permettez-moi de vous expliquer les fonctionnalités actuellement connues de "RDR2".

"RDR2" est "Grand Theft Auto V"(ci-dessous,"GTAVIl s'agit de la première œuvre entièrement nouvelle en cinq ans depuis la sortie de ``''), et c'est un titre dans lequel tous les studios et le personnel de Rockstar Games ont mis tous leurs efforts. Là, il est écrit "GTA IIILe concept, la technologie, le sens et l'expérience du monde ouvert qui ont commencé avec «RDR2», tous les phénomènes sont connectés afin qu’ils évoluent de manière transparente sans charger d’écrans. Les scènes de film, les batailles et l’entrée dans les bâtiments sont toutes fluides. Cela peut paraître simple une fois écrit, mais c’est en réalité une technique très difficile.

La prochaine caractéristique est l’évolution de l’IA. Plus précisément, l'évolution peut être observée dans les actions et les conversations du personnage principal Arthur Morgan, qui est contrôlé par le joueur, et dans le grand nombre de PNJ qui peuvent ou non être impliqués avec lui.

Une fois de plus, tout dans le jeu est organiquement lié et son interactivité a considérablement évolué. Grâce à Arthur, les joueurs peuvent interagir avec tous les gens de ce monde. Et le nouveau introduit« Système d’honneur »La réaction du PNJ changera également en temps réel, mais j'expliquerai ce système plus en détail plus tard.

Si l'on résume les points, on constate que "RDR2" a trois grands thèmes.

(1) Construire un monde ouvert qui maximise les performances matérielles
(2) Animation et graphismes réalistes et cinématographiques
(3) Une toute nouvelle expérience où le joueur et le monde à l'intérieur du jeu interagissent de manière interactive

En particulier, (2) et (3) sont des défis qui ont été relevés dans divers titres de jeux dans le passé, et pour les réaliser, il était nécessaire de construire un système utilisant une énorme quantité de données et de travail, ainsi que de solides capacités techniques. Ce n'est pas une mince affaire. Je pense que vous pouvez comprendre en partie pourquoi il a fallu cinq ans pour le développer.

En gardant ce qui précède à l’esprit, j’aimerais passer au sujet principal, un rapport sur la démo pratique.

J'ai vu l'essence du vol de train se dérouler dans les montagnes enneigées !

Cette démonstration pratique s'est déroulée en deux parties. Tout a commencé avec une démo réalisée par l'équipe de Rockstar Games. Cela semble être le premier chapitre du jeu, mais j’ai été submergé par les développements passionnants.

Les membres de la famille néerlandaise séjournent dans un refuge de montagne inhabité sur le mont enneigé Hagen pour éviter le blizzard. La manifestation commence par une conversation entre John Marston, gravement blessé pour une raison quelconque et soigné par ses amis et sa femme, et son patron, Dutch van der Linde, qui essaie de trouver une issue à la tempête de neige.

L'idée de Dutch pour son retour est d'attaquer les trains de Cornwall, un homme riche qui contrôle l'industrie ferroviaire en Amérique du Nord, de voler l'argent, puis de s'échapper des montagnes enneigées. C'est une opération qui met la vie en danger, mais avec des blessés, à deux pas du désastre et sans le sou, ils ne pourront pas s'échapper même si le blizzard s'apaise. Dutch attribue des rôles à ses compagnons qui peuvent se déplacer avec Arthur et utilise toutes ses forces pour affronter le vol du train.

Cet échange, qui s'est déroulé dans la neige, s'apparentait au dernier film (actuellement) de Tarantino.Huit haineux» (sorti en 2016). Les drames enneigés du Midwest sont un sous-genre des films occidentaux, mais comme ils sont difficiles à filmer, ils ne sont pas nombreux. Cependant, compte tenu du contexte historique, les drames dans la neige sont une évidence, c'était donc une excellente idée de recréer cette situation. Dans la critique que j'ai écrite précédemment, j'ai dit que c'était un chef-d'œuvre des westerns sur la neige.le meurtre arrive tranquillement», mais je recommande aussi « Les huit haineux » de Tarantino. Avant de jouer au jeu, veuillez le regarder et l'utiliser pour préparer et revoir la vision du monde.

