Un nouveau jeu d'arcade présenté par Square Enix et Sunrise et opérationnel depuis le 21 novembre 2018.Paradoxe des étoiles et des ailes». Cette œuvre attire l'attention non seulement en raison de son châssis impressionnant qui bouge en fonction du jeu, mais aussi en raison de son équipe talentueuse, dont Yoshiyuki Sadamoto en charge de la conception des personnages et Sunrise en charge de la production d'animation.
La chanson thème de cette œuvre, « Paradox of Stars and Wings », est composée par Yoko Kanno et les paroles sont d'Ameko Kodama, ainsi que par une magnifique équipe de production, ainsi que par chelly, également connue comme la chanteuse d'EGOIST. . Je le fais. Nous lui avons posé des questions sur la chanson thème, qui était une chanson tellement luxueuse.
De plus, Famitsu.com dispose d'un site Web spécial pour « Le paradoxe des étoiles et des ailes ». En plus des entretiens avec Mikako Komatsu et Ayaka Suwa et d'autres membres de la distribution, nous fournissons également les dernières informations et entretiens avec le personnel, vous donnant de nombreuses informations sur l'attrait de ce travail.
Le deuxième clip d'animation présentant la chanson thème "Hoshi to Tsubasa Paradox"
Mme Yoko Kanno(Yoko Kanno)
Compositeur impliqué dans la production de nombreuses chansons pour divers médias, notamment des jeux, des drames, des films et des publicités, ainsi que de nombreuses œuvres d'animation telles que « Cowboy Bebop » et « Macross Frontier ». Kanno est dans le texte.
Mme Ameko Kodama(Ameko Kodama)
Parolier. Il a écrit de nombreuses chansons d'idoles et, ces dernières années, a également été impliqué dans l'écriture de paroles pour des chansons d'anime telles que « Kiratto☆Prichan ». Kodama dans le texte.
Chely(Cerise)
chanteur. Il est le chanteur de l'unité musicale "EGOIST" produite par ryo of supercell, un groupe de créateurs qui produit principalement de la musique. Chelly dans la phrase.
M. Kodama a pleuré en se souvenant de son premier amour imaginaire avec la mélodie au piano de M. Kanno.
――Je pense que l'offre a d'abord été faite à M. Kanno, mais était-ce en grande partie parce que M. Kanno avait demandé que la chanson thème soit produite par ces membres ?
KannoAu moins à ma demande, j'ai demandé à M. Kodama d'écrire les paroles.
- Était-ce parce que tu avais une image claire ?
KannoQuand j'ai discuté avec le staff du genre de chanson que nous devrions écrire, nous avons décidé de quelque chose qui serait facile à retenir et qui aurait une ambiance lumineuse. Quand j'ai entendu la voix de Chelly, j'ai eu l'impression qu'elle chantait une chanson plutôt sombre, j'avais donc besoin d'aide dans le bon sens pour créer une chanson lumineuse et facile à comprendre tout en utilisant sa voix de fée. En fait, j'ai pensé qu'il serait préférable d'avoir un jeune parolier qui va au-delà des paroles faciles à comprendre et qui fait des choses un peu gênantes sans être pédant. Alors, j'ai demandé à M. Kodama.
-- M. Kodama, qu'avez-vous pensé lorsque vous avez entendu l'histoire ?
KodamaLorsque j'ai reçu pour la première fois un e-mail directement de M. Kanno, j'ai pensé : « C'est définitivement un faux ! »
ensemble(mdr).
KodamaDonc je n'y croyais pas jusqu'à ce que je le rencontre en personne. Même après notre rencontre, je pensais que ce n’était peut-être qu’un rêve.
KannoSon comportement était très suspect.
KodamaC'est exact.
KannoCe que j'ai aimé dans les paroles de M. Kodama, c'est qu'il était capable de mettre un message simple au début du refrain, comme "Je t'aime", sans aucune arrogance, et c'est ce que je recherchais. Quand j'ai entendu dire que le jeu comportait un paramètre dans lequel vous faisiez un high-five à Assouan (un personnage qui soutient le joueur) avant de partir au combat, j'ai pensé : « Cela doit être un sentiment palpitant. » Par conséquent, j'ai demandé à Mme Kodama d'écrire une histoire plus épique sur une relation à distance, comme parler au téléphone avec un petit ami parti loin. Puis j'ai reçu deux réponses : "Oui ! Je comprends !"
