SINNER : Sacrifice for Redemption » revue de la pièce. Action 3D de type Dark Souls où vous vous affaiblissez à mesure que vous combattez.

Plus vous vous battez à mort avec le boss, plus vous « vous affaiblissez » !

Les combats de boss sont le point culminant du jeu. L'expérience du combat en tête-à-tête avec le boss qui attend le joueur à la fin de l'étape restera comme un souvenir même une fois le jeu terminé. Les images d’un patron que nous défions des dizaines, voire des centaines de fois, sont fortement gravées dans notre cerveau.

Et maintenant, il est temps de graver un nouveau patron dans votre mémoire. Dans cet article, l'écrivain Nenzanji parlera du jeu d'action 3D « The Legend of the Dead », sorti sur Nintendo Switch le 18 octobre 2018.PÉCHEUR : Sacrifice pour la Rédemption» (prévu pour être distribué également sur PlayStation 4, Xbox One et PC).

La base du jeu est la série « Soul »

Ce titre a été développé par le studio indépendant étranger Dark Star Game Studios et distribué par l'éditeur chinois/hongkongais Another Indie. Il a attiré l'attention des grands fans de jeux d'action et sa sortie est attendue depuis longtemps.

Si vous regardez les vidéos et les images de cette œuvre,ÂMES SOMBRE"(ci-dessous,"âme) série. En parlant de la série « Souls », le niveau de difficulté qui vous oblige à progresser à travers plusieurs game overs et la vision étrange du monde de la dark fantasy sont devenus un sujet brûlant, établissant une nouvelle étape dans les RPG d'action. Il s'agit d'un travail populaire de From Software. .
En fait, « SINNER : Sacrifice for Redemption » rend hommage à la série « Souls » dans la plupart des parties du jeu, de la vision du monde aux commandes.

Les cocktails Molotov peuvent être efficaces contre les ennemis formant des phalanges (formations rapprochées).

Si je devais le décrire en un mot, ce jeu revient à reprendre uniquement les combats de boss de la série « Souls ». Les joueurs commencent le jeu, terminent un court didacticiel, puis entrent dans un espace connecté à sept étapes. Cet espace estÂMES SOMBRE», qui a également été créé par From Software.Les âmes des démonsC'est l'équivalent du Wedge Temple mentionné dans ``, mais dès que vous entrez dans la scène à partir de là, une bataille de boss commencera.

Il n'existe que deux types d'armes : une « épée et bouclier à une main » ou une « épée à deux mains », et vous pouvez changer d'arme en fonction de la situation, même pendant la bataille. Les bases du combat sont touchées et s'envolent. Il faut vaincre l'assaut du boss en roulant pour l'éviter, ou en le contrer avec une garde au bon timing, mais le temps de réception du contre est plus long que dans la série Soul, vous pouvez donc le viser activement. La parade dans la série Soul était une technique destinée aux joueurs avancés, mais le contre dans ce jeu est presque une technique essentielle pour terminer la partie.

Il existe quatre types d'objets consommables : les potions de récupération, les cocktails Molotov, les enchantements de flammes et les lances de lancer. Le nombre d'objets pouvant être utilisés dans une bataille est limité, mais le nombre d'objets est réinitialisé lorsque vous mourez et continuez ou défiez un autre boss, afin que vous puissiez utiliser les objets sans les gaspiller.

Les boss de SINNER : Sacrifice for Redemption sont puissants. Puisque les armes et les statistiques ne peuvent pas être renforcées, il est simplement demandé au joueur de s'améliorer. La force physique du boss est élevée et une victoire par hasard n'est pas autorisée.

Système de « niveau inférieur » qui s'affaiblit à mesure que vous gagnez

Dans « SINNER : Sacrifice for Redemption », pour envahir la scène où se trouve le boss, vous devez faire un « sacrifice » en abaissant votre statut.

Ce jeu propose sept boss représentant les Sept Péchés Capitaux, et le statut de sacrifice pour chaque boss est différent. Présentons les sacrifices consentis pour chaque boss.

  • Tiras gourmands de Fès... Les limites supérieures de la force physique et de l'endurance sont abaissées.
  • Rodes arrogants... La puissance d'attaque diminue.
  • Chanel's Lust... Le bouclier est endommagé lors d'un crash de garde
  • Jealous Levin Undock... Le nombre de fois qu'un objet peut être utilisé est réduit.
  • Cumber Rus of Gourmandise... Le nombre de fois que vous utilisez des potions diminue et votre vitesse de récupération diminue.
  • Jordo paresseux... Lorsque votre endurance diminue, vous devenez faible (incapable d'opérer pendant un certain temps)
  • Aggron de colère... Sa puissance de défense diminue et il ne récupère plus naturellement.

"Rockman", vous devez bien réfléchir au sacrifice à faire en premier, tout comme vous faites des essais et des erreurs pour décider dans quel ordre conquérir les étapes. Cependant, alors que dans « Rockman », le personnage principal devient plus puissant à mesure que le jeu progresse, le personnage principal de ce jeu s'affaiblit à mesure que le jeu progresse.

N'oubliez pas les éléments de relecture après avoir terminé le jeu à plusieurs reprises.

En raison des spécifications du jeu consistant à combattre des boss successivement, ce travail est adapté à un jeu répété. En plus d'avoir plusieurs fins et la possibilité de débloquer de nouvelles armes après avoir terminé le jeu, il existe également un mode défi dans lequel vous vous battez pour le meilleur temps clair dans une bataille de style boss rush. Les fans de jeux d'action seront heureux de savoir qu'il n'y a pas de chemin fastidieux vers les boss et que vous pouvez vous immerger dans les combats de boss à votre guise.

Un jeu d'action à part entière sans astuces

``SINNER: Sacrifice for Redemption'' suit les traces de la série Souls, mais offre une expérience de jeu inédite avec un système de descente de niveau dans lequel le personnage principal s'affaiblit progressivement. Même si certains boss semblaient un peu monotones au combat, la plupart d'entre eux avaient une apparence et des actions attrayantes qui me rappelaient les boss de la série Souls. ``SINNER: Sacrifice for Redemption'', qui nécessite de l'habileté dans le gameplay car il est impossible de tricher avec de l'équipement ou de monter de niveau, est un travail qui peut être recommandé à tous les joueurs qui ont « consacré leur humanité » dans le passé.

Texte ● Temple du cerveau (Nouma・Jin): Né à Kyoto, élevé dans Pokémon, et surtout ami avec les nerds de Bonkura. Son blog « Laissez-moi jouer à des jeux » est l'endroit où il parle des tenants et des aboutissants des jeux.Twitter : @noomagame