Désormais, vous ne serez plus battu par le patron !
Un jeu d'action audacieux sorti le 12 mars 2020, "Nioh 2». Dans cet article, nous allons vaincre les boss qui apparaissent dans le chapitre 1 (Awakening Edition), disponible pour publication. Il y a également une vidéo pas à pas ci-dessous, alors assurez-vous de la consulter.
Techniques utiles pour les combats de boss
Tout d’abord, je vais vous expliquer les bases des combats de boss. Les combats de boss nécessitent plus d'attention que les combats normaux. A noter qu'il existe des cas où le boss est un chef de guerre, mais cette fois nous parlerons principalement de gros boss monstres.
Tactiques de base pour les combats de boss
En principe, les boss ne bronchent pas lorsque vous les attaquez, vous devrez donc profiter de chaque ouverture dans leurs attaques. Si vous réduisez votre pouvoir magique à zéro, vous aurez peur pendant un certain temps, c'est donc votre chance. Après cela, la plupart des boss créent un espace d'obscurité éternelle, puis leur pouvoir magique est restauré.
Fondamentalement, vous répéterez le processus d’accumulation de dégâts au moment où votre pouvoir magique atteindra zéro.
Compteur pour les gros tricks
Les boss ont d'excellents mouvements et ils les utilisent plus souvent que les ennemis normaux. S'il touche, vous ne pouvez pas éviter des dégâts majeurs, mais il est également plus facile de contrer avec des compétences spéciales. En gros, attaquez lorsque vous voyez une ouverture, et combattez en attendant un grand coup.
Profitez des gadgets de scène
Certains gadgets ou obstacles peuvent être préparés dans la zone de combat des boss. À ce moment-là, il sera plus facile de conquérir en utilisant des gadgets et du terrain, alors utilisez-les autant que possible.
Il est recommandé de se transformer en monstre lors d'une attaque de grappin.
La transformation de monstre est l'atout d'un joueur, mais il est souvent difficile de savoir quand l'activer lors des combats de boss. Le moment recommandé est celui où la lutte devient possible, par exemple lorsque vous avez réduit votre pouvoir magique à zéro dans un état d'obscurité éternelle. Il peut effectuer de puissantes attaques de lutte lorsqu'il est dans un état de monstre, causant de gros dégâts. Après le grappin, ce serait une bonne idée de se précipiter directement ou d'annuler la transformation du monstre pour conserver la jauge Amrita.
Patron Batouki
Le premier boss que le joueur combattra dans la mission principale "Sakurazu Village". Il existe de nombreuses attaques à grande échelle qui sont faciles à esquiver, mais si vous êtes touché, vous subirez beaucoup de dégâts, et si vous bloquez, vous manquerez probablement d'énergie, alors concentrez-vous essentiellement sur l'évasion. Il a une technique de lancer difficile à juger, il est donc dangereux de toujours se tenir à bout portant. Il est recommandé de combattre à moyenne et longue distance. Vous avez la possibilité d'attaquer après avoir contrecarré un mouvement important avec une compétence spéciale, ou après avoir évité une attaque qui coupe à gauche et à droite.
Il y a un rocher Amrita au centre de la scène, et s'il est détruit par l'attaque du démon à tête de cheval, la jauge Amrita se remplira au maximum. Cela signifie que vous pouvez toujours vous transformer en monstre au moins une fois. Si la jauge Amrita est à son maximum, transformez-vous en monstre dès le début de la bataille et essayez de vous transformer en monstre une seconde fois pendant la bataille.
Contre Batoki
Il existe une grande variété de techniques intéressantes, notamment une attaque descendante avec la hachette, une attaque fente utilisant le cor, un claquement de la hachette dans une série d'attaques et une attaque continue vers le bas utilisant tout le corps.
Dans le cas de Takeshi, il est nécessaire de frapper avant que l'attaque n'arrive, donc à moins que Batouki ne soit à proximité, il est quasiment impossible de viser un contre. Cependant, dans le cas d'attaques continues vers le bas, vous pouvez contrer en gardant le premier coup puis en utilisant une compétence spéciale. De plus, si vous l'utilisez en conjonction avec une attaque de fente ou de bascule, vous pourrez vous frapper, donc si vous avez suffisamment de force physique, allez-y.
Dans le cas de Jin, ce n'est pas grave si vous chargez à temps avec la machette ou la charge. Il est relativement facile d'obtenir un compteur.
Dans le cas d'une illusion, il devient un contre s'il est activé au moment où survient l'attaque. Le comptoir est également facile d’accès.
Patron Gozuuki
Patron de la soumission "Une voix résonne au crépuscule". Il s'agit de la version boss du monstre apparu au début de "Sakurazu Village". Puisqu'il est un patron, il créera un état d'obscurité éternelle lorsque son pouvoir magique s'épuisera. Les tactiques de base sont presque les mêmes que celles du Batouki, alors suivez simplement les instructions du Batouki.