KodamaEn fait, après avoir répondu, j'y ai réfléchi par moi-même et j'ai même demandé conseil à M. Kanno.
--La version finale décrit une relation à très longue distance et comprend de nombreux termes de jeu. Avez-vous choisi les mots en fonction de l'image de M. Kodama ?
KodamaAprès en avoir écrit quelques-uns moi-même, je les ai montrés à M. Kanno et lui ai demandé : « Lequel serait le meilleur ? »
KannoCette fois, avant d’écrire la chanson, je leur ai demandé d’écrire quelque chose qui pourrait être le mot-clé de quelques lignes. Par exemple, cela pourrait être quelque chose comme un slogan pour un jeu, ou j'aimerais que vous écriviez quelque chose, même si ce n'est qu'un petit mot. Je pensais en utiliser les bonnes parties dans le refrain. En fait, cette méthode estGenèse du Verseau'', J'ai d'abord écrit les paroles de cette chanson, mais cela a tendance à avoir un impact plus fort de cette façon, et je suis meilleur dans cette méthode.
Dès l'étape de sélection des mots, la version finale des paroles comprenait déjà des mots tels que «Je cherche toujours les sillons de tes empreintes digitales» et «Je ne me souviens pas de ton nom, mais je te connaissais». Quand je l'ai vu, j'ai dit quelque chose comme : "C'est vraiment bien ! C'est tout ce dont j'ai besoin !" (rires) De plus, le titre du jeu est un peu long, donc je pensais le répéter encore et encore pour marquer les esprits.
--Est-ce que c'était assez difficile d'écrire les paroles ?
KodamaJe suis d'accord. Quand j'ai entendu la démo de piano de M. Kanno, j'ai pleuré parce que c'était tellement bon. C'est pour ça que c'était si dur de ne pas avancer (mdr). De plus, quand j'ai écouté la démo, c'était la nuit et les étoiles étaient visibles, alors j'ai commencé à pleurer en me souvenant de mon premier amour imaginaire.
KannoUn premier amour imaginaire !?
KodamaDes souvenirs irréalistes me sont revenus du genre : « Que fait cette personne maintenant ? »
ensemble(mdr).
KodamaAprès, quand j'ai écouté la version finale avec la voix de Chelly, ma romance imaginaire est devenue de plus en plus certaine (rires).
KannoVous pouvez souvent créer des histoires à ce point en vous-même (mdr).
--C'est une grande imagination.
KodamaMême l’accompagnement au piano et la mélodie avaient une structure si solide.
――Chelly-san, quelle a été votre impression lorsque vous avez entendu la chanson pour la première fois ?
ChelyPour la démo, M. Kanno avait inclus une chanson provisoire, et le simple fait d'entendre la mélodie et la voix m'a fait penser à un monde, alors je me suis demandé : « Dans quelle direction devrais-je la chanter ? »
KannoEst-ce vrai ?! Quand je fais une démo de piano, je fais attention à ne pas la rendre aussi proche que possible de la réalité. La raison en est que si vous créez quelque chose de proche de la réalité, vous aurez l'impression que « c'est assez bien » et vous vous en ennuierez vous-même. C'est pourquoi j'ai essayé de couper les coins ronds, pour que tout le monde puisse voir clairement que «ça ne va pas rester ainsi», et même si l'expression n'est peut-être pas appropriée, j'essaie de couper les coins ronds, pour que quiconque l'écoute Je pense : « Ça ne va pas rester ainsi. » J'essaie de faire en sorte que les choses soient ainsi.
KodamaC'est exact. Cependant, j'aimerais entendre une version avec uniquement le piano et la voix chantée de Chelly. Je pense que chaque femme qui écoute cette chanson se souviendra de son premier amour imaginaire !
ensemble(mdr).
--Comment s'est passé l'enregistrement ?
KannoEn fait, avant l'enregistrement, j'avais créé environ 5 chansons qui n'étaient que la première chanson basée sur les mots-clés que M. Kodama m'avait donnés.
――A-t-il été créé sur la base de la propre volonté de M. Kanno, plutôt que d'une demande du développeur ?
KannoJe suis d'accord. J'ai créé ceci pour explorer quel type de musique est nécessaire pour les jeux d'arcade.
--Donc chaque chanson a une direction différente.
KannoCe n'est pas vrai.
