Célébrant les 17 ans du début du service,Final Fantasy XIle dernier album de la bande originale deCadeaux de FINAL FANTASY XI de Vana'diel : Chants de renaissance' sera disponible pour distribution numérique sur iTunes, amazonMP3, MORA, etc. le 9 août 2019. La sélection de chansons se concentre sur les chansons qui n'ont pas été incluses dans les bandes sonores précédentes. Pour commémorer le début de la distribution, nous avons discuté avec le compositeur sonore Naoshi Mizuta de cet album et des chansons qui ont été transformées pour la première fois en sources audio.
Découvrez d'abord les chansons de l'album
Avant l'interview, vérifions les noms des chansons incluses dans cet album et les situations dans lesquelles elles ont été utilisées.
Les pistes 1 à 6 ont été ajoutées après mars 2016, lorsque les services sur PlayStation 2 et Xbox 360 ont pris fin, et c'est la première fois qu'elles sont transformées en sources audio.
1. Pour un ami
BGM du contenu de bataille "Omen".
2. À toute vitesse !
BGM lorsque vous montez une monture autre que Chocobo.
3. Les temps deviennent tendus
BGM du contenu de bataille "Ambuscade".
4. Entre rêves et réalité
BGM pour le contenu de combat "Dynamis ~Divergence~" WAVE1~2.
5. Disjoint
BGM du contenu de combat « Dynamis ~Divergence~ » WAVE3.
6. Vents de changement
BGM du contenu de la bataille "Heroines Combat II" (lettre d'Iroha, invitation du prêtre).
Les pistes 7 à 14 proviennent du disque de musique Blu-ray sorti le 11 novembre 2015.FINAL FANTAISIE" était inclus sous forme de fichier mp3, mais il n'était pas inclus dans l'album de la bande originale.
7. Forever Today (version instrumentale)
"L'enfer d'Adoulin» Version thème de fin sans chant.
8. Mondes lointains (version instrumentale)
"Malédiction de Promathia» Version thème de fin sans chant.
9. Rhapsodies de Vana'diel ep ver.
Version pour piano électrique du thème final « Vana’diel no Hoshiuta ». Uniquement le chant de Phantasmagoric, aucun refrain d'Aventurier inclus. Ceci a été utilisé dans la version PlayStation 2.
10. Iroha
BGM de la région d'Eizumijima.
11. Le noir sans limites
Musique de fond de la zone Escha.
12. Île des Dieux
BGM utilisé dans des cinématiques telles que "Les étoiles de Vana'diel".
13. Lamentation du vide
BGM de la bataille finale de « Vana’diel ».
14. Rhapsodies de Vana'diel
Thème final « Vana’diel no Hoshiuta ».
iTunes
amazonMP3
MORA
SQUARE-ENIX MUSIQUE
Les voix des fans soutiennent la production de l'album
Naoshi Mizuta(Mizutanao)
Compositeur sonore affilié à Square Enix. Les œuvres représentatives incluent « Final Fantasy XI », « Final Fantasy XIII-2 », « Final Fantasy XV Episode Prompt » et « Final Fantasy Legends II ».
--Comment est né cet album ?
Rizière"FFXI", nous voulions sortir quelque chose de mémorable pour le 17e anniversaire, et nous avions prévu de faire un album qui serait une compilation de chansons qui n'avaient pas été publiées en bande originale. Également lors de l'événement organisé à Yomiuri Land en décembre 2018 (« FINAL FANTASY Nous avons reçu des demandes pour publier la bande originale des chansons qui ont été ajoutées au cours des deux ou trois dernières années, ce qui nous a également donné un coup de pouce dans la production.
--Les voix des fans ont donc été entendues. En regardant les chansons enregistrées, en plus des 6 nouvelles chansons, il y a 8 chansons qui sont sorties sur Blu-ray Music Disc. Quelle était la raison de cette programmation ?
RizièreEn gros, je choisis des chansons qui ne sont pas disponibles sur les sites de distribution de musique. Je voulais le compléter sous forme de bibliothèque, ou plutôt, je voulais pouvoir écouter toutes les chansons de FFXI à tout moment. De plus, les chansons enregistrées sous forme de fichiers mp3 sur des disques de musique Blu-ray prennent un certain temps à écouter, je voulais donc pouvoir les écouter instantanément sur un lecteur de musique ou un smartphone.
