« RPG qui annonce l'aube du cœur » devrait sortir par Bandai Namco Entertainment le 9 septembre 2021.Contes de l'Ascension». Le matériel compatible est PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC (Steam).
*La version Steam devrait sortir le 10 septembre.
Ce travail est basé sur la populaire série RPG de Bandai Namco Entertainment "contes deIl s'agit du dernier ouvrage de la série « Tales of », et tout en héritant des éléments de « Tales of », c'est un titre ambitieux qui vise à « hériter et faire évoluer » la série en ajoutant de nombreux éléments jamais créés. éléments déjà vus.
Concernant « Tales of Arise », nous avons jusqu'à présent livré des critiques principalement axées sur les batailles et des critiques basées sur le premier chapitre. Dans cet article, nous fournirons un examen plus complet basé sur la version du produit. Bien que j'aie joué au jeu sur la version PlayStation 4, j'aimerais partager mes impressions en jouant à la version PlayStation 5 uniquement au début.
De plus, il n’y a quasiment aucun spoiler. Je n'expliquerai que le synopsis au début, comme les personnages du héros et de l'héroïne et pourquoi ils se battent, mais soyez prudent si vous ne voulez pas gâcher cela aussi !
À propos de la version nouvelle génération
"Tales of Arise" sortira également sur les consoles nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Cette fois, j'ai essentiellement joué à la version PlayStation 4 et n'ai joué qu'au début de la version PlayStation 5.
A en juger par les résultats, j'ai senti qu'il n'y avait quasiment aucune différence en termes de graphisme. Si vous regardez les détails, vous constaterez probablement que les dessins sont meilleurs, mais la version PlayStation 4 (PS4) et la version PlayStation 5 (PS5) sont tout aussi belles.
La grande différence est le temps de chargement, mais même ainsi, ce n'est pas que la version PS5 soit incroyablement rapide, mais raisonnablement rapide. La version PS4 a parfois un temps de chargement court avant une bataille, et il y a un peu de temps d'attente, mais j'ai l'impression que la version PS5 n'a pas cela. Par conséquent, quel que soit le matériel que vous choisissez, vous devriez pouvoir vivre fondamentalement la même expérience.
Même si ce n'est pas un souci majeur, il y a aussi une différence dans le rendu de l'environnement de terrain. Par exemple, dans la version PS4, peut-être en raison de problèmes de vitesse de chargement ou de capacité de dessin, seuls de petits détails tels que les plantes et les arbres sont affichés autour de vous, et à mesure que vous avancez, des graphiques environnementaux à l'arrière s'affichent. En revanche, dans la version PS5, les plantes et arbres au fond sont également dessinés dès le début. Cependant, je ne l'ai pas vraiment remarqué en jouant, et cela n'a pas affecté l'expérience de jeu elle-même.
La seule différence décisive réside dans le problème du système de boutons de décision. La version PS5 est à l'opposé de la version PS4, avec le bouton X déterminant et le bouton O annulant, et le bouton de saut sur le terrain et les boutons de compétences de combat ont tous été échangés, j'étais donc confus lorsque je jouais à la version PS4. Si vous envisagez de jouer d’abord sur PS4, puis sur PS5 à l’avenir, soyez prudent. Il existe une configuration des boutons, mais elle ne change que pendant la bataille, vous devrez donc vous y habituer.
L'histoire est assez sérieuse !
Cette œuvre se déroule dans un monde avec deux stars, Dana et Lena. Dana est une planète avec une culture européenne médiévale, tandis que Lena possède la technologie et la magie (magie céleste) pour créer des vaisseaux spatiaux, ce qui constitue une grande différence. Utilisant ce pouvoir, Lena a envahi Dana il y a 300 ans. Depuis lors, il est devenu courant que les Dana soient utilisés comme esclaves de Lena.
Dana est divisée en plusieurs territoires, chacun étant gouverné par le chef de Lena, « Surd », qui rassemble le « pouvoir céleste » par divers moyens.
