Entretien Life is Strange 2. L’intérêt d’une suite qui dépeint un thème profond et lourd. J'attends avec impatience la sortie de la version japonaise ! [gamescom 2019]

Le monde trois ans après « Life is Strange »

La Gamescom 2019, l'un des plus grands jeux télévisés d'Europe, s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 21 au 24 août 2019, heure locale. Lors de cet événement, il y aura une exposition de ``la vie est étrange 2J'ai eu l'occasion d'interviewer l'équipe de développement de DONTNOD Entertainment, la société qui développe le jeu.

"la vie est étrange" est un jeu d'aventure qui est devenu un sujet brûlant pour sa description réaliste de l'histoire qui inclut également les sentiments des personnages. Au Japon, le premier film, « Life is Strange », est sorti en 2016 en tant que préquelle, « Life is Strange ».La vie est étrange avant la tempête» est sorti en 2018. Outre le contenu du jeu, la localisation soignée a également attiré beaucoup d'attention.

Les personnages principaux du premier film sont Max, qui fréquente une école d'art, et son amie Chloé, et le préquel, "La vie est étrange avant la tempête", dépeint des épisodes de Chloé et Rachel, qui fréquentent la même école. "Life is Strange 2" se déroule trois ans après "Life is Strange". Les personnages principaux sont Sean et Daniel, deux Américains d'origine mexicaine de deuxième génération. Daniel se réveille soudainement avec des pouvoirs surnaturels et Sean voyage avec lui pour le protéger.

"Life is Strange 2" est vendu épisode par épisode à l'étranger et sur Steam, et jusqu'à l'épisode 4 est actuellement en vente. Il ne prend pas en charge le japonais et la date de sortie de la version japonaise n'a pas été déterminée. De plus, comme mentionné dans l'interview ci-dessous, "Life is Strange 2" comprend un teaser "Les formidables aventures de Captain Spirit"(ci-dessous,"esprit de capitaine''), mais veuillez consulter ci-dessous pour un aperçu de `` Captain Spirit.''

Veuillez noter que cette interview est une compilation de couvertures conjointes de plusieurs médias.

M. Michel Koch (à droite) et M. Jean-Luc Cano (à gauche) qui ont répondu à l'interview

M. Michelle Koch

Directeur créatif de « Life is Strange » et « Life is Strange 2 ».

M. Jean-Luc Cano

Scénariste pour « Life is Strange » et « Life is Strange 2 ».

Ce que l'équipe de développement voulait décrire dans « Life is Strange 2 »

――Que pensez-vous des réactions aux trois épisodes sortis jusqu'à présent ?

KanoJe pense que la réaction des fans a été plutôt positive. Je suis très heureux que les gens qui ont aimé les personnages principaux de l'œuvre précédente, Max et Chloé, semblent également se soucier de Sean et Daniel dans cette œuvre. Par contre, je regrette aussi qu'il ait fallu beaucoup de temps pour sortir chaque épisode. Ceux qui ont joué au jeu l’ont vraiment apprécié, mais nous souhaitons que davantage de personnes y jouent.

KochJe comprends que certains joueurs attendent la sortie des épisodes 4 et 5 pour pouvoir comprendre toute l'histoire. Cependant, ceux qui n'ont pas attendu si longtemps pour jouer au jeu apprécient vraiment les personnages et les relations entre les frères.

Lorsque nous avons annoncé ce jeu il y a un an, beaucoup de gens ont dit : « Je veux que l'histoire parle de Max et Chloé, pas de Sean et Daniel », et certaines personnes qui n'ont pas joué au jeu ont dit : « Il y a probablement des gens qui pensent encore de cette façon, mais ceux qui ont joué au jeu ont vraiment adoré les nouveaux personnages. Je pense que ces gens reconnaissent qu'il y a des choses que nous voulions représenter et créer, même si cela impliquait de prendre le risque de créer un nouveau personnage. Si nous ne prenions pas ce genre de risque, Max et Chloé du premier film n'existeraient pas.

--Les fans japonais attendent la version japonaise. J'aimerais également le voir sortir au Japon.

KanoLorsque je suis allé au Japon le mois dernier, j'ai vu la bande-annonce japonaise du film précédent, Life is Strange, et elle était très bien réalisée. Nous sommes en contact étroit avec l'équipe de localisation au Japon et nous aimerions le voir sortir au Japon également.

KochJ'étais très heureux que le premier jeu soit sorti au Japon. Les anime et mangas japonais sont très populaires en France, donc j'ai trouvé ça vraiment génial d'entendre des voix japonaises doublées par des comédiens japonais. S'il sort au Japon, j'ai hâte d'entendre les voix de Sean, Daniel et d'autres personnages dans la version japonaise.

--Pourriez-vous me dire la différence entre le thème de cette œuvre et celui de la première ?

KanoLe thème principal du premier film était « devenir adulte et grandir ». Et cette fois, je pense qu'il s'agit d'"éducation". Les actions du joueur affecteront non seulement lui-même et l'histoire, mais aussi son jeune frère Daniel et ses actions. Cela fait une grande différence.

--Dans le premier film, deux personnages étaient représentés dans une ville, mais dans ce film, le décor change comme un road movie, et de nouveaux personnages apparaissent à chaque fois. N'y a-t-il pas quelque chose de difficile à exprimer, comme ne pas pouvoir rendre pleinement le charme des sous-personnages ?

KanoL'une des choses qui a été vraiment difficile pour moi a été de créer un personnage auquel on puisse croire même si on ne le rencontre que quelques fois, et qui, en tant que joueur, puisse avoir une opinion sur ce personnage. La relation avec le nouveau personnage doit être dessinée avec un soin particulier, c'est pourquoi après avoir écrit le scénario, je le montre à Michel (M. Koch) pour obtenir des commentaires et apporter des révisions. En particulier, nous avons travaillé dur pour donner la première impression aux joueurs de devenir plus clairs. Lors d'un road trip, vous devrez acquérir et laisser des expériences auprès des personnages que vous rencontrerez à différents endroits.

