Peu de temps après la conclusion du Tokyo Game Show 2019, qui s'est tenu du 12 au 15 septembre, le réalisateur Hideo Kojima a répondu aux interviews accordées aux médias du monde entier. Famitsu était le seul média national de jeux vidéo à pouvoir en parler, nous aimerions donc partager avec vous les détails. De plus, cette interview s’appuie sur «MORT ÉCHOUÉÉtant donné que la plupart des questions seront liées au jeu, nous vous recommandons fortement de regarder la vidéo archivée et la vidéo de briefing (voir ci-dessous) à l'avance.
『DEATH STRANDING Jour 1 SESSION DE GAMEPLAY Vol.1』
"DEATH STRANDING" audio japonais/sous-titres japonais / Briefing 4K
Hideo Kojima(Hideo Kojima)
Créateur de jeux. A travaillé sur la série "Metal Gear" chez KONAMI, et est devenu indépendant fin 2015. « DEATH STRANDING », la première œuvre du nouveau studio « Kojima Productions », sortira le 8 novembre 2019.
Un jeu où vous reliez les points et laissez un chemin
petite îleIl y a tellement de choses dont je veux parler aujourd’hui.
──Je veux vraiment te demander ça, mais il semble que les médias du monde entier attendent leur tour...
petite îleEh bien, parlons de choses sans rapport et utilisons notre temps, d'accord ? (mdr)
──Je pense que c'est intéressant à sa manière (mdr). Aujourd'hui, c'est"MORT ÉCHOUÉ« Beaucoup d'histoires.
petite îleComment c'était ?
──Non, c'était le meilleur.
petite îleLes gens n'arrêtaient pas de dire : « Je ne sais pas de quel genre de jeu il s'agit », mais je ne voulais toujours pas le montrer lors d'un événement de jeu. Même dans la vidéo diffusée au Tokyo Game Show, certaines personnes pleurent lorsqu'elles en font l'expérience par elles-mêmes (marcher seules sur une longue distance et la chanson commence à jouer lorsque la ville de destination s'étend en dessous d'elles) pour la première fois. Laisse-moi t'expliquer... (sourire amer).
──Il est vrai que montrer le jeu sur un plateau de démonstration pendant environ 10 minutes ne transmettra pas l'attrait du jeu, vous n'avez donc pas d'autre choix que de montrer le déroulement du jeu.
petite îleC'est un peu difficile de faire comprendre aux gens un jeu en monde ouvert en seulement 15 minutes de jeu. C'est pourquoi j'ai dit : « Je ne veux pas le publier », mais je voulais vraiment qu'il soit publié. Alors, quand je le montrais comme ça, les gens se concentraient sur mon pipi ou mon caca. Ce n'est qu'une partie (sourire amer).
──C'est un service de réalisateur, n'est-ce pas ?
petite îleMais vous comprenez en quelque sorte le déroulement du jeu, n’est-ce pas ? Quand je remonte la crête, je suis curieux de savoir à quoi ressemble la situation de l'autre côté. J'ai été impressionné de voir qu'il y avait un chemin à parcourir. Vous ne pouvez pas vraiment comprendre ce sentiment tant que vous n’y jouez pas réellement. Vous ne pouvez pas le savoir simplement en le regardant.
──Je veux y jouer bientôt !
petite îleÇa doit être épuisant (mdr). ``DEATH STRANDING'' est un jeu qui nécessite beaucoup de choses.
──C'était depuis le début ?
petite îleNon, la vision du monde et les règles du jeu s’intègrent peu à peu à la personne. Quand j’ai regardé les rapports des observateurs, la plupart d’entre eux ont dit que cela devenait vraiment intéressant au milieu.
──Avec le recul, tu n'as pas vraiment compris au début ?
petite îleJe compare souvent Death Stranding à un jeu de course, mais la façon dont vous contrôlez les voitures est la même que dans les jeux précédents, donc tout le monde peut apprendre à les conduire dès le début. Cependant, au fur et à mesure que vous roulez, vous commencez à réaliser que le plaisir de ce jeu n'est pas de mémoriser le parcours, d'attaquer les virages ou de concourir pour le meilleur temps, et à partir de là, le degré de liberté augmente.
──La façon dont vous jouez change à mesure que vous vous y habituez.
petite îleUne fois que vous arrivez au point où vous pouvez « connecter les choses » dans votre propre style, la façon dont vous jouez à partir de là varie vraiment. Certaines personnes font tout leur possible pour construire des ponts pour les autres, certaines se déplacent pour livrer tous les bagages tombés, certaines combattent des ennemis et certaines font des détours pour éviter l'engagement. Je suis le genre de personne qui profite des choses des autres pour prendre de l'avance (mdr). Par conséquent, les graphiques montrant les liens avec les gens restent faibles.
