Le jeu franchit une nouvelle étape en changeant le système de combat et le personnage principal.Ryu ga Gotoku 7 Où se trouvent la lumière et les ténèbres"(ci-dessous,"Dragons 7»). Lors de l'événement sur scène "Ryu 7" au Tokyo Game Show 2019, deux nouvelles bandes-annonces ont été publiées le 13 septembre, montrant l'existence de trois organisations souterraines "Ijin-san" qui seront impliquées dans l'histoire, ainsi qu'un RPG en direct. Battle Play, une chanson liée enregistrée par Yasutaka Nakata et Shonan no Kaze, ainsi qu'un nouveau lieu de jeu ont été dévoilés et attirent l'attention.
Au milieu de tout cela, nous avons mené une interview avec les principaux responsables du développement de « Ryu 7 », le directeur général Toshihiro Nagoshi et le producteur en chef Masayoshi Yokoyama. Nous avons posé diverses questions, en nous concentrant sur les éléments révélés lors de l'événement sur scène.
Nous saurons toutes les nouvelles informations dévoilées d'ici le deuxième jour de l'événement sur scène !
--Tout d'abord, quelles impressions avez-vous eues en regardant les réactions des personnes qui ont joué à la console de démonstration sur place ou regardé les vidéos distribuées ?
NagoshiQuand je regarde les commentaires sur les vidéos diffusées en streaming, j'ai l'impression que le scepticisme initial a diminué, mais maintenant les gens acceptent et disent : « C'est de ça qu'il s'agit. » En ce sens, c’était toute une réponse.
--On a l'impression que la direction du vent a changé.
NagoshiBien sûr, il existe de nombreuses opinions sceptiques. "Ryu ga GotokuLa série a pu réaliser ce qu’elle est aujourd’hui grâce aux gens qui l’aiment depuis si longtemps. Bien sûr, de nombreuses personnes ont déclaré aimer les combats d'action, mais cette fois, nous avons décidé de changer cela. On ne peut rien y faire qu'il y ait des cris de « pourquoi ? ». Cependant, j'espère que vous comprenez que même si nous savions qu'il y aurait une telle réaction, nous souhaitions passer à une nouvelle étape.
--Je pense que cela est transmis à travers les consoles de démonstration du TGS et les annonces sur scène.
NagoshiJ'espère que le changement progressif de l'atmosphère s'accélérera à mesure que de plus en plus de personnes auront la possibilité de toucher nos produits.
YokoyamaJe pense qu'il sera plus facile de comprendre les changements apportés à Ryu 7, y compris le système de combat, en regardant la vidéo publiée cette fois. De plus, je pense que ce serait encore plus convaincant si vous pouviez réellement en faire l’expérience. C'est pourquoi cette fois-ci, au Tokyo Game Show 2019, au lieu de laisser les gens regarder l'histoire dans un théâtre comme nous l'avons fait dans le passé, nous avons décidé d'utiliser la méthode de présentation pour montrer activement des séquences de jeu.
--Il est vrai qu'il n'y a pas de salle fermée comme c'est l'habitude pour la série "Ryu ga Gotoku", mais à la place, des séquences de jeux sont projetées ici et là.
YokoyamaOui. En fait, j’ai l’impression que plus vous regardez les images du match, plus vous recevez de commentaires positifs. Surtout, en regardant ce trailer du jeu, je pense que nous avons pu prouver que « Ryu ga Gotoku » est le même qu'avant. Il y a énormément de travail, et même les choses les plus stupides sont faites avec sérieux, donc j'ai l'impression d'avoir pu transmettre le message : « Ryu ga Gotoku Studio est toujours comme ça. »
--J'aimerais vous poser des questions sur les deux bandes-annonces du jeu qui ont été publiées à partir de l'événement sur scène du premier jour. Tout d'abord, la bande-annonce révèle l'existence de « Ijin-san » qui dirige Isezaki Ijin-cho, le décor du drame. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur le « Ijin-san » ?
YokoyamaAprès que Kasuga Ichiban ait été abattu par Masumi Arakawa, il s'est réveillé dans une ville appelée Isezaki Ijincho. Il existe trois organisations qui contrôlent la pègre enracinée dans la ville. C'est ce qu'on appelle « Ijin-san ». Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Ichiban sort du statut de sans-abri, mais dans le processus, il entre en contact avec les « 3èmes étrangers » en raison de divers incidents.
--Je vois.