--Quel a été le facteur décisif dans le choix de la chanson ?
KannoC'est la luminosité et la sensation de vol. Cependant, les quatre autres chansons sont presque terminées et je les aime bien, alors je demande au staff de me laisser les faire également.
--Avec le soutien de Square Enix, il sera terminé.
KannoC'est vrai (rires). Pendant l'enregistrement, j'ai demandé à Chelly de chanter les cinq chansons, mais je ne lui avais envoyé qu'une démo d'une chanson au préalable, donc le jour de l'enregistrement, je lui ai demandé à la hâte de chanter également les quatre autres. Ce qui était étonnant chez Chelly, c'est que même si elle avait dû l'entendre pour la première fois sur place, non seulement elle commençait à chanter tout de suite, mais quand les paroles étaient "Je veux te rencontrer", elle ne pouvait que donner l'impression que elle avait vraiment envie de la rencontrer, et elle a pu comprendre l'essence de la chanson en peu de temps, je la garde ! De plus, il n’y avait presque aucune différence entre la prise enregistrée à cette époque et la version finale, et elle était dans un état presque parfait dès le début. Je n'ai pas ce qu'on pourrait appeler une actrice pour préparer un rôle et j'ai l'impression de me mettre dans un conteneur. Le corps n'est qu'un médium, et il n'a pas le courage de juger des choses comme : « Est-ce que ça fera mal si je dis ça ?
--N'est-ce pas un compliment ?
KannoBien sûr! Si vous êtes une personne normale, vous penseriez à des choses comme : « Ma voix n'est-elle pas trop haute pour qu'elle sorte ? » ou « Si j'échoue ici, que dira M. Kanno ? » Cependant, je ne ressens pas cela avec Chelly, et elle exprime extrêmement rapidement ce qu'elle voit et entend dans sa voix. J'ai pensé que c'était une fonctionnalité intéressante.
--Est-ce qu'on t'a déjà dit quelque chose comme ça, Chelly ?
ChelyJe suis d'accord. Les gens disent souvent : « L'atmosphère lorsque vous chantez est différente de celle du MC lors d'un concert. »
KannoPar exemple, lorsque vous jouez du piano, peu importe à quel point vous êtes bon, des pensées inutiles comme « Je ne peux pas jouer... » ou « Ai-je répété cette partie hier ? » ont tendance à me traverser l'esprit. Cependant, je pense que Chelly a un talent incroyable car elle est capable de relier directement les mots et la mélodie.
――Es-tu conscient de ce genre de chose, Chelly ?
ChelyJe ne peux pas m'empêcher de me poser des questions, mais quand je regarde la mélodie et les paroles, je pense à des choses comme : « Voilà à quoi ça ressemble » ou « Le personnage principal de ces paroles ressemble probablement à ça, alors allons-y ». exprimez-le de cette façon. » J’ai juste flotté et j’ai fait le reste par ressenti.
KannoNe pensez-vous jamais : « Oh, je ne peux tout simplement pas chanter ça… » ?
ChelyRien de particulier.
KannoPar exemple, peut-être une chanson dans une langue que vous n’avez jamais entendue auparavant ?
ChelyIl y avait certaines chansons qui n'avaient même pas de paroles, mais ça allait.
KannoNe vous demandez-vous jamais : « Qu’est-ce que cela signifie ? »
ChelyJe chante en pensant : « Est-ce que c'est ce que l'on ressent ?
KannoJ'ai l'impression qu'ils ne pensent probablement pas que c'est du japonais (mdr).
ensemble(mdr).
KannoDans le bon sens, bien sûr. Certaines personnes comprennent profondément le sens et incluent leurs propres expériences, mais cela ne fait pas une bonne chanson. Je n'aime pas vraiment quand des sentiments inutiles sont inclus, mais Chelly n'a pas du tout ça.
--Êtes-vous en train de dire que vous ne générez pas d'émotions inutiles ?
KannoJe suis d'accord. Je pense qu'il est probablement du genre à accéder à quelque chose comme l'inconscient. En ce sens, « Le paradoxe des étoiles et des ailes » présente des robots sans raison ni émotion, j'ai donc senti que la voix de Chelly, qui chante comme inconsciemment, correspondait bien au thème de l'œuvre.
――Kodama-san, qu'avez-vous ressenti après avoir écouté les chansons incluant celles de Chelly-san ?