──On dirait que certaines personnes deviennent accros à certaines choses sans penser à l'histoire.
petite îleIl y a une grande montagne enneigée, et c'est tellement incroyable que c'est addictif. Tout le monde ne veut pas quitter la montagne enneigée, donc l'histoire ne progresse pas (sourire amer). C'est difficile, mais à mesure que vous obtenez plus d'équipement et que vous vous y habituez, la façon dont vous attaquez changera.
──Comment attaquer...? Escaladez-vous habituellement des montagnes enneigées ? (mdr)
petite îlec'est exact. S'il y a du voile blanc pendant une tempête de neige, vous ne pourrez rien voir autour de vous et vous devrez naviguer par-dessus les falaises qui peuvent se trouver devant vous.
──C'est un détour qui met la vie en danger...
petite îleIl y a aussi des "mules" qui ciblent les bagages de Sam et de ses amis, mais comme elles réagissent aux étiquettes de bagages, certaines personnes laissent les bagages de côté et leur jouent des tours.
──Pauvre de moi (mdr). sont-ils humains ?
petite îleJe suis humain. C'est un ancien livreur qui souffrait du syndrome de l'accouchement. Les mules ne tuent pas, mais les terroristes sont dangereux. C'est extrêmement fort, donc si vous en voyez un, mieux vaut faire un détour.
──Est-ce difficile de percer par l'avant ?
petite îleSi vous êtes un bon tireur, vous pouvez le faire.
──Il y a donc une grande histoire derrière cela. Notre façon de procéder va-t-elle changer ?
petite îleL'objectif principal est de relier les points du monde, mais comme il s'agit d'un monde ouvert, vous pouvez progresser comme vous le souhaitez. Le chemin est l'endroit où vous allez. C'est un jeu où vous laissez un chemin. Un chemin est un mode de vie, une vie et une histoire, n'est-ce pas ? C'est un jeu qui vous permet de faire cela librement.
──Vous avez dit que de nouveaux chemins seraient créés sur le terrain en fonction des actions des joueurs.
petite îleLorsque l’on dépasse les empreintes humaines, elles se transforment en traces d’animaux, puis en routes. Même si vous faites des allers-retours, cela devient un chemin. C'est comme la Route de la Soie. Lorsque vous reliez les points, les gens les traversent, différentes cultures et races interagiront et diverses personnes deviendront amies. D’un autre côté, des guerres et des frictions surviennent également. J'aimerais que vous fassiez l'expérience de cela également.
──Oh, cela n'a même pas été mentionné au Tokyo Game Show.
petite îleQuand nous avons commencé, les gens en parlaient comme d'un jeu de livraison de colis ou d'un simulateur de marche, mais la seule façon pour les gens de comprendre ce que nous faisions était de leur faire jouer (mdr).
Parce que c’est indirect, vous pouvez être prévenant envers l’autre personne.
── Ce qui a été particulièrement impressionnant lorsque j'ai regardé la vidéo de gameplay cette fois-ci, c'est que même si « DEATH STRANDING » intègre des éléments en ligne, il dispose d'un système qui vous donne envie de coopérer avec les autres de manière très positive.
petite îleEn ligne, les gens du monde entier peuvent se connecter directement. Par conséquent, il y a des gens qui profitent de leur anonymat et ne pensent pas à blesser les autres avec leurs paroles sans cœur. En ce qui concerne les jeux, lorsque vous vous connectez à Internet, vous vous tirez dessus avec des armes à feu. Avec les progrès de la technologie, le monde est connecté en temps réel, alors pourquoi faisons-nous cela tout le temps ? De nombreuses personnes en ont assez d’utiliser Internet.
--C'est un problème auquel sont confrontés les tableaux d'affichage électroniques modernes, les réseaux sociaux, les jeux en ligne, etc.
petite îleIl y a environ 200 ans, il n’y avait pas de téléphone, les lettres étaient donc le seul moyen de communiquer avec des gens éloignés. Par exemple, disons qu'un soldat est sur le champ de bataille dans un pays étranger et qu'il écrit une lettre à sa femme. « Comment vas-tu ? Je pourrais mourir ici, mais j'essaie quand même », écrivez-vous en pensant à votre femme, n'est-ce pas ? Il y a un énorme décalage dans cette communication, et la lettre est mise sur un bateau, traverse le pays et parvient à la femme environ trois mois plus tard. Au moment où la femme ouvre la lettre, le mari est peut-être déjà mort. Ce n'est pas une voie à double sens comme c'est le cas aujourd'hui, donc si vous n'imaginez pas la situation lorsqu'il a écrit la lettre et pensez à l'autre personne, la communication n'aura pas lieu. Je pense qu’en fournissant désormais ce genre de communication indirecte à tout le monde, la compassion émergera.
