Un FPS en monde ouvert produit par Bethesda Softworks, ``RAGE 2» (sortie prévue à l’étranger le 14 mai 2019). C'est un titre qui dégage une sensation d'élan écrasante avec ses visuels colorés, fous et punk, mais Mir☆Yoshimura, de la rédaction, en a fait l'expérience lors d'un événement de presse à l'étranger. Maintenant que j'ai parcouru le processus, j'aimerais le partager. avec vous mes impressions.
Le rapport de jeu de Mil☆Yoshimura parle également du sentiment "hyahah", et la vision du monde pleine de ce sentiment "hahahah" si familier aux Japonais, combinée au système de jeu qui le prend en charge, est quelque chose qui n'a pas été vu. Récemment, j'ai certainement pu ressentir le sentiment exaltant de « libérer les instincts clairs et troubles en moi ».
Ce qui a été abordé dans cette pièce de démonstration était le même contenu que la version de démonstration pour les événements de presse à l'étranger. Situé dans un désert 30 ans après le jeu précédent, les joueurs ont pu jouer plusieurs missions narratives centrées autour de la puissante ville de Wellspring.
Le protagoniste descend dans la nature pour mener à bien un projet qui s’oppose à « l’autorité ».
Tout d’abord, présentons le scénario de base de cette œuvre.
L'« autorité » qui détenait la clé de l'histoire dans l'œuvre précédente est toujours bien vivante dans cette œuvre. La Terre a été dévastée par une collision de météorites et l'organisation prévoyait d'utiliser le pouvoir spécial du navire "Ark", qui était utilisé par les personnes qui ont survécu à la collision (sélectionnable) et qui appartenaient aux "Rangers" qui se sont rebellés contre une telle autorité. .
Cependant, les Rangers ont été attaqués par l'Autorité, et leur plan pour riposter contre eux, le « Projet Dagger », s'est soldé par un échec... du moins semble-t-il. Le protagoniste hérite de cette volonté et parcourt le vaste désert afin de rechercher à nouveau la coopération des personnes influentes qui ont autrefois coopéré au projet, mais qui ont désormais le pouvoir dans diverses parties du désert.
La clé de la mission de l'histoire est de répondre aux demandes de personnes puissantes afin d'obtenir leur coopération et d'augmenter leur niveau de confiance. L'une d'elles est une mission liée à la fille qui m'a appris.
Le premier objectif est d'installer secrètement un dispositif de piratage sur le PC de Craig Clayton, le fils de l'ancien maire qui vise le siège de Lootham, afin qu'il puisse pirater le terminal. Cependant, pour vous rapprocher du PC de Clegg, vous devez gagner sa confiance et accéder à son bureau.
Cependant, Clegg est enfermé dans le "Winner's Lounge", un club où seuls les riches et les célébrités sont admis, et on le voit rarement. Maintenant, que dois-je faire... Oui, je veux devenir riche et célèbre !
Ainsi, afin de devenir rapidement célèbre, le personnage principal survit en participant à "Mutant Bash TV" (une émission où l'on bat des hordes de mutants) apparu dans l'œuvre précédente, et prend également la première place dans la course de buggy (CHASCAR DERBY ). J'ai décidé de l'acquérir. Puis, lorsque le temps s'est éclairci, je suis monté à bord du Winner's Lounge.
Eh bien, ce scénario donne également l’impression que quelque chose ne va pas, mais la bataille qui commence à partir d’ici est également très tournée vers l’avenir.
Utilisez des armes principales telles que des fusils d'assaut et des fusils de chasse, et des gadgets tels que des bâtons à ailes, des grenades, des bombes télécommandées et des drones à tourelle (les drones fournissent un soutien d'attaque depuis les airs) en fonction de la distance à l'ennemi et de la situation environnante. que le FPS orthodoxe est à la base de ce travail.
De plus, il existe des super capacités telles que "Shutter" qui souffle sur les ennemis avec une onde de choc, "Vortex" qui aspire les ennemis et les lance dans les airs, "Barrier" qui forme une barrière et "Slam" qui crée un choc. agitez sur le sol en sautant et en plongeant. En combinant ces éléments, vous pouvez élargir vos tactiques à la fois, ce qui peut être considéré comme un élément unique de ce travail.