D'un autre côté, vous pouvez également entendre parler de personnages que vous avez rencontrés dans le passé. Je pense que partager des expériences et des émotions avec ces personnes est un point important pour avancer vers l'objectif de ce travail.

――Il y a « Captain Spirit » comme teaser menant à ce travail. Pourquoi avez-vous décidé de le faire ?

KanoQuand j'ai commencé à créer ce jeu, j'ai pensé à sortir un jeu court et à l'utiliser comme teaser. C'est parce que je pensais que le fait que le joueur contrôle Chris, un jeune enfant du même âge que Daniel, serait le moyen idéal pour entrer dans ce nouveau monde, permettant au joueur de sympathiser plus facilement avec Daniel et ses amis. .

Sean et Daniel apparaissent à la fin de « Captain Spirit », mais je pense que si vous terminez le jeu ici, vous pouvez facilement passer à « Life is Strange 2 » après quelques mois ou semaines. Le joueur connaît déjà Chris et les gens qui l'entourent, mais il ne connaît pas Sean et Daniel, j'ai donc pensé qu'il serait intéressant d'inclure l'histoire de Chris.

--Vaut-il mieux avoir joué au jeu précédent avant de jouer à celui-ci ?

KanoVous pouvez profiter de ce jeu même si vous n'avez pas joué au précédent, et vous pouvez également jouer au premier jeu après celui-ci. C'est le même univers, il y a des connexions et il y a quelques œufs de Pâques, mais je pense que vous pouvez en profiter en tant que jeu autonome.

――Il y a eu deux développements principaux à la fin du premier film, mais à quel monde cette œuvre est-elle connectée ?

KochLes deux. En effet, ce jeu vous pose beaucoup de questions au début, notamment si vous avez joué au jeu précédent et ce qui s'est passé dans le monde que vous connaissez. Donc, en répondant à cette question, j'influencerai ce travail en fonction de ce qui s'est passé dans le monde. le travail précédent, y compris les petits détails.

--À propos de la politique. Le personnage principal de Life is Strange 2 est un enfant américano-mexicain qui n'est jamais allé au Mexique mais qui est sur le point de s'y rendre pour la première fois à la recherche du salut. Je sais que c’est une idée folle, mais qu’essayez-vous de transmettre avec ces intrigues ?

KanoComme vous l'avez dit, je pense que c'est une idée très enfantine. Au début du jeu, Sean fait face à une situation incroyable et son frère perd connaissance. Puis la police arrive et tout le monde panique. En tant qu'Américain d'origine mexicaine, il sait qu'être dans une situation comme celle-ci serait gênant, alors il emmène son frère et s'enfuit. En effet, ils savent que s’ils restent sur place, ils ne seront pas traités équitablement et seront arrêtés par la police. Nous avons donc décidé d'y aller parce que nous avions une maison quelque part au Mexique, qui peut être considérée comme nos racines, mais je ne peux pas dire que c'était une décision sensée, et je pense que c'était une décision typique d'un jeune de 16 ans. vieil enfant.

KochSur le plan politique, s’il s’agit certainement d’une situation spécifique des Américains d’origine mexicaine aux États-Unis, je pense que cela peut être considéré comme une situation plus large. Au sens d'exclusion, elle s'applique non seulement à la discrimination raciale, mais également à diverses situations, comme le fait d'être considéré comme sans abri ou d'être victime de discrimination, et constitue un problème mondial. Je pense que cela existe dans toute société où les gens sont victimes de discrimination simplement parce qu'ils sont différents, par exemple en raison de leur race.

――Par rapport à l'œuvre précédente, on a l'impression que l'histoire est beaucoup plus lourde.

KanoJe pense que cette œuvre ressemble à une histoire plus mature et plus sombre que l'œuvre précédente, mais je suis sûr que vous trouverez du plaisir et de la nostalgie dans les interactions entre les frères. C'est parfois difficile de concilier ces deux choses, mais je pense avoir réussi à trouver un équilibre. Le film précédent comportait également des aspects cruels, comme celui d'un homme se forçant à prendre des photos d'une adolescente. Nous comprenons la brutalité de la réalité à laquelle Sean et Daniel sont confrontés chaque jour. Selon la scène, le joueur peut trouver cela difficile car proche de sa propre expérience.

--Pourquoi as-tu choisi quelque chose de plus sérieux comme ça ?

KanoCe n'est pas comme si j'avais d'abord un thème et que j'avais ensuite réfléchi à l'histoire. J'ai d'abord créé l'histoire, parlé à Michelle et à l'autre directeur créatif, et une fois que j'ai trouvé l'histoire que je voulais raconter, je l'ai mise en scène comme deux frères s'enfuyant au Mexique et j'ai réfléchi à ce qui allait leur arriver. Au fur et à mesure que l'histoire était construite, avec diverses scènes et rencontres avec différentes personnes, elle s'est avérée sombre, donc je n'ai pas commencé à la faire avec l'intention de la rendre plus sombre.

--Qu'est-ce que vous souhaitez particulièrement que les fans japonais apprécient ?

KochPour être honnête, je ne connais pas la culture japonaise, donc je ne vois pas immédiatement quoi que ce soit qui serait attrayant du point de vue d'un joueur japonais. Cependant, je pense que cette histoire et ce thème sont quelque chose auquel tout le monde peut s'identifier, donc si une version japonaise sort, j'espère qu'elle vous plaira.