"Pistolero Stratos 3Veuillez le vérifier si vous démarrez le jeu depuis ``!†
Bonsoir, voici Shinnosuke. "coup d'arme à feu 3Dans cet article, à moins de deux semaines de la production de ``coup d'arme à feuJe voudrais expliquer le jeu à ceux qui débutent la série. Je vais vous donner un aperçu général sans entrer dans les détails, mais je pense qu'il est plus facile d'apprendre moins vous avez à mémoriser, alors comprenez.
[Essayez le tutoriel]
La première chose que je veux que vous essayiez est le mode « tutoriel ». Dans ce mode, le système de base et les méthodes de fonctionnement du jeu vous seront expliqués en détail.coup d'arme à feuSi vous êtes nouveau dans la série, n'hésitez pas à y jeter un œil. Au fait, ce jeu vous permet de sauvegarder les données du jeu à l'aide d'une carte IC appelée "NESiCA". "coup d'arme à feu 3Si vous êtes dans un centre de jeux qui vend « NESiCA », c'est probablement une bonne idée de l'acheter également (si vous ne le savez pas, demandez au personnel du magasin).
▲Dans le didacticiel, suivez les instructions à l'écran et recevez une explication de chaque action. Il y a des exceptions pour certains personnages, mais le pistolet à droite vous permet de "changer de cible en déplaçant le levier", de "maintenir enfoncé le bouton de saut pour continuer à flotter dans les airs" et "d'appuyer deux fois rapidement sur le bouton de saut pour tirez dans les airs", le dispositif du pistolet sur la gauche devrait fonctionner correctement tant que vous vous souvenez des quatre choses suivantes : "Si vous déplacez le levier, il se déplacera dans cette direction." |
[Choisissez le personnage à utiliser]
"coup d'arme à feu 3» compte 26 personnages jouables, donc choisir le personnage principal peut être compliqué. Bien sûr, vous pouvez choisir en fonction de vos préférences en matière d'apparence et de style de combat, mais si vous n'avez pas de préférences particulières, nous recommandons les personnages suivants aux débutants.
Le personnage principal de cette œuvre est Toru Kazesumi. Le "Ranger" standard du WP (Weapon Pack) initial est équipé d'une variété d'armes uniques et est extrêmement facile à manipuler. Jusqu'à ce que vous vous y habituiez, vous pouvez attaquer avec une mitrailleuse latérale, et lorsque vous êtes à court de balles, tirer avec une arme de poing.
Aaron Burrows est facile à utiliser pour la même raison que Kazesumi. Le type standard « Soldier » avec l'équipement initial est acceptable tant qu'il utilise principalement un style latéral comme le type standard « Ranger » de Kazumi, mais il utilisera d'autres armes lorsqu'il sera à court de balles.
L'équipement initial de Suhoji, le type standard "Innovator", est également un WP qui peut être utilisé de la même manière que Kazumi et Aaron.
L'équipement initial de Sayla, la "Valkyrie" standard, est une arme qui peut être facilement touchée par des "missiles à tête chercheuse". Si vous visez l'ennemi tout en appuyant sur la gâchette, vous devriez avoir de grandes chances d'atteindre la cible.
Nous recommandons également le modèle standard "Recon Kai" du Kushi 988, qui devient disponible lorsque vous enregistrez NESiCA et démarrez le jeu. En plus d'être capable de gérer à la fois des styles doubles et latéraux comme le "Ranger" standard de Kazumi, il peut tirer des "missiles verrouillés" en tandem, ce qui le rend extrêmement facile à toucher.
[ Habituez-vous au jeu avec des missions ]
Maintenant que vous avez choisi le personnage à utiliser, habituons-nous au jeu en mode "Mission". Fondamentalement, dans ce jeu, le style double est souvent défini avec des armes à courte portée, le style latéral est défini avec des armes à moyenne portée et le style tandem est souvent défini avec des armes à longue portée (bien qu'il y ait des exceptions). La portée de tir de l'arme (distance à laquelle le marqueur de cible devient rouge) est affichée en fonction de l'arme actuellement tenue. En d'autres termes, avant d'approcher l'ennemi en tenant une arme en style double et en pensant : « La marque cible ne devient pas rouge », essayez de tenir l'arme en style latéral et tandem et vérifiez si la marque cible devient rouge. idée à ajouter. Si vous gardez cela à l'esprit lorsque vous jouez aux missions, vous vous habituerez rapidement au jeu.
