Shanghai Steam China lance la présentation du titre. « Statut actuel et espoirs » et « tendances et contre-mesures » comme le montrent la programmation et les voix des exposants

Lancer la programmation des titres

Comme indiqué précédemment, l'événement de lancement de Steam China a eu lieu à Shanghai, en Chine, le 21 août 2019. Plus de 20 titres étaient attendus pour l'ensemble de l'événement, mais commençons par présenter les titres développés ou publiés par des sociétés japonaises (par ordre de disposition des stands sur place).

  • Fugue du champ de bataille (Cyber ​​​​Connect Two)
  • Nuit de la Lune orientale (Baka)
  • RPG Maker MV (Digica)
  • Créateur de mangas Comipo (Digica)
  • OneShot (numérique)
  • Vierge contre le zodiaque (デ ジ カ)
  • Croc de Dragon (numérique)
  • Donjon mystérieux Shiren la Vagabonde (Spike Chunsoft)
  • Hôpital à deux points (Jeux SEGA)
  • Romance des Trois Royaumes 13 (Koei Tecmo Games)
  • Romance des Trois Royaumes 14 (Koei Tecmo Games)
  • Dynasty Warriors 7 Légende des héros (Koei Tecmo Games)

M. Hiroshi Matsuyama de Cyber ​​​​Connect Two qui a décidé de se reposer parfaitement en Chine.

D’autres titres/IP familiers au Japon incluent «Grande Guerre de l'Est』、『OPUS』、『Cellules mortes』、『trop cuire 2』、『Chute humaine à plat』、『Risque de pluie 2" (L'éditeur est Gearbox Publishing), "FTL』、『ABZU』、『Euro Truck Simulator 2» (De plus, plusieurs sociétés chinoises, dont NetEase, ont également exposé).

Bien qu'il n'y ait pas eu d'exposition, je voudrais ajouter que dans son discours d'ouverture lors de l'événement, le PDG de Kanbi Sekai, le Dr Robert H. Hsiao, a clairement déclaré que la société s'occuperait également des titres VR.

PDG Dr Robert H. Hsiao.

Dans l'ensemble, même s'il n'y a pas de titres comportant beaucoup de peau exposée ou de représentations violentes d'effusions de sang, la programmation comprend également un certain nombre de jeux d'action et de jeux dans lesquels des personnages meurent.

Du point de vue du genre, il n’existe pas de titres FPS/TPS (où la prise de vue est l’objectif principal). Il existe de nombreux simulateurs et jeux de stratégie (peut-être parce qu'ils peuvent éviter les expressions violentes tout en offrant un gameplay solide ?), de nombreux jeux de tir et d'action en pixel art (parce qu'ils n'impliquent pas de violence réaliste ?), ainsi que « ABZU » » et « OPUS ». La programmation semble être pleine d'artistes indépendants avec une atmosphère unique, comme « » .

En supposant que « les titres de lancement reflètent les caractéristiques de la plate-forme », il s’agit d’une gamme sur laquelle vous pouvez imaginer la position de Steam China.

Le Steam existant disparaîtra-t-il de Chine à l’avenir ?

Lors de cet événement, aucune mention n’a été faite du sort de Muji Steam en Chine. J'ai entendu dire que les développeurs qui exposaient s'étaient également renseignés, donc je ne sais pas ce qui va se passer à ce stade. Cela a été souligné dans l'article de dernière minute, mais il semble que nous devrons attendre pour plus d'informations à ce sujet.

Où en est le « titre de lancement » ?

Nous avons parlé à un certain nombre de développeurs et, en fait, presque aucun titre n'était "en cours de révision". Bien que les données soient insuffisantes car il n'a pas été possible d'entendre tous les exposants, un titre chinois a été examiné et devrait être publié, et un titre extérieur à la Chine est en cours de sortie. D'une manière ou d'une autre, de nombreux autres titres semblent en être encore au "stade de démarrage".

Bien sûr, le texte du jeu était traduit en chinois pour chaque titre, mais les plus grandes préoccupations, telles que les expressions sensibles et la localisation du contenu du jeu, n'ont pas encore été résolues. ''

Quelle est la procédure de libération ?

Alors qu’en est-il du processus de publication sur Steam Chine ? Pour résumer ce que j'ai entendu de la part de plusieurs exposants, afin de sortir un jeu sur Steam Chine, nous demandons d'abord à Kanbi Sekai d'examiner le jeu et de déterminer les changements qui pourraient être nécessaires pour obtenir l'approbation des autorités chinoises. commencera par recevoir des commentaires, puis procédera à un examen complet par le gouvernement chinois. Si ce processus est maintenu, le nombre de titres pouvant être pris en charge sera limité. Il est donc peu probable qu'un grand nombre de jeux continuent à sortir chaque jour et que le marché devienne saturé. Si le jeu est précis, il peut être possible d'obtenir de meilleurs résultats qu'auparavant sans être «éclipsé par les autres jeux».

