Le dernier ouvrage de la série «ESPRITS SAMOURAÏPour commémorer la sortie de « Famitsu.com », nous vous proposons une série de critiques de jeux. Dans ce troisième volet, le meilleur joueur de combat de la rédaction de Famitsu, les frères Toyoizumi (deuxième fils), parlent de l'attrait du combat !
Bonjour. Je suis le troisième frère Toyoizumi (deuxième fils) de l'éditeur passionné de jeux de combat de Famitsu. J'ai commencé à jouer à des jeux de combat dans un centre de jeux quand j'étais à l'école primaire, et environ 30 ans se sont écoulés, et avant même de m'en rendre compte, j'étais devenu un grand gars de jeux de combat... C'est pourquoi, du point de vue d'un vieux joueur, j'ai décidé d'écrire sur le jeu de combat Kengeki, dont la sortie est prévue le 27 juin.esprits samouraïs« Je voudrais écrire mes impressions.
L'autre jour, « Samurai Spirits » (ci-après dénommé « Samurai Spirits »)SamsuppiEn tant que représentant de Famitsu, je suis apparu dans le programme officiel de SNK "Samuspi Dojo" qui transmet l'attrait du "Samsuppy Dojo"). Au programme, un tournoi a eu lieu auquel ont participé Dengeki Online, l'équipe de jeu professionnelle, et des joueurs du Takadanobaba/Ikebukuro Game Center Mikado, les joueurs du game center « Samspi Gachi ». C'était un match que nous ne pouvions pas nous permettre de perdre, même pour la fierté des médias.
Je joue beaucoup à des jeux de combat, mais j'ai probablement commencé à jouer à la série « Samuspi » quand j'étais au collège avec les premiers « Samuspi » et « Samuspi ».Vrai Sam», et ensuite «acée» et quand la série « Samuspi » est sortie, je n'en ai pris qu'une bouchée.
Il y avait une nette différence de points d'expérience par rapport aux joueurs de Samspi Gachi, et je n'avais pas beaucoup de confiance, mais j'ai réussi à remporter le championnat en utilisant les points d'expérience que j'avais gagnés en jouant à divers jeux de combat. Je suis peut-être le seul vainqueur officiel du tournoi au monde pour le moment (mdr). Regardez la vidéo ci-dessous!
« Samspi Dojo » 1ère course *Début du tournoi vers 26h00
Dans le 4ème jeu, nous organiserons un tournoi réunissant des joueurs sérieux !
Je voudrais donc vous présenter quelques-unes des parties intéressantes des combats de ce jeu que j'ai découvertes lors de ma première (?) participation à un tournoi sérieux dans Samusupi.
« Fort slash » aujourd'hui et dans le passé
Le « Samspi » original, que j'ai rencontré pour la première fois, et «vrais esprits samouraïs" est un mouvement standard appelé "fort slash" qui peut être exécuté avec un seul bouton, et qui inflige d'énormes dégâts comparables aux combos (mouvements continus) dans d'autres jeux de combat. Je pense que la meilleure partie de ce jeu est la sensation exaltante de « frapper » votre adversaire et la tension de ne pas savoir quand vous serez touché.
Plus de 20 ans se sont écoulés depuis, et c'est la partie qui m'intéressait le plus, en pensant : « Que va-t-il se passer avec cette version de SamSuppy ? Cependant, comme vous le savez, les dégâts incroyables du "fort slash" étaient toujours intacts. Associé aux graphismes extrêmement améliorés, vous pouvez ressentir un sentiment d'exaltation qui surpasse même l'exaltation de l'époque où la « correction de la mémoire » était effectuée.
À propos, même si une attaque puissante peut infliger beaucoup de dégâts, si elle est bloquée, il y a de grandes chances que vous receviez une contre-attaque douloureuse, vous ne pouvez donc pas gagner simplement en balançant cette attaque puissante sans y penser. , donc c'est dommage.
