Les représentants de chaque pays parlent franchement de la situation du jeu indépendant dans le monde ! Réunion des pays participants au « Pavillon mondial » [BitSummit 7 Spirits]

BitSummit 7 Spirits, le plus grand festival de jeux indépendants du Japon, s'est tenu au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto du 1er au 2 juin 2019. Cette année, le « BitSummit World Pavilion » était prévu comme une première tentative.

Le Pavillon mondial est un événement au cours duquel des pays du monde entier installent des stands pour présenter leurs jeux indépendants et les initiatives gouvernementales de leur pays. Cette année, six pays y participent : les Pays-Bas, le Canada, la Croatie, Singapour, Taiwan et le Mexique. Les timbres sont placés sur les stands de chaque pays, et si vous les collectionnez tous, vous pouvez bénéficier d'une réduction au stand de nourriture et de boissons. Les stands de nourriture et de boissons proposaient également des menus liés aux pays participants.

Une vue des stands des pays participant au Pavillon Mondial.

En outre, des conférences données par quatre des pays participants ont également eu lieu. Quatre panélistes sont apparus sur la scène principale et ont parlé de la situation du jeu indépendant dans chaque pays, répondant aux questions du modérateur Ben Judd.

Conférencier

Equipe nationale de Croatie
Katarina Amizic

Représentant du Mexique
Oscar Yasser Noriega

Représentant de Singapour
Ruben Sim

Représentant des Pays-Bas
Luite Douma

Panélistes de gauche à droite : Croatie, Mexique, Singapour et Pays-Bas.

--En tant qu'agent travaillant avec différents développeurs, cela m'intéresse, j'aimerais donc vous poser quelques questions qui pourraient être un peu difficiles à poser. Combien coûte un mois-personne dans votre pays ?

CroatieLe prix moyen est d'environ 220 000 yens. Je pense que c'est bien inférieur à celui du Japon.

MexiqueCela dépend de la ville dans laquelle vous vivez, mais ce n'est pas si différent de la Croatie. C'est entre 220 000 et 240 000 yens.

SingapourSi un tiers investit dans des fonds de développement ou si le gouvernement apporte son soutien, le prix unitaire augmentera un peu plus, mais il avoisinera 220 000 yens.

--Veuillez nous parler des jeux indépendants populaires dans votre pays.

Pays-BasCette fois, nous avons exposé 4 titres sur notre stand. Par exemple"Ligue mortelle« Action de combat. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous vous battez en renvoyant la balle à votre adversaire. Nous introduisons également différents types de titres, notamment des jeux contenant des éléments de simulation agricole.

MexiqueC'est un jeu que les utilisateurs américains apprécient car il est proche de l'Amérique du Nord. Il existe également diverses influences de la culture japonaise, telles que les anime, et les jeux que les Japonais semblent apprécier sont également populaires. En termes de genre, les jeux d’exploration appelés Metroidvania sont extrêmement populaires, notamment lorsqu’ils sortent sur Nintendo Switch.

Représentant du Mexique Oscar Yasser Noriega.

--Dans certains pays, le gouvernement a pris des mesures pour aider à couvrir les coûts de développement, mais qu'en est-il de votre pays ?

CroatieOn parle peu à peu d’institutions culturelles gouvernementales soutenant les jeux indépendants. Il existe une organisation qui s'appelle l'audiovisuel et nous avons promis 500 000 euros de soutien à partir de l'année prochaine.

SingapourPlutôt que de fournir un soutien financier, nous proposons un soutien tel que la location gratuite d'un espace de bureau, le paiement des adhésions à des événements et l'invitation occasionnelle de conférenciers célèbres. Ils aident les créateurs indépendants à accroître leurs connaissances et les soutiennent lorsqu'ils créent leur entreprise.

M. Reuben Sim, représentant de Singapour.

--Que pensez-vous des jeux japonais dans votre pays ?

SingapourTrès populaire. La marque PlayStation a toujours été forte, doncfantaisie finale» et autres JRPG sont très populaires. Il existe de nombreux fans de jeux japonais, en partie parce que les dessins animés japonais sont diffusés depuis longtemps.

MexiqueL'anime japonais est diffusé au Mexique depuis 40 ans, et il n'y a aucune résistance à la culture inhabituelle du Japon ; Il semble que l’anime soit une porte d’entrée indirecte vers l’industrie du jeu vidéo. Tout comme à Singapour, des titres tels que « Final Fantasy » sont également populaires, mais « Final Fantasy » est particulièrement populaire.boule de dragon"Le jeu est très populaire.