Ce qui est remarquable, c'est que l'attaque précipitée de Gyuzuuki est plus puissante. Au lieu de cela, si vous vous précipitez contre un mur, une tombe ou un arbre, vous perdrez l’équilibre et créerez une ouverture. Une fois que vous êtes prêt à charger, placez un objet derrière vous et évitez-le pour créer une ouverture.
Patron Enchanra
Les attaques de base comprennent les coups de poing, les coups de pied, les pressions sur le corps, les attaques par explosion de terrain et les attaques à longue portée utilisant des tornades. Fondamentalement, il est plus facile d'infliger des dégâts si vous évitez une attaque frappante avant d'attaquer, comme à la fin d'un coup de poing → coup de pied → coup de poing → coup de pied, coup de pied → coup de pied, ou à la fin d'un body press. Les attaques explosives peuvent être évitées en s'éloignant d'Ensera. Évitez l'attaque de tornade sur le côté.
Il y a des piliers sur scène qui peuvent être détruits en les attaquant ou en utilisant les attaques d'Enchanra. S'il se brise, de l'eau tombera du plafond et causera de gros dégâts au pouvoir magique d'Enchanra. Il n’y a que trois piliers, donc je veux les détruire quand j’en ai besoin. Cependant, il arrive parfois qu'Enchanra le détruise sans autorisation.
Ainsi, la faiblesse d’Enchanra est l’attribut eau. Il est également efficace d’utiliser l’attribut eau du myojutsu.
Contre-attaque contre Enjora
Il existe deux types de grandes techniques pour Enchanra : une attaque dans laquelle il se transforme en tornade et se précipite sur lui, et une technique de lancer à courte portée. L'attaque par explosion au sol d'Enchanra facilite le combat à moyenne portée, mais son objectif principal est essentiellement de contrer Tatsumaki Rush.
Dans le cas de Takeshi, l’avantage est qu’il peut être écrasé avant de devenir une tornade. S'il est activé après s'être transformé en tornade, vous pouvez le contrer sans subir de dégâts en activant une compétence spéciale qui le laisse en mode précipitation. Si vous vous trompez de timing, vous finirez par vous heurter.
Dans le cas de Jin, tout ce qu'il a à faire est de foncer dans la tornade, donc c'est assez simple.
Si c'est un fantôme, essayez d'attirer la tornade puis activez la compétence spéciale. S'il est trop tôt, il devient gardien.
Patron Yatogami
Un monstre ressemblant à un serpent. Avant de combattre Yatogami, détruisez d'abord les trois statues de vipères placées sur la scène. Si vous ne le faites pas, un marais empoisonné apparaîtra dans la zone de combat avec Yatogami et vous ne pourrez pas vous déplacer autant que vous le souhaiteriez. Assurez-vous de le casser en premier.
Les attaques de Yatogami sont diverses, allant des attaques à longue portée aux coups et lancers, mais elles ont toutes de grandes ouvertures, il existe donc de nombreuses opportunités d'attaquer. L'attaque qui frappe le serpent dans le sol est particulièrement facile à attaquer, il est donc prudent d'attaquer à ce moment-là. Le point faible, la tête rougeoyante, peut également être coupé à ce moment-là. Cependant, si vous devenez trop gourmand et que vous vous approchez trop près, la technique de lancer vous volera dessus, alors soyez prudent.
De plus, des serpents poussent sur les côtés gauche et droit de Yatogami. Lorsque ce serpent entre dans un état d’obscurité éternelle, il se déplace de manière indépendante et attaque en crachant du poison. Cependant, il peut être séparé, et s’il l’est avant qu’il ne fasse toujours nuit, il ne deviendra plus indépendant. De plus, le couper causera de graves dommages à votre force physique et à votre pouvoir magique. Déconnectons-nous activement.
Contre Yatogami
Il existe deux types de grandes techniques de Yatogami : une technique de fente lente et une technique de souffle dans laquelle il baisse la tête à bout portant. Vous pouvez facilement gérer l’attaque balancée de la tête, mais il existe une astuce pour contrer la technique de fente lente. En effet, les contres ne sont fondamentalement pas acceptés pendant le chargement (si vous êtes féroce, vous pouvez réussir).
Si vous utilisez une compétence spéciale au début d'une fente, il s'agira probablement d'un contre-attaque, donc si vous êtes à moyenne portée, avancez lorsqu'elle brille en rouge, approchez-vous, puis utilisez une compétence spéciale.
Il peut non seulement se jeter une fois, mais aussi le faire une deuxième fois de suite. Si vous êtes à une longue distance, il est recommandé de courir pour éviter la première charge puis d'utiliser une compétence spéciale pour la deuxième charge, car il sera plus facile de viser un contre.