Une vidéo d'explication technique sur la conception du système de la PlayStation 5 (PS5) publiée à 1h00 (heure du Japon) le 19 mars 2020. Dans cet article, nous résumerons les informations publiées dans la vidéo.
Cette vidéo comprend une explication de Mark Cerny, architecte système principal. Puisqu'il s'agit d'un enregistrement d'une session initialement prévue pour GDC, la langue est uniquement l'anglais et il n'y a pas de sous-titres japonais. La vidéo peut être visionnée ci-dessous.
table des matièresfermerouvrir
Trois fonctionnalités présentées dans la vidéo d'explication technique PS5
La vidéo a commencé avec le président-directeur général de SIE, Jim Ryan, qui a cédé le rôle à Mark Cerny. M. Mark Cerny a commencé par dire qu'il souhaitait montrer ses objectifs en matière de matériel et a divisé son explication en trois sujets : l'intention d'utiliser des SSD ultra-rapides, l'équilibre entre révolution et évolution et les caractéristiques de l'audio 3D. .
Selon Mark Cerny, il était difficile de développer des jeux pour la série PlayStation, notamment la PS3. Par conséquent, à partir de la PS4, la société s’est concentrée sur l’écoute des développeurs afin que les joueurs puissent jouer à de bons jeux. Au cours des dernières années, ils ont interrogé des développeurs et des éditeurs sur le type d'avenir qu'ils recherchent et ont discuté avec plus de 100 personnes et plus de 24 éditeurs.
Par conséquent, avec la PS5, afin de réduire à près de zéro le temps qu’il a fallu des années pour réaliser des initiatives ambitieuses, ils ont envisagé un équilibre entre révolution et évolution. En particulier, ils se sont concentrés sur le GPU, et même s’ils ont pu réduire considérablement le temps avec la PS4, ils pensent qu’avec la PS5, la plupart des développeurs pourront devenir compétents en un mois.
Intention d'adopter un SSD ultra-rapide
Le SSD était la plus grande demande des développeurs. Vous pouvez atteindre des vitesses qui ne peuvent pas être atteintes avec le Blu-ray. Et même sur PS4, j'ai rapidement atteint la limite de vitesse du disque dur. Il faut 20 secondes pour charger 1 Go sur le disque dur PS4. Il a également des temps de recherche et des données différents à l'intérieur et à l'extérieur du disque. À cet effet, la PS5 utilise un SSD ultra-rapide.
Avec les SSD ultra-rapides, le temps de recherche est presque instantané. Le temps de chargement pour 2 Go est d'environ 1/4 de seconde (0,27 seconde). Le « voyage rapide » devient un voyage rapide au sens propre du terme. Mais ce n’est pas la principale raison pour laquelle nous avons décidé d’utiliser un SSD ultra-rapide. La principale raison est d’augmenter le degré de liberté dans la conception des jeux. Si la vitesse de chargement est plus rapide, il ne sera pas nécessaire de créer le monde du jeu en morceaux. C’est ça la liberté.
Les disques SSD améliorent également l'efficacité de la mémoire système en accélérant l'application des correctifs et en éliminant les temps de recherche. Auparavant, il était nécessaire de stocker les données à utiliser dans les 30 secondes en mémoire, les données étaient donc en état de veille, mais avec le SSD, la différence de vitesse a été réduite et les données réellement utilisées peuvent être stockées en mémoire. peut le monter.
Cependant, l’adoption du SSD n’est qu’un élément parmi d’autres permettant d’atteindre ces augmentations de vitesse. Si les SSD sont 100 fois plus rapides, il faut également veiller à ce que d'autres composants ne deviennent pas des goulots d'étranglement.
Voici ce qui peut être réalisé (réalisé) en adoptant un SSD ultra-rapide.
- Lancement de jeu ultra rapide
- Pas d'écran de chargement
- Streaming ultra rapide (chargement des données en arrière-plan)
- Le travail de duplication (copie) des données sera éliminé (il semble que la partie où les données ont été copiées sur le disque dur de la PS4 sera éliminée)
- Éliminez les longues installations de correctifs
Équilibre entre révolution et évolution
Vient ensuite l’équilibre entre révolution et évolution. La prochaine génération ne sert à rien si les performances ne s’améliorent pas. Cependant, en plus des performances, il faut pouvoir faire des choses qui n'étaient pas possibles avec les GPU précédents. En plus de cela, ils doivent maintenir la compatibilité PS4 et faciliter l’utilisation des développeurs. Par exemple, il existe le lancer de rayons (une technologie qui prédit les interactions complexes de la lumière dans les représentations 3D), mais il n’est pas nécessaire de l’utiliser.
Avec la PS5, en intégrant dès le départ la rétrocompatibilité dans la puce, cela n'entraînera pas les mêmes augmentations de coûts qu'avec la PS3. Pour l’instant, la rétrocompatibilité PS4 est atteinte à un niveau assez élevé (*).
*NDLR :Selon « PlayStaion.Blog »Il a été confirmé que presque tous les 100 meilleurs titres ayant la durée de lecture la plus longue sur PS4 fonctionneront sans problème sur PS5 au moment de leur sortie.
[Ajouté le 21 mars 2020]
Actuellement, plus de 4 000 jeux ont été publiés sur PS4, et la majorité peut également être jouée sur PS5. En exécutant les jeux PS4 à une fréquence plus élevée, la PS5 stabilisera et améliorera les fréquences d'images, et selon le jeu, il sera possible de jouer à une résolution plus élevée.
