Le logiciel PlayStation 4/Nintendo Switch devrait être publié par Square Enix le 20 décembre 2018.Dragon Quest Builders 2 Dieu de la destruction Shido et l'île vide』。『Dragon Quest II Dieux des esprits maléfiquesIl s'agit de la dernière œuvre de la série, qui se déroule dans un monde après la défaite du grand prêtre Hargon et du dieu de la destruction, Sidoh, et qui attire l'attention pour sa fabrication considérablement étendue. La version d'essai est disponible depuis le 6 décembre. , 2018. Même si vous ne pouvez jouer qu'à la première partie du jeu, nous allons quand même vous montrer le charme de cette œuvre !
Une fois que vous commencez à jouer à DQ Builders, vous ne pouvez plus vous arrêter !
La saison de sortie de divers grands titres est encore arrivée cette année. Il y a des titres qui m'intéressent personnellement, des jeux auxquels je joue au travail et quelques-uns qui entrent dans les deux catégories. Eh bien, "Dragon Quest Builders 2 : Dieu de la destruction Shido et l'île vide" (ci-après dénommé "Constructeurs DQ 2") est le genre de personne qui fait à la fois du travail et des jeux.
Pour être honnête, il y a des moments où je dis : « Je n'ai pas besoin d'acheter la version commerciale parce que j'y joue au maximum pour le travail », mais avec DQ Builders 2, c'est impossible. Après tout, vous pouvez jouer avec à l’infini. Un tel jeu de voleur de temps, récemment, ``Constructeurs DQ« Peut-être que tu jouais seulement ?
J'ai décidé d'écrire une critique de cette version d'essai à la demande de l'éditeur en charge, qui connaît mon histoire personnelle avec le jeu, mais... la rédaction m'a dit : « Jouez vite et écrivez une critique. » Peut-être c'était l'atmosphère. Mais c'est impossible, c'est impossible. C'est un jeu auquel vous ne pouvez pas jouer sans vous asseoir.
Pour l'instant, j'aimerais vous raconter à quoi ressemblait cette version d'essai, même si j'ai été privé d'une grande partie de mon temps (pour être plus précis, j'ai juste donné mon temps sans autorisation).
La version d'essai vous permet (probablement) de tout jouer jusqu'à votre arrivée sur l'île de Monzola.
Je laisserai mes impressions personnelles pour plus tard, mais commençons d'abord par les informations de base sur la version d'essai. Bien que ce soit un travail qui permet de prendre plaisir à créer des choses, c'est aussi un RPG solide, donc je ne parlerai pas trop de l'histoire, mais quant à savoir jusqu'où vous pouvez jouer avec cette version d'essai, le personnage principal arrive à Empty Après cela, je suis parti sur l'île de Monzola pour créer de la verdure sur l'île vide... jusque-là.
L'expérience à bord du navire, du début du jeu jusqu'à l'arrivée sur l'île vide, est la même que celle de la version d'essai exposée au Tokyo Game Show 2018 et du « Builder Experience Tour » organisé dans tout le pays (Cliquez ici pour plus de détails :https://chichiao.com/game/ulysse/news/201809/20164515.html) Par conséquent, l'ouverture qui est insérée après cela et l'action sur l'île vide sont les parties qui seront jouées pour la première fois dans la version d'essai.
Il y a une scène où il rencontre Shido et fait ensuite quelque chose de bizarre, mais je veux que tout le monde la voie par lui-même. D'ailleurs, à la fin de la version d'essai, vous pourrez obtenir un outil de constructeur, un marteau, et pouvoir utiliser les fonctions "Keijiban" et photo.
Bien que le jeu dans cette version d'essai puisse être transféré dans la version commerciale, ce n'est que le début. Il est rapidement déclaré que les activités manufacturières exercées depuis l'arrivée sur l'Île Vide ne peuvent être héritées. En d'autres termes, les responsables du développement se demandent: «Nous ne pouvons pas reporter ce projet, alors nous apprécierions que vous y parliez brièvement.»
Mais... les constructeurs ont tendance à vouloir construire des choses quoi qu'il arrive. J'ai essayé de construire une maison modeste mais très pratique avec vue sur l'océan. Cependant, même si on dit aux constructeurs très impliqués que leur travail ne peut être hérité, ils finissent par créer des choses encore plus scandaleuses (mots faits maison).
La raison pour laquelle nous savons cela est parce qu’il existe un « Keijiban » ! Dans ce jeu, vous pouvez prendre des photos, et en les collant sur un "Keijiban", les constructeurs de tout le pays peuvent les visualiser.