Lena est une monarchie et le roi change toutes les quelques années. Le système est tel que le commandant qui collecte le pouvoir le plus céleste devient le roi. Par conséquent, le commandant utilise le peuple Dana comme un outil pour collecter le pouvoir céleste.
L'histoire commence dans la terre brûlante de Calagria. Au début du jeu, le personnage principal, Alfen, qui a perdu la mémoire, ne se souvient même pas de son propre nom, porte un masque mystérieux qui ne peut être retiré et mène une vie d'esclave tout en étant surnommé "Masque de Fer" par ceux-ci. autour de lui. Un jour, Shion, une femme Lena, apparaît devant Alfen.
Pour une raison quelconque, Shion est poursuivi par les soldats de Rena, et Alfen finit par se retrouver pris dans l'agitation. Le but de Shion est de vaincre tous les généraux. Même s'il est un Rena, Alfen se demande pourquoi il ferait une telle chose. Cependant, Alphen a la personnalité nécessaire pour aider quelqu'un qu'il voit en difficulté. De plus, Alphen lui-même souffrait de sa vie d'esclave et voulait libérer d'autres esclaves.
Shion possède une épée aux flammes ardentes, mais elle ne peut pas la manier elle-même. Cependant, en plus de sa mémoire, Alphen n'a aucune sensation de douleur, et comme il ne ressent pas de douleur, il est capable de tenir une épée enflammée sans aucun problème. Ils ne ressentent aucune douleur, mais ils sont brûlés, mais si Shion est un utilisateur de magie céleste, même s'ils sont brûlés, ils peuvent récupérer grâce à des techniques de guérison... donc leurs intérêts sont alignés.
Alors, Alfen, une Dana capable de tenir une épée enflammée, et Shion, une Rena capable de la guérir, unissent leurs forces et se lancent dans une aventure épique visant à renverser le commandant féodal.
Le style d'histoire de la série « Tales of » varie en fonction de l'œuvre, certaines comportant de nombreuses scènes lumineuses et d'autres comportant de nombreux éléments sérieux, mais l'histoire principale de cette œuvre elle-même est assez sérieuse par rapport aux autres œuvres de la série. Puisque la position du protagoniste est celle d'un esclave, une aventure assez difficile l'attend. Je pense que tout le monde a des goûts différents en matière d'histoires, mais il ne fait aucun doute que vous apprécierez une histoire profonde et dramatique. J'espère donc que vous l'apprécierez tout en vous préparant à des situations difficiles et en attendant avec impatience ce qui va se passer ensuite.
Le shader Atmos est vraiment magnifique
Par rapport aux œuvres de la série précédente, les personnages de cette œuvre ont grandi d'un cran et les graphismes globaux donnent l'impression d'être plus matures. De plus, les expressions faciales des personnages ont été améliorées et les émotions de joie, de colère, de tristesse et de bonheur sont encore plus véhiculées par les expressions faciales détaillées. J'ai eu l'impression qu'elles étaient également liées.
Je pense qu'il existe de nombreuses directions différentes pour ce que nous appelons de « beaux graphismes » dans les jeux. Par exemple, il peut y avoir des graphiques qui ressemblent à des images d’action réelle ou une série d’illustrations 2D délicates.
Les graphismes de cette œuvre ne sont pas proches de l'action réelle, mais ont un style unique qui mélange des personnages de type anime avec la réalité.
Ce jeu utilise un shader unique appelé "Atmos shader" et ses caractéristiques sont faciles à comprendre, surtout lorsque l'on regarde des arrière-plans distants. Les couleurs sont pâles, créant une beauté qui ressemble à une aquarelle. Cela correspond aux personnages et crée les « magnifiques graphismes » qui sont uniques à cette œuvre, partout où l'aventure se déroule.
Il a les caractéristiques de la série « Tales of », qui présentait jusqu'à présent des graphismes de style anime, mais il a aussi un sens de la réalité. Je pense que ce shader Atmos montre une nouvelle direction pour les graphiques.
