Entretien avec Chris Charla, responsable d'ID@Xbox. « C’est l’heure du RPG ! ~Legend of Light~'' est un titre spécial qui ramène le sentiment de l'enfance avec un jeu [E3 2019]

Nous souhaitons vous proposer une interview de Chris Charla, directeur de Microsoft ID@Xbox, réalisée lors de l'E3 2019. Cela fait environ sept mois que je n'ai pas parlé à Chris Charla, depuis son arrivée au Japon à la fin de l'année dernière lorsque le projet ID@Xbox a atteint 1000 titres. Une vidéo a été diffusée lors du briefing Xbox E3 2019 et les journalistes n'ont pu s'empêcher de s'enthousiasmer.C'est l'heure du RPG ! ~ Légende de la Lumière ~», nous l'avons interrogé sur les titres qui l'intéressaient et sur le Xbox Game Pass.

M. Chris Charla

ID Microsoft@Directeur Xbox

--Lors du briefing Xbox E3 2019, « RPG Time ! J'étais très heureux lorsque "La Légende de la Lumière" a été présenté. Veuillez nous indiquer dans quel but vous avez introduit ce titre dans le briefing.

ChrisJ'étais également heureux de découvrir ce titre. Je pense que c'est un excellent titre qui capture mon enfance lorsque les jeux vidéo sont sortis et que j'ai appris à dessiner. Dès que je l'ai vu, j'ai su que c'était quelque chose de spécial. J'ai tout de suite su que c'était un incontournable pour les fans de Xbox et que je voulais le partager avec le monde.

――Comment évaluez-vous personnellement ce titre ?

ChrisJe l'aime! Il y a une scène dans la bande-annonce où une gomme sort et une voiture se transforme en train et traverse un pont vers un village. Quand j'étais enfant, je dessinais souvent des voitures et des gommes et je jouais avec elles sur mon bureau, alors le simple fait de les regarder m'excite. La créativité est incroyable et le jeu ramène le sentiment de l'enfance.

--Veuillez nous faire part de vos réflexions sur la récente scène des jeux indépendants japonais.

ChrisJe pense que nous faisons de grands progrès. Malheureusement, je n'ai pas pu assister au BitSummit cette année, mais j'ai quand même pu voir quelques personnes de mon équipe. Ils ont dit : « C'était incroyable. » Si vous regardez la croissance au cours des cinq dernières années, vous constaterez qu’elle a vraiment mûri. Étant donné que le marché japonais se concentre sur les jeux mobiles, je pense que les créateurs sont confrontés à un défi différent de celui des autres régions. Du côté des plateformes consoles, je suis vraiment heureux de voir la scène indépendante japonaise se développer.

--J'ai entendu dire que le nombre de titres japonais ID@Xbox était d'environ 20, mais pensez-vous qu'il y en aura davantage à l'avenir ?

ChrisBien sûr. Nous travaillons dur pour proposer au monde des titres créés par des créateurs japonais, et nous y parvenons. Publié par Kemco ``Dios Asdivin' est un exemple. Les créateurs japonais regorgent de talent. Je pense qu'ID@Xbox est une belle opportunité pour les créateurs et les studios indépendants dont les noms sont encore inconnus. Nous voulons que les joueurs Xbox du monde entier aient accès à un excellent contenu en provenance du Japon.

« Asdivine Dios » a été publié par Kemco en tant que titre ID@Xbox le 5 juin. C'est un RPG plein d'éléments amusants.

--Parmi les titres ID@Xbox exposés lors du briefing Xbox E3 2019 de cette année, lequel a été particulièrement impressionnant ?

ChrisC'est difficile de répondre, mais... ID@Ce n'est pas un titre Xbox, maiscyberpunk 2077«Je pensais que c'était merveilleux. C'est un titre énorme d'un grand studio. Keanu Reeves était sur scène et tout le monde était vraiment excité. Et après ça, "Danger spirituel" est apparu. Il s'agit d'un titre réalisé par un studio canadien, et c'est un jeu très calme, agréable et silencieux. Xbox propose une large gamme de jeux, des énormes blockbusters AAA comme Cyberpunk 2077 aux jeux spéciaux de petits studios.

"Spiritfarer" est un jeu indépendant développé par Thunder Lotus. Les joueurs incarnent Stella, un batelier qui transporte les morts sur un bateau, conduisant ses amis vers l'au-delà. « Tout en apprenant à dire au revoir à vos chers amis, vous cultiverez des champs, exploiterez des mines, pêcherez, récolterez, cuisinerez et naviguerez sur des océans mystérieux », et cela semble être tout à fait unique.

――Vous évoquez de grandes choses (mdr).