KodamaQuand Chelsea le chante, les paroles deviennent plus convaincantes. M. Kanno a dit qu'il aimait les paroles : « Je ne me souviens pas de votre nom, mais je vous connaissais », mais je n'arrêtais pas de penser : « Hein ? C'est ça ?! » Je n'ai pas confiance.
KannoJe l'ai écrit moi-même (mdr). Cool, non ?
ChelyC'est cool!
KodamaJe n'arrêtais pas de dire "hein", mais quand j'ai entendu la voix de Chelly, j'étais convaincu que c'était ça. J'ai écrit les dernières paroles, « Même si cette mer s'assèche », et j'ai pensé : « Quel genre de mer est-ce ? Mais quand Chelly la chante, je peux réellement voir « cette mer » !
KannoEn parlant des paroles, j'ai pensé que les paroles « Si tu me touches, je me sentirai seul » étaient très bonnes, car elles exprimaient clairement le moment palpitant de saluer Azwan avant de partir en mission. Je me demande quel genre d’expérience amoureuse j’ai dû vivre pour que ces paroles sortent. Ces paroles ne sont-elles pas écrites par quelqu'un de plus de 50 ans (rires) ?
ensemble(mdr).
KannoLe jeune homme pensait : « Même si je te touche, je ne me sentirai pas seul », mais quand Chelly chantait, il se sentait très loin. Même si je le touche, je me sens loin.
KodamaJe comprends. J'ai ressenti ça aussi.
--C'est exactement ce que Kanno-san avait initialement imaginé pour les paroles simples.
KannoJe suis d'accord. Cette chanson n'est pas pleine de refrains qui disent : « Je vais brancher quelqu'un », mais c'est une chanson d'amour très honnête, qui me rend très heureux.
――Chelly-san, as-tu ressenti quelque chose quand tu as vu les paroles ?
ChelyJe pensais que c'était vraiment simple et direct. J'aime la façon dont les mots « aiai », « solitaire » et « toi » sont écrits en hiragana. En écrivant en hiragana, j'ai senti que les mots pouvaient être transmis plus clairement.
KodamaLe mot «aiitai» apparaît plusieurs fois dans le refrain, mais la façon dont Chelly le chante est toute différente. J'aimerais que vous y prêtiez attention et que vous l'écoutiez.
――Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez décidé d'utiliser l'hiragana pour « Aitai » ?
KodamaJ'ai choisi les hiragana parce que je pensais que lorsque j'avais eu mon premier amour fictif dont j'ai parlé plus tôt, je n'aurais probablement pas été capable de faire la distinction entre les hiragana et les kanji. « Kimi » n'avait pas l'atmosphère forte du kanji « kimi », mais avait plutôt une sensation plus douce, et je pense qu'il pensait à l'autre personne de manière plus vague.
KannoC'est profond !
--J'ai entendu dire que M. Kanno aimait vraiment la voix chantée de Chelly. Était-ce à cause de ce que vous avez mentionné plus tôt ?
KannoJe suis d'accord. De plus, Chelly avait une voix à laquelle on ne penserait normalement pas dans une chanson de robot. De plus, cette voix et les paroles simples de Kodama-san s'accordent parfaitement. Je pense que ces deux-là sont probablement le genre de personnes que l’on ne rencontrerait jamais dans l’industrie, mais lorsqu’ils se sont rencontrés dans le cadre de ce projet, j’ai pensé qu’une réaction scientifique intéressante s’était produite.
-- M. Kanno, je pense que cela fait longtemps que vous n'êtes pas en charge de la musique d'un jeu, mais quelles ont été vos impressions lorsque vous avez reçu l'offre ?
KannoIl n'y a pas une grande différence entre composer une chanson pour un film, une chanson d'école ou une chanson d'entreprise, mais cette fois c'est pour une arcade, donc il y a des sons d'autres jeux qui jouent, donc je ne sais pas ce que La différence est que j'étais conscient de savoir si les gens comprendraient que c'était une chanson de « Hoshi to Tsubasa no Paradox ». Ceci est lié au point dont j’ai parlé plus tôt concernant la répétition du titre. J'ai également entendu le personnel parler du concept de « employés salariés et femmes de bureau jouant en rentrant du travail et en rentrant chez eux après avoir contribué à la paix de l'univers ». Ainsi, en jouant à ce jeu, ils ont acquis un sentiment de camaraderie. et améliorer leurs propres compétences. Je voulais que ce soit une chanson lumineuse et rafraîchissante qui remplirait le cycle d'appréciation de l'autre personne.