--Certes, il fallait le lire sur un lecteur Blu-ray ou extraire le fichier sur un appareil compatible.
RizièreOui. Vous pouvez acheter chaque chanson individuellement, alors n'hésitez pas à l'écouter.
6 chansons créées après que les contraintes sur les sources sonores aient été fortement réduites
--Les six chansons qui seront incluses pour la première fois sont des chansons créées relativement récemment dans la longue histoire de "FFXI".
RizièreCes six chansons ont toutes été créées après l'achèvement de « Hoshiuta of Vana'diel » (ci-après dénommé « Hoshiuta »), mais à peu près au même moment, les versions PlayStation 2 et Xbox 360 de FFXI ont été publiées. est désormais uniquement disponible pour Windows. En conséquence, les restrictions sur la source sonore (*) ont été largement éliminées et il est devenu possible de faire diverses choses, comme utiliser des sons live et des sons avec des valeurs de notes longues.
Contraintes sur les sources sonores... Il existe deux types de sources sonores pour la PlayStation 2 : les sources sonores intégrées et la lecture de flux, mais "FFXI" n'a pas utilisé le streaming actuellement courant (une méthode de lecture de fichiers audio), mais à la place jouait des instruments de musique. Il s’agissait d’un système de source sonore intégré qui captait les sons (données de forme d’onde) et jouait de la musique selon la séquence (données de performance). La mémoire sonore est de 2 mégaoctets. De plus, le nombre de sons simultanés est limité à 48, et il faut tenir compte du nombre d'effets sonores utilisés dans le jeu. Dans FFXI, une fois qu'une chanson était créée, il était nécessaire de préparer les données et les séquences de forme d'onde de l'instrument afin de la reproduire sur la PlayStation 2, et ce processus de conversion prenait énormément de temps.
-- Vous n'avez donc plus à vous soucier de savoir si vous pouvez le reproduire correctement sur PlayStation 2.
RizièreCependant, si je le rendais complètement différent de ce que j'ai fait auparavant, cela perdrait en cohérence, alors je voulais créer quelque chose de nouveau qui ne semblerait pas étrange en l'écoutant. Même si l'écran est le même, c'est étrange que le son change complètement d'un coup (mdr).
--C'est drôle même si la musique est avant-gardiste (mdr).
RizièreOui. Dans l’ensemble, je voulais faire quelque chose d’intéressant tout en faisant attention à ne pas me sentir dépaysé.
――Alors, pourrais-tu nous parler de chaque chanson ?
Pour un ami
――C'est la chanson « Omen » que vous avez interprétée lors de l'événement en décembre 2018.
RizièreCette chanson utilise du violon live.
--Vous avez dit que vous utilisiez des musiciens au lieu de taper à la machine.
RizièreJe suis d'accord. Jusqu'à présent, le son live sur la PlayStation 2 était si dur qu'il fallait taper le violon, mais il ne ressortirait pas s'il était tapé, alors j'ai décidé de ne pas le faire... Il y avait un conflit , ou plutôt une restriction, mais cette partie était Comme j'en avais manqué, j'ai pu l'utiliser sans hésitation.
--La puissance expressive du son brut est écrasante.
RizièreAprès tout, lorsque vous créez une mélodie à l’aide d’instruments live, cela dégage une grande sensation de dynamisme. J’étais heureux de pouvoir le faire sans ressentir de regret parce que je voulais vraiment le faire de cette façon.
――J'aimerais également voir la version de l'arrangement interprétée en direct comme source audio. A bien y penser, puisqu'il a été décidé que cette chanson serait jouée en live,Pour un amiIl a été dit lors de l'événement qu'il s'appelait « Pour les amis », mais le titre original a été écrit par M. Sato (Yaiko Sato, planificateur chez Square Enix) et était « Pour les amis ». Si possible, j'aimerais également entendre les titres originaux que M. Sato a donnés pour les autres chansons.
RizièreJ'aimerais poser une petite question à Sato.
Donc, cette fois, j'aimerais sortir spécialement le titre original de Yaeko Sato.
Pour un ami..."Pour un ami"
À toute vitesse !……« Continuez ! »
Les temps deviennent tendus... "Fuun annonce une urgence."
Entre rêves et réalité... "Entre rêves et réalité"
Disjoint Un... "demi-corps"
Vents du changement... "Soufflez, vents du temps."