Les super capacités ont un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas les utiliser consécutivement, mais si vous pouvez utiliser un coup pour vaincre plus d'ennemis que vous ne pouvez en gérer avec une arme à feu, vous pouvez les utiliser pour créer des combos dans un combat compétitif. de «Je l'ai fait!», presque un sentiment d'exaltation.
En passant, lors d'une bataille en salle, lorsque je faisais exploser un ennemi avec une grenade, l'ennemi restait flottant dans les airs et ne descendait pas, alors j'ai pensé : « Est-ce un bug ? » Mais ensuite j'ai réalisé qu'il s'est coincé dans la pale d'un ventilateur de plafond au plafond. C'est aussi amusant de prêter attention à des détails aussi étranges (?). Avalanche Studios, le développeur derrière le jeu, ne lésine probablement pas sur des choses comme celle-ci.
C'est ce que signifie être célèbre dans le désert !
"Mutant Bash TV", que j'ai pu découvrir lors de la démo, se compose de quatre batailles consécutives, où vous devez survivre jusqu'à la fin en battant les mutants ennemis qui arrivent par vagues. Les niveaux sont petits et pleins d'astuces, et tu te retrouveras souvent entouré d'ennemis pendant que tu recharges ton arme, donc c'est assez difficile si tu n'utilises pas tes super capacités pour les affronter. Il y a un énorme fossé entre le jazz swing optimiste qui joue en arrière-plan et ce qui se passe sur scène, mais au milieu de la performance, on ne peut même plus s'en soucier.
Cependant, même si vous consommez des balles sur une étape, vous pouvez les reconstituer lors du passage à l'étape suivante, donc c'est bien de ne pas avoir à vous soucier de tirer beaucoup. Le boss final que vous affronterez (un énorme mutant nommé ABADON WARHEAD) est assez gênant, car il vous tire dessus depuis des hauteurs et lance des grenades dans des endroits cachés. Bien sûr, les mutants continuent de vous attaquer tout le temps, ce qui est extrêmement ennuyeux.
C'est là que "l'overdrive" entre en jeu. Il s'agit d'une capacité spéciale qui peut être activée lorsque la jauge est remplie, et lorsqu'elle est utilisée, elle a divers effets tels que l'augmentation de la puissance des armes et l'augmentation de la vitesse de récupération automatique de la force physique. Si vous l’utilisez en cas d’urgence, cela devient un formidable atout qui peut inverser la tendance.
Il a réussi à dépasser le patron et à devenir une star de « Mutant Bash TV ». Cela signifie que la route vers Clegg est un pas de plus. Le prochain défi est une course de buggy appelée "CHASCAR DERBY". Le but ici est simple : tout ce que vous avez à faire est d’obtenir la première place dans la course.
Le parcours bifurque au milieu, et si vous baissez votre garde, vous pouvez dévier de votre cap ou tomber (vous pouvez vous remettre sur la bonne voie tout de suite), mais si vous utilisez fréquemment le boost qui peut augmenter temporairement la vitesse et attaquer les lignes droites et des coins lâches, pour le moment, il ne semble y avoir aucun problème. Cependant, cette course est la plus simple, et il existe également des courses avec des batailles écrasantes encore plus difficiles.
J'ai également terminé cette course et finalement obtenu la qualification pour accéder au Winners Lounge ! J'ai pu entrer dans le bureau de Clegg, l'air gras et portant un éventail sur l'épaule alors qu'il me félicitait. Voyant son intérêt, il installa un dispositif de piratage sur le PC et pensa que la mission serait terminée... mais son plan était déjà découvert et il devait rencontrer son animal de compagnie, un mutant géant.
C'est un énorme animal qui ne fait pas beaucoup de dégâts d'un seul coup, mais il est lent et a une grande tête, vous pouvez donc tirer sur sa tête, qui est probablement son point faible, et éviter ses attaques en sautant ou en vous précipitant. Après avoir répété cela plusieurs fois, vaincu l'animal et échappé au Winner's Lounge tout en combattant un grand nombre d'ennemis attendant dans le couloir, la démo s'est terminée.