──C'est intéressant qu'on puisse être plus prévenant envers les autres quand on est indirect.
petite îleLes jeux consistent essentiellement à faire des choses pour vous-même, comme des choses qui vous rendent plus puissant ou vous rapportent de l'argent. Lorsque nous construisons un pont, nous le construisons parce que nous voulons le traverser. Cependant, dans « DEATH STRANDING », le pont que vous construisez est partagé avec des gens du monde entier, et lorsqu'une autre personne l'utilise, vous recevez des « j'aime » de cette personne. Si vous faites l'expérience de cela, vous commencerez à penser : « Était-ce une bonne idée de construire le pont là-bas ? » et votre prochaine action sera de choisir un emplacement qui soit pratique non seulement pour vous-même, mais aussi pour les autres. Même si nous jetons des objets inutiles, nous les gardons dans un casier commun dans l’espoir qu’ils puissent être utiles à quelqu’un d’autre, et j’espère que ce genre de spirale positive va commencer. Cependant, notre personnel s'est opposé avec véhémence à ce "j'aime". « Qui a envie de dire « j’aime » quelque chose qui ne lui profite même pas ? "Qu'est-ce que tu vas faire?"
──« J'aime » a-t-il réellement des avantages dans le jeu ?
petite île"Comme!", c'est l'amour inconditionnel. Cet argent ne sera ni transformé en argent ni en armes.
--Est-ce quelque chose qui ressemble à la « vertu » de cette personne ?
petite îleVous pouvez également voir le nombre de likes pour les objets que vous construisez ou placez sur le terrain. Ainsi, si vous construisez une aire de repos, par exemple, vous souhaitez que de nombreuses personnes l'utilisent et en fassent un endroit populaire. C'est la même chose que dans le monde réel, et les gens sont plus susceptibles de s'arrêter si l'aire de repos est située le long de la route, donc certaines personnes peuvent se demander : « Pourquoi n'en construisons-nous pas une le long de la route ? Nous pouvons également créer quelque chose comme une autoroute, afin de pouvoir guider les gens à partir de là. Maintenant que j'y pense, certaines personnes disent : « Je vais le construire dans une zone inexplorée où personne ne viendra. » C'est différent des jeux précédents dans le sens où même si c'est un endroit très isolé, il reçoit beaucoup de "j'aime" et il y a une source chaude devant lui.
──Il n'y a pas de « je n'aime pas » qui soit le contraire de « j'aime ».
petite îleLa seule expression d’intention dans ce monde est un « J’aime ! » positif. Certaines personnes peuvent être en colère et dire : « Ce pont gêne », mais il s'agit là d'un lien indirect. Quand on voit des empreintes de pas, on se demande pourquoi ils sont allés par là, pourquoi ils ont fait une pause ici, pourquoi ils ont uriné ici, etc. Eh bien, j'ai pensé que j'essaierais de faire pipi moi-même. C'est le lien. Il s'agit d'une tentative de retour à la communication analogique à l'ère de la haute technologie du 21e siècle.
──D'après ce que j'ai vu la vidéo de gameplay, je t'ai vu cliquer deux fois sur « J'aime », mais comment ça marche ?
petite îleTout d’abord, lorsque vous utilisez quelque chose publié par quelqu’un d’autre, vous recevrez automatiquement un « J’aime ! ». Même si vous ne voulez pas le donner. Soit dit en passant, il y a eu beaucoup de réactions négatives de la part des observateurs en Amérique du Nord à ce sujet. ""bon! "S'il vous plaît, arrêtez de les envoyer sans autorisation." La raison est qu’ils ont une culture du pourboire. Les Américains fournissent des services moyennant des frais, mais le Japon a un esprit « d'hospitalité ». Par conséquent, « DEATH STRANDING » contient à la fois des cultures occidentales et orientales. Un "J'aime!" est automatiquement envoyé, et si vous dites "Bon travail, vous le mettez ici !!", vous pouvez envoyer un "J'aime!" supplémentaire.
