Pourquoi le nombre de participants à la version Famicom de « Tetris » augmente d'année en année en tant que compétition d'e-sport [GDC 2019]

Les sports électroniques deviennent de plus en plus populaires ces jours-ci, et la version Famicom (NES outre-mer) sortie en 1989,TétrisIl y a un tournoi organisé comme une compétition d'e-sport avec le thème « ». Il s'agit du "Classic Tetris World Championship" (en abrégé CTWC). "De nos jours, un tournoi d'e-sport avec Tetris de Famicom !?" J'ai été un peu surpris, mais le CTWC lui-même est un tournoi populaire qui a débuté en 2010 et en est à sa 10e année cette année (2019). Il est donc étrange que le tournoi ait commencé environ 30 ans après la sortie du logiciel...

L'histoire derrière cela a été discutée lors du "Championnat du monde 'Tetris' : Building Explosive Esports on 8-bit Nintendo" qui s'est tenu le 21 mars 2019 (heure locale), le quatrième jour de la GDC 2019. L'orateur était Chris Tan, fondateur de CTWC et créateur de jeux. Son travail récent en tant que créateur est celui de concepteur de jeux senior chez Hitsparks Games.Frapper Blazinger» est prévue pour une sortie en 2019 (ou 2020 ?). Au contraire, Tan possède une longue expérience dans l’industrie, ayant auparavant travaillé comme consultant en conception chez Blue Planet Software (ou BPS). En Europe et en Amérique, la version Game Boy Advance sortie en 2001monde de tetrisLe design présenté par M. Tan dans ``Effet Tetris"ou"Tétris 99On dit qu’il s’est transmis de génération en génération.

M. Chris Tan.

D'un autre côté, M. Tan était également un joueur d'e-sport qui se vantait d'avoir remporté divers tournois. En d’autres termes, « Tetris et l’esport étaient mes domaines », donc la création de CTWC aurait pu être une progression naturelle pour M. Tan. La version Famicom de Tetris, sortie en 1989, a été saluée comme « parfaite » par certains utilisateurs, mais il n'y avait pas de champion du monde. En premier lieu, il n’a jamais été choisi comme concours car il n’existait pas de version pour deux personnes. Il y avait même une sorte de compétition entre deux ordinateurs Famicom côte à côte. À propos, Nintendo a lancé la « tournée des Championnats du monde Nintendo » (NWC) l'année suivant la sortie de « Tetris » (1990).

On peut dire que le CTWC a débuté en 2010 au moment idéal où l’effervescence des jeux rétro et la dynamique croissante des sports électroniques se croisent. Pourquoi la version Famicom de Tetris, de toute façon ?

M. Tan a déclaré : « Beaucoup de gens pensaient que la version Famicom était parfaite », « Le score le plus élevé de 999 999 est l'objectif que les joueurs veulent atteindre avant de mourir » et « Comme les autres jeux Tetris, il durera. pour toujours.'' ``Le temps de jeu moyen est d'environ 6 à 9 minutes, donc c'est parfait pour un match d'e-sport !'' ``Facile à comprendre et simple'' ``Le jeu et le matériel sont faciles à obtenir.'' ' En d’autres termes, c’était parfait comme e-sport.

D'un autre côté, M. Tan souligne l'importance de la terminologie. En effet, en ayant une connaissance unifiée de la « terminologie », il est possible d’avoir une compréhension commune du tournoi d’esports.

Maintenant, comment rendre Tetris, qui avait 30 ans à l'époque, jouable dans le monde d'aujourd'hui ? Et que faut-il faire pour en faire un e-sport ? Côté gestion, il y a diverses améliorations qui vont des aspects liés au jeu lui-même, comme « distribuer le même Tetrimino aux deux joueurs » (éventuellement possible avec un dispositif de passage de cartouches), « lire la partition avec OCR et affichage du score », « Pourcentage de Tetris ». L'interface utilisateur a été conçue en pensant aux spectateurs, comme « l'affichage des compteurs de brûlure, etc. », « l'affichage du nom et de l'état des performances du match » et « afficher des statistiques et des logos pour montrer la situation dans des endroits inutiles'', et a reçu un grand succès. Cette année marque le 10e anniversaire de l'événement, et des tours de qualification régionaux ainsi qu'une compétition internationale sont également organisés à Hong Kong.