Qu'en penses-tu? Comme on peut s'y attendre de la part de M. Sato, les nuances que l'on peut tirer du titre original et le sens dans lequel les mots ont été choisis vous donneront une impression complètement différente de celle du simple titre anglais. Quand je vois cela, je veux connaître les titres originaux de tous les titres de chansons existants.
En avant toute !
--C'est la chanson que vous entendez lorsque vous montez une monture autre qu'un chocobo.
RizièreSi je me souviens bien, cette chanson était la première chanson que j'ai composée après avoir terminé le travail sur "Hoshiuta". Je pensais qu'il n'y aurait plus d'ajouts, mais environ un mois plus tard, j'ai reçu un email me demandant d'ajouter une chanson car ils implémenteraient des montures autres que Chocobo (mdr). Je me souviens avoir pensé quand je l'ai fait, je me suis dit : « Oh, je suis tellement content, ça continue. »
--Cette chanson est tellement excitante (mdr).
RizièreC'est vrai (mdr). Ce n'est pas que j'ai essayé de le faire ressembler à un chocobo, mais je ne voulais pas que ça ait l'air si sérieux... Je suis sûr qu'il y a certaines scènes qui ne correspondent pas tout à fait à l'image, mais j'espère pouvoir encourager les gens à s'amuser en se déplaçant.
Les temps deviennent tendus
――Vient ensuite la chanson « Ambuscade ». C'est une chanson que les joueurs actuels écoutent tellement qu'ils la détestent (mdr).
RizièreC’est une chanson très typique de FFXI, ou plutôt, on a l’impression qu’elle a été réalisée dans le respect du flow précédent.
--Ambuscade est un contenu dans lequel les ennemis ne sont pas corrigés et les monstres qui apparaissent changent chaque mois. Comment s'est déroulé le processus de commande ?
RizièreL'ordre était simplement un « chant de bataille ». J'ai créé cette chanson avec l'intention d'en faire une chanson purement FFXI. De plus, comme il n’y a presque aucune restriction sur la source sonore, chaque boucle est conçue pour être relativement longue. Est-ce que c'est quelque chose de différent d'avant ?
Entre rêves et réalité
--C'est la première moitié de "Dynamis ~Divergence~" (WAVE 1-2), et le premier refrain a un impact.
RizièreLe premier refrain est exactement ce que je voulais faire mais que je ne pouvais pas faire avant. Je voulais créer une atmosphère mystérieuse, pas seulement effrayante. Je ne pense pas qu'un refrain comme celui-ci arrive très souvent au début, alors j'ai pensé créer le sentiment qu'un nouveau domaine et une nouvelle chanson sont arrivés.
--Avez-vous reçu des explications sur les réglages du nouveau Dynamis lors de votre commande ?
RizièreEn d’autres termes, nous recevons des spécifications de contenu et des visuels comme matériaux. À cette époque, j’ai entendu dire que le contenu visait à s’enfoncer de plus en plus profondément dans un monde sombre.
――Étiez-vous conscient de la chanson originale de Dynamis ?
RizièreJ'imaginais que l'atmosphère serait similaire, mais qu'ils auraient l'impression d'être connectés l'un à l'autre. Cependant, celui-ci donne le sentiment qu’il progresse tout seul. Je ne veux pas que ça ait l'air trop effrayant... D’un autre côté, j’ai pensé à rendre la seconde moitié vraiment effrayante, alors j’ai pensé au contraste.
Disjoint
――Et voici la seconde moitié de « Dynamis ~Divergence~ », la chanson de WAVE3.
RizièreJ'ai fait cela avec l'espoir que lorsque vous entrerez à l'intérieur, vous vous sentirez comme : « Je suis arrivé dans un endroit vraiment dangereux ».
--Pour FFXI actuel, c'est un luxe de pouvoir basculer entre les chansons au sein d'un même contenu.
RizièreLes planificateurs de « FFXI » m'ont dit qu'ils voulaient faire ça.
--C'est pour ça que je t'ai demandé de préparer deux chansons (mdr).
RizièreAu début, nous avions des commandes pour environ quatre chansons. Mais je me demande si ça vaut la peine d'aller aussi loin...
――C'était l'idée que les chansons changeraient à chaque vague ?
RizièreJe pense que c'était ça. Cependant, je tiens à souligner que si vous faites de petits changements, les gens s'habitueront aux changements et ce ne sera pas aussi efficace... Je pense que ce serait plus facile à comprendre si nous réduisions le nombre de chansons et les modifiions radicalement.
