From Software devrait sortir mi-2019.Chaos de loup de métal XD» est un jeu d'action sorti par la société sur Xbox en 2004.chaos de loups de métal» porté sur l’environnement actuel.
Site spécial Famitsu.com « Résumé des informations sur l'E3 2019 »
Ce projet, né d'un appel d'amour du grand éditeur de jeux indépendant Devolver Digital, a été annoncé lors de la conférence de Devolver Digital lors de l'E3 2018 et a été développé par General Arcade, un studio spécialisé dans le portage de jeux.
Cependant, la sortie a été reportée une fois et la date de sortie officielle n'a pas été annoncée lors de cette conférence E3. Devolver, qui s'occupe de l'édition en dehors du Japon, a déclaré que la date de sortie serait annoncée après l'E3, mais que se passe-t-il exactement ?
Actualités et date de sortie de Metal Wolf Chaos XD après l'E3 - restez vigilant, Monsieur le Président ! https://t.co/j8mJ9A0h9n
– Devolver Digital (@devolverdigital)2019-06-11 02:12:11
Sur le lieu de l'événement de l'éditeur près de l'E3, Masanori Takeuchi de From Software, qui est le producteur du jeu, et Nigel, qui est le directeur marketing de Devolver (et la personne qui l'a lancé en premier lieu).・Je a parlé à M. Lowry.
Masanori Takeuchi(Masanori Takeuchi)
Producteur du jeu de cette œuvre
Nigel Lowry
Il est le directeur marketing de cette œuvre et la personne elle-même.
- Honnêtement, quelle est la date de sortie ? Le site officiel indique « MID 2019 », mais...
TakeuchiNous travaillons actuellement dur pour vous fournir une date de sortie précise. Ce n'est tout simplement pas très loin. Ce n'est pas grave car j'ai déjà sorti le master (*). (*NDLR : Un programme prévu pour une version commerciale qui sera soumise à chaque plateforme etc.)
--Merci pour la bonne information! Mais ce ne sera pas "LATE 2019", où la glace pilée est toujours aussi délicieuse.
TakeuchiC'est vraiment pour bientôt. Pendant qu'il fait chaud.
--Qu'est-ce qui a pris si longtemps ? Je pense qu'il est possible que quelque chose se passe mal avec le processus pendant le portage.
TakeuchiLe plus important est que le jeu original est un jeu Xbox original, donc la technologie utilisée ici date d'il y a deux générations.
L'équipe appelée General Arcade, qui réalise le portage, est jeune et très talentueuse, mais elle ne connaît pas grand-chose de la technologie vieille de 15 ans utilisée dans l'original, donc c'est difficile de le faire sans faire beaucoup de recherches. C'est pourquoi cela a pris si longtemps.
--D'un autre côté, le fait que le Maître soit apparu signifie que les obstacles autour de lui ont déjà été levés.
TakeuchiOui, j'ai réglé le problème pour l'instant. On a donc l'impression qu'il est enfin là.
--Lorsque j'ai joué à la version exposée à la PAX WEST l'année dernière, je n'ai pas trouvé le radar, mais y a-t-il eu des changements dans ce domaine ?
TakeuchiFondamentalement, il est réalisé sur la base de la version originale, donc tout ce qui était dans la version originale est inclus.
La démo de la version PAX n'était pas encore prête, mais la dernière version du produit fonctionne désormais correctement.
--Avez-vous l'impression que la position de l'interface utilisateur a été ajustée pour correspondre à l'écran 16-à-9 ?
TakeuchiJe suis d'accord. La version originale a été créée avec un format d'écran 4:3, nous avons donc également optimisé la position de l'interface utilisateur pour qu'elle corresponde au format d'écran 16:9.
――On dit qu'il prend en charge les résolutions 1080P et 4K, mais à quoi ressemblera la fréquence d'images ?
TakeuchiLa valeur de base est 30. Parce que la version originale est 30.
--Comment le développement a-t-il progressé ? Quand il s'agit de ce type de portage, on raconte parfois qu'il a été "copié", mais le code source était-il disponible ?
TakeuchiEn gros, nous avions tout le code source, diverses données et les fichiers de l'outil DCC (*) qui en constituaient la base, nous les avons donc remis en une seule fois. (*Un outil qui crée des données telles que des modèles 3D)
Cependant, en fin de compte, les films pré-rendus ne contiennent que des données au format SD, et il était difficile de les rendre entièrement en HD, ils ont donc été obligés de les créer en utilisant des techniques qui étendaient la résolution.