Le charme de vos amis déborde à chaque fois que vous partez à l'aventure
Le personnage principal, Alfen, n'a aucun souvenir, mais c'est un jeune homme fort doté d'un sens de la justice qui ne peut ignorer ceux qui sont en difficulté. Apparemment, il a une certaine connaissance du maniement de l'épée et peut utiliser diverses techniques d'épée pour se battre. Il semble aimer le combat, s'intéresse particulièrement aux armes et en parle avec passion. Aussi, peut-être parce qu'elle n'a pas de mémoire, elle est très curieuse de beaucoup de choses, et parfois son côté naturel ressort un peu.
L'héroïne, Shion, est une Lena cool. Il possède un trait connu sous le nom de Malédiction des épines, qui envoie quelque chose comme de l'électricité à ceux qui le touchent. Par conséquent, il est du genre à préférer la solitude et à éviter les gens. Cependant, comme Alphen ne ressent pas de douleur, il peut s'approcher et toucher Shion. Il y a aussi des scènes où vous pouvez avoir un aperçu de la gentillesse de Shion, comme lorsqu'elle est approchée par une personne du sexe opposé à laquelle elle n'est pas habituée et qu'elle devient nerveuse. En plus de s'intéresser à la mode, elle a aussi un côté surprenant : elle est une grande mangeuse.
Il y a aussi d'autres charmants compagnons tels que Linwell, Law, Kisara et Tuohalim, et comme Alphen et Shion, ils ont tous des côtés inattendus et des passe-temps uniques, et ils deviennent de plus en plus intéressants au cours de l'aventure. révélé. Chacun d'eux a le même objectif et les mêmes intérêts et devient membre du groupe d'Alphen, mais j'aimerais que vous découvriez par vous-même pourquoi c'est le cas.
Un domaine qui donne envie d'explorer !
Le champ est divisé en zones, et même une seule zone est assez grande. Puisqu’il y a un tiret, le mouvement n’est pas si gênant. De plus, bien que cela n'apparaisse pas dans la version d'essai, il existe des actions de saut telles que sauter par-dessus des zones rocheuses dans certains donjons.
Les objets matériels et les coffres au trésor tombent partout sur le vaste territoire, et l'exploration est tellement amusante que vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir tous les collecter. Si vous allez en profondeur, vous trouverez quelque chose de caché et vous serez récompensé pour votre exploration.
La fonction de carte est complète et toutes les sous-quêtes et matériaux sont répertoriés sur la carte, vous ne devriez donc pas avoir à craindre de vous perdre. Il prend également en charge les déplacements rapides, ce qui vous permet de vous rendre rapidement à n'importe quel endroit où vous êtes déjà allé (cela peut ne pas être disponible lors de certains événements).
De plus, ce jeu utilise un système dans lequel une bataille commence lorsque vous touchez un ennemi (ce qu'on appelle une rencontre de symboles). Si l'ennemi vous remarque, il peut vous poursuivre, mais en gros, vous pouvez éviter de le rencontrer en vous précipitant. Bien qu’il soit difficile de les éviter dans les passages étroits, il est possible de les guider et d’éviter les combats. Même si cela ressemble à première vue à une bataille forcée, il peut être possible de l’éviter en utilisant le guidage.
Profitez des combats de plus en plus intenses !
Les batailles avec de forts éléments d'action sont l'un des attraits communs de la série Tales. Les batailles dans ce jeu sont encore plus intenses et vous pouvez désormais profiter de batailles plus agressives et pleines d'action. Les combats à grande vitesse, dans lesquels vous utilisez une variété de techniques pour réaliser des combos furieux, sont un peu difficiles, mais une fois que vous vous y êtes habitué, ils sont extrêmement amusants.
"Boost Attack", qui possède des caractéristiques pour chaque personnage, est également un élément important dans la détermination des combos. Il y a aussi des situations où il est important de l'utiliser comme contre-attaque, comme « activer l'attaque boost de Kisara sur un adversaire qui charge », il est donc amusant de réfléchir à l'endroit où l'utiliser.
De plus, il n'y a pas de défense dans ce jeu (à l'exception de Kisara), et si vous êtes attaqué, vous subirez des dégâts considérables. Par conséquent, l’évitement ou simplement l’évitement devient important. Surtout dans les combats de boss, il y a de nombreuses scènes où il est difficile de s'en sortir à moins de simplement esquiver et contre-attaquer, donc le niveau de difficulté est assez difficile.
