The Outer Worlds est un nouveau RPG de science-fiction dont on ne peut s'empêcher d'être surpris par le nombre de choix créés par l'équipe de Fallout [E3 2019]

"Les mondes extérieurs"dents,"Fallout : New VegasUn RPG d'Obsidian Entertainment, qui a également travaillé sur ``. Comme le montre le fait que la vidéo a été publiée en première partie du briefing Xbox E3 2019 le 9 juin 2019, il s'agit d'un travail avec des attentes extrêmement élevées (c'est peut-être parce qu'Obsidian Entertainment est une filiale de Xbox Game Studios). ) Je ne sais pas). Lors de l'E3 2019, une présentation du même travail a été organisée par l'éditeur étranger Private Division. Private Division, dont le journaliste ignorait l'existence, est le troisième label d'édition de Take-Two Interactive, fondé en 2017.

"Ce travail, en développement depuis trois ans, est un tout nouveau RPG de science-fiction jamais vu auparavant", a déclaré un représentant d'Obsidian Entertainment. Le décor de cette œuvre est le bord de la galaxie. Dans la colonie d'Halcyon, les joueurs se retrouvent mêlés à une conspiration qui secoue la galaxie. Les joueurs exploreront les confins de l’univers et interagiront avec diverses factions. Le destin de la galaxie est confié au genre de personne que le joueur deviendra... On dirait qu’il a une vision du monde grandiose et un haut degré de liberté.

La démo montrait une histoire dans laquelle le personnage principal part à la rencontre d'une femme (Catherine Marin) qui dirige la ville et accepte le travail d'un homme nommé Clive pour reprendre une certaine usine. Le protagoniste se rend à l'usine et doit trouver comment entrer à l'intérieur et quoi faire pour récupérer l'usine. Voulez-vous tirer et pousser fort, ou entrez-vous simplement dans la discussion en douceur ?

Comme vous pouvez le voir à partir d'exemples comme celui-ci, dans ce jeu, vous progressez dans l'histoire en accomplissant des missions, mais l'équipe de développement met l'accent sur le grand nombre de choix qui s'offrent à vous. "Le mot 'choix' sera mentionné à plusieurs reprises dans cette présentation. Les joueurs donneront des choix libres à leurs personnages et raconteront l'histoire comme ils le souhaitent." Vous pouvez probablement imaginer le contenu dans une certaine mesure. Dans la démo, des scènes ont été introduites à plusieurs reprises dans lesquelles le personnage principal fait des choix basés sur le dialogue, et l'histoire semble parfois changer radicalement en fonction du dialogue choisi.

Aussi, une des particularités de cet ouvrage est la présence d'un « compagnon » qui vous accompagne dans votre aventure. Comme dans Fallout : New Vegas, les compagnons jouent un rôle important dans le jeu, ils ont un cadre et une personnalité bien définis et se comportent d'une manière très crédible. Par exemple, si un joueur fait quelque chose qu’il n’aime pas, il partira.

Dans ce travail, il semble que jusqu'à deux personnes puissent être compagnons à la fois, et celles présentées dans cette démo étaient Ellie et Nyoka. Ellie est une médecin qui parle vite et Nyoka est une chasseuse de monstres qui aime boire. En fonction du compagnon que vous choisissez, les joueurs recevront différentes compétences bonus. Ellie semble donner un bonus médical et Nyoka donne un bonus de furtivité. De plus, Nyoka et Ellie sont des compagnons de leadership, elles vous donneront donc des bonus pour votre succès au combat. J'ai évoqué plus tôt l'importance du choix, mais il semble que la façon dont le jeu progresse différera en fonction du compagnon que vous choisirez. Naturellement, les compagnons sont très utiles lors des batailles, ce sont donc de véritables « compagnons de voyage ».