--Y a-t-il un travail ou un domaine dans lequel votre pays excelle en matière de développement de jeux ?

CroatieIl existe de nombreux programmeurs qui maîtrisent bien le C++.

Pays-BasJe pense qu'il est doué pour la conception de jeux innovants. En particulier, le ``lac rouillé», mais les titres précédents du développeur présentaient une conception de jeu hybride combinant des scènes d'action en direct et des graphismes de jeu. Je pense que cela montre la créativité du peuple néerlandais. Il existe un studio de niveau AAA appelé Guerrilla Games, de nombreux studios indépendants et un service de streaming de jeux appelé Utomic est également basé aux Pays-Bas. Il existe de nombreux styles différents d'entreprises liées aux jeux vidéo aux Pays-Bas, et je pense qu'elles sont très douées en matière de conception de jeux.

MexiqueLe système éducatif fonctionne bien et les nouveaux diplômés possèdent des compétences élevées en programmation, et les grandes entreprises nord-américaines les recrutent. Je suis également fort en art.

--Il existe une tendance dans les jeux indépendants où les gens se montrent leurs jeux lors de groupes d'étude, de beuveries, de rassemblements sociaux et d'autres réunions, en formant des équipes et en créant des jeux à part entière. Y a-t-il des rassemblements dans votre pays ?

SingapourJe pense que c'est plus une soirée beuverie qu'une séance d'étude. Créer un jeu indépendant peut être stressant, c'est pourquoi je bois souvent pour soulager le stress en montrant mes jeux ou en leur demandant de me montrer leurs jeux. La Singapore Game Guild est le plus grand rassemblement.

Pays-BasIl y a eu une conférence intitulée Game Garden, qui s'est tenue dans une prison il y a deux ans. C'est un spectacle assez intéressant de voir des jeux affichés à l'intérieur d'une prison. De plus, je travaille à l'ambassade des Pays-Bas et nous invitons des développeurs des Pays-Bas à exposer au pavillon néerlandais du Tokyo Game Show. Cette opportunité sert également de lieu d’interaction entre les créateurs. Si vous venez au Tokyo Game Show, jetez un œil au pavillon des Pays-Bas.

CroatieIl y a une grande conférence intitulée Reboot Development. Cette année, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware et le concepteur de jeux Fumihito Ueda ont été invités en tant qu'invités. Les développeurs croates peuvent exposer gratuitement, je pense donc que c'est une bonne occasion de faire de la publicité et de rencontrer d'autres créateurs.

Katarina Amizic de Croatie.

--Enfin, de la part de toutes les personnes impliquées dans le développement de jeux d'un point de vue international, veuillez donner quelques conseils aux créateurs japonais.

MexiqueCela fait deux ans que j'ai créé une société de développement indépendante. Au début, nous cherchions des créateurs au Japon, mais nous n'en trouvions aucun, alors nous avons décidé de retourner au Mexique et de commencer à chercher. Je pense que les créateurs indépendants au Japon qui développent quelque chose comme passe-temps doivent être plus disposés à l'essayer sérieusement. Il est difficile de créer quelque chose de pointu et de fort simplement comme passe-temps, donc si vous voulez vraiment créer un jeu indépendant, vous devez travailler avec d'autres créateurs pour créer quelque chose de plus grand et avoir le courage de devenir indépendant pour pouvoir créer quelque chose de bien. je pense que c'est mieux de faire ça.

SingapourMon conseil aux créateurs indépendants est de ne pas prendre le marketing à la légère. Vous devriez commencer à penser au marketing même lorsque le jeu n’est pas encore terminé. Ce qui est vraiment important, ce n'est pas seulement de créer un jeu, mais aussi de savoir comment le vendre en tant que produit. Puisqu’il s’agit d’un produit dans lequel nous avons consacré beaucoup d’amour, nous devrions penser au marketing de la même manière que nous créerions un jeu.

CroatieJe pense que les expositions et les événements comme celui-ci sont essentiels. Il est très important de présenter ce que vous développez à diverses personnes et d'obtenir des conseils objectifs. Je pense que c'est bien d'aller à divers événements et d'échanger des idées avec différentes personnes.

Pays-BasJe pense qu'il y a une tendance à ne regarder que son propre pays, mais il est très important de regarder à l'étranger. Il existe en fait un jeu développé par un Néerlandais qui ne se vend pas très bien aux Pays-Bas, mais il se vend bien au Japon, il est donc possible que cela se produise. De nos jours, la distribution numérique est facile, je pense donc que nous devrions développer des jeux en pensant au marché mondial.

Représentant néerlandais Luite Douma.