Pour les journalistes, Remedy Entertainment est un studio de développement qui se démarque. J'ai entendu parler de l'entreprise pour la première fois en 2010 lorsque j'ai vu le jeu d'action-aventure ``ALAIN RÉVEIL». Avec le thème de « la bataille entre la lumière et les ténèbres », le système de jeu et la vision du monde unique ont été bien accueillis à l'époque, ce qui en fait plus qu'un jeu de tir typique.
Sorti en 2016, le jeu utilise des attaques de manipulation du temps.Pause quantique», leur dernier ouvrage est «CONTRÔLE». Cette œuvre est une aventure d'action dans laquelle le personnage principal, Jesse, utilise des pouvoirs surnaturels pour se battre. On peut dire que c'est un titre très typique de Remedy Entertainment dans la mesure où il propose une action Gun Plus Alpha et une vision du monde unique.
Le jeu, annoncé à l'occasion de l'E3 de l'année dernière et qui a suscité beaucoup d'attention, sortira finalement à l'étranger le 27 août 2019, et lors de cet E3, 505 Games, en charge de l'édition à l'étranger, vous offrira un aperçu + Une opportunité d'entretien a été organisée. Laissez-nous vous montrer le modèle ici. De plus, il vient d'être annoncé que la version Présentation 4 de « CONTROL » sortira au Japon par Marvelous cet automne, ce qui est une excellente nouvelle pour les fans de jeux.
« CONTROL » est un film d'action-aventure dans lequel le personnage principal, Jesse Faden, infiltre une agence secrète à New York envahie par une menace extraterrestre. Le jeu que j'ai essayé cette fois était le troisième chapitre, qui est le début de l'histoire. La situation est que Jesse se déplace dans l'établissement.
La chose la plus intéressante dans le système de ce jeu est que, comme mentionné ci-dessus, Jesse se bat en utilisant pleinement ses pouvoirs surnaturels. Dans la version PC que j'ai essayée, le bouton R1 était assigné à l'attaque avec des pouvoirs surnaturels, et le bouton R2 était assigné à l'attaque avec une arme à feu, mais les joueurs peuvent utiliser ces deux méthodes d'attaque de manière appropriée pour affronter l'ennemi que je vais. pour y aller. Certains ennemis bloqueront les attaques des armes à feu, et dans ce cas, vous devrez les endommager avec une attaque psychique, puis les vaincre avec une arme à feu.
Ainsi, cette superpuissance et ces attaques au pistolet sont très confortables. La série d'actions qui intimident l'ennemi avec des attaques utilisant des pouvoirs surnaturels puis l'achèvent avec une arme à feu sont pointues et extrêmement exaltantes. De nombreux objets sur le terrain peuvent être déplacés à l'aide de pouvoirs surnaturels, vous aurez donc envie de l'essayer sans le vouloir. Cependant, lorsqu'il s'agit d'attaques utilisant des pouvoirs surnaturels, vous ne devez pas seulement les utiliser aveuglément, vous devez les viser correctement pour toucher votre adversaire. Je pense que c'est probablement une référence au mot "contrôle" dans le titre...
À propos, le super pouvoir qui pouvait être utilisé dans la version disponible à l'essai était la capacité de ramasser des objets et de les écraser sur l'adversaire, mais en regardant les captures d'écran qui ont été publiées, il semble que vous le ferez également. être capable de léviter dans les airs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le gameplay avec des pouvoirs et des armes surnaturels devrait encore évoluer.
« CONTROL » est plein d'action amusante typique de Remedy, mais vous pouvez également vous attendre à une histoire profonde unique à l'entreprise. Dans cette œuvre, il semble y avoir un mystère caché dans le passé de Jesse, ce qui est très intéressant.
*Scène d'ouverture du troisième chapitre. Jesse fait irruption dans le bâtiment. Contrôler des armes et des pouvoirs surnaturels est exaltant !
Le mot-clé est « contrôle »
Après avoir joué au jeu, j'ai parlé avec le directeur du jeu de Remedy Entertainment, Mikael Kasurinen, et la directrice narrative Brooke Maggs.
M. Mikael Kasurinen
Directeur du jeu Remedy Entertainment
Brooke Maggs
Remède Divertissement Brooke Maggs
--L'action avec des armes à feu et des pouvoirs surnaturels était exaltante.
michaelLa fusion des armes et des capacités peut être considérée comme la spécialité de Remedy, mais dans ce travail, je voulais la contrôler d'une nouvelle manière. Puisque la vision du monde est basée sur des pouvoirs surnaturels, j’ai eu l’idée que cela affecterait beaucoup de choses. Le mot-clé est « contrôle ». Il s'agit notamment de contrôler l'environnement pour attaquer vos ennemis, de vous défendre et de contrôler les émotions de vos ennemis pour les amener à s'attaquer les uns les autres.
En ce qui concerne les armes, les précédents jeux Remedy demandaient au personnage principal de collecter des armes et de les transporter, mais cela ne convenait pas à ce jeu. C'est un monde étrange et intéressant, et le personnage principal joue un rôle très important, donc son arme devait être assortie. Alors ils ont inventé des armes surnaturelles. Les armes peuvent prendre différentes formes. L’utilisation de ces armes et capacités apporte une dynamique unique au jeu.