──Quoi qu'il en soit, pourquoi avez-vous décidé d'inclure de tels éléments dans le jeu ?
petite îleCe que je pensais le plus, c'est que le jeu n'avait pas changé du tout. C'est amusant de jouer à des jeux en ligne et de se battre sur une île déserte ou de travailler ensemble pour vaincre un ennemi commun, mais il n'y a aucun moyen d'aller au-delà. Je ne sais pas s'ils ne le font pas parce que les gens n'en ont pas besoin, ou s'ils ne peuvent pas décider si c'est nécessaire ou non parce qu'un tel jeu n'existe pas... Mon rôle est deengrenage en métalTout comme lorsque nous avons créé le jeu d'infiltration, nous voulions montrer un nouveau monde. Alors cette fois, je l'appelle le Strand Game. Je ne veux pas lui donner de nom moi-même, donc j'aimerais que Famitsu me donne un nom (mdr).
──C'est une question difficile (sourire amer).
petite îleMême s'il s'agit d'un nouveau monde, vous pouvez toujours utiliser des armes comme dans les jeux précédents. Mais si vous attaquez quelqu’un avec une arme, personne ne vous félicitera et vous n’obtiendrez aucun « j’aime ». BB (Bridge Baby, le bébé avec lequel joue le personnage principal, Sam) pleure aussi parce que tirer sur les gens est stressant. Dans ce monde, les seules choses qui sont louées sont celles qui aident les autres. C'est aussi une question de résultats, et même si vous le faites pour vous-même, cela pourrait être utile à quelqu'un d'autre plus tard.
──C'est très nouveau de jouer en ayant l'impression que Sam est contrôlé par quelqu'un d'autre qui n'est pas directement impliqué.
petite îleN'est-ce pas ce que signifie « jouer au même jeu » ? Plutôt que de se tirer dessus, quelqu’un d’autre est indirectement impliqué. Il y a un sentiment de bonheur, ou plutôt un sentiment de sécurité. J'étais seul et seul, mais je savais qu'il y avait d'autres personnes comme moi dans le monde. C'est le même sentiment que j'éprouve lorsque je vais au Comic Con (un festival de culture pop né à San Diego, aux États-Unis). Il n'y avait pas d'otakus autour de moi, mais ici ils sont courants. Je me suis dit : « Quoi, vous êtes tous là ? Je vais être seul. » (rires) Mais il y a toujours un sentiment de distance entre nous. Si vous vous approchez trop près... C'est bien quand on est amoureux de la fille qu'on aime, mais si on se marie, ce sera une grosse affaire (mdr).
──J'ai l'impression que c'est un autre problème (mdr).
petite îleDans tous les cas, il vaut mieux garder une certaine distance. Cependant, il est impossible de revenir à une époque sans Internet, c'est pourquoi le système Strand est une tentative de communiquer un peu différemment à l'ère d'Internet.
Ce que signifie « se connecter ». L’Amérique comme scène symbolique
--Dans le message vidéo de Nana Mizuki diffusé au Tokyo Game Show, vous avez dit que c'était un jeu qui reflétait la société humaine telle qu'elle est, mais en fin de compte, c'est à cela que cela se résume.
petite îleIl s'agit d'une interview avec les médias nationaux, c'est donc un service... "DEATH STRANDING" est un jeu de "connexion". Il connecte les parents et les enfants, la vie et la mort, les villes et les villages, quelqu'un sur Internet et moi-même, les fans de Norman Reedus et ceux de Mads Mikkelsen, les fans de Gen Hoshino et les fans de Daichi Miura. Alors, que signifie se connecter ? Se connecter signifie prendre ses responsabilités. Et c'est très gênant. Il en va de même pour le mariage, et si vous rencontrez souvent des amis, vous finirez par vous battre. La communication en ligne actuelle est dans un état où les gens s'attaquent les uns les autres sans aucun engagement à « assumer leurs responsabilités ». Dans « DEATH STRANDING », même s'ils gardent leurs distances, une fois qu'une connexion est établie, ils doivent en assumer la responsabilité. De telles situations se produisent dans le jeu. Si vous vous êtes rencontrés quelque part et que vous êtes connectés, vous ne pouvez pas simplement dire « je ne sais pas ». C'est pourquoi c'est si gênant. Il en va de même pour connecter l’Amérique, et les liens entre chaque personne se trouvent dans les choses qui l’entourent. Professeurs d'école, seniors, juniors, copines, parents, etc. Le Japon n’est pas divisé, mais je suis sûr que le thème de nos relations résonnera en moi d’une manière ou d’une autre.