ChrisComme je l'ai mentionné plus tôt, « C'est l'heure du RPG !» est vraiment excitant. "12 minutes« Je l’attends aussi avec impatience. C'est un superbe jeu d'aventure, mais il est assez sombre et tendu. Je pense que ce serait un bon titre. "Sorcière Blair' est également disponible depuis le programme ID@Xbox. Ça a l'air assez effrayant donc je ne vais peut-être pas y jouer (mdr). Nous travaillons avec ce studio (Bloober Team en Pologne) depuis longtemps.
ID@Xbox propose une gamme de jeux plus large. Nous travaillons actuellement sur des programmes avec des créateurs de 67 pays, et l'échelle varie depuis des créateurs individuels jusqu'à des studios employant des centaines de personnes. Au cours des six années écoulées depuis le lancement d'ID@Xbox, la définition d'un jeu indépendant s'est élargie, tout comme notre gamme de partenaires. C'est génial.

Un thriller interactif où vous devez répéter le jeu de 12 minutes pour éviter une mauvaise fin. J'ai peur des enquêteurs.

Un titre de l'équipe polonaise Bloober, réputée pour ses jeux d'horreur. L'histoire originale est basée sur le film « The Blair Witch Project ». Sorti à l'étranger le 31 août.

――ID@Xbox a réalisé un total de 1 000 titres fin octobre 2018. Veuillez nous indiquer le nombre actuel de titres.

ChrisNous n'avons pas annoncé de chiffres depuis octobre 2018, mais bien sûr, ils continuent d'augmenter et nous continuerons d'annoncer davantage de titres. Et de nombreux jeux seront ajoutés au Xbox Game Pass.

--Pourriez-vous s'il vous plaît nous faire part de l'état actuel de vos efforts en matière de découvrabilité (la possibilité pour les gens de trouver votre contenu), dont vous avez déjà parlé comme l'un des défis d'ID@Xbox ? J'imagine que c'était un défi d'inclure les titres ID@Xbox dans le Xbox Game Pass. Était-ce difficile à ajuster ?

ChrisLes développeurs de jeux indépendants ont une préoccupation. Il y a tellement de jeux géniaux, comment pouvons-nous trouver des joueurs ? Nous sommes ``La belle vieL'une des raisons pour lesquelles nous venons à l'E3 est d'avoir l'opportunité de vous montrer des jeux incroyables comme . C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons lancé le Xbox Game Pass. Les joueurs peuvent trouver leur prochain jeu préféré et les développeurs peuvent trouver des joueurs. Grâce à cela, les joueurs profitent désormais de nombreux jeux indépendants.
En réalité, intégrer les titres ID@Xbox dans le Xbox Game Pass n’était pas du tout un gros problème. Bien sûr, il fallait que je l’explique pour que tout le monde comprenne l’essentiel. C'est un modèle économique différent de celui d'avant. Nous tenons vraiment à éviter une situation dans laquelle un développeur accepte de participer au Xbox Game Pass et finit par faire pire que s'il n'y avait pas participé. Désormais, des développeurs à succès rejoignent le Xbox Game Pass pour leurs deuxième, troisième et quatrième jeux, et je pense que le programme fonctionne bien.

--Comment sélectionnez-vous les titres pour le Xbox Game Pass ?

ChrisLa sélection des titres est un effort de collaboration entre les équipes ID@Xbox et Xbox Game Pass. Parfois, les développeurs souhaitent participer au programme, et d'autres fois, nous les contactons parce que nous avons trouvé un bon jeu et que nous souhaitons l'introduire dans le Xbox Game Pass. « The Good Life » est un exemple de cette dernière. Ce qui nous importe, c'est que tous nos jeux soient de haute qualité. Les fans ont des goûts différents, mais nous proposons une sélection de jeux de qualité.

--Quels sont les avis des joueurs et des développeurs ?

ChrisLes personnes qui participent au Xbox Game Pass téléchargent des jeux dans des genres auxquels ils n’ont jamais joué auparavant, puis achètent des jeux dans ce genre. Le Xbox Game Pass offre aux gens la possibilité d’essayer une variété de jeux. Vous pouvez même accéder à des jeux auxquels vous ne pourriez pas toucher si vous les achetiez au prix de détail. Je suis plus âgé maintenant, mais quand j'étais enfant, je pensais que chaque jeu que j'achetais était génial. C'est parce que je n'avais encore que 3 ou 4 titres. Je pense que le Xbox Game Pass vous donne la liberté de découvrir.

--Au fait, permettez-moi de vous poser une question intelligente à la fin. Comment ID@Xbox va-t-il changer avec « Project Scarlett » ?

Chris(mdr). En gros, rien ne changera. Les développeurs de jeux indépendants peuvent profiter des fonctionnalités du « Projet Scarlett ». Exactement la même chose que sur Xbox One et Xbox One X.