Le 19 décembre 2018, Game On a sorti le RPG en ligne pour PC «ArcheAge», une mise à jour majeure « ArcheAge 5.0 » sera implémentée.
Les mises à jour récentes de ces travaux sont exprimées par une numérotation. Lorsque les nombres en dessous du point décimal sont mis à jour, il s'agit d'une mise à jour à petite échelle, et lorsque les nombres au-dessus du nombre entier sont mis à jour, il s'agit d'une mise à jour à grande échelle. Comme d'habitude, "ArcheAge 5.0" est une mise à jour assez importante.
Le contenu est varié, comme la mise en œuvre de nouvelles zones, la sortie du niveau maximum successeur, la mise en œuvre d'équipements anciens de 3ème étage, etc. La caractéristique la plus marquante est que la « haine », qui était auparavant traitée comme une sous-aptitude, sera implémentée comme une nouvelle aptitude.
C'est la première fois qu'une nouvelle aptitude est ajoutée depuis la mise en service officielle le 23 juillet 2013. Dans cette œuvre, la profession d'un personnage est déterminée en combinant trois aptitudes. Auparavant, il y avait 10 aptitudes, donc en gros 120 métiers différents.
Si l'aptitude « haine » est ajoutée ici, il y aura un total de 165 métiers, et les compétences seront ajoutées et ajustées. Je pense que cela seul traduit l’impact de cette mise à jour.
Soit dit en passant, il existe de nombreux noms de postes uniques qui utilisent l'aptitude à la haine. Nous avons demandé à M. Yusuke, le rédacteur en chef, de sélectionner un exemple de ceci.
[Nom du métier qui a attiré l'attention de Miss Yusuke]
Volonté + Romance + Haine =révolutionnaire
La force motrice d'un révolutionnaire qui avait une forte volonté et agissait en rêvant d'un avenir merveilleux était une haine intense... Cela semble être le thème de l'histoire. cool.
Combat + Romance + Haine =chevalier romantique
Wow, je pensais que c'était un chevalier romantique, mais qu'est-ce qu'un chevalier romantique ?
Romance + amour + haine =danseur
Je pensais que c'était un drame de jour, mais il s'est avéré que c'était un danseur.
Cette fois, j'ai pu expérimenter la compétence « Haine » avant qu'elle ne soit mise en œuvre, j'aimerais donc vous présenter la compétence et vous dire ce que j'ai ressenti.
J'écrirai plus tard sur les effets détaillés des compétences et les compétences qui m'ont marqué, mais pour le résumer en un mot :ObscèneJ'ai l'impression que les compétences sont rassemblées. Je pense que vous pouvez imaginer ce qu'on appelle un debuffer.
L'interview s'est poursuivie avec les explications du producteur japonais Kazuki Ishimoto et du directeur général Keeprosa."Il y a quelques parties pointues, donc cela pourrait convenir aux utilisateurs avancés."J'ai reçu un commentaire disant que c'était un défi.
Bien sûr, cela dépend de votre aptitude et de votre combinaison de compétences. Devriez-vous utiliser l’aptitude à la haine comme élément principal ou comme élément secondaire ? Dois-je le combiner avec un attaquant ou un soigneur ? Ce haut degré de liberté est ce qui rend ArcheAge si attrayant.
Les principales compétences appropriées à la haine sont les attaques magiques. Personnellement, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de l'attacher à un attaquant magique et de le harceler avec des debuffs tout en lui infligeant des dégâts avec des compétences magiques.
Bien sûr, il peut être utilisé par des attaquants physiques, ainsi que par des tanks capables d'infliger des debuffs et par des guérisseurs qui soutiennent avec des compétences d'évasion d'urgence. J'espère que vous trouverez votre propre création de personnage et votre propre style de combat par essais et erreurs.
Utilisation de la compétence de haine
Compétence : Colère
Affecte grandement les compétences globales d'aptitude à la haine. Lorsqu'il est utilisé, vous devenez « en colère » pendant 10 secondes et des points de « haine » s'accumulent chaque seconde. La haine peut être cumulée jusqu'à un maximum de 10 points, et il existe également des compétences dont les effets changent en fonction du nombre cumulé de haineux.
Il existe de nombreuses compétences qui augmentent la puissance de feu, vous voulez donc accumuler des points de haine, mais dans ce cas, vous devez attendre d'accumuler des points de haine (si vous voulez accumuler 5 points de haine, vous devez attendre 5 secondes), et vous peut également utiliser d'autres compétences de buff appropriées. La gestion est assez difficile car il y a aussi des compromis.
Il y a un délai de 30 secondes et vous ne pouvez pas maintenir un état de colère tout le temps, c'est probablement pourquoi on dit que c'est destiné aux joueurs avancés.
Compétence : Force Edge
Auparavant, cette compétence était adaptée à la « mort », mais avec cette mise à jour, elle a été déplacée pour être adaptée à la haine. Cette compétence vous permet de frapper continuellement l'ennemi devant avec de petites boules magiques.