Cependant, en plus de prendre en charge le combat automatique, vous pouvez également ajuster le niveau de difficulté à tout moment, de sorte que même les personnes qui ne sont pas douées pour l'action peuvent progresser dans le jeu, alors ne vous inquiétez pas. Cependant, cela ne veut pas dire que c'est le cas. ça va être facile, donc une certaine formation est requise.)
J'étais un peu curieux de connaître le nom du système. «Boost Attack» et «Boost Strike» contiennent tous deux «boost» et portent des noms similaires. Une fois que vous vous y serez habitué, vous le comprendrez, mais comme il est facile de le confondre, j'ai l'impression qu'il faudrait lui donner un nom différent pour le rendre plus facile à comprendre. Par exemple, je pense que quelque chose comme « Finish Strike » aurait été parfait.
Éléments libérés par étapes
Il existe également d'autres « techniques secrètes » familières et de nombreux éléments de combat. Parmi ceux qui ont joué à la version d'essai, il y en avait probablement beaucoup qui pensaient qu'il y avait trop de systèmes dont ils ne se souvenaient pas ou qu'il était difficile de jouer.
Ce n'est pas étonnant, puisque la version d'essai vous permet de jouer avec la plupart des éléments de combat débloqués. Dans l'histoire principale, au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, des systèmes tels que « attaque boostée », « caractéristiques » et « dépassement des limites » sont progressivement déverrouillés. Vous pouvez progressivement vous habituer au système, de sorte qu'il ne vous sera pas demandé de faire quoi que ce soit aussi soudainement qu'avec la version d'essai.
D’un autre côté, il y a trop peu de choses que vous pouvez faire au début et vous êtes censé mener une bataille assez simple. Ce n'est que lorsque vous devenez un groupe de quatre que vous pouvez vous battre avec acharnement avec des combos. Jusque-là, les combats ont tendance à paraître simples à première vue, mais les combats avec un groupe complet sont intenses et extrêmement amusants, alors attendez-y avec impatience.
De plus, il y avait trois types de frappes boost dans la version d'essai : Alfen & Shion, Linwell & Law et Kisara & Tuoharim. Certaines personnes peuvent penser qu'il n'existe que ces trois types, mais dans la version commerciale, toutes les combinaisons ont des effets spéciaux Boost Strike. Par exemple, Shion & Law, Alphen & Linwell, etc. seront également activés.
Des éléments de formation difficiles à choisir
La formation est simple : les bases consistent à gagner des points d'expérience et à augmenter votre niveau, tout en acquérant et en créant des armes, des armures et des accessoires et en les équipant.
De plus, en consommant des points de compétence (SP) obtenus lors des batailles et en accomplissant des quêtes, vous pouvez acquérir diverses compétences pour chaque personnage. Une particularité de ce jeu est que les compétences sont liées à un système de « titres ».
Vous pouvez gagner des titres au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire ou que vous remplissez certaines conditions, et chaque titre est accompagné d'un certain nombre de compétences. SP est assez difficile à obtenir, alors avec quelle compétence l'acquérez-vous ? Ce qui m'a dérangé, c'est la partie amusante d'un RPG.
De plus, en utilisant des techniques de manière répétée, le niveau de compétence de chaque personnage (trois types disponibles) augmentera, et à mesure que le niveau de compétence augmente, de nouvelles techniques pourront émerger. En plus d’acquérir des compétences, vous pouvez également acquérir de nouvelles techniques grâce à l’inspiration.
Ce n'est pas comme si plus vous améliorez vos compétences, plus vous pourrez utiliser de compétences, mais plus vous pourrez utiliser de compétences au fur et à mesure que l'histoire progresse. Par exemple, après avoir vaincu un boss, peut-être parce que c'était un déclencheur, il y avait des moments où je flashais un grand nombre de techniques à la fois lors de la bataille suivante.
La BGM est vraiment bonne !
