Critique de « FF7 Remake » avec vidéo ! Des représentations vivantes de nuages, des batailles réalistes et une histoire empreinte de mystère... c'est le « FFVII » d'aujourd'hui !

Cette semaine, le vendredi 10 avril 2020, Square Enix sortira le logiciel PlayStation 4 »Remake de Final Fantasy VII' sera libéré. Dans cet article, l'écrivain qui a pu jouer au jeu en avance partagera son attrait à travers une vidéo. Veuillez noter que cet article et cette vidéo contiennent des spoilers.

"FFVIIJ'étais encore au lycée lorsque la version originale est sortie et je me souviens avoir passé des mois à y jouer à fond. Après cela, quand je suis devenu membre de la société,Enfants de l'Avent FFVIIDe nombreux ouvrages connexes ont été publiés, notamment ``''. Après avoir expérimenté la plupart d’entre eux, mon image de FFVII a été mise à jour. Mais même cela, c’était il y a plus de 10 ans.

Puis, il y a cinq ans, «Remake de FFVII" Annonce soudaine. Depuis, cette œuvre, devenue un sujet brûlant à chaque annonce d'une nouvelle version, sort enfin. Si vous êtes comme moi, vous avez été exposé à la version originale dans votre jeunesse et vous en gardez de bons souvenirs. C'est donc non seulement excitant, mais aussi un peu effrayant d'en faire l'expérience maintenant. J'aimerais vous dire quel genre de travail était « FFVII Remake », en fonction de ce que j'ai joué.

Un monde détaillé représenté sans aucun sentiment d'inconfort.

Il est facile de le décrire comme de superbes graphismes dessinés avec une technologie de pointe, mais ce que j'ai particulièrement ressenti à partir des images de cette œuvre, c'est le « réalisme ». La réalité ici ne signifie pas qu’elle est la même que le monde réel, mais qu’il existe vraiment un monde comme celui-ci quelque part ? C'est dire à quel point c'est vivant. De plus, les gens qui se croisent discutent sans avoir à se parler. Il y avait de nombreuses fois où je pouvais entendre quelque chose en rapport avec l'histoire racontée, et je ne pouvais pas m'empêcher d'écouter. De plus, combien de chansons y a-t-il juste pour les batailles ? La musique de fond change si rapidement qu'elle est non seulement visuellement satisfaisante, mais aussi auditive.

Des gens qui vivent une vie dure dans les bidonvilles, des justiciers qui chassent les monstres, des soldats de la Shinra qui veillent sur les bidonvilles, des employés de la Shinra qui mènent une vie élégante, etc. Si vous prêtez attention non seulement aux mouvements et aux paroles des gens, mais aussi aux détails du paysage urbain, aux panneaux, affiches, accessoires, etc., votre imagination ne fera que se développer. Si vous vous arrêtez un instant et observez votre environnement, vous pouvez sentir qu'une vie humaine solide s'est établie dans l'immense ville de Midgar. À propos, bien que l'approche soit unique, j'ai vraiment sympathisé avec l'article de synthèse de la version d'essai rédigé par Miss Yusuke, alors lisez-le.

Le paysage urbain refait de Wall Market est un incontournable ! Il conserve l'atmosphère suspecte de la version originale, mais est rempli de la sensation chaotique d'une région sans loi, vous ne vous lasserez donc jamais de le regarder. Il y a beaucoup de scènes dans les ruelles ici et là, je vous recommande donc de regarder dans tous les coins et recoins.

Sur le terrain, il contrôle principalement Cloud, mais il y a des moments où il contrôle Barret, Tifa et Aerith. De plus, pendant que vous utilisez Bullet, vous pouvez tirer avec des armes à feu sur le terrain et même détruire des obstacles !

Des batailles moelleuses centrées sur l'action

Il existe de nombreuses différences par rapport à la version originale, telles que les graphismes et la voix complète, mais les combats ont également considérablement changé par rapport à la version originale. En vous déplaçant sur le terrain, si vous rencontrez un ennemi, la bataille commencera immédiatement. Vous pouvez vous déplacer avec le joystick gauche et attaquer, garder et échapper avec les boutons correspondants, le transformant rapidement en un jeu d'action. Cloud brandit une énorme épée, Barret tire avec des armes à distance, Tifa peut se déplacer rapidement et lancer plusieurs attaques, et Aerith peut tirer de la magie même avec des attaques normales. Chaque personnage a une sensation et un contrôle complètement différents. Vous pouvez instantanément basculer entre amis. C'est amusant de se battre en réfléchissant à quelle scène, quel adversaire et qui contrôler. En fonction de l'ennemi, il peut lancer une attaque qui vous retient, et une fois que vous êtes capturé, vous pouvez instantanément changer de personnage de contrôle et le sauver sans penser au jeu, et vous sentirez que vos compétences se sont améliorées. vous l'aimez.