Si vous utilisez principalement des compétences d’aptitude à la haine, cette compétence sera votre principale source de dégâts. "(Puisque l'aptitude à la haine peut être sélectionnée au moment de la création du personnage), je pense qu'il sera fondamental d'utiliser cette compétence pour attaquer dans les premiers stades", a expliqué M. Ishimoto. De plus, si vous l'utilisez en étant en colère, vous accumulerez 1 point de haine, vous voudrez donc l'utiliser conjointement les uns avec les autres.
Compétence : Oeil de Serpent
Lorsqu'il est utilisé, Force Edge se transforme en une compétence appelée "Abyssal Wave" pendant 10 secondes.
Force Edge est une compétence qui suit l'ennemi ciblé et inflige des dégâts à un seul ennemi, mais "Abyssal Wave" ne sélectionne pas de cible et déclenche une attaque semblable à une lance qui pénètre dans la direction vers laquelle le personnage fait face. Bien qu'il soit difficile à toucher, il peut endommager plusieurs ennemis, donc si vous parvenez à tirer sur un groupe, ce sera très efficace.
Compétence : Croc abyssal
Invoque un serpent qui traque et attaque l'ennemi ciblé. Lorsqu'il est activé, il vous suivra et vous frappera toujours même si vous fuyez la portée.
L'effet change en fonction des points de haine empilés. Lorsque 5 Haines sont cumulées, les dégâts sont augmentés de 100% et des dégâts de zone peuvent être infligés. Si vous en cumulez 10, en plus de cet effet, vous pouvez pétrifier le premier adversaire pendant 2 secondes.
J’avais l’impression qu’il était assez difficile d’accumuler de la haine, mais si elle est utilisée correctement, cela semble être une compétence très puissante.
Compétence : Marionnette démoniaque
Une compétence unique qui vous ramène à votre position de départ si vous essayez de vous éloigner de plus de 5 m du point d'impact pendant 5 secondes.
Même si cela n'empêche pas complètement de bouger, cela semble assez puissant compte tenu de la durée de l'effet. Au moment de l'interview, je jouais en PvP avec des personnes d'autres médias en utilisant des compétences de haine, mais cela n'avait rien à voir avec la douleur que j'avais lorsque j'ai reçu cette compétence. Cela semble être très efficace lorsqu’il est combiné avec d’autres compétences.
Compétence : Épée démoniaque
Une compétence d'attaque à longue portée qui tire une épée magique. Inflige des dégâts à l'impact et des dégâts continus pendant 10 secondes. Les personnages présentés ci-dessus dans l'état de marionnette du diable recevront 50 % de dégâts supplémentaires, j'aimerais donc les utiliser comme un ensemble.
Il convient également de noter que la défense physique et la résistance magique diminuent à chaque fois que l'épée magique inflige des dégâts.
Compétence : Ruée vers l'esprit maléfique
Une compétence qui invoque un lion des neiges fantôme qui charge en avant. Je pense qu'il est plus facile de l'imaginer comme une attaque pénétrante à longue portée.
L'effet change en fonction du nombre de cumuls de points de haine, et 5 points vous donnent 2 lions des neiges. Lorsqu'il atteint 10 points, le nombre passe à 4, et cela a également pour effet de repousser l'adversaire et d'annuler le chant.
Encore une fois, c'est puissant quand on accumule des points de haine, mais cela demande deux compétences de joueur : frapper avec précision et gérer les points de haine.
Compétence : Appel du Diable
Une compétence qui vous permet de vous téléporter vers un point spécifié dans un rayon de 10 m avec les alliés environnants. Il peut être utilisé à la fois pour l'évasion et l'assaut, mais comme il implique tous les alliés proches, cela peut être assez difficile si vous faites une erreur dans le moment de l'activation ou dans la spécification de la destination. J'ai eu l'impression qu'il s'agissait d'une compétence réservée aux utilisateurs avancés.
Compétence : Dés du Destin
Cette compétence était la plus unique et la plus intéressante. Lorsqu'il est utilisé, vous serez instantanément déplacé vers un emplacement aléatoire situé entre 5 et 15 m. Vous ne pouvez pas choisir la destination ou la direction. Il peut être utilisé pour échapper aux ennemis, mais il peut également être utilisé pour se déplacer au milieu d'un groupe d'ennemis.
Il y a un avantage dans la mesure où le délai est réduit s'il y a un ennemi à destination, mais il semble que ce soit réservé aux experts.
Compétence : Anneau de haine
Cette compétence est puissante. L'équipement de droite du personnage touché est temporairement retiré.
Le fait que la puissance d’attaque diminue à mesure que l’arme se détache est assez puissant, mais la véritable valeur de cette compétence est ailleurs. Certaines compétences ont des conditions telles que « s'équiper d'une arme ». En d’autres termes, ces compétences deviendront temporairement indisponibles.
Je pense que de nombreux joueurs mettent en place des compétences coopératives et les utilisent pour créer des combos. Si vous recevez cette compétence en effectuant un combo, vous ne pourrez pas l'utiliser, il est donc probable que le joueur soit temporairement confus.