Lors de la manifestation, ils sont ensuite entrés dans l'usine par une entrée secrète derrière les égouts, ont donné de fausses informations au personnel de l'usine et ont quitté l'usine sans surveillance. Le déroulement a été présenté comme suit : saboter l'usine et avoir une discussion avec Clive. Dans ce cas, vous êtes libre de tenir votre promesse envers Catherine, de trahir Catherine et d'accepter la proposition de Clive, ou même de les encourager tous les deux à coopérer (même s'il semble qu'encourager la coopération soit tout à fait impossible... …). Tout dépend du choix du joueur.

Même si je l’ai omis dans cet article, les armes présentes dans cet ouvrage sont également diverses et variées. "Les mondes extérieursC'était une démonstration qui nous a donné un aperçu du haut degré de liberté qu'offre le ``.

Les racines de « The Outer Worlds » se trouvent-elles dans « Future Century Brazil » ?

Après la démo, j'ai parlé à Dan McAfee, le concepteur narratif de The Outer Worlds.

M. Dan McAfee

Concepteur narratif. A rejoint Obsidian Entertainment en 2013. Jusque-là, il était en charge d'un programmeur pour un titre multijoueur de grands tanks. J'ai rejoint « The Outer Worlds » en tant que concepteur narratif parce que je voulais « apprendre autant que possible dans différents départements ». A terme, il aimerait démarrer son propre projet.

--Quand j'ai vu la démo, j'ai été surpris par la magnifique vision du monde.

DanIl s’agit d’un RPG de science-fiction unique en son genre qui met l’accent sur les choix et leurs conséquences. Vous choisissez un personnage et racontez votre propre histoire. Les quêtes offrent de nombreuses options, et le simple fait de parler à quelqu'un vous offre de nombreuses options. De plus, lorsqu'il s'agit de combat, nous mettons l'accent sur des choix tels que combattre de front, se cacher, tuer tout le monde ou ne tuer personne.

--Qu'est-ce qui différencie cette histoire des autres titres ?

DanJe pense que l'une des grandes différences est l'humour. Il raconte une histoire qu'aucun autre jeu ou décor ne peut raconter. C’est à quel point le monde est unique en train de se construire. Le monde créé par les relations de l'entreprise, les publicités et les slogans que l'on voit partout, les employés de l'entreprise, etc. est tout à fait unique.

--Il semble que l'inclusion d'une perspective « corporative » soit l'un des accents.

DanLa démo présente une planète appelée Monarch, qui a été abandonnée par une entreprise. Les habitants se sont habitués au chômage et survivent en allant à la chasse pour trouver de la nourriture. Pendant ce temps, l’emploi augmente sur d’autres planètes et des sociétés d’élite se forment. Je pense que cette comparaison est intéressante. Je ne pense pas que vous puissiez faire cela avec les paramètres d'autres jeux.

--Quel est le thème de cette œuvre ?

DanLiberté... je suppose. Les jeux respectent essentiellement les règles établies par d’autres personnes. Qui nous sommes et ce que nous faisons est défini par les autres. Cependant, la seule façon de permettre aux joueurs de faire ce qu’ils veulent est de changer ou d’adapter le système. Si vous pensez que c'est un excellent système, vous pouvez faire ce choix. En fin de compte, c'est au joueur de décider. L’histoire de cette œuvre s’adresse à cela. Vous choisissez votre propre destin.

--Qu'est-ce qui vous a inspiré lors de la création de la vision du monde de « The Outer Worlds » ?

DanLa partie centrale du monde est «TomberC'est l'idée originale de deux réalisateurs expérimentés, Tim (Tim Cain) et Leonard (Leonard Boyarsky). C’est un film dystopique d’entreprise.Brésil du siècle futur" semble aimer l'histoire. Je pense que c'est là que j'ai imaginé le futur proche et les voyages dans l'espace. Qu’arrivera-t-il à la société si les entreprises commencent à acheter des planètes ? Nous avons avancé avec certaines de ces idées brillantes.