--Donc vous composez vos chansons avec de telles choses en tête.
KannoJe veux que les joueurs soient heureux, donc j’y pense vraiment.
M. Kanno ne peut s'empêcher de crier pendant qu'il joue.
--Je comprends que vous avez tous joué au jeu, mais qu'en avez-vous pensé ?
KodamaC'était tellement amusant !
KannoLes images étaient belles et la réalité était étonnante. C'était génial lorsque l'avion heurtait quelque chose ou s'élevait. Comment était le personnage ?
KodamaJ'aime Shirley. Elle appelle les joueurs « Earth Yarrow ». Ils disent des choses comme : « Fais-le bien, Terrien », et c'est bien, n'est-ce pas (rires) ?
ChelyJe n'ai utilisé que Shirley-chan, mais j'ai raté une touche et je me suis senti seul...
KannoC'est bien de voir ce genre de changement dans vos sentiments lorsque vous échouez. Si je n'avais pas modifié les paramètres, Kazuma (*) aurait été sélectionné, mais il avait naturellement le sang chaud et ne ressemblait pas trop à un personnage, ce qui était cool.
*Dans le jeu actuel, vous pouvez sélectionner n'importe quel personnage après avoir terminé le didacticiel. Le jour de l’entretien, nous avons utilisé les données préparées pour l’essai.
--Avez-vous tous bien géré les contrôles ?
KannoLeurs personnalités respectives sont ressorties (mdr).
KodamaComme j'ai choisi le mode technique (*) dès le début, les commandes étaient difficiles et je ne pouvais que marcher sur le sol. Ensuite, M. Kanno, qui regardait de côté, m'a dit : « On ne voit pas souvent des scènes où des robots marchent lentement. » (rires) Profitant de cette expérience, je suis passé en mode standard une deuxième fois et j'ai pu contrôler l'avion librement.
*Dans « Le paradoxe des étoiles et des ailes », vous pouvez choisir parmi deux types de méthodes de contrôle : standard et technique. La version technique est plus complexe que la version standard, vous pouvez donc effectuer des actions plus détaillées.
KannoC'était en première place.
KodamaC'est exact. Petit à petit, je me suis habitué à utiliser le mode technique, et quand j'ai senti que je ne pouvais pas atteindre certaines zones, j'ai pensé que ce serait une bonne idée d'en changer.
ChelyCe serait bien s'il y avait des pédales et un sous-moniteur au lieu de simples leviers, et que vous puissiez utiliser tout votre corps pour le faire fonctionner. Et puis, j'aime beaucoup le moment où l'on change d'arme ! C'est amusant de se sentir comme un pro !!
KannoJe ne joue pas habituellement à des jeux, donc je n'ai pas pu contribuer beaucoup au match, mais ça faisait du bien de voler. De plus, esquiver était vraiment amusant, et je continuais à esquiver même lorsqu'aucune attaque n'arrivait.
--Vous êtes tous les deux au courant (mdr).
KannoAu fait, à quoi sert le plaisir dans un jeu comme celui-ci ?
KodamaLorsque vous frappez l'ennemi avec votre objectif et détruisez l'avion ennemi, vous aurez envie de serrer les poings et de dire : "D'accord !"
KannoTu ressembles à un homme (mdr). J'ai apprécié le fait que les personnages me complimentent autant.
Relations publiques de Square Enix(ci-dessous,relations publiques) Nous en avons été très conscients lors de notre développement. Après tout, je perds ma motivation quand on me crie dessus, alors j'en fais intentionnellement un moyen de les féliciter.
KannoJ'aimerais pouvoir te féliciter davantage ! Quand j'entendais quelqu'un dire des choses comme : « C'est comme ça que tu fais ! », cela me donnait confiance et me rendait vraiment heureuse.
-- Kodama-san et Chelly-san jouent-ils habituellement à des jeux ?
KodamaJe ne joue pas beaucoup, mais cela ne veut pas dire que je ne joue pas du tout. Cependant, ces derniers temps, je ne sortais que pour jouer aux jeux d'idoles dont j'étais responsable, cela fait donc un moment que je n'ai pas joué à un jeu basé sur le combat comme celui-ci.