Maintenant, permettez-moi de vous présenter les règles du CTWC. Lors des préliminaires, le but est simplement d’obtenir un score élevé. Après cela, il y aura un top huit lors des préliminaires régionaux et un tournoi de 32 personnes sera organisé pour déterminer le vainqueur du tournoi mondial. Pendant une bataille, vous pouvez même regarder l'écran de l'adversaire à côté de vous (car Puyo Jama n'apparaîtra pas). À propos, les jeunes joueurs semblent plus susceptibles de regarder les écrans de leurs adversaires. Normalement, vous commencez au niveau 18 et si vous avez un bon match, vous pouvez monter jusqu'au niveau 29 (écran de mise à mort). Jusqu'aux demi-finales, ce sera au meilleur des 3 sets, 2 matchs, et seulement en finale, ce sera au meilleur des 3 sets de 5 matchs.

Les règles du CTWC elles-mêmes ont été améliorées une fois en 2016. "Des objectifs, des jalons et des règles clairs encouragent les participants à grandir", a déclaré Tan. En fait, le nombre de concurrents du CTWC augmente d'année en année, ce qui semble miraculeux étant donné que Tetris est sorti en 1989. "La version Famicom de Tetris donne l'impression de vivre une seconde vie (mdr)", a déclaré Tan.

La qualité de la production s’est également considérablement améliorée entre 2010 et 2018. L'attention portée aux athlètes augmente également. Parmi eux, le « champion absolu » Jonas Neubauer, qui a remporté sept fois le championnat du monde, et Joseph Sarae (seulement 16 ans !), qui est apparu comme une comète en 2018 et a remporté le championnat du monde. Comme mentionné précédemment, le nombre de participants au CTWC augmente, et cela semble être en partie dû au fait que des joueurs populaires, notamment des champions, contribuent à renforcer la communauté en diffusant sur Twitch, YouTube, etc.

Le tournoi final du « 2016 Classic Tetris World Championship » montre une partie de la popularité du CTWC. La phrase "BOOM! Tetris for Jeff!", prononcée à plusieurs reprises par M. Tan, est devenue un énorme buzz, et la chanson est devenue si populaire qu'elle a presque atteint 10 millions (!) de vues sur YouTube. Certains ont même confectionné des T-shirts.

« Tetris Effect » a un trophée appelé « BOOM ! TETRIS ! » (qui peut être gagné en jouant à Tetris 500 fois), et dans « Tetris 99 », « BOOM ! » est utilisé à la place de « Tetris Effect ». 'D'accord.''

Bien que le CTWC se développe ainsi, on dit que sa survie était en réalité menacée. En 2011, la deuxième année après avoir commencé, il était sur le point d'arrêter parce que c'était « coûteux et exigeant en main-d'œuvre ». Ensuite, la "Portland Retro Gaming Expo" m'a invité à le faire ! "J'ai hésité au début (mdr), mais il s'est avéré que j'ai vraiment aimé l'Expo" (M. Tan), et depuis CTWC On le dit. qu'il continue d'être le « foyer » du « chez-soi ».

Comme le souligne M. Tan, la licence « Tetris » s'étend également avec la sortie de « Tetris Effect » et « Tetris 99 ». Il ne fait aucun doute que l'IP "Tetris" a une valeur universelle pour les utilisateurs, mais en regardant le développement de ce CTWC, on peut dire que "Tetris" est devenu encore plus populaire en raison de l'élément communautaire de l'esport. savoir. Cependant, cela n’est possible que grâce à la passion des fans qui aiment la propriété intellectuelle. En ce sens, l’excitation était peut-être due à la présence de ces trois personnes.