Reportage sur la diffusion officielle en direct de LEFT ALIVE où une nouvelle vidéo de jeu a été publiée, les détails des trois personnages principaux ont également été révélés

Le « » de Square EnixLAISSÉ EN VIVANT« Nous diffuserons la diffusion officielle en direct. L'émission en direct mettait en vedette le réalisateur Toshifumi Nabeshima et le chef de projet Koichiro Sakamoto. De plus, la voix du ciel a également participé à l'émission principale, posant des questions aux téléspectateurs.

Bande-annonce de survie « LEFT ALIVE »

Chef de projet Koichiro Sakamoto et directeur Toshifumi Nabeshima

Dans l'émission, M. Nabeshima a d'abord brièvement expliqué ce qu'est un jeu « LEFT ALIVE ». Cette œuvre est un jeu d'action dans lequel le but est de s'échapper d'une ville qui est soudainement devenue un champ de bataille après le déclenchement d'une guerre. Lors de l'évasion, le complot caché dans la guerre sera révélé.

Il hérite de la vision du monde de la série « Front Mission », et Wanzer et d'autres apparaissent dans l'œuvre.

Trois personnages principaux avec des positions différentes

Les noms et caractéristiques des trois personnages principaux de cette œuvre ont été dévoilés.

Mikhaïl Chouvalov

Un soldat débutant et le plus jeune des trois personnages principaux. Il appartenait aux forces de défense de la ville, mais perdit ses compagnons dans une attaque ennemie et fut contraint d'agir seul. À l'origine, Mikhail a rejoint l'armée simplement parce qu'il voulait monter un Wanzer, il est donc un peu immature par rapport aux autres protagonistes. L'histoire de Mikhail décrit comment un homme inexpérimenté survit à des conditions difficiles et atteint une grande croissance en tant que personne.

Olga Kalinine

Un ancien officier de la police militaire qui enquête sur une série de cas de personnes disparues survenant dans la ville. Au cours de l'enquête, il se retrouve mêlé à la guerre. Olga a perdu sa fille unique dans le passé, ce qui l'a traumatisée. L'histoire la montre surmontant son sombre passé.

Léonid Ostermann

Le personnage le plus important, proche du cœur de l’histoire. Il a été condamné à mort pour meurtre et est officiellement considéré comme mort. Même lui-même ne sait pas pourquoi il est maintenu en vie. Il s'échappe de l'établissement où il était détenu afin de retrouver le véritable coupable qui l'accusait de meurtre. La vérité serait liée à un immense mystère caché derrière la guerre.

Ici, M. Nabeshima a utilisé un tableau blanc pour expliquer la progression du jeu et la relation entre les personnages principaux. Ce travail est un type clair de scène, et le personnage principal change à chaque étape. Les objets et les armes dont dispose un personnage dépendent du personnage, donc les objets ne peuvent pas être partagés avec d'autres personnages. Cependant, si vous laissez un objet sur la carte, vous pourrez le récupérer lorsque vous visiterez le lieu avec un autre protagoniste. De plus, bien qu'il existe certaines différences dans les objets possédés par chaque personnage, il n'y a aucune différence dans les performances.

Les joueurs sont toujours obligés de faire des choix

 
« Choix » est un mot qui symbolise ce travail, et les joueurs doivent faire des choix dans diverses situations. Les choix du joueur ont un impact énorme non seulement sur l'histoire, mais aussi sur la vie et la mort des personnages. En termes de stratégie, c'est au joueur de décider quel itinéraire emprunter, comment affronter les ennemis et comment se battre.

Outre l’histoire principale, divers drames humains se déroulent dans la ville. Aider les gens peut comporter certains risques. Il n’est donc pas nécessairement nécessaire d’aider.

Concernant les combats, il existe des stratégies selon les joueurs, comme par exemple tirer sur l'ennemi de plein fouet ou créer un piège pour le piéger. Bien sûr, il existe également la possibilité de ne pas se battre.