Alors que la tempête de neige s'apaise, l'équipe de combat de la famille néerlandaise descend de la montagne et se dirige vers le tunnel par lequel passera le train. Ici, un système a été introduit qui permet aux chevaux de courir côte à côte avec leurs congénères sans se séparer. En maintenant enfoncé le bouton X, vous pouvez rouler côte à côte en mode automatique sans avoir à appuyer plusieurs fois ni à utiliser les touches de direction pour actionner le volant.

De plus, si vous maintenez enfoncé le pavé tactile à tout moment, le haut et le bas de l'écran se rétréciront, créant un écran de jeu similaire à un écran de cinéma.« Mode cinématique »Mettez-le dedans. Ici aussi, en maintenant enfoncé le bouton X, vous pouvez non seulement maintenir l'état de conduite automatique, mais également vous concentrer sur le contenu de la conversation du personnage pendant que l'écran passe à diverses coupes depuis des perspectives dramatiques, ce qui est un fonctionnalité extrêmement innovante. Bien sûr, si vous souhaitez profiter de l'équitation, vous pouvez continuer sans passer en mode cinéma.

Une fois que le joueur atteint sa destination, le mode cinéma sera automatiquement annulé et le joueur sera informé de la marche à suivre. Bien entendu, la carte vous montrera la navigation jusqu'à votre destination, afin que vous ne vous perdiez pas. Et pendant que vous êtes en mouvement, une musique dynamique typique d'un film occidental est jouée, vous donnant l'impression d'être un voleur, que cela vous plaise ou non.

Après une tempête de neige, ils sont arrivés sur les lieux où le temps était brièvement ensoleillé et où leurs amis avaient déjà posé de la dynamite sur la voie ferrée. Arthur descend de cheval et se dirige vers la mise en place du fusible afin de vérifier le travail et de l'aider. Les empreintes restent dans la neige, les feuilles se balancent lorsque vous labourez les plantes et vous entendez des bruissements et des sons environnementaux réalistes. Si vous écoutez attentivement, vous pourrez entendre les échos de l'air clair, comme s'il venait de cesser de neiger, mélangés au chant des petits oiseaux et au bourdonnement des ailes des insectes, vous donnant l'impression d'être immergé dans la grandeur de la nature. .

Connectez le fusible au détonateur et vous êtes prêt à partir. Il retourne en Hollande et met un masque en prévision du vol. Maintenez L1 pour afficher l'élément, utilisez le stick pour sélectionner le champ de l'élément et relâchez L1 pour terminer le système de sélection, similaire au jeu précédent, mais cette fois, la sélection semble plus intuitive et plus rapide.

Un train de luxe appartenant à Cornwall passe enfin sur les voies, mais la dynamite ne parvient pas à exploser. Arthur et ses amis changent soudain de plan et se précipitent de l'autre côté du tunnel et sautent dans le train. Cependant, certaines personnes n’arrivent pas à temps et abandonnent. Une fois que vous avez sauvé votre ami de la chute du train, la bataille commence.

Ici, Arthur peut choisir de prendre l'initiative et de charger, ou d'instruire ses compagnons. Lorsque vous regardez le visage de votre compagnon, vous verrez les options parmi lesquelles vous pouvez choisir. Si vous envoyez un de vos amis le tuer rapidement avec un couteau, vous pouvez lui tirer dessus vous-même. Cela dépend du joueur. Des situations comme celle-ci se produisent plusieurs fois, il est donc préférable de les utiliser différemment selon la situation.