Nous avons déjà testé des centaines de jeux et nous nous préparons à en tester des milliers d’autres en vue de leur sortie.Révélé sur le blog PS。
Il existe déjà des titres en développement qui utilisent le lancer de rayons sur des terrains assez complexes, mais la charge de traitement a été réduite dans une certaine mesure. Jusqu'à présent, il y a eu des domaines dans lesquels la consommation d'énergie et les mesures de lutte contre la chaleur n'ont pas donné de bons résultats. En particulier, si vous faites une erreur ici, la chaleur deviendra incontrôlable. Voulez-vous réduire le CPU ? Ou dois-je agrandir le bloc d’alimentation et le ventilateur ? Cette fois, des fréquences variables sont utilisées pour le CPU et le GPU. Grâce à cela, il est désormais possible de fonctionner en continu en mode boost (même si cela s'appelle ainsi, il ne s'agit pas d'overclocking, mais plutôt de maximiser les performances tout en supprimant la consommation de chaleur et d'énergie à un niveau sûr).
Technologie qui permet l'audio 3D
La dernière chose dont il a parlé était « TEMPEST 3D AUDIO TECH », qui permet de reproduire une variété de sons. L'audio 3D est quelque chose qui a déjà été révélé et vous permet de ressentir la sensation réaliste du son de l'avant, de l'arrière, du haut, du bas, de gauche et de droite, comme si vous étiez entouré d'un son à 360 degrés.
La technologie haptique (retour tactile, une technologie de vibration avancée utilisée dans le contrôleur PS5) est importante, mais l'audio a un impact énorme sur l'expérience de jeu. La PS5 offre un excellent son sur une « console de jeu » et vous donne le sentiment d'être là, quel que soit le PSVR ou les écouteurs.
Par exemple, le bruit de la pluie. La superposition de l'audio 3D donnera au cerveau du joueur l'impression d'être là. Cela conduit finalement à un plus grand sentiment d’immersion. Jusqu'à présent, lorsque vous combattiez dans un endroit sombre dans un jeu de tir, vous saviez peut-être à la voix de l'ennemi qu'il restait un ennemi, mais vous n'aviez qu'une vague idée de l'endroit où il se trouvait. Cependant, avec l'audio 3D, il devient possible d'indiquer « d'où ça vient ».
Le son change considérablement en fonction de sa réflexion, de sa direction et de sa fréquence. Cependant,HRTF (fonction de transfert liée à la tête ; une caractéristique importante pour percevoir les images sonores reproduites à l'extérieur de la tête et reconnaître une sensation de direction et de distance (localisation externe))Si vous utilisez , les calculs seront très complexes et la charge sera élevée. Nous avons donc adopté une approche différente, une unité matérielle. Il est peut-être possible d'obtenir un excellent son en utilisant du matériel externe tel que les produits Dolby Atmos, mais avec la PS5, cela a été réalisé à l'intérieur de la console de jeu.
Les haut-parleurs du téléviseur, les systèmes surround et les écouteurs nécessitent chacun une approche différente. Il existe une énorme différence entre l’audio 3D et la stéréo lorsque vous les écoutez réellement.
Cependant, l’audio 3D reste un domaine nouveau et il n’y a pas encore de réponses. Il faut l'inventer. De plus, les casques VR, les haut-parleurs surround et les écouteurs nécessitent chacun une approche différente, nous y travaillerons donc sur plusieurs années.
J'ai commencé à utiliser des écouteurs parce que je pouvais facilement contrôler leur son. Étant donné que les haut-parleurs du téléviseur et autres appareils ne peuvent pas contrôler quelle oreille entend quel son, nous en sommes actuellement au stade où nous avons créé un endroit idéal où vous pouvez découvrir l'espace de la 3D. Nous continuerons à travailler à l’expansion de ce sweet spot. Si nous parvenons à y parvenir, nous aimerions aller de l'avant avec la prise en charge des haut-parleurs 5.1 canaux.
L'approche audio adoptée avec la PS5 est la suivante.
- Offrir un son supérieur à tous les joueurs
- Des centaines de sources sonores avancées
- Établir la présence (sentiment d'être là) et la relation positionnelle
De plus, vers 3 heures du matin le 19 mars 2020, une traduction japonaise résumant l'explication de cette vidéo a été publiée sur le « PlayStaion.Blog » japonais. Veuillez le consulter avec l'article ci-dessus.
Cette vidéo est un message aux développeurs
Cette vidéo avait un contenu très spécialisé, car elle était initialement prévue pour la GDC en tant que session destinée aux développeurs de jeux. Bien qu'il n'y ait aucune séquence du jeu, on peut dire que le contenu montre ce que SIE voulait transmettre aux développeurs avec PS5 et quel genre d'expérience cela mènerait aux utilisateurs.
Tout en visant à proposer des jeux immersifs de haute qualité sur PS5, nous visons également à créer un environnement confortable pour les joueurs et convivial pour les développeurs.
En plus des nouvelles fonctionnalités, Mark Cerny a également veillé à convaincre les développeurs de la facilité de création. Changement complet par rapport à la PS3, qui présentait d'importants obstacles au développement, la PS4 a fait appel à la facilité de développement et a attiré de nombreux jeux indépendants. Cette direction mènera-t-elle à plus de titres pour PS5 ?
De plus amples détails tels que la date de sortie et le logiciel de lancement sont attendus.
*L'image est une vidéo capturée.
[Corrigé à 13h55 le 19 mars 2020]
Il y avait une erreur dans la notation concernant la compatibilité dans le titre de l'article, nous avons donc corrigé la phrase concernée. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.