En parlant de la musique de fond de la série "Tales of", il existe de nombreuses chansons du compositeur Osamu Sakuraba. En plus du même son de groupe qu'auparavant, cette œuvre comprend également une nouvelle musique de fond pour orchestre complet.
Il y a beaucoup de chansons qui ne font pas partie de la série "Tales of", et en particulier, le terrain a une magnifique musique de fond qui vous fait ressentir l'environnement, et c'est très agréable à écouter en partant à l'aventure, je me sentais plus immergé dans le monde. . Cependant, toutes les chansons ne sont pas une musique de fond complète, et il existe également des chansons de donjon progressif typiques de M. Sakuraba.
Il existe une grande variété de batailles, dont certaines sont typiques de la série Tales of, et des musiques de fond de combat jamais vues auparavant. En particulier, certaines chansons de bataille de donjon sont probablement exclusives aux donjons, et une nouvelle direction a été adoptée pour la production de BGM, comme la transition naturelle du BGM de donjon à la musique de combat. C'était impressionnant.
Les sketchs et les courtes discussions sont amusants
Un « sketch » traditionnel de la série « Tales of », où les personnages se livrent principalement à de petites conversations. Jusqu'à présent, les personnages avaient des graphismes en 2D et avaient des conversations utilisant des expressions faciales ou des images debout, mais dans cette œuvre, les conversations sont désormais étendues en 3D tout en affichant des dispositions de panneaux de type bande dessinée.
Je suis sûr qu'il y a pas mal de fans qui disent "la 2D était meilleure", mais après avoir vécu diverses choses, mon opinion est que "c'est comme ça". En effet, de nombreuses scènes pouvaient être exprimées librement grâce au format 3D, comme des sons d'onomatopées parfois inclus dans les images et les effets propres au sketch.
La plupart des sketches qui se déroulent au cours de l'aventure sont ceux qui vous aident simplement dans votre stratégie ou ceux qui approfondissent les personnages, vous ne voulez donc en négliger aucun. L'icône du sketch affichée en bas à droite de l'écran est si petite qu'il est facile de la manquer, mais même si vous la manquez, c'est bien de pouvoir la revoir plus tard.
Cependant, même s'il n'y a aucun problème à l'apprécier en tant que sous-élément, il y a des cas où les expressions de ce sketch sont utilisées dans l'histoire principale, et honnêtement, il y a eu de nombreuses fois où j'ai dit : « J'aurais aimé voir cela dans la scène de démonstration.'' .
Il existe également un nouvel élément appelé « camping », où vous pouvez cuisiner et visionner des sketches que vous avez vus ou manqués. Au camp, vous pourrez discuter avec vos amis et il y aura également des sketches spéciaux qui approfondiront vos liens.
De plus, la fonction « chat court » en bas à gauche de l'écran où vous pouvez discuter avec vos amis pendant que le jeu progresse ou que les combats est également amusante. Des conversations sérieuses ont lieu au fur et à mesure que l'histoire avance, mais par exemple, lorsque vous acquérez des équipements lors d'une exploration, Alfen, qui aime les armes, commence à en parler avec passion, et Shion, qui aime la nourriture, montre un grand intérêt pour les ingrédients. ça va vous faire rire. Cela a coloré le voyage d'Alphen, lui donnant une sensation plus aventureuse tout au long.
Notez qu'une courte discussion peut être interrompue au milieu d'une conversation si vous rencontrez un ennemi ou si vous vous précipitez pour atteindre rapidement votre prochaine destination. Même si j'avais envie de le lire, il m'est souvent arrivé de ne pas pouvoir lire le reste. Par conséquent, si vous souhaitez également couvrir les discussions courtes, nous vous recommandons de vous arrêter lorsque de courtes discussions se produisent.