Un monde ouvert où des situations inattendues surviennent
J'ai expliqué certaines missions de l'histoire jusqu'à présent, mais les batailles étaient très réactives et agréables. Les productions flashy, comme un grand nombre de mutants époustouflés par des super capacités, et certaines armes éclatant de manière étrange, sont également rafraîchissantes, et surtout, l'apparence des ennemis et des PNJ, et les décors de scène rappellent ceux de la fin. -du siècle cyber rétro punk (personnellement, je pense que c'est l'édition 1982 ").coureur de lame』×『Mad Max Fury Route" à "fantôme dans la coquilleCela correspond à la vision du monde (l'image est un peu `` ``).
Au Japon, l'ouvrage précédent sorti en 2011, ``RAGELe concept d'« environnement ouvert » est « la liberté dans une certaine plage », et l'impression était qu'il s'agissait d'un jeu de tir d'action avec des éléments de RPG ajoutés au FPS. Pour être honnête, je n'avais pas l'impression d'avoir autant de liberté, mais RAGE 2 a une sensation très différente.
Une fois que vous sortez de la ville, vous vous retrouverez dans un monde ouvert en liberté. Il y a des bases ennemies, des gangs de motards, des arches qui tombent et d'autres choses qui se produisent partout dans le désert, et le joueur peut les approcher comme bon lui semble. comme. Même dans la démo, un avion ressemblant à un OVNI s'est soudainement envolé du ciel et j'ai entendu les habitants crier dans un tumulte. Je l'ai ignoré en raison de contraintes de temps de jeu, mais il semble qu'une sorte de mission se produira si vous y accédez (une sorte de chose ressemblant à un robot tombait). Même en conduisant à travers un terrain vague, vous pouvez voir que diverses situations se produisent fréquemment à divers endroits, comme par exemple ce qui ressemble à une course-poursuite en voiture sur la route, ou quelqu'un qui vous crie dessus tout le temps.
Il existe différents moyens de transport nécessaires dans le vaste monde ouvert, et dans la démo, nous avons utilisé une voiture blindée avec une arme appelée "Phoenix", mais tous les véhicules tels que les buggys et les motos qui circulent à l'écran sont vos propres véhicules. Le fait est que vous pouvez voler la voiture d'un ennemi et vous l'approprier. De plus, des aéroglisseurs (Flying Icarus) et des navires capables de voler dans les airs apparaîtront également, afin que vous puissiez profiter du plaisir du monde ouvert de pouvoir parcourir les terres désolées tout en changeant de véhicule en fonction du but et de la situation.
À propos, la fréquence d'images de base de ce jeu est de 30 ips, mais si vous possédez un modèle haut de gamme tel que PS4 Pro ou Xbox One S/X, vous pouvez jouer en 4K 60 ips. De la nature poussiéreuse aux cartouches éjectées des armes, en passant par les rides gravées sur la peau recouverte d'huile et de poussière, les graphismes détaillés ont été méticuleusement conçus et, si l'environnement le permet, peuvent être appréciés sur un grand écran pour encore plus impact. Je pense que oui.
Comme mentionné au début, sa sortie à l'étranger est prévue pour le 14 mai 2019, mais il a été décidé qu'elle sortira au Japon. La date de sortie n'a pas encore été déterminée, mais elle est « prévue pour être proche de la date de sortie à l'étranger » et sera annoncée une fois que le CERO sera confirmé.
Bien sûr, il semble qu'il sera entièrement localisé, mais comme on peut s'y attendre d'un jeu en monde ouvert de Bethesda Softworks, les PNJ parlent beaucoup et la localisation semble extrêmement difficile, j'attends donc avec impatience le qualité et j'attends avec impatience le prochain rapport.
Pour l'instant, soyons heureux de pouvoir découvrir un monde fou et violent rempli de personnes désespérément dangereuses au Japon !