Les tactiques avec de fortes coupures sont passionnantes.
Lorsque j'ai eu une bataille sérieuse au SamSupi Dojo, ce que j'ai trouvé vraiment intéressant, c'était la tactique qui comprenait de fortes coupures. C'est une attaque puissante dotée d'un énorme pouvoir destructeur, mais si elle est bloquée, elle laisse un grand vide. La théorie est de profiter de cet écart avec une contre-attaque précise, mais en réalité, cet écart peut être compensé en utilisant des mouvements spéciaux ou des actions spéciales pour contre-attaquer. En d’autres termes, si un adversaire tente de bloquer une forte attaque et de contre-attaquer, vous pouvez utiliser un mouvement spécial ou une contre-attaque.
A titre d'exemple, jetons un coup d'œil à la tactique du match contre l'écrivain Famitsu Nishikawa-kun qui s'est déroulé lors de la première finale du « Samuspi Dojo ».
Si vous essayez de contre-attaquer de cette façon, vous finirez par subir beaucoup de dégâts. Par conséquent, « Même si vous protégez la forte attaque de votre adversaire, n'osez pas contre-attaquer et attendez de voir ce qui se passe. » → « Le côté qui a été bloqué par la forte attaque utilisera un mouvement spécial et attaquera plus loin. » ' → ``Vous serez attaqué.'' ``Je n'aime pas ça, alors je vais riposter'' -> ``Je ne veux pas me lancer dans une simple contre-attaque...'' Le la stratégie continue. Puisqu'il s'agit d'un jeu où chaque tir inflige une énorme quantité de dégâts, vous pouvez ressentir la tension d'une bataille entre samouraïs.
Pas besoin de combos difficiles
Comme mentionné précédemment, les dégâts des coups forts sont énormes, donc tout comme dans les anciens jeux "Samuspi", vous n'avez pas non plus besoin de vous souvenir de combos difficiles et longs cette fois-ci. De plus, il existe également une technique de précipitation commune à tous les personnages, « Ichisen », qui peut être exécutée en appuyant simplement sur les boutons en même temps lorsque les conditions d'« explosion de colère » sont remplies (si les conditions maximales sont remplies). atteint, il sera réduit d'environ 70 à 80%), donc de toute façon, l'essentiel est d'appuyer sur le bouton.
Bien sûr, pour gagner, il faut mémoriser les tactiques centrées sur les slashs forts comme mentionné ci-dessus, mais à l'inverse, comme je l'ai fait, une fois que vous avez appris les tactiques autour des slashs forts, vous pouvez facilement croire que je pourrai rivaliser. contre les joueurs les plus expérimentés de la série.
Parmi les jeux de combat de ces dernières années, le ratio d'intervention technique est faible, il y a donc des raisons telles que "Les graphismes et la production sont cool, mais je n'ai jamais joué à la série..." ou "Je me sens comme quelqu'un". avec de l'expérience dans la série, ça me battra...'' Si vous hésitez, essayez la version d'essai ! Tant que vous utilisez un slash fort, tout ira bien !! (mdr)
Enfin, je publierai quelques petites stratégies que j'ai apprises en participant à des tournois. Le tournoi est en cours de développement, il peut donc différer de la version publiée, mais veuillez l'utiliser comme référence !
Stratégie courte dérivée de la victoire en tournoi
manier une épée puissante
Pour l'instant, si vous êtes touché par une forte entaille, vous perdrez beaucoup. Quoi qu’il en soit, appuyez sur le bouton barre oblique forte.
Si vous voulez mémoriser les sous-systèmes
Il existe de nombreuses méthodes telles que « l’attaque surprise » et la « vérification ». Cela peut être déroutant si vous ne vous y habituez pas, alors tout d'abord, apprenez à briser les défenses (ce qui équivaut à lancer dans d'autres jeux). Il est plus facile de briser la défense en s’approchant rapidement avec un élan. Une fois que vous avez décidé de briser la défense, vous pouvez utiliser des attaques puissantes, des mouvements spéciaux de vol d'armes, etc. pour infliger de gros dégâts.
