Un nouveau jeu d'arcade présenté par Square Enix et Sunrise, dont la mise en service est prévue pour novembre 2018.Paradoxe des étoiles et des ailes». Ce travail est un jeu d'action dans lequel vous contrôlez un robot appelé "Air Real" et participez à des batailles multijoueurs 8v8. La caractéristique la plus remarquable est le grand boîtier mobile qui permet au siège de bouger. Une grande attraction est la sensation de contrôler réellement un robot, qui ne peut être ressentie que dans un centre de jeux.
Dans cet article, nous rendrons compte de la session d'expérience médiatique organisée par Square Enix un certain jour. Cette session d'essai est la dernière version, et en plus de pouvoir sélectionner tous les avions et partenaires (As One) annoncés jusqu'à présent, il est également possible de personnaliser les armes et les avions. De plus, un tutoriel était également disponible pour jouer. Nous allons vous montrer comment cela se passe avec la vidéo. De plus, Famitsu.com a publié jusqu'à présent deux rapports de jeu, veuillez donc vous y référer pour les spécifications détaillées du boîtier et du fonctionnement.
Les règles et fonctionnements sont parfaits avec le tutoriel détaillé !
Si vous jouez au jeu pour la première fois ou sans carte NESiCA, vous pouvez jouer au didacticiel pour une seule pièce. Le tutoriel comprend des conférences sur les opérations de base, des explications des règles du jeu, et même des simulations de batailles, vous permettant de vous amuser tout en apprenant les bases pendant environ 30 minutes. Ce que j'ai trouvé intéressant, c'est que les instructions de tir ressemblaient à des mini-jeux, et cela ressemblait vraiment à une « attraction ». Couplé à la production du jeu, vous aurez instantanément l'impression d'être le protagoniste d'un anime robot lorsque vous démarrerez le jeu.
Ce qui a grandement évolué par rapport à la version location test, c'est l'animation de notre partenaire, AZONE. L'animation des personnages produits par Sunrise est un plaisir à regarder car ils se déplacent avec des expressions vives. On dit qu'à mesure que votre niveau de confiance augmente, vos lignes changeront de diverses manières, donc approfondir vos relations avec Assouan et les autres pourrait être une bonne raison de jouer à ce jeu... !?
Quel est le confort du nouvel Air Real ?
La carte que j'ai expérimentée cette fois n'était pas une carte verticale avec des bases pour les deux équipes à l'arrière et à l'avant, à laquelle j'ai pu jouer lors des tests de localisation, mais une carte étroite avec des bases aux quatre coins et au centre. Cette carte permettait d'engager facilement l'ennemi dans n'importe quelle situation, ce qui rendait plus important les combats entre joueurs aériens et réels, et elle se caractérisait également par le changement rapide de la situation de combat à mesure que les bases étaient reprises encore et encore.
De plus, trois Air Reals peuvent être utilisés avec cette version : « Goaltendar », « Sighthead » et « Sabriga ». J'aimerais partager avec vous mes brèves impressions après avoir réellement pris place à bord des trois avions. De plus, ce travail permet de personnaliser les pièces de l'avion, c'est donc une histoire où toutes les pièces sont définies sur le même type. Pour la personnalisation de l'avion, il existait un préréglage dans lequel toutes les pièces étaient du même type, ainsi qu'un emplacement d'enregistrement pour personnaliser votre propre avion.
Le très grand "Galten Dar" a beaucoup d'armure et de durabilité, comme le suggère son apparence lourdement blindée. Bien que son mouvement de poussée et sa vitesse de rotation soient lents et lents, son élan, qui est utilisé pour l'évasion, et sa propulsion complète, qui se déplace entre les bases, sont aussi rapides que les autres avions, il serait donc préférable de se battre avec une position lourde. Il semblait que cela pourrait être utile s’il était utilisé pour défendre la base en profitant de sa valeur de durabilité.
Le « Sighthead » est un avion semblable à un hélicoptère doté d’une hélice et d’une excellente capacité à rester en l’air. Lorsqu'il vole réellement, vous pouvez entendre le bruit des rotors qui tournent, et cela fait du bien d'être en mouvement. Il a une capacité de virage élevée et un petit rayon de braquage, il était donc facile de repérer les ennemis qui se déplaçaient lentement. De plus, comme la portée à laquelle il peut se verrouiller sur les ennemis est extrêmement longue, il semble qu'il puisse également jouer un rôle de tireur d'élite, tirant avec un fusil à une distance où l'ennemi ne peut pas se verrouiller sur lui.
« Sabraiga », qui brille en violet, est un aérien spécialisé dans le combat rapproché. Bien qu’il ne soit pas aussi solide que le Goaltender, il présente une grande durabilité. Si je n’étais pas attaqué, mon armure récupérerait instantanément, j’étais donc capable de me battre avec ténacité même si ma durabilité était un peu réduite. Dans l’ensemble, l’équilibre est bon, mais la distance de verrouillage est courte, et les attaques au corps à corps et les tirs à courte portée seront l’accent principal.
Une vidéo de combat qui vous donnera envie de rouler sur Air Real au plus vite !
Enfin, j'aimerais partager avec vous une vidéo de gameplay réalisée lors de cette session d'essai. La première vidéo montre la personnalisation qui peut être effectuée avant le match (d'ailleurs, elle ne dure que 90 secondes, ce jeu consiste donc essentiellement à personnaliser soigneusement via l'application et à effectuer des ajustements précis avant le match). Après cela, nous vous livrerons une scène de bataille complète.
La deuxième vidéo est une vidéo du jeu joué à travers le boîtier par l'écrivain Noko Yui, qui nous a accompagnés à la séance d'essai. Nous voulons que vous fassiez l’expérience de l’action du boîtier en mouvement rapide. Selon Noko Yui, qui jouait au jeu pour la première fois, elle était excitée et a dit : « Le cabinet a bougé plus que prévu, et c'était très amusant. Quand sera-t-il disponible en novembre ? en novembre !?'
[Article révisé à 13h00, le 2 octobre 2018]
L'article a été révisé car il y avait quelques fautes de frappe dans le titre. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.