──Cela ressemble à un thème très lourd...
petite îleJe ne pense pas que ce sera le cas au début. Au fur et à mesure que nous nous connectons, nous progressivement... Dans le monde de "DEATH STRANDING", il y a des êtres "BT" de "l'autre monde" qui sont invisibles pour les gens ordinaires, et si vous entrez en contact avec eux et êtes mangé, la zone se transformera en cratère. Par conséquent, les gens ordinaires ne peuvent pas sortir et vivre isolés sous terre. Même lorsque Sam et les autres livreurs livrent le colis, ils sont accueillis par un hologramme et ne les laissent pas entrer. Tout en vivant une telle expérience, j'étais toujours félicité et connecté. Dans de telles circonstances, livrer des marchandises est l’avenir. Il y a des gens qui croient en cet avenir et attendent des colis dont ils ne savent pas s'ils arriveront ou non. Les gens de la génération Internet d'aujourd'hui peuvent également parvenir à une certaine compréhension en faisant l'expérience de ce genre de choses.
──Pourquoi avez-vous choisi l’Amérique comme cadre pour exprimer ce thème de connexion ?
petite îleCela est vrai pour l’Amérique, mais cela est conçu pour s’appliquer partout. Il n’y a pas de noms de lieux spécifiques en Amérique dans le jeu.
──Je dirais que c'est juste une blague.
petite îlec'est exact. Cela ressemble à la Terre nouvellement née. Le décor n'est pas un monde désolé dit « apocalyptique », mais dans lequel quelque chose appelé Tokiu tombe et fait tout fondre, le transformant en quelque chose comme la Terre primitive. Je marche seul sur un chemin sans chemin, donc je suis vraiment heureux de voir les empreintes des autres. Alors quand je l'ai suivi, je suis tombé d'une falaise et mes bagages se sont écrasés (mdr).
──L'objectif du jeu semble être de partir de la côte est de l'Amérique et de viser la côte ouest, mais ferez-vous des allers-retours ?
petite îleLors de la connexion des villes d’est en ouest, chaque personne relie les points de différentes manières. Vous pouvez faire un détour dans le domaine de la communication chirale, améliorer les routes et transporter de grandes quantités en voiture, ou encore rendre visite à des « préparateurs » qui vivent seuls. Les Preppers sont dispersés à divers endroits, donc la carte manque peut-être un peu, mais ce n'est pas un problème. Si vous souhaitez connecter des cartes 100%, venez nous voir.
L'affichage des traces d'autrui est entièrement contrôlé par le programme.
──Beaucoup de gens semblent s'inquiéter de la façon dont les choses et les empreintes laissées par les autres se reflètent dans leur propre domaine.
petite îleLes traces des autres ne seront pas reflétées à moins que la communication chirale ne soit connectée. Par conséquent, il est d’abord nécessaire d’atteindre la destination par ses propres moyens et de connecter la communication chirale. Naturellement, il n’y a aucune trace d’autrui dans la zone dans laquelle vous entrez pour la première fois.
──Avec combien de personnes partageras-tu le monde ?
petite îleTout est contrôlé par le programme, et plus les joueurs communiquent avec d'autres joueurs, plus ils laisseront de traces. Les personnes qui communiquent moins ne laisseront pas beaucoup de traces.
──Par exemple, le terrain ne sera pas rempli de traces de 100 personnes.
petite îleCe que vous craignez n’arrivera pas. Si vous jouez au jeu six mois après sa sortie, vous remarquerez que de nombreux bâtiments sont en construction, mais cela est contrôlé par des indicateurs tels que la progression du jeu. Comme c'est asynchrone, cela peut être bien fait. De plus, les bâtiments et autres objets fondront à cause de la pluie, donc si vous les laissez pendant une longue période, ils disparaîtront. Si vous souhaitez le conserver, vous avez besoin d'entretien. Je suis trop paresseux pour créer le mien, alors j'utilise simplement les choses que d'autres personnes ont laissées et je leur donne des « j'aime ». Si vous donnez un « J’aime », cela seul vous donne une connexion, mais vous n’obtenez pas beaucoup de « J’aime » de la part des autres personnes.
── De plus, il semble que d'autres personnes puissent utiliser ce que vous laissez derrière vous, mais est-il possible que vous ayez eu l'intention de le laisser là pendant un certain temps et qu'il ait soudainement disparu ?
petite îleJe ne suis jamais à court de bagages dont j'ai besoin pour ma mission principale. L'équipement peut disparaître si vous vous déplacez sur une distance considérable ou avec le temps. Par conséquent, veuillez mettre vos objets importants dans un casier. Les casiers disposent d'un espace partagé que vous êtes libre d'utiliser pour les autres, et d'un espace privé que vous seul pouvez utiliser pour ranger et sortir des objets.