YokoyamaL'ensemble du monde souterrain d'Isezaki Ijincho est contrôlé par une organisation de gangsters établie de longue date appelée Yokohama Seiryukai. Les Seiryukai sont les cibles de nombreux magasins à Ijincho, et il semble que personne à Ijincho ne les connaisse. Les deux autres organisations sont situées dans des zones de la ville où elles exercent une forte influence. Dans la zone proche de Chinatown, il existe une organisation appelée « Yokohama Ryūan », qui a été formée par les retardataires tombés hors de Chinatown. Et au milieu d'Ijincho, il y a aussi une mafia coréenne connue sous le nom de « Komijul » qui se cache dans un endroit semblable à une forteresse en béton, sans fenêtres. Ces trois organisations se contrôlent depuis longtemps dans une situation de va-et-vient, et c'est ce qui maintient l'équilibre de la pègre de Yokohama.
--Kasuga est arrivé dans un endroit tellement dangereux.
YokoyamaC'est exact. Lorsqu'Ichiban entre en contact avec eux, l'équilibre est légèrement perturbé, et il se retrouve impliqué dans un terrible incident... et ainsi de suite.
――Le pouvoir de ces trois organisations est limité au monde souterrain de Yokohama, et si vous regardez le Japon dans son ensemble, l'Alliance Omi est-elle la plus puissante ?
Yokoyamac'est exact. Ijinmachi de Yokohama était une zone dangereuse dans laquelle le clan Tojo et l'Alliance Omi ne pouvaient pas pénétrer, ni aujourd'hui ni par le passé. En d’autres termes, c’est une ville sans Tojo-kai ni Omi Rengo.
--Intéressant. Actuellement, il existe relativement de nombreuses vidéos qui, dans le bon sens, prennent le ridicule de « Ryu ga Gotoku », mais le drame semble toujours solide.
NagoshiLe contexte historique d’Ijincho dégage une atmosphère proche de la réalité. Ainsi, lorsqu’il s’agit de drames, il y a un sentiment de réalité. De plus, cette ville était essentielle pour décrire l’histoire de Kasuga.
--De quel genre de pièce s'agit-il ?
NagoshiKasuga est une personne dont le but dans la vie est de vivre pour Arakawa. Cependant, quand Arakawa est sur le point de le tuer, ce petit bonheur disparaît... il se retrouve dans un état où il n'a plus rien à croire et aucune envie de vivre. Son but dans la vie est de trouver la raison pour laquelle il a failli être tué. Il ne s’agit pas de vouloir de l’argent ou de créer votre propre groupe, c’est juste un petit souhait sincère. Le souhait de Kasuga mène à une histoire d'une ampleur inattendue, et lorsque le pouvoir d'Isezaki Ijincho est impliqué, l'histoire devient une histoire avec des développements dynamiques qui peuvent être appréciés.
--Je vois! J'attends avec impatience les détails qui seront révélés dans le futur ! Ensuite, j'ai quelques questions concernant la bande-annonce du système de jeu. Il semble qu'il y ait pas mal de places de jeu disponibles, mais combien y en aura-t-il ?
YokoyamaEn fait, je ne l'ai pas compté avec précision. En effet, même si ce n’est pas ce que l’on pourrait appeler un lieu de jeu, il y a beaucoup de choses amusantes à faire. La bande-annonce du système de jeu comprenait une scène d'une assemblée générale des actionnaires où vous pouvez jouer avec la direction de l'entreprise, mais la gestion de l'entreprise constitue en premier lieu une grande partie du contenu du jeu. Il y a une histoire, il y a un jeu similaire à une assemblée générale des actionnaires, et il y a aussi un élément de simulation pour y arriver. Il y a aussi une stratégie visant à augmenter le nombre de collègues du personnel... et c'est donc une combinaison de choses. Il est donc difficile de donner un chiffre précis. Cependant, si l’on considère les détails d’un contenu à si grande échelle comme quelque chose qui peut être joué, je pense que ce sera le plus important de l’histoire de la série.
--Oh! Lorsque j'ai joué à la version démo, il y avait un élément qui vous permettait de discuter avec vos amis lorsque vous arriviez à un certain endroit, mais devrions-nous considérer cela comme faisant partie du jeu ?
YokoyamaEn appuyant sur un bouton pendant une aventure, vous pouvez avoir une conversation en fonction de la situation du moment. Au contraire, cela ressemble plus à une histoire qu’à un jeu. Des choses comme savoir ce que mes amis aiment en matière de nourriture (mdr). Il y a beaucoup d'histoires qui n'ont pas vraiment d'importance, mais je les ai incluses pour vous aider à mieux comprendre leur vie quotidienne.