Encore un point. La plupart des sketchs et des courtes discussions étaient relativement joyeux, et j'étais un peu inquiet du fait qu'ils ne correspondaient parfois pas au sérieux de l'histoire principale. Par exemple, quand je pense dire la phrase "N'est-ce pas trop clair même si quelque chose comme ça s'est produit...?", elle devient sombre dans la scène principale de la démo. Bien sûr, je pense que les éléments lumineux et chaleureux sont des éléments importants pour les fans de la série Tales, et je pense que l'équipe de développement y a également prêté attention, donc je suppose qu'on n'y peut rien... Même si je peux l'avaler. Je me demande si c'est parce que je me sens plus immergé dans l'aventure que je m'y intéresse.
À propos du contenu téléchargeable
Cette fois, j’ai également pu aborder le contenu téléchargeable. Veuillez consulter le site officiel pour plus de détails, mais le contenu téléchargeable que j'ai expérimenté est principalement de deux types : les packs de costumes et les packs BGM.
Le pack BGM vous permet de définir la musique de fond des précédentes séries Tales of comme musique de combat. Le BGM de combat de ce jeu est également excellent et très varié, donc je ne pense pas que je l'utiliserai en général. Cependant, cela peut être une bonne idée de l'utiliser lorsque vous souhaitez changer d'humeur de temps en temps, par exemple lorsque vous montez de niveau.
Concernant les costumes, je recommande de les utiliser après avoir progressé dans le jeu ou après avoir terminé le jeu. Je pense qu'une partie de l'armure peut être utilisée pendant que le jeu est en cours, mais pour être honnête, les costumes brillants tels que les uniformes et les maillots de bain ne correspondent pas vraiment à l'histoire de ce travail. Dans cette œuvre, les costumes se reflètent à la fois dans les scènes de démonstration et dans les sketches, ce qui nuit à l'atmosphère de l'histoire.
Surtout au début, Alfen porte un masque de fer, mais comme il peut retirer le masque de fer lorsqu'il porte un costume à contenu téléchargeable, cela n'est pas recommandé pour le développement de l'histoire.
Bien sûr, il suffit de changer le costume, donc si vous n'êtes pas intéressé, il n'est pas nécessaire de l'acheter, mais pour ceux qui souhaitent acquérir toutes les compétences du personnage, il existe deux options : ``Pack de 3 maillots de bain sur la plage » et « School Life 3-suit Pack », « Sengoku Kimono 3-suit » peuvent être différents. En effet, ces trois packs de costumes sont accompagnés de titres et permettent d'acquérir des compétences.
Pour être honnête, je pense que certains utilisateurs n'apprécieront peut-être pas le fait que les costumes du contenu téléchargeable soient liés aux éléments d'entraînement du jeu. Toutes les compétences nécessitent une très grande quantité de SP, et vous ne pouvez pas les obtenir tout de suite, vous ne pouvez donc pas dire que « cela facilitera les premières étapes ». Comme ce n'est pas essentiel pour le jeu, il semble que l'intention du développeur était que ceux qui le souhaitaient l'achètent volontairement, mais l'auteur a déclaré que si possible, il aurait été préférable de garder l'acquisition de compétences dans le cadre de l'histoire principale. . pense.
Est-ce que ce sera une nouvelle voie pour Tales of ?
Comme je l'ai dit jusqu'à présent, même si certains détails m'ont préoccupé, il y a un très fort sens de l'aventure, et les personnages et l'histoire sont très bons. Mieux encore, les combats sont incroyablement amusants, et si je n'avais pas de date limite au travail, j'aurais adoré me battre toute ma vie. Il existe également de nombreux sous-éléments tels que des mini-jeux de pêche et des fermes. Il regorge d'éléments de relecture, vous serez donc certainement immergé dans le jeu.
J'ai déjà joué à la série "Tales of", mais j'ai senti que "Tales of Arise" était une nouvelle direction parfaite pour le jeu. Cependant, je suis le genre de personne qui accepte généralement n'importe quel jeu, il est donc difficile de prédire comment les fans de la série Tales of y réagiront. Je suis également curieux de voir comment les fans, non seulement au Japon mais dans le monde entier, réagiront.
Cependant, vous pouvez certainement ressentir la volonté « d’hériter et d’évoluer ». Est-ce que ce sera une nouvelle voie pour Tales of ? J'aimerais que vous y jouiez vous-même et que vous évaluiez Tales of Arise.