──Dans la vidéo de gameplay du Tokyo Game Show, il y avait une scène dans laquelle quelqu'un d'autre (Sam blanc) se joint à vous pendant que vous combattez un ennemi appelé le receveur.
petite îleAutrement dit, lorsque vous appuyez sur le bouton de communication, les personnes actuellement en ligne et connectées à vous viennent automatiquement vers vous.
──Ceux qui te soutiennent n'ont rien à faire de particulier.
petite îleJe suis d'accord. Ce n'est pas comme si nous nous battions ensemble.
──Comment la personne appelée s'en apercevra-t-elle ?
petite îleLorsque vous appelez Sam blanc, il répondra et vous lancera un objet, mais au moment où vous le ramasserez, l'autre personne recevra un "J'aime!", vous le remarquerez donc. Vous pouvez également envoyer des "j'aime" supplémentaires, mais il est assez difficile de donner des "j'aime" lorsque vous combattez un receveur (mdr).
──C'est l'histoire originale, mais que se passera-t-il si vous ne pouvez pas vous connecter en ligne ?
petite îleCe sera un jeu complètement autonome, sans le soutien des autres. De nombreuses personnes sur PlayStation 4 sont connectées à Internet, et mon objectif est de créer une sensation de jeu en solo, mais naturellement connecté aux autres. Sans cet élément, il n’y aurait pas de nouvel intérêt. Les gens qui n'ont pas d'environnement Internet ou qui n'aiment pas du tout Internet peuvent jouer en solo, mais je ne veux pas qu'ils le fassent trop.
--Même si la fonctionnalité en ligne est la clé, cela ne ressemble pas du tout à un jeu en ligne.
petite îleJ'ai joué à beaucoup de moniteurs et c'est différent d'un jeu normal. Par exemple, si quelqu’un acquiert une moto en cours de route, personne ne la lâchera au début. Au fur et à mesure que je le personnalise, il devient mignon, et même lorsque j'arrive à un point où je ne peux plus aller plus loin avec mon vélo, je continue de le recharger et j'essaie d'aller jusqu'au bout. Les vélos doivent être activement partagés, tout comme les vélos partagés en ville. C'est difficile à comprendre car cela vient avec un jeu traditionnel. Une fois que vous aurez joué au jeu dans une certaine mesure, vous commencerez à vous dire : « J'ai personnalisé cela, mais je veux le donner à tout le monde. » S’il existait un vélo personnalisé comme celui-là, tout le monde l’utiliserait. Le nom de l'ancien propriétaire restera sur le vélo et vous recevrez également des « j'aime ».
--Son histoire est bonne. Je veux faire du vélo que le réalisateur a abandonné (mdr).
petite îleJe suppose qu'il y a des empreintes de moi. D'étranges empreintes de pas. Au fait, n'y a-t-il pas des gens qui font intentionnellement de mauvaises choses ? Vous pouvez effacer ces traces de votre monde en choisissant de les « rejeter ».
GAME OVER ET MODE TRÈS FACILE
──Que se passera-t-il si vous êtes mangé par le receveur et éliminé ?
petite îleUn grand cratère se forme autour. Mais ce n'est pas la fin du jeu. Dans les jeux traditionnels, une partie terminée signifie que le temps revient en arrière. Si le receveur le mange, un gros trou y restera et le terrain changera. Le chemin a changé et ne peut pas être restauré.
──Est-ce que ça veut dire que le terrain est plein de trous ?
petite îleil y a. Cependant, au fil du temps, le sol sera nivelé par la pluie et il retrouvera son état d'origine. D’ailleurs, les cratères n’apparaissent que dans votre propre monde et ne sont pas partagés. Dans Death Stranding, il n’y a pratiquement pas de game over. Lorsque Sam meurt en tombant d'une falaise ou en étant abattu par un terroriste, il finit par errer comme une âme dans un espace sous-marin appelé le Noeud, à la recherche de son corps. Si vous pouvez entrer dans votre corps, vous pourrez revenir vers nous à travers le « nœud » entre l'autre monde et ce monde. Dans les premières bandes-annonces, Sam se tient nu sur la « plage » au-delà du Knot. Au-delà, il y a l'au-delà.