De plus, en associant les attaques à la récupération de santé, nous avons pu encourager les joueurs à être plus agressifs. En effet, votre santé ne se rétablira que si vous blessez l'ennemi. En effet, nous voulions éviter une situation dans laquelle vous attaqueriez simplement à couvert et tireriez vers l'avant. Pour progresser dans le jeu, vous devez utiliser efficacement vos capacités contre vos ennemis. En d’autres termes, vous devez utiliser votre tête.
-- Les titres de Remedy ont des histoires attrayantes, mais qu'est-ce qui est venu en premier, la conception du jeu ou l'histoire ?
ruisseauNous sommes d'abord partis d'un concept de « ce que nous voulions faire » et avons créé la technologie pour en faire une réalité. De plus, puisque « CONTROL » est une nouvelle IP, nous passons d'abord du temps à créer sa vision du monde. Au cœur de l'histoire se trouve l'histoire de Jesse. Dans ce travail, j'ai décidé de créer un nouveau jeu, en développant d'abord la technologie, puis en construisant le monde, en créant une histoire personnelle et des personnages.
michael« Quantum Break » a en fait été créé en mettant l'accent sur les aspects techniques. C’est parce que je voulais créer quelque chose de si réaliste qu’il donnerait l’impression qu’une personne réelle et vivante était réellement entrée dans le jeu. J'ai passé beaucoup de temps à essayer d'y parvenir. Avec CONTROL, nous poursuivons d'abord l'idée de base. L'idée était que le joueur aurait un fort sentiment de contrôle du jeu et que ce serait amusant à jouer. Et nous devons construire un monde physique qui réponde bien à cela. La complexité du jeu se reflète également dans les ennemis. Pour y parvenir, nous avons changé le moteur physique que nous utilisions à l'époque en PhysX. Le contrôle des personnages se fait essentiellement à l’aide de calculs physiques plutôt que d’animation. Le système d'IA ennemi a également été retravaillé. Un système comportemental entièrement nouveau était nécessaire pour créer un environnement avec des réactions complexes et dynamiques.
--Je crois que Remedy a utilisé son propre moteur de jeu, n'est-ce pas ?
michaelOui. J'utilise un moteur de jeu appelé Northlight depuis plus de 20 ans. Dans CONTROL, nous mettons à niveau Northlight et l'optimisons pour le jeu.
--Comme vous l'avez mentionné plus tôt, le système d'IA a également été reconstruit dans ce travail, n'est-ce pas ?
michaelPour Quantum Break, nous avons utilisé un middleware externe, mais les performances de cet outil étaient médiocres. Finalement, ce fabricant de middleware s'est dissous, mais afin de créer des jeux répondant aux normes que nous attendions, nous avons décidé de créer notre propre technologie d'IA plutôt que de nous appuyer sur une société extérieure. Dans « CONTROL », nous avons pu construire un système d'IA très flexible, et j'aimerais que vous prêtiez une attention particulière aux mouvements de l'ennemi.
*Ce travail semble inclure des missions secondaires de temps en temps. Il semble que vous pourrez utiliser vos capacités en étant transporté dans un monde fantastique et en accomplissant des missions secondaires.
--Cette œuvre semble également être une histoire qui explore le passé du personnage principal, Jesse.
ruisseauLorsqu'elle était enfant, un phénomène surnaturel s'est produit et son jeune frère a disparu. Sa vie a été consacrée à trouver des réponses et à se comprendre. Et à cause de cela, j’ai ressenti un sentiment d’aliénation. D'autres personnes pensent qu'elle est anormale à cause de cette capacité. Pour ainsi dire, elle cherchait un endroit où vivre et elle s'est finalement retrouvée dans une agence secrète à New York. Cependant, le bâtiment de l'agence secrète se trouve dans une situation anormale. Afin de corriger la situation anormale, elle se rend seule dans une agence secrète. Les pouvoirs surnaturels qui l'avaient fait paraître anormale dans sa vie jusqu'à présent deviennent un puissant allié dans sa guérison d'une situation anormale. Il est peut-être possible de dire que quelque chose d’unique qui nous rend unique est en réalité notre force.
--Les titres de Remedy, dont « ALAN WAKE », ont une vision du monde unique.
michaelJe suis d'accord. On pourrait appeler cela une odeur dangereuse et une peur instable... J'essaie d'équilibrer ces deux choses. Nous nous concentrons sur la création de personnages et de mondes intéressants. En regardant l’industrie du jeu vidéo, il semble que les principaux éditeurs créent sans cesse des types de jeux similaires. Remedy est un petit studio indépendant, nous voulons donc créer quelque chose de créatif de nos propres mains. Cela ne sert à rien de créer un jeu comme tout le monde. Je veux créer quelque chose d'unique et proposer quelque chose qui se démarque des autres.
--Il a été décidé que cette œuvre serait également publiée par Marvelous au Japon. Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.
ruisseau« Je suis très heureux de pouvoir partager CONTROL avec tout le monde. Il s'agit d'un jeu spécial qui intègre de nombreuses nouveautés. Vous pouvez également voir les fonctionnalités typiques de Remedy. J'espère que vous serez intéressé par la vision du monde de ce travail. S'il vous plaît, profitez de l'histoire pleine de mystères.
michaelMerci pour votre soutien. Je m'inspire beaucoup de nombreux jeux japonais et ils m'influencent de diverses manières. Je suis très heureux que ce jeu sorte au Japon et que les fans puissent y jouer.
*De nombreux personnages mystérieux apparaissent dans cette œuvre. La personne présentée dans la vidéo est Ahti, une employée de ménage. Il invite Jesse à être son assistant, mais il semble méfiant. Ces personnages à forte présence animent la vision du monde.