Il était plus facile de combattre lorsque je combattais des ennemis rapides comme Cloud ou Tifa, qui étaient bons en combat rapproché, et lorsque je combattais des ennemis volants ou à haute altitude, j'utilisais Barrett ou Aerith, qui étaient bons en attaques à longue portée. . À propos, Barrett possède également une arme pour le combat rapproché, et bien qu'il ne puisse pas tirer avec une arme à feu avec des attaques normales, il peut également mener des combats au corps à corps.

C'est ``FR»! Il est également excellent qu’il conserve les éléments du combat de commandement. Les commandes sont exécutées en consommant la jauge ATB qui s'accumule au fil du temps et lorsque vous attaquez ou défendez avec succès. Pendant que vous sélectionnez une commande, vous êtes automatiquement placé en « mode d'attente », ce qui ralentit l'écoulement du temps, vous permettant de sélectionner lentement la commande et la cible que vous souhaitez utiliser. Cependant, il est important de noter que le temps ne s’arrête pas complètement et que la plupart des commandes incluent des actions préliminaires. J'ai activé le mode d'attente juste avant d'être attaqué et j'ai demandé à Cure de récupérer en premier, mais j'ai eu une expérience où j'ai été attaqué et le chant de Cure a été interrompu, j'ai donc changé la commande. Il semble nécessaire de surveiller attentivement la situation et de donner des instructions.

En mode attente, l'écran devient monochrome et les mouvements du personnage deviennent au ralenti. Cet effet est assez beau, et quand j'ai commencé à jouer, j'essayais parfois de l'activer en mode attente juste pour voir les personnages bouger lentement.

Notez que les alliés qui ne contrôlent pas directement le joueur attaqueront ou garderont automatiquement, mais si vous êtes en mode attente, vous pouvez également demander au coéquipier qui ne contrôle pas le joueur d'utiliser les commandes. D'ailleurs, dans le niveau de difficulté "CLASSIC", qui s'adresse aux joueurs qui ne sont pas doués en action, les combats peuvent être avancés simplement en sélectionnant des commandes, tout comme dans la version originale.

Les commandes qui consomment la jauge ATB incluent les capacités, la magie et l'utilisation d'objets. Par conséquent, lorsqu’il n’y a pas de jauge ATB, il n’y a aucun moyen de récupérer les PV des alliés. J'ai eu de nombreuses expériences où j'étais tellement obsédé par l'attaque que j'étais dans une situation difficile, mais je n'avais pas la jauge ATB et je n'ai pas pu récupérer et j'ai été vaincu, alors j'ai réalisé que la façon dont vous utilisez votre jauge ATB est la clé des batailles de ce jeu. Cela ne fait aucun doute.

Chaque personnage possède une capacité unique appelée commande qui ne consomme pas la jauge ATB, mettant en valeur son individualité. Mon préféré est le "Mode Change" de Cloud. Le compteur que vous relâchez lorsque vous gardez en « Mode Brave » est génial !

Une autre chose qui ne peut être ignorée lorsqu’on parle de bataille est « l’éclatement ». Lorsque la jauge d'éclatement qui s'accumule lorsque vous attaquez un ennemi est pleine, cet ennemi entrera dans un « état d'éclatement ». Vous serez sans défense pendant un certain temps et les dégâts que vous infligerez seront plus importants que la normale. Dans de nombreuses batailles avec Zako, il était possible de s'en sortir sans remplir la jauge d'éclatement, mais c'est une autre histoire lorsqu'on combat des ennemis puissants à des tournants de l'histoire. Comme il ne bouge pas même avec des attaques légères ou douces, vous commencez naturellement à réfléchir à la façon de le mettre rapidement en état d'éclatement et de lancer une attaque puissante.

De plus, l'augmentation de la jauge d'éclatement change en fonction du type d'attaque que vous utilisez et du moment où vous utilisez l'attaque. La jauge augmentera plus facilement tandis que l'adversaire perdra l'équilibre et que "HEAT" s'affichera. Les conditions de perte d'équilibre étant différentes selon l'adversaire, j'ai naturellement dû expérimenter diverses méthodes de combat, faisant parfois des découvertes inattendues ou inventant de nouvelles tactiques.

En utilisant la capacité « Miyaburu », vous pouvez voir des informations détaillées sur votre adversaire, ce qui facilite la planification de votre bataille.