ChelyJe joue à beaucoup de RPG. Cependant, j'aime jouer à des jeux d'action parce qu'ils me procurent une sensation exaltante, et c'était amusant de ressentir la même sensation dans « Paradox of Stars and Wings ».
KannoC'est rafraîchissant, mais comme on utilise tout son corps, j'ai trouvé que c'était agréable d'avoir une agréable sensation de fatigue. Oh, maintenant que j'y pense, je pense que parfois ta personnalité transparaît à travers ton gameplay, et comme c'est une excellente opportunité, j'aimerais demander au staff comment ça s'est passé pour nous ! N'hésitez pas à me le dire (mdr).
relations publiquesKodama-san et Chelly-san sont du genre à vouloir vraiment vaincre leurs ennemis, et Kanno-san semblait vraiment apprécier l'expérience de piloter un robot.
KannoIl y en a un peu plus, non ?
KodamaJe l'évite définitivement.
relations publiquesM. Kodama était très impliqué dans le jeu, et j'avais l'impression qu'il devait aller sauver son premier amour (imaginaire) (rires) !
ensemble(mdr).
KodamaC'est comme si je me souvenais d'un souvenir que j'avais oublié. Mais c'est fictif (rires).
relations publiquesChelly semble vraiment apprécier le jeu, car elle y joue régulièrement. D'un autre côté, même si M. Kanno n'était pas habitué aux commandes, il était capable d'entendre des voix à chaque fois que le logement bougeait de manière significative, et il avait l'impression de profiter de l'expérience elle-même comme s'il s'agissait d'une attraction. Notre objectif était de créer quelque chose qui plairait non seulement aux personnes qui jouent régulièrement à des jeux, mais aussi à celles qui ne le font pas, nous étions donc très heureux de voir leurs réactions.
KannoCela ressemblait vraiment à une attraction de parc à thème, et le simple fait de rouler dessus était vraiment bien.
--Il semble qu'il existe de nombreuses façons différentes d'en profiter selon les personnes. Sur un sujet légèrement différent, M. Kanno avait déjà composé de la musique pour des jeux, mais jouiez-vous à des jeux à cette époque ?
KannoJe ne l'avais jamais fait non plus à cette époque.
--Donc, la musique a été créée selon l'ordre.
KannoJe suis d'accord. À cette époque, on ne pouvait produire qu’environ trois notes et très peu de gens possédaient un ordinateur. c'est pourquoi, "L'ambition de Nobunaga», Je suis allé chez Koei (actuellement Koei Tecmo Games) et j'ai vu comment ils jouaient, et j'ai eu une idée de à quoi cela ressemblerait. Bien sûr, ils nous ont également montré les détails des paramètres des personnages.
――Avez-vous trouvé difficile d'utiliser seulement trois sons ?
KannoC’est ce que je pensais en le faisant, donc je n’avais pas l’impression que ce soit vraiment un combat. Je suis le genre de personne qui cuisinerait un plat s'il n'y avait que trois ingrédients dans le frigo, alors quand on m'a dit : "Tu ne peux utiliser que trois notes", j'ai été convaincu : "C'est vrai" (mdr). Cependant, après avoir joué cette fois, j'ai senti qu'il y avait de nombreuses possibilités. Quand j'y ai joué, c'était beaucoup plus intense que je ne l'avais imaginé et mon rythme cardiaque a augmenté, alors je me suis demandé : « Peut-être devrais-je augmenter le tempo un peu plus que d'habitude ? »
--Ainsi, de nouvelles chansons basées sur cette expérience pourraient sortir dans le futur.
KannoQu'en pensez-vous ? (rires)
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience le lancement.
ChelyC'était très intéressant, donc j'aimerais que le plus grand nombre de personnes possible y joue. Je serais également heureux si vous pouviez écouter les chansons.
KodamaJ'aimerais que vous écoutiez attentivement non seulement la chanson mais aussi la voix chantée de Chelly. Dans la chanson, les paroles "J'ai fait le même rêve, n'est-ce pas ?" apparaissent, alors quand vous écouterez la chanson, j'espère que vous aussi ferez le même rêve que moi tout en vous souvenant de vos vieux souvenirs.
KannoÇa fait du bien de sauver l'univers (mdr).
--Ce sont des mots qu'il serait difficile de dire à quelqu'un d'autre que M. Kanno (mdr).
ensemble(mdr).
KannoAlors profitons ensemble pour sauver l’univers !