──Même si tu reviens, le cratère restera le même.
petite îleJe suis d'accord. Le temps ne reviendra pas. La fin du jeu est généralement un « continuer », n'est-ce pas ? La règle est que les gens meurent. Il s'agit d'une règle créée par les salles d'arcade pour permettre aux joueurs de terminer le jeu en trois minutes. C'est ce que j'utilise toujours. Il y a des éléments uniques à « DEATH STRANDING ». En dehors de cela, il y a bien sûr des échecs de mission. Si le colis que vous livrez est manquant ou endommagé, nous reculerons un peu.
──En tant que jeu, j'ai eu l'impression qu'il était un peu difficile, mais j'ai entendu dire qu'il avait un mode TRÈS FACILE.
petite îleEn mode TRÈS FACILE, le receveur mourra en 2-3 coups, et il est facile d'équilibrer la charge, donc Sam ne perdra pas trop. Cependant, vous devez toujours déplacer la manette et le nombre de boutons que vous utilisez reste le même, donc si vous n'êtes pas doué en jeux, vous devrez vous entraîner. Si vous vouliez faire quelque chose qui consistait simplement à regarder un film, vous pourriez le faire, mais cela ne ferait pas ressortir les avantages d'un jeu. Au final, j'ai dû contrôler Sam moi-même et lui faire déplacer la caméra.
Largeur d'expression et réalité
──Il s'agit d'une salle privée où vous pouvez communiquer avec Sam, et elle est incroyablement bien conçue.
petite île"engrenage métallique solideComme c'était le cas pour la série, il y avait beaucoup de tension dans l'infiltration, et pour équilibrer cela, nous avons inclus quelques parties amusantes. « DEATH STRANDING » consistait également à voyager seul dans un voyage difficile, et même à camper sur le terrain. J'espère qu'aller dans la salle privée égayera un peu les choses. Normalement, je contrôle Sam, mais ici, toi et Sam êtes séparés et vous pouvez vous occuper de Sam. Les salles privées ne sont pas directement liées à l’histoire, mais s’apparentent davantage à un service utilisateur. Je leur ai demandé de jouer avec moi, et quand ils auraient pris leur décision, je repartirais.
──Je pense que c'est unique dans le travail du réalisateur Kojima que les personnages s'arrachent les ongles et défèquent.
petite îleEst-ce mauvais si je le fais maintenant ? Les films français présentent presque toujours du caca. Tout le monde défèque. La plupart des anime japonais n'ont pas de scènes de sexe ou de repas, n'est-ce pas ?
──Est-ce fait consciemment ?
petite îleNon, c'est inconscient. Ce n'est pas naturel que Sam transporte autant de choses, mais cela ne se voit pas quand il dort, mange ou défèque. Il n'y a pas de véritable scène de défécation dans le film (mdr).
──On pourrait dire qu'ils partagent les mêmes sentiments que les personnages.
petite îleAprès tout, les jeux ne sont-ils pas virtuels ? C’est pareil pour la VR (réalité virtuelle), mais même si c’est difficile de dessiner, ce n’est pas difficile pour moi. Cependant, « DEATH STRANDING » est un peu dur. C'est extrêmement fatiguant. Lors d'une réunion de surveillance en Amérique du Nord, un ancien pompier a déclaré: «Ce jeu, c'est comme mon travail, je dois faire attention à mes pas!» Il n'y a pas de héros qui trébuchent sur des cailloux et tombent (mdr). Cela implique généralement de courir vite, de sauter sauvagement ou de voler dans les airs. Si les jeux visent à prendre du plaisir à faire des choses qu'on ne ferait pas dans la vie de tous les jours, ce n'est pas le cas de Death Stranding, où le personnage principal porte une charge sur son dos tout en regardant ses pieds. En d’autres termes, ce sont des cols bleus. Lorsque vous contrôlez un tel personnage et connectez le monde, vous commencez progressivement à ressentir le plaisir inverse. C'est difficile au début, mais marcher fait du bien.
──J'ai été submergé d'émotion lorsque j'ai vu ma destination en dessous de moi.
petite îleSi vous baissez votre garde, il roulera jusqu'en bas. S’il tombe jusqu’au fond, vos bagages seront en lambeaux. Ça me donne envie de pleurer d'une manière différente (mdr).
Le lien du réalisateur Kojima avec 30 ans chez KONAMI
petite îleLe volume du jeu est assez important, mais nous sommes une société indépendante. Les gens disent aussi : « Si vous engagez Norman Reedus, ce sera un film indépendant. » Mais je gère personnellement les négociations pour que Norman apparaisse.