J’ai entendu dire qu’il faut beaucoup de temps pour modifier le contenu, mais quels sont les obstacles ?

Si vous êtes un développeur qui s'adresse au marché chinois, vous le savez probablement déjà, mais pour réussir la sélection, vous devez tout écrire en chinois simplifié sans omettre aucun mot étranger, et vous devez tout écrire en chinois simplifié sans omettre aucun mot étranger. )・Élimination des normes d'expression pour les contenus violents (effusion de sang, etc.)'' De nombreux éléments de filtrage nécessitent des modifications internes au jeu.
À cet égard, "Euro Truck Simulator 2", qui a été exposé cette fois, a de nombreuses années d'expérience dans la sortie en plusieurs langues, et il y a peu d'éléments de gameplay qui seraient soumis à réglementation, donc quand j'ai parlé avec le développeur, j'ai espérait que la demande se déroulerait sans problème.

Qu'est-ce que la compatibilité MOD ?

Le « Euro Truck Simulator 2 » susmentionné a une longue histoire, il existe donc de nombreuses cartes et MODs de véhicules créés par les utilisateurs. Lorsque j'ai demandé au développeur ce qui se passerait avec Steam China à cet égard, il a répondu qu'il ne pouvait rien dire de définitif puisqu'il n'était pas encore lancé, mais que techniquement, le MOD n'arrêterait pas de fonctionner. Muji Steam et Steam China semblent avoir la même structure.
Cependant, il convient de noter que Steam China n'a pas explicitement déclaré que "les MODs sont OK" ni rejeté l'idée, mais plutôt qu'il n'y avait aucun problème technique du point de vue du développeur.
Maintenant que plusieurs plates-formes de jeux PC sont lancées, l'existence de MOD devient une raison majeure de choisir Steam, la direction devrait donc vouloir le prendre en charge. C'est là que j'attends avec impatience les compétences de Valve/Perfect World/Shanghai City.

Chaleur de l'exposant

Un développeur qui vendait un titre sorti sur Muji Steam a déclaré : « Actuellement, en regardant les données de jeu de ce jeu, il y a une forte présence sur le marché chinois. » « Évidemment, si nous pouvons offrir l'expérience de jeu souhaitée. sans tracas, j'aimerais participer autant que possible. Il ne me reste plus qu'à espérer que Steam China se porte bien.'' Immédiatement après, lorsque je lui ai demandé : « Avez-vous de grandes attentes ? », il a répondu avec un grand sourire : « Bien sûr ! », ce qui m'a laissé une forte impression.

J'ai également pu parler avec plusieurs éditeurs européens et américains qui gèrent plusieurs titres, et leur opinion était que « la meilleure chose que nous puissions faire est de sélectionner soigneusement les titres que nous présentons et de travailler dur jusqu'à leur sortie ». un match.

résumé

Pour Valve/Perfect World/Shanghai City, faire de Steam China une plateforme ouverte et rationnelle n'est pas une « philosophie » mais un objectif commercial. Ils ne sont pas motivés uniquement par une belle idéologie, mais chacun d'eux essaie de construire une « solution optimale pour l'environnement de jeu en Chine » en tant qu'entreprise, vous pouvez donc naturellement vous attendre à ce qu'ils fassent de leur mieux.

Dans son discours d'ouverture, le Dr Robert H. Hsiao, PDG de Perfect World, s'est exprimé comme suit :
"Même si nous avons parlé de diverses choses lorsque nous avons annoncé Steam China l'année dernière, il y a eu un silence pendant un moment, mais maintenant nous sommes enfin en mesure de rendre compte des progrès. Le projet avance régulièrement et la sortie se rapproche. très heureux de l’annoncer.
Dans le message de salutation, les expressions « régulièrement », « coopérer » et « composition diversifiée » et leurs synonymes ont été prononcés à plusieurs reprises en dehors de la section citée.

Tout dépend de la mesure dans laquelle ces phrases clés peuvent être réalisées.

S'il n'y a vraiment aucune perspective de lancement, ils n'organiseront probablement pas un autre événement comme celui-ci, et ils ne feront probablement pas de commentaires comme celui ci-dessus, on peut donc imaginer qu'ils consolident leurs fondations.

Les gens qui connaissent la situation peuvent penser que cet événement ne contient pas d'informations particulièrement nouvelles, mais pour moi personnellement, c'était l'occasion de souligner avec force que nous progressons régulièrement, étape après étape. . Nous continuerons d’attendre avec impatience et de prêter attention à Steam China.