Apprenez à attaquer et à vous défendre après une forte attaque
Quoi qu’il en soit, vos attaques fortes seront réduites, donc si vous continuez à utiliser vos attaques fortes, vous serez souvent bloqué. Par conséquent, il ne fait aucun doute que l’offensive et la défense ici seront le facteur décisif entre la victoire et la défaite, c’est donc quelque chose dont vous devez absolument vous souvenir.
・Forte barre oblique → Frapper → Inflige de gros dégâts
→ Gardé → Adversaire « contre-attaqué avec un mouvement normal debout » → Repousse
→ Gardé → L'adversaire « contre-attaque avec une attaque faible, etc. » → Interrompt (annule) la raideur avec un mouvement spécial rapide ou invincible et riposte.
→ Gardé → Adversaire : « Méfiez-vous des contre-attaques et des mouvements spéciaux, et attendez de voir ce qui se passe sans contre-attaquer » → Interrompre (annuler) la raideur avec un mouvement spécial qui améliore le développement et l'attaque.
En gros, cela ressemble à ceci. Si vous y parvenez, votre taux de gain augmentera considérablement !
Apprenez à déterminer les techniques secrètes
La technique secrète ne peut être utilisée qu'une fois par match, et si elle réussit, elle réduira les dégâts d'environ 70 %, vous voulez donc vous assurer de bien faire les choses sans les gaspiller. Les deux choses à viser sont « après un rebond réussi » et « après avoir bloqué une technique avec une grosse raideur » ! Si vous prenez une décision sans rien manquer, vous avez gagné la manche.
Apprenez à prendre une décision rapide
C’est également un mouvement extrêmement dommageable qui ne peut être utilisé qu’une seule fois par match. C'est aussi un geste invincible, donc je veux absolument le faire. Si vous décidez, vous gagnez presque la manche. Les points décisifs incluent "panne de la défense → combo one-shot", "décider de l'adversaire qui saute", "faire correspondre la retenue de l'adversaire", "décider de l'ouverture de la technique", etc. Autrement dit……
・Rapprochez-vous et brisez la défense pour décider.
・Si vous voulez sauter tout en craignant de briser votre défense, utilisez un flash à cet endroit.
・Si vous essayez d'arrêter le sprint avec un mouvement normal, utilisez un flash à cet endroit.
Au début, ça ressemble à ça. Au fur et à mesure que vous y approfondissez, vous pouvez commencer à penser à briser la défense, puis à effectuer une forte attaque et à enregistrer un flash, mais au début, vous pouvez viser une combinaison consistant à briser la défense, puis à frapper un flash.
plan de match
・Retour → Choisissez la technique secrète et effectuez 1 tour
- Décidez du match en un éclair au prochain tour
N'est-ce pas la manière idéale de jouer à un jeu ? Vous vous méfierez de riposter, donc si vous savez que votre adversaire est méfiant et ne bougera pas, frappez fort. Plus vous balancez votre puissant slash plusieurs fois, plus votre taux de réussite sera élevé ! Même si vos attaques puissantes sont bloquées, vous pouvez attaquer avec des mouvements spéciaux les uns après les autres... Les tactiques ici sont vraiment intéressantes. C'est ça!
D'ailleurs, sur le programme de distribution Famitsu AppVS "Seyana TV" dont je suis en charge, nous avons des combats animés jour et nuit avec sako et Ryusei de FAV gaming. Et cette fois, nous avons créé une salle « Samspi » sur la chaîne Seyana TV sur l'outil de communication Discord. Après la sortie, veuillez l'utiliser comme lieu pour recruter des adversaires et communiquer avec d'autres joueurs du "Samuspi" !