Lors d'une fusillade à l'intérieur d'un train étroit en mouvement, il est important de rester à couvert pendant la progression. Si vous pouvez vous couvrir, l'ennemi couvrira également, il est donc préférable d'activer efficacement Dead Eye et de viser le moment où l'ennemi montre son visage et de le vaincre d'un seul coup. Lorsqu'il atteint le premier véhicule, il est attaqué par l'ingénieur qui se cachait et un corps à corps commence.

Les combats au poing qui sont un symbole de Western Man sont encore plus réalistes cette fois-ci, et au lieu de simplement lancer des coups de poing, vous devrez utiliser pleinement les esquives telles que les blocages et les balancements. Si vous gardez, l'ennemi trébuchera et vous aurez une ouverture, vous pourrez donc attaquer immédiatement, mais il y aura des moments où vous serez décroché ou étouffé. Il le libère et le frappe à nouveau. Comme pour en finir avec Arthur, il pousse le mécanicien hors du train et freine.

Lorsque le train s'arrêtera, les ennemis restants sortiront du train et une fusillade à grande échelle commencera. Dead Eye ne peut être utilisé que pendant une courte période dans les premiers niveaux, il est donc important de savoir quand l'utiliser. Les ennemis qui vous tirent dessus en vous abritant derrière des rochers ou des arbres ne restent pas au même endroit, ils bougent toujours.

Pas de panique, commencez par vaincre les ennemis devant vous avec votre pistolet, puis passez au fusil pour vaincre les ennemis plus loin. La sélection d'armes peut être étendue en douceur en affichant le trou de l'objet avec L1. Vous n'avez pas beaucoup de balles, il est donc important de les tuer de manière fiable et rapide.

Après avoir vaincu un certain nombre d'ennemis, les Néerlandais suivants et d'autres arrivent et la mission atteint son paroxysme. Afin d'éliminer les restes barricadés dans la voiture spéciale, strictement gardée par une porte en fer, ils ont placé de la dynamite sur la porte et l'ont fait exploser. Les retardataires abandonnés sortent de la voiture. Lorsque vous entrez dans le train, vous constaterez qu'il ressemble à un palais, avec des détails époustouflants tels que des lustres, des lampes, des peintures et des meubles.

Comme je l'ai écrit à plusieurs reprises, « l'âme réside dans les détails ». Tous les objets tels que les armoires, les tabourets et les bureaux peuvent être examinés, et les objets tels que l'alcool, les cigarettes, l'argent liquide et la nourriture peuvent être récupérés. Ici, Arthur découvre un paquet de titres au porteur. Dutch sera ravi s'il peut obtenir de l'argent s'il vend ce type.

Malgré tout, l’opération de braquage a été une réussite. Le dernier défi est : « Que faire des restes ? » Leur disposition est laissée à Arthur selon le souhait de Dutch. Vous devrez choisir entre faire preuve de pitié et laisser tout le monde s'échapper, ou les faire taire et vous débarrasser d'eux tous.

Le « système d’honneur » en question est affecté par les choix que les joueurs sont obligés de faire. Le système d'honneur modifie organiquement les réactions de ses compagnons et des autres PNJ selon qu'Arthur agit bien ou montre un côté cruel. Au fur et à mesure que vous gagnerez en notoriété, les réactions et les lignes des habitants de la ville changeront, et de mauvaises personnes pourraient vous approcher avec des projets criminels.

Si vous faites de bonnes choses, vous pourriez être félicité et recevoir une offre lucrative. Le bien et le mal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvénients, et on peut dire que l'atmosphère du monde change considérablement en fonction de leurs actions. Le niveau d'honneur est affiché sous forme de jauge, et vous pouvez vérifier votre statut actuel en le divisant entre gauche et droite, ce qui est un système très intéressant. Dès que j'ai eu envie de l'essayer.

C'est le contenu de la démo réalisée par l'équipe de Rockstar Games. Ensuite, il est temps pour moi de jouer au jeu avec la manette en main. Nous en parlerons dans la deuxième partie !