Les éléments qui existaient dans la version originale, tels que le « Limit Break » et l'invocation de bêtes invoquées, sont toujours intacts. Les deux sont d'excellents mouvements qui ne peuvent pas être utilisés tant qu'une jauge dédiée n'est pas remplie, et non seulement ils ont pour effet de changer complètement le cours de la bataille, mais leur production est également flashy. D'ailleurs, contrairement à la version originale, la jauge limite nécessaire pour activer Limit Break devient nulle à la fin de la bataille, il n'était donc pas possible d'accumuler la jauge à l'avance.

Normalement, il y a au maximum deux jauges ATB. Si vous définissez la materia appelée Vision, vous pourrez utiliser le dépassement de limite "Vision", et lorsqu'il sera activé, le nombre maximum de jauges ATB sera de 3, et la vitesse de récupération de la jauge ATB sera augmentée ! Il est extrêmement efficace dans les combats contre des ennemis puissants.

J'ai brièvement présenté le système de combat, mais il y a de nombreux adversaires contre lesquels vous ne pouvez pas baisser la garde, même dans le combat contre Zako, et je pense personnellement que la difficulté du combat est un peu élevée. Cela vient aussi de mon style de jeu, qui me donne envie d’aller trop loin. Les batailles de ce jeu comportent de nombreuses parties d'action, mais si vous ne combattez pas avec la stratégie que vous attendez d'un RPG, vous vous retrouverez perdu. Dans mon cas, j'étais moins susceptible d'être incapable de me battre si je changeais mon style de combat pour mettre l'accent sur la garde au lieu d'essayer d'esquiver avec force. Il y a encore beaucoup de choses qui peuvent être améliorées dans mes propres batailles, comme changer de contrôle de personnage et donner des commandes, et je réalise une fois de plus la profondeur des batailles de ce jeu.

Si vous appuyez sur le bouton OPTIONS pendant une bataille et sélectionnez « Recommencer juste avant la bataille », vous pouvez revenir à l'état dans lequel vous étiez juste avant le début de la bataille. Si vous oubliez de lancer un sort avec un attribut faible ou si vous découvrez qu'un objet de valeur peut être volé, vous pouvez facilement réessayer. Grâce à ce système, il est plus facile d'aborder le jeu de différentes manières, ce qui rend les combats dans ce jeu encore plus agréables.

Système d'équipement avec une large gamme d'options

La Materia est l'un des systèmes qui symbolise FFVII, et elle apparaît également dans cette œuvre. En plaçant de la matière dans les « trous de matière » des armes et armures, vous pourrez utiliser de nouvelles capacités et de la magie, et vos PV augmenteront. Comme dans la version originale, la matière de l'ensemble augmente à mesure que vous gagnez des "AP" au combat, et les performances s'améliorent à chaque fois que vous augmentez votre rang. La matière peut être modifiée librement, et vous pouvez choisir comme vous le souhaitez, comme « Définir la matière magique de chaque attribut pour Aerith afin de faciliter l'attaque de ses faiblesses » ou « Définir la matière HP pour la balle dure afin d'améliorer ses forces. '' C'est au joueur d'utiliser la matière. Cela fait plus de 20 ans que je n'ai pas eu le souci de "Je veux régler ceci et cela, mais je n'ai pas assez de trous de matière !"... À propos, il existe également une fonction qui vous permet de réinitialiser le matériel du groupe d'un seul coup, ce qui facilite la gestion.

La materia comprend la materia magique (vous permet d'utiliser la magie), la materia de commandement (vous permet d'utiliser des capacités), la materia de support (fournit des effets de soutien aux materia appariées) et la materia indépendante (vous permet d'augmenter les HP et le pouvoir magique, etc.). Ils peuvent être grossièrement divisés en 5 types : la matière d'invocation (peut invoquer une bête invoquée lorsque les conditions sont remplies), Tant que le trou de matière est vide, il peut être remplacé librement. Le nombre de trous dans l'armure reste le même à partir du moment où vous l'obtenez, mais les armes peuvent avoir plus de trous en les renforçant comme décrit ci-dessous.

Le matériau de support ne sera efficace que s'il est connecté à d'autres matériaux par des "trous de connexion" où les trous de matériau sont reliés par des rainures.

Il n'existe pas beaucoup de types d'armes disponibles, mais le système de mise à niveau vous permet de les utiliser pendant longtemps. Chaque personnage a des "SP (points de compétence)", et en allouant des SP sur l'écran d'amélioration des armes, vous pouvez augmenter la puissance d'attaque physique et la puissance d'attaque magique, ou augmenter les trous de matière. Le SP est attribué à chaque arme en fonction du SP maximum du personnage, afin qu'elles puissent être renforcées de manière égale. Même si vous possédez une arme depuis le début, si vous continuez à la renforcer, elle deviendra plus