--Au moment où vous battez le deuxième boss, la chanson passe à la seconde moitié, ce qui augmente le sentiment d'urgence. La mélodie est en fait plus calme dans la seconde moitié, mais je dirais qu'elle vous rend en fait plus anxieux.
RizièreIl existe différentes approches, mais pour cette fois, j'ai pensé qu'il valait mieux faire un gros changement à un moment précis pour faire ressortir la scène. Ces deux chansons ont été créées avec ce genre de tentative.
Vents de changement
--C'est une chanson de "Heroines Combat II" qui a été ajoutée en août 2018. C'est la dernière chanson des aventuriers.
RizièreL'ordre était pour une nouvelle bataille d'héroïne. Nous avons été les derniers à le mettre en œuvre, mais cela fait déjà longtemps que nous avons reçu la commande. Je ne pense pas que ce soit si longtemps après la fin de "Hoshiuta".
--Alors, est-ce que ça ressemble à quelque chose que vous avez préparé à l'avance ?
RizièreJe suis d'accord. Le contenu était prévu depuis un certain temps et les chansons avaient été écrites, mais j'ai entendu dire qu'après avoir examiné le contenu global de la mise à jour et réfléchi au moment de la mettre en œuvre, elle a fini par être un peu retardée. Je l'ai laissé reposer longtemps.
--- Battlefield, où apparaissent toutes les héroïnes du passé, quelle image aviez-vous ?
RizièreQuand j’ai entendu le projet, j’imaginais une chanson plus pop et optimiste, mais ils ont demandé une chanson plus sérieuse, alors j’ai accepté. J’ai donc l’impression d’avoir créé cela en fonction de ce qui était nécessaire plutôt que de ma propre image.
--Cette bataille s'est déroulée dans la même zone que la bataille finale de "Hoshiuta", donc je me demandais si la même chanson ("Wail of the Void", la 13ème chanson de l'album) serait jouée, j'étais surpris car. c'était une chanson complètement différente.
RizièreJ'ai l'impression que je ne peux pas réutiliser cette chanson (sourire amer).
--Certainement (mdr). Je ne peux en devenir dépendant que dans cette situation. Quoi qu'il en soit, cette chanson a une composition instrumentale assez magnifique.
RizièreJe suis d'accord. Avant, il était impossible de créer une telle composition orchestrale, mais maintenant qu'il y a moins de restrictions, je peux désormais le faire. J'espère que vous prendrez part à cette bataille et que vous l'écouterez.
――Cette fois, Iroha-chan est dessiné sur la veste. Était-ce une demande de M. Mizuta ?
RizièreAprès avoir discuté de la pochette avec Matsui (M. Satohiko Matsui, producteur de "FFXI"), Fujito (M. Yoji Fujito, réalisateur de "FFXI") et Sato, nous avons décidé que ce serait Iroha car la jaquette contenait principalement les chansons. à partir de "Hoshiuta", je l'ai entendu.
--Enfin, merci de transmettre un message aux utilisateurs de FFXI qui sont toujours passionnés par ce jeu.
RizièreLors de l'événement à Yomiuri Land, j'ai eu l'impression que nous avions reçu beaucoup de soutien de la part de tous les joueurs. Grâce à cela, j’ai pu sortir la bande originale cette fois-ci, et j’en suis vraiment reconnaissant. Nous attendons avec impatience votre soutien continu à FFXI. De plus, même si vous êtes un peu loin de FFXI en ce moment, je serais heureux si vous pouviez écouter ceci et avoir une idée du dernier Vana'diel, et revenir ne serait-ce qu'un tout petit peu.
Les commentaires du producteur Matsui sont arrivés concernant la veste !
Nous avons demandé à Ryoma Ito (artiste affilié à Square Enix) de concevoir cette veste. Nous avons demandé à Ito de dessiner une illustration de montagnes russes pour l'événement Yomiuriland, et nous lui avons demandé de faire de même cette fois-ci également. Il jouait à FFXI depuis un bon moment, donc quand je lui disais quelque chose, il me donnait un 10 en réponse. Il peut dessiner avec une touche cool et réaliste, et dans "FFXI", il dessine de jolies illustrations. C'est peut-être parce que j'ai dit : « J'aime les choses mignonnes » (mdr).