À partir de là, M. Nabeshima a utilisé l'appareil lui-même pour expliquer comment afficher la carte et comment emprunter un itinéraire jusqu'à votre destination. Sur la carte, vous pouvez choisir de prendre le chemin le plus court et de traverser une importante force ennemie, ou de faire un détour par le nord, où l'ennemi est moins alerte. Il est également possible de créer intentionnellement une agitation pour attirer l'attention de l'ennemi et profiter de cette opportunité pour percer.

La destination est le losange en bas à droite de la carte. Les cercles rouges et orange représentent les ennemis et les cercles bleus représentent les zones de sécurité.

Des armes mobiles "Wanzer" sont placées sur la carte, et si elles sont trouvées, elles déclencheront un bombardement sans merci. Ce sont des adversaires dangereux si vous les combattez dans la vraie vie, mais selon la situation, il est possible de voler le wanzer de l'adversaire et de combattre avec lui.

Ne poussez pas trop fort ! Lire la vidéo diffusée pour la première fois au Japon

 
Une vidéo de gameplay a été publiée dans laquelle Olga Kalinina utilise des pièges et des objets pour percer au milieu des troupes ennemies. M. Nabeshima déclare : « Dans cette situation où l'ennemi est densément peuplé, il serait préférable d'utiliser une action furtive où vous avancez en vous cachant, mais par souci d'explication, nous avons intentionnellement organisé un combat. »

Utilisez des objets de détection de l'ennemi pour déterminer l'emplacement de l'ennemi et lancez une attaque avec des explosifs.

Bien qu'il lance activement une attaque, il est découvert par Wanzer et se trouve dans une situation dangereuse.

Utilisez des grenades fumigènes fabriquées pour aveugler l'ennemi et vous frayer un chemin.

Ici également, M. Nabeshima répond à la question « Y a-t-il un jeu en ligne ? » posée par un téléspectateur. "Bien qu'il n'y ait pas d'éléments en ligne tels que le jeu coopératif ou le jeu interpersonnel, certaines choses agréables se produisent lorsque vous êtes connecté en ligne." Les détails seront introduits dans les prochaines diffusions.

Nouveau projet démarré ! Le producteur M. Hashimoto relève le défi de « LEFT ALIVE » !

Dans les prochaines émissions, Shinji Hashimoto, le producteur de cette œuvre, a annoncé qu'il diffuserait un projet qui défie « LEFT ALIVE ». Cette fois, la bande-annonce est sortie.

M. Hashimoto adore les FPS. Foncez sur l'ennemi et subissez des dégâts. Apparemment, vous n'êtes pas doué pour le jeu furtif ? Il semble que oui.

On disait aussi que « Wanzer dort ». M. Hashimoto pourra-t-il le dégager en toute sécurité ?

J'aimerais garder un œil sur la vidéo de jeu de M. Hashimoto qui sera diffusée à l'avenir. À partir de là, les avantages du package en édition limitée ont été introduits et, à la fin, un message a été envoyé aux fans et aux téléspectateurs. M. Nabeshima a déclaré : « Ce jeu a un contenu qui ne peut pas être exprimé en quelques mots, et je pense que c'est ce qui est bien. Cependant, je pense qu'il y a de nombreuses parties qui sont difficiles à comprendre, je vais donc continuer à mettre à jour les informations du jeu à l'avenir. Nous continuerons à créer des opportunités telles que des diffusions en direct pour présenter le programme. Si vous êtes intéressé par cette diffusion, nous espérons que vous attendrez avec impatience la prochaine.

Ten no Koe a commenté : « C'est un jeu auquel même moi, qui n'ai jamais joué à un FPS ou à un TPS, j'ai eu beaucoup de plaisir à dire : « Merde », alors s'il vous plaît, attendez-le avec impatience de plusieurs manières. » et la diffusion s'est terminée. .

*L'écran est une capture de l'émission.