C'est navrant de constater que la maison que vous avez construite a l'air si merdique, mais dans la version commerciale, vous pouvez également emporter chez vous des plans de bâtiments et d'objets étonnants réalisés par d'autres joueurs. Je vais donc m'en servir comme base et apporter quelques modifications pour y parvenir sérieusement. Oui, je suis un constructeur qui n'est pas très doué pour fabriquer des choses à partir de zéro !
D'ailleurs, il est possible de se déplacer sur presque toute la zone d'Empty Island en empilant des blocs sur Empty Island. Tant que vous vous rendez à un certain "sommet d'une montagne", vous pouvez utiliser le warp dans la version d'essai, afin de pouvoir partir à l'aventure sans vous soucier du chemin du retour.
En explorant ici et là, vous pouvez trouver de mystérieuses tablettes et meubles en pierre, mais nous ne pouvons pas vous en dire grand-chose, nous vous encourageons donc à explorer par vous-même. À propos, c'est une bonne idée de se rappeler que les blocs que vous n'avez jamais vus auparavant publiés sur Keijiban sont des objets que les constructeurs se sont procurés quelque part en explorant l'Île Vide.
Ce qui est génial avec "DQ Builders 2", c'est qu'on peut le comprendre tout de suite !
Passons maintenant à mes impressions personnelles sur la version d'essai. Ci-dessous, j'aimerais sélectionner et parler de certains des points qui m'ont fait penser : « Wow, c'est génial ! »
Tout d'abord, j'ai été impressionné par les "gants" des outils de construction. C'est quelque chose qui vous permet de déplacer les blocs sans les casser, et c'est étonnamment facile à utiliser. En effet, même si vous avez égaré un bloc, vous pouvez simplement le maintenir et le déplacer dans la bonne position. Je suis un constructeur pressé qui a tendance à égarer les blocs relativement souvent, j'ai donc été très reconnaissant de la simplification de ne pas avoir à casser les blocs lors de leur réorganisation.
La seule chose qui est devenue plus simple est que vous pouvez désormais avoir jusqu'à 999 blocs du même type. Tant que vous disposez d'autant de blocs, même si vous vous aventurez dans un endroit rempli de blocs incassables, vous pouvez rapidement construire une maison simple ou construire une maison haute. Vous devriez pouvoir construire des escaliers pour y accéder.
Il n'y a presque pas de monstres sur l'Île Vide, mais si vous vous laissez emporter et partez à l'aventure, vous risquez parfois d'avoir des ennuis, alors soyez prudent.
Un autre changement bienvenu dans le système de contrôle est qu'en maintenant enfoncé le bouton R2 lorsqu'il est équipé d'un marteau, le marteau continuera à se balancer automatiquement. C'est également très pratique pour niveler le sol. Les constructeurs comme moi, qui ont tendance à vouloir niveler le sol avant de construire quoi que ce soit, trouveront cela facile du bout des doigts.
J'ai trouvé que la « connexion » qui apparaît pour la première fois dans cette œuvre a aussi un grand potentiel de création de choses. Par exemple... veuillez jeter un œil à la maison de l'auteur ci-dessous. Des « poteaux de pierre » sont érigés à l’entrée, et en reliant trois d’entre eux, chaque forme change. Celui à l'arrière du « feu de joie » est relié au standard, et le poteau de barrière utilisant uniquement l'étage supérieur est à côté du feu de joie. Je les ai placés dans une forme standard et j'ai utilisé des gants pour déplacer uniquement ceux qui prenaient la forme de la rangée supérieure en les reliant.
Si vous pensez que ce genre de chose est possible avec différentes pièces pouvant être connectées, vous souhaiterez d'abord vérifier les pièces connectées dans la version du produit. De plus, des icônes spéciales sont affichées pour les pièces connectées, afin que vous puissiez les voir facilement d'un seul coup d'œil.
Comme mentionné ci-dessus, même dans la version d'essai de DQ Builders 2, vous pouvez profiter pleinement de l'opérabilité améliorée et de la gamme élargie de choses que vous pouvez créer. Il y a probablement d'autres choses que vous pouvez faire, mais je garderai le reste pour le plaisir dans la version finale (si j'ai la patience).
Personnellement, j'avais initialement prévu de jouer à la version PS4, mais compte tenu de ce que j'ai ressenti lorsque j'y ai joué et de devoir rentrer chez moi... Je pense également à acheter la version Nintendo Switch, facilement portable. Il reste encore beaucoup de temps avant les vacances d'hiver, donc si vous êtes comme moi et que vous vous demandez quel matériel acheter, ou si vous vous demandez s'il faut l'acheter en premier lieu, essayez de jouer avec cette version d'essai et découvrez-la . J'aimerais que vous le vérifiiez.
Cependant, si vous êtes sérieux, la version d'essai à elle seule suffit à vous faire perdre du temps un week-end, alors soyez prudent lorsque vous jouez !