S'il est utilisé correctement, vous pouvez interrompre le combo de votre adversaire. Mon impression personnelle est que cette compétence est indispensable si vous souhaitez acquérir l’aptitude à la haine.
Compétence : Faucheuse
Il s'agit de la compétence dite de « coupe de cible ». Lorsqu'il est utilisé, vous ne serez pas ciblé pendant un certain temps, et la durée augmentera en fonction du nombre de cumuls de points de haine.
Par exemple, s'il est activé lors de la réception d'un combo en PvP, il pourra arrêter le combo, et en PvE, il sera utile pour fuir l'ennemi. Si vous parvenez à le maîtriser, cela deviendra une compétence puissante.
Compétence : Lame des Abysses
Une compétence d'attaque spécifique à la portée. Lorsqu'il est utilisé normalement, cela ressemble à "Eh bien, c'est une attaque de zone, n'est-ce pas ?", mais lorsqu'il est utilisé lorsque 10 points de haine sont empilés, il ajoute un effet d'embrochage pendant 1,5 seconde.
Vous ne pouvez pas bouger ou utiliser vos compétences lorsque vous embrochez, vous pouvez donc viser un combo à partir d'ici ou garder vos distances.
De plus, à partir de cette mise à jour, il n'est plus nécessaire d'attribuer des points de compétence aux compétences passives. C'est un système qui acquiert automatiquement des compétences en fonction des points de compétence attribués à cette aptitude.
Dans l’ensemble, les compétences passives appropriées à la haine sont conçues pour renforcer les compétences. Il semble que plus vous mettez l’accent sur l’aptitude à la haine, plus elle devient puissante.
En raison de la durée limitée des tests, il n'a pas été possible de confirmer la compatibilité avec d'autres aptitudes, mais il semble que les compétences soient plus susceptibles de briller en PvP qu'en PvE, notamment dans les batailles de groupe.
Il en va de même pour les compétences de perçage, ainsi que pour les attaques à distance comme la « Lame des Abysses ». Ce serait assez puissant s’il pouvait activer l’effet d’embrochage. Bien sûr, même en PvP simple, "Reaper", qui rate la cible, et "Ring of Hatred", qui retire temporairement l'équipement de l'adversaire, deviendront probablement plus répandus.
En revanche, gérer les points de haine était difficile. Ce n'est peut-être pas un problème si vous vous y habituez, mais parfois lorsque vous essayez de collecter 10 points, le temps d'effet s'épuise, ou vous finissez par utiliser une compétence même si vous n'avez que 9 points...
Afin de démontrer la vraie valeur de chaque compétence, la gestion des points de haine est la plus importante. Cela conduit également au terme « aptitude maximale ».
D'ailleurs, lorsque j'ai demandé à M. Ishimoto d'improviser un combo, il a imaginé un combo comme celui ci-dessous, en le combinant avec l'aptitude "Wild".
La préface était : "Je ne pense pas que je serais capable de bien faire dans une vraie bataille, mais...", mais tout en limitant les actions de l'adversaire avec l'empalement et l'immobilisation, vous pouvez infliger de gros dégâts avec des compétences de puissance de feu. . Il incluait également une obstruction des mouvements, ce qui en faisait un combo assez redoutable. Veuillez l'utiliser comme référence.
De plus, une fonction a été ajoutée pour afficher clairement la collaboration de chaque compétence. C'est une fonctionnalité très utile pour réfléchir aux combinaisons de compétences, donc je veux vraiment que les joueurs l'utilisent, et je pense qu'elle devrait être davantage promue.
Après avoir testé Hatred Aptitude, j'ai pu explorer un peu la nouvelle zone "Western Hirama Mountains". Les superbes visuels sont bluffants, et surtout, il est important de noter que vous pouvez obtenir des matériaux pour 3 niveaux d'"équipements anciens" en terme de jeu. Les ennemis semblent assez forts, mais les joueurs expérimentés devront probablement revenir.
Selon un responsable des relations publiques présent lors de l'entrevue, j'ai pu l'entendre dire quelque chose de profond: «Comment ça, c'est l'ouest...?» Il est probable que différentes zones apparaîtront dans les futures mises à jour. Comme prévu, le calendrier et les détails n’ont pas été mentionnés, mais j’attends cela avec impatience.
Comme vous pouvez le constater, « ArcheAge » va subir des changements majeurs avec la mise à jour « ArcheAge 5.0 ». Les éléments de mise à jour annoncés jusqu'à présent donnent l'impression qu'ils s'adressent aux joueurs déjà impliqués dans le jeu, mais l'interface qui montre clairement comment les compétences fonctionnent ensemble sera très utile pour les joueurs qui viennent juste de plonger dans le monde de ce jeu. jeu.
Cette mise à jour est prévue pour le mercredi 19 décembre. On dit que certaines informations n'ont pas encore été annoncées, j'espère donc que vous pourrez développer votre imagination sur la nouvelle composition de compétences en attendant la publication de ces informations.