[Défi à la compétition nationale ! ]
Enfin, il est temps de tester le mode « Bataille Nationale », qui est une bataille interpersonnelle ! À présent, vous devriez être habitué à contrôler les personnages, nous allons donc expliquer ici le concept du « coût » des personnages. Le coût en WP de chaque personnage est déterminé entre 1 000 et 2 500 coûts, et lorsque les HP atteignent zéro, la « jauge de force totale (coût de 10 000) » diminue de ce coût. "coup d'arme à feu], il est courant que les coûts de tous les alliés soient les mêmes que ceux indiqués ci-dessous, c'est donc une bonne idée de se rappeler quelle organisation des coûts est possible pour le WP que vous utilisez (que vous pouvez utiliser).
■Organisation à coûts élevés
Points forts : Grande puissance d’attaque et durabilité
« Formation à coût élevé » qui utilise des WP d'un coût de 2 000 à 2 500. « A : 2 500 coûts, B : 2 500 coûts, C : 2 500 coûts, D : 2 400 coûts » pour un total de 9 900 coûts… La répartition des coûts sera telle que chaque personne ne pourra baisser qu'une seule fois. Puisqu'il y a moins d'images à tomber, les WP coûteux ont tendance à avoir une durabilité et une puissance d'attaque élevées, il s'agit donc d'une formation simple mais solide.
■Organisation à coûts normaux
Avantage : Il est facile de créer une composition avec un bon équilibre entre puissance d’attaque, etc.
"coup d'arme à feuIl s'agit de l'organisation la plus populaire de la série « Organisation à coûts normaux », c'est donc une manière de diviser les coûts. Pour donner un exemple simple à comprendre, si vous formez une équipe avec « A : coût 2000, B : coût 2000, C : coût 2000, D : coût 1900 » et que vous êtes vaincu à chaque fois, la jauge de force totale restera à 2100. En d’autres termes, l’idée est que peu importe qui sera vaincu une fois de plus… À titre indicatif, lorsque le coût de tous les membres est additionné et qu'il est inférieur à 8 000, cela deviendra une formation de coût normale. Il est courant que le personnage de type avant-garde qui s'engouffre dans la ligne ennemie utilise le drop frame deux fois, et que les autres personnages utilisent le drop frame une fois.
■Organisation à faible coût
Avantage : Vous pouvez être vaincu jusqu'à 6 fois au total.
Une formation qui peut être vaincue jusqu'à six fois au total est appelée « formation à faible coût ». Par exemple, si vous formez une équipe avec « A : coût 2000, B : coût 1900, C : coût 1500, D : coût 1500 », le coût total sera de 6900, n'est-ce pas ? Dans ce cas, même si 4 personnes sont vaincues une fois chacune, la jauge de force totale reste à 3 100 coûts, donc les joueurs C et D peuvent être vaincus une fois de plus. À titre indicatif, vous pouvez envisager une formation à faible coût lorsque le coût de tous les membres est inférieur à 7 000.
Les formations à coût élevé sont celles que préfèrent ceux qui ont de l'expérience avec ce jeu, c'est donc une bonne idée de commencer par les formations à coût normal.
▲ À propos, le moyen le plus rapide de déplacer votre personnage est de déplacer le style double tout en visant hors de l'écran. Une fois que vous vous êtes habitué au jeu, essayez de pointer le pistolet vers l'écran uniquement lorsque vous attaquez et de le retirer de l'écran lorsque vous vous déplacez. |
▲L'étape recommandée est Shinjuku, Tokyo, qui comporte peu de gadgets. Combattez en vous positionnant au sommet du bâtiment. |
▲ « Éveil » peut être activé lorsque la « Jauge d'éveil » est remplie. Vous pouvez obtenir des effets tels qu'une vitesse de déplacement accrue et un rechargement plus rapide des balles, afin que vous puissiez l'utiliser autant que vous le souhaitez ! |
Qu'en as-tu pensé ? La notion de coût en fin de compte est un peu compliquée, mais ce sont les éléments à retenir pour le moment. Si vous lisez ceci,coup d'arme à feu 3« Les débuts sont parfaits ! ! ...C'est la fin de cet article. Attendez avec impatience la prochaine mise à jour ! !
*Si vous avez des demandes ou des commentaires concernant l'article, veuillez nous contacter.Compte Twitter de ShinnosukeS'il vous plaît, venez !