--Au contraire, est-ce que cela ressemble à une histoire courte qui n'arrive même pas au point des intrigues secondaires ?
YokoyamaJe suis d'accord. À mesure que le nombre de membres du groupe augmente, les types de conversations que vous pouvez avoir augmenteront également. Cependant, puisque vous pouvez voir ce que vos amis aiment, cela peut vous donner des conseils sur la façon d'améliorer votre lien avec eux. « Bond » dans « Ryu 7 » est un paramètre qui indique la proximité entre Kasuga et les membres de son groupe.
--méthode.
YokoyamaPar exemple, si je pense : « J'ai entendu dire que M. Adachi voulait aller dans un cabaret », je l'emmène avec moi, ce qui augmente la motivation d'Adachi et approfondit notre lien (mdr).
--Intéressant (mdr).
YokoyamaAu fur et à mesure que votre lien s'approfondit, il y a des avantages tels que vos capacités de coopération avec Kasuga qui deviennent plus fortes, j'espère donc que vous pourrez utiliser les conversations que vous avez avec vos amis pendant les aventures comme indices.
--C'est génial que même de petits éléments puissent être bénéfiques ! Maintenant, la prochaine chose que j'aimerais poser est la chanson fournie lors de l'événement sur scène le premier jour du Tokyo Game Show 2019. C'était une combinaison unique de Yasutaka Nakata et de tout le monde de Shonan no Kaze. Pourriez-vous nous raconter comment vous êtes parvenu à cette combinaison ?
NagoshiJe pense toujours à la dernière minute lors de la création du scénario et du jeu lui-même, mais parfois je ne peux pas décider de ce que je veux dire à travers l'œuvre tant que je n'ai pas réussi la pièce finale. Dans mon cas, je commence à chercher l’artiste avec lequel je souhaite travailler après avoir pris ma décision. "Ryu 7" est "quête du dragon" Comme le personnage principal est issu de l'ère du jeu, ce que j'adore, j'ai eu l'impression que quelque chose comme une source sonore 8 bits serait également bien. Cependant, lorsque j'ai pensé à quelqu'un qui pourrait adopter une approche diversifiée de la musique, j'ai décidé de demander à M. Nakata, qui m'intéressait depuis longtemps.
--Je vois.
NagoshiCependant, M. Nakata est compositeur, donc il ne chante pas. Alors qui va chanter ? C'est ce que je pensais, mais il est rare de trouver quelqu'un qui comprend et soit adroit avec Ryu ga Gotoku. C'est à ce moment-là que j'ai eu l'idée de Shonan no Kaze, qui avait déjà fourni la musique de la série. Cependant, je ne sais pas si la combinaison de Nakata-san et Shonan no Kaze fonctionnera bien ensemble.
--Je suis d'accord. J'ai l'impression que chaque système est différent.
NagoshiC'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait intéressant que tout fonctionne ensemble. J'ai demandé de l'aide à chacun d'eux et ils ont gentiment accepté.
--Est-ce ainsi? J'ai déjà hâte de voir de quel genre de musique il s'agira. Il est difficile de prédire si la mélodie penchera dans une direction ou s’installera quelque part au milieu.
NagoshiVous ne le saurez pas avant de l'avoir écouté. Dans un sens, « Ryu 7 » est devenu un contenu qui a un fort « sentiment que vous ne comprendrez pas tant que vous ne l'aurez pas vu », à la fois le jeu lui-même et la musique. Cependant, le sentiment de « Voici à quoi ressemble un jeu appelé « Ryu ga Gotoku » est, pour parler franchement, une ornière. Je pense que le fait que « vous ne comprendrez pas tant que vous ne l'aurez pas vu » prouve que vous avez relevé le défi de surmonter cela, et je pense que c'est une bonne chose.
--Je pense que c'est parce qu'il y a tellement de gens qui veulent l'essayer qu'ils se ruent vers les consoles de démonstration. Je suis sûr qu'il y aura des gens qui diront : « Je voulais l'essayer, mais les répliques étaient si longues que je ne pouvais pas y jouer. » Envisagez-vous de créer des opportunités pour que les gens puissent essayer « Ryu 7'' dans le futur ?
YokoyamaJe veux faire quelque chose. Bien sûr, il y aura des sessions d'essai, et la distribution de versions d'essai peut également être souhaitable. Cependant, je ne pense pas que ce sera la même chose que ce à quoi vous pourrez jouer au Tokyo Game Show 2019. C’est parce que certains éléments n’ont pas encore été mis en œuvre.
--Je l'attends avec impatience. Au fait, le développement lui-même progresse-t-il sans problème ?
Yokoyama……image? (mdr).
--Quoi? (mdr)
NagoshiEh bien, j'ai toujours besoin de temps (mdr).
YokoyamaPlus vous aurez de temps, mieux ce sera. Cependant, l'équipe Ryu ga Gotoku a tenté à plusieurs reprises d'accumuler autant que possible dans un délai fixé au cours des 15 dernières années. J’en suis fier, donc je suis sûr que tout ira bien. Nous poursuivons toujours notre développement à un rythme effréné.
--C'est une question simple, mais de nombreux éléments de "Ryu 7" ont été renouvelés, notamment les batailles et la ville où ils se déroulent. Que pensez-vous de la motivation de l’équipe de développement ?
YokoyamaBien sûr, c'est cher. En parlant de motivation, ce Tokyo Game Show est aussi un bon moteur. Aujourd'hui, l'équipe de développement examine également les réactions de la salle et de la distribution sur scène, et nous sommes vraiment excités car le public a enfin pu voir ce que nous avons créé. Cette fois en particulier, c'est un titre qui donne l'impression d'avoir été créé à partir de zéro, c'est donc un haut niveau d'enthousiasme rarement vu ces dernières années.
NagoshiDu point de vue du personnel, « Ryu 7 » était une bonne tentative. En effet, même si les plus jeunes membres de l’équipe Ryu ga Gotoku ont de l’expérience dans la création d’une série, ils n’en ont jamais vraiment créé une à partir de zéro. Cette fois, même si elle est numérotée, c'est presque comme une nouvelle œuvre. Il s’agissait davantage d’un processus d’essais et d’erreurs que lors de la création d’œuvres de séries précédentes, pour trouver la bonne réponse une par une. De plus, la réponse ne peut être obtenue qu’en la diffusant au monde. Il y a des moments où je continue le développement tout en étant submergé par des peurs telles que : « Ai-je fait une mauvaise chose et perdu mon temps ? » Mais les travaux qui se passent bien proviennent généralement de ces moments-là. Je suis heureux que nous ayons pu offrir cette expérience aux jeunes collaborateurs.
YokoyamaS'il s'agit d'une série, une certaine quantité de lecture entre en jeu. Par exemple : « Je suppose que cette fois, l'accent sera mis sur une nouvelle scène. » Cependant, cette fois, c'était comme une histoire complètement nouvelle dont je ne connaissais vraiment pas la réponse, donc j'étais nerveux. Cependant, j'avais envie de sortir de l'ornière de la série en me lançant dans un nouveau défi.
NagoshiJusqu'à présent, nous avons agi, mais il arrive un moment où il y a une limite à ce que vous pouvez faire avec les garnitures. J'ai essayé de mettre des œufs d'oursin et de saumon sur des pâtes à la crème de lieu jaune, mais c'est assez difficile à faire.
--Ce ne sera pas un plat différent.
NagoshiC'est exact. C'est pourquoi nous avons fait un grand changement cette fois pour explorer de nouvelles possibilités... mais je veux faire de « Ryu 7 » un succès pour le bien de la future IP « Ryu ga Gotoku ».
--Je suis d'accord. Enfin, avez-vous un message pour ceux qui envisagent de jouer à « Ryu 7 » sur la console démo TGS ?
YokoyamaJ'espère que vous pourrez voir ce que vous aimez. Si les batailles vous préoccupent, s'il vous plaît, jouez l'histoire et jouez quelques batailles, et vous pourrez penser : « Ah, cela ressemble plus à Yakuza que ce à quoi je m'attendais » et « Mais... je pense que les gens le feront. avoir le sentiment qu'ils font quelque chose de nouveau.
NagoshiLe Tokyo Game Show est l'occasion d'obtenir votre avis de première main. Secrètement, chaque responsable voit comment le client réagit aux éléments qu’il a créés. Nous souhaitons également améliorer la qualité du jeu, même si elle n'est que de 0,1 sur une échelle de 100 points. Nous espérons donc que vous entrerez en contact avec lui non seulement au Tokyo Game Show, mais également lors des opportunités d'expérience que nous proposons. envisagez à l'avenir. Je serais heureux d'entendre vos opinions.
--j'ai compris. Je pense que nous sommes au stade final du développement, mais continuez à travailler dur.