──C'est à cause de la connexion du réalisateur Kojima.
petite îleJe suis devenue indépendante il y a 3 ans et 9 mois et j'avais alors 53 ans. N'est-il pas temps de prendre sa retraite ? Même ma famille était contre. Un homme de 53 ans, sans argent ni rien, essaie de créer tout seul un jeu en monde ouvert. Les médias et mes pairs étaient sous le choc. Il faut absolument que ça se passe bien. La raison en est que même lorsque des concepteurs de jeux de renommée mondiale sont devenus indépendants, aucun d’entre eux n’a réussi.
──Trouver une agence, rassembler du personnel et choisir un moteur de jeu se déroulaient en même temps.
petite îleMême si je vais à la banque, ils ne me prêteront pas d'argent. "Je comprends la réputation de M. Kojima, mais il n'a aucun antécédent." Le Japon est un tel pays. Ensuite, un cadre de la plus grande banque était un de mes grands fans et m’a accordé un prêt.
──Il y a un lien ici aussi !
petite îleQuant au bureau, nous souhaitons que le bâtiment soit le plus agréable possible afin que les familles des collaborateurs participants puissent s'y sentir à l'aise. Même là-bas, dans la plupart des bons immeubles, il y a un processus de sélection avant de pouvoir emménager, et les gens vous demandent des choses comme : « Qu'est-ce que Kojima Productions ? » Au milieu de tout cela, le membre du conseil d’administration de mon immeuble actuel était un de mes fans, j’ai donc pu emménager. J'ai créé des jeux grâce à ces relations, mais je suis ce que je suis aujourd'hui grâce à mes 30 années chez KONAMI. Je suis reconnaissant envers KONAMI et je ne peux pas nier ce lien.
──DEATH STRANDING contient l'essence des œuvres passées de Kojima, telles que la furtivité, le tir et la survie.
petite îleJe suis d'accord. Ce n'est pas comme si je me forçais à le faire. Avec Norman ``TP'', mais Mats et Léa (Léa Seydoux) ne me connaissaient pas, mais leurs enfants et leurs familles étaient fans de moi, et ils m'ont demandé d'apparaître dans l'œuvre à cause de ce lien. Ils n'ont aucune expérience en matière d'apparition dans les jeux, et Kojima Productions n'a pas encore sorti un seul jeu, donc ils ne nous acceptent généralement pas.
──Akio Otsuka et Kikuko Inoue, qui étaient en charge de l'audio japonais, sont également liés au réalisateur.
petite îleC'est exact.
──Le moteur DECIMA, qui a été réglé en collaboration avec Guerrilla Games, a dû encore évoluer avec l'achèvement de Death Stranding.
petite îleUn moteur de jeu est essentiellement un outil, nous avons donc notre propre conception de jeu, et c'est quelque chose qui correspond à cela. En ce sens, le moteur DECIMA estHorizon Zéro Aube», et nous avons amélioré les outils d'éclairage et de cinématiques afin que les œuvres que nous avons créées n'aient pas la même vision du monde. S'ils continuent à faire évoluer DECIMA et à intégrer ses fonctions à un moment donné, je pense que DECIMA pourra progresser de deux ou trois niveaux dans un avenir proche. Je n'étais pas seul dans ce cas non plus.
──Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience UN JEU HIDEO KOJIMA.
petite îleC'est mon premier travail indépendant, donc je suis désolé de vous avoir fait attendre... mais non, je ne vous ai pas fait attendre aussi longtemps, n'est-ce pas ? (Rires) La technologie de pointe nous permet de nous connecter n'importe où dans le monde et de créer des relations en temps réel, mais à cause de cela, nous nous battons toujours, nous frappons et tombons malades... ``DEATH STRANDING'' s'adresse aux personnes qui sont sur le point de devenir cyberphobes et leur permet de vivre une époque simulée où les gens étaient plus prévenants en nous ramenant à la communication humaine. Vous vous demandez peut-être : « Quel est le lien ? » Je pense que la réponse à cette question varie d'une personne à l'autre, comme aller voir une famille que l'on n'a pas vue depuis un moment ou être gentil avec le livreur. À bien y penser, il y avait un article quelque part en ligne qui disait : « Je ne sais même rien de « DEATH STRANDING », mais ce n'est pas vrai (mdr). Si je disais ça, je plaisantais.
── Quoi qu'il en soit, Directeur, la foule et l'enthousiasme au Tokyo Game Show étaient incroyables.
petite îleAprès avoir vu quelque chose comme ça, je suis content d'avoir continué.