--Combien y a-t-il de compagnons au total ?

DanIl existe des centaines de personnages non-joueurs (PNJ) dans ce jeu, mais seuls quelques-uns peuvent être sélectionnés comme compagnons. Quatre d'entre eux ont fait des présentations. Tous les PNJ sont uniques. Parfois, il y a des personnages qui jouent de petits rôles et qui n'ont pas beaucoup de répliques, comme quelqu'un qui frappe sur un distributeur automatique parce qu'il ne récupère pas son argent.

--Les paramètres des personnages des compagnons semblent également uniques.

DanC'est exact. Ils ont tous des compétences différentes. Même si vous n'aimez pas la personnalité d'un personnage, vous pouvez le recruter parce qu'il est doué pour mentir ou manier les armes.

--Dans la démo, vous avez mentionné le grand nombre de choix, mais en réalité, quelle différence fait le choix d'une ligne ?

DanCe sera très différent. Nous souhaitons vous offrir autant d’options que possible dans toutes les situations. Et au fur et à mesure que vous jouez, les choix s’empilent les uns sur les autres. Le chemin de chaque joueur sera complètement différent. Le studio effectue de nombreux playtests pour supprimer les bugs et affiner le jeu. Ce faisant, nous découvrons des choses que même ceux d'entre nous qui ont créé le jeu ne savaient pas. Cela dépend de votre façon de jouer et des choix que vous faites.

--Pourriez-vous me donner un exemple de la façon dont l'histoire change ?

DanTrès tôt, vous serez recruté par un scientifique et vous pourrez soit y accepter un emploi, soit l'envoyer aux autorités. Ici, les chemins divergent déjà. Cependant, vous pouvez également réussir à naviguer entre les deux côtés du conflit. Je suppose que c'est tout ce que je peux dire pour le moment.

--Quelle est la clé du plaisir du jeu ?

DanJ'ai découvert quelque chose que je ne connaissais pas auparavant. Personnellement, j’aime trouver des jeux et des choses sympas à explorer. Dans ce jeu, vous pouvez aller dans de nombreux endroits et faire de nombreuses choses. Ce n’est pas un monde ouvert où tout est connecté de manière transparente, mais il est plutôt vaste. La planète dans la démo est immense, il faudra donc un certain temps pour tout trouver. Il y a deux planètes et de nombreux endroits à explorer. De plus, des astéroïdes et des stations spatiales apparaîtront.

--Toutes les lignes de PNJ ont de l'audio.

DanLe lecteur n'a pas de son. Car c'est la ligne du joueur qui est sélectionnée. Toutes les lignes, réactions et réponses des PNJ ont du son.

--C'est une somme assez énorme, n'est-ce pas ?

DanJe suis d'accord. Je pense qu'il s'agissait d'environ 900 000 lignes. Quant à l'audio, soit tout était inclus, soit pas. Il y avait certaines parties auxquelles je voulais ajouter de l'audio, j'ai donc décidé de toutes les inclure.

--Veuillez nous donner un dernier message.

DanCe que je dis souvent aux gens qui ne savent pas quel genre de jeu « The Outer Worlds » est : « Si vous aimez le genre RPG, c'est un titre auquel vous pouvez jouer confortablement. » Il y a plus qu'assez d'éléments nouveaux et sympas pour faire de ce jeu quelque chose que tout le monde puisse apprécier. L'avantage des jeux qui vous permettent de choisir comment vous jouez et ce que vous faites, c'est qu'il y en a pour tous les goûts.

La sortie internationale de The Outer Worlds est prévue pour le 25 octobre 2019 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. On dit qu'il sortira au Japon, donc je l'attends avec impatience.

[17 juin 2019, 17h50] Initialement, il était indiqué que « la sortie de la version japonaise était indécise », mais il a été annoncé qu'elle sortirait le 25 octobre 2019. Je m'excuse et je vais le corriger.