--Qu’en est-il des retours venant de l’étranger ? Je pense qu'il y a des gens qui l'ont importé et ont joué avec.
TakeuchiBien sûr, il y a des gens comme ça, mais les plus courants sont ceux qui se sont intéressés et ont voulu jouer après avoir regardé des vidéos de gameplay publiées sur YouTube, etc. J'ai entendu beaucoup de gens dire : « Je suis content ».
--Est-il prévu de publier une version de package ?
TakeuchiIl n'y a rien de prévu pour cela au Japon, mais Devolver Digital publie occasionnellement des versions packagées en tant qu'articles pour les fans, et j'ai entendu dire qu'ils publieraient cette fois également une version mondiale pour PlayStation 4. Prend également en charge le japonais.
――Donc, si vous êtes vraiment partant, vous pouvez le lire sur disque si vous l'obtenez. Y a-t-il du contenu supplémentaire pour ce travail ?
TakeuchiFondamentalement non. Je pense ajouter des skins qui étaient dans l'original à XD, mais c'est tout, je n'ai pas l'intention de créer du contenu supplémentaire pour le jeu lui-même.
――Au fond, nous voulions faire ce qui se faisait à l'époque dans l'environnement actuel.
TakeuchiJe suis d'accord. Après tout, c'est ce que je pensais depuis le début.
Je pense qu'il y a des gens au Japon qui ont apprécié la version originale, mais beaucoup de gens en Amérique et en Europe y jouent pour la première fois, et ils ont hâte de pouvoir jouer à la version originale. Comme il s'agit d'une vaste zone, je le fais. avons décidé qu'il serait préférable de ne rien faire là-dessus.
--Je suppose que nous devrons attendre de voir les réactions à ce travail avant de décider s'il y aura d'autres développements.
TakeuchiEh bien, c'est essentiellement ce que je pense. Malheureusement, il n'a pas été dit: «Je suis en train de travailler sur la prochaine chose».
--Il ne s'agit pas de "En fait, la version 2 est en cours d'exécution, alors publions la version de la génération actuelle avant cela."
TakeuchiOui, ce n'est pas le modèle.
--J'ai entendu dire que tout a commencé lorsque Devolver Digital a soudainement commencé à parler de la version console de la génération actuelle. Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez reçu l'appel ?
TakeuchiAu début, je n'étais pas très enthousiasmé par ce projet (tout le monde a ri). Après tout, c'est un vieux jeu, n'est-ce pas ? Je n'avais aucune idée de ce qui se passerait si je le sortais en HD maintenant.
Je ne sais pas s'il se vendra ou non, et je ne sais pas s'il y a des gens qui veulent y jouer. Quand j'en ai honnêtement parlé à Devolver, il a dit : « Ce n'est pas vrai, il y a des gens qui m'attendent. »
Même avant cela, alors que From Software n'avait aucun contact, il a tweeté : « Si From Software est motivé, j'aiderai à amener Metal Wolf Chaos à plus de joueurs », et il y a eu de nombreuses réponses.
Comptez sur nous pour aider Metal Wolf Chaos à toucher davantage de joueurs si From Software a besoin d'aide. #FreeMetalWolf https://t.co/867qay70j8
– Devolver Digital (@devolverdigital)2016-01-27 21:57:04
--Je l'ai retweeté aussi, mais c'était vraiment un tweet sans plan ! L’histoire elle-même a déjà commencé, et je pense qu’ils le font pour fabriquer du matériel.
TakeuchiCe n'était pas le cas (rires). Eh bien, on m'a dit que je devrais pouvoir y aller parce qu'il y a eu beaucoup de réactions à ce tweet, et après de nombreuses autres persuasions, j'ai décidé de tenter le coup. (*M. Lowry apparaît après l'interview précédente qui a été pressée ici)
--Pourquoi as-tu fait ce premier tweet ?
LowryHmm... Je ne pensais pas vraiment que cela arriverait, et personne chez From Software n'en était au courant, mais si vous ne le dites pas, rien ne se passera.
Mais même si c'est à moitié une blague, j'ai pensé que ce serait drôle si cela s'avérait être une blague sérieuse. J'ai donc eu cette réaction et je me suis dit : « Vous devriez prendre cela au sérieux. Cela va certainement être incroyable. »
Je veux dire, quand je jouais à la Super Famicom, je regardais des magazines et je bavais devant des jeux japonais qui n'étaient pas encore arrivés en Amérique. À l’époque, il n’y avait pas d’autre choix que de se rendre directement dans un magasin d’importation ou de commander par correspondance.
"combattant de rue II'' sortait sur la Super Famicom, mes amis et moi avons découvert que la version japonaise sortirait trois mois plus tard, nous l'avons donc commandé via un magazine. Il était également livré avec un convertisseur. Comparé à cette époque, il n’est pas si difficile de mettre la main sur n’importe quel jeu de nos jours. Il y aura presque certainement des ventes numériques.
En me souvenant de cela, je me suis dit : « Et si nous pouvions relancer ce que nous faisions à l'époque et importer des jeux japonais qui n'ont pas encore été commercialisés dans le monde ? » Je pense que ce serait vraiment cool si nous pouvions proposer quelque chose que nous ne pouvons pas jouer à des gens qui ne peuvent pas y jouer.
--Avez-vous joué à la version originale ?
LowryEn fait, je n'avais jamais joué avec jusqu'à ce que je signe le contrat. Personnellement, je l'ai regardé jouer sur YouTube et je me suis dit : « Wow, je veux y jouer. » Je n'avais pas de Xbox japonaise.
--Vous avez donc joué à la version de développement de XD. Comment était-ce?
LowryJ'aime ça! Une question qu'on me pose souvent est : « Pourquoi ne pas simplement faire un remake complet ? » La réponse est que cela éloignerait l'objectif de ce projet.
Le but est de jouer au même jeu qui n'était disponible que sur Xbox au Japon il y a 15 ans. S’il s’agissait d’un remake complet, son objectif initial demeurerait. Faites-le simplement fonctionner dans l'environnement actuel, améliorez les graphismes dans une certaine mesure, prenez en charge un format d'écran 16:9, et c'est suffisant. Je suis content de la façon dont cela s'est passé.
--Si vous n'avez pas à vous soucier du budget ou du code source, existe-t-il un autre logiciel que vous aimeriez essayer quelque chose de similaire ?
LowryJe pense qu'il existe des jeux From Software, mais s'il n'y a pas de conditions, je serais intéressé par un jeu Saterraview. Il existe de nombreux jeux auxquels on ne peut jouer que de manière très limitée. Et ``Virtual Boy Wario Trésor terrestre d'Awazon" refaire pour s'adapter au modèle actuel. J'ai deux Virtual Boys. L'un d'eux est encore dans la boîte.
--Quelle est la meilleure partie de ce jeu pour vous ?
LowryPour moi, le plus important est de pouvoir le réaliser sous forme de projet.
Quant au jeu lui-même, il est intéressant de noter que la représentation de l'Amérique, dessinée dans un style manga, est étrangement liée à la situation actuelle. J'aime aussi la partie excentrique. C'était fou... mon ``Broforce« Il y a certaines similitudes dans l’esprit.
--J'ai entendu dire que vous faisiez des chiffres, mais est-ce que cela a quelque chose à voir avec la version du package ?
LowryHormis la version packagée, nous travaillons toujours sur la figurine, j'espère donc que tout se passera bien.
--Au fait, je suis sûr qu'il y a pas mal de joueurs japonais qui n'ont jamais joué à ce jeu, ou même 15 ans plus tard, ne savent même pas à quoi ça ressemblait à l'époque.
TakeuchiJe suis d'accord. À sa sortie à l'époque, il était exclusif à Xbox, vous ne pouviez donc pas y jouer à moins d'avoir une Xbox. Je pense que c'était une bonne chose d'une certaine manière, mais cette fois, il sortira sur trois plateformes : PlayStation 4, Xbox One et PC, c'est donc une opportunité pour les gens qui voulaient y jouer à l'époque mais ne pouvaient pas . Je serais heureux si je pouvais l'obtenir.
De plus, c'était il y a pas mal de temps, donc il y a probablement beaucoup de joueurs actuels qui ne le savent pas, et comme nous ne créons que des jeux fantastiques ces derniers temps, vous pourriez penser que nous sommes une entreprise comme celle-là, mais avec ce jeu, From Software... Je pense que les gens verront une autre facette de l'histoire, alors j'espère qu'ils l'apprécieront.
――Alors, as-tu quelque chose de Devolver ?
LowryJ'aime tout le monde au Japon ! Achetez-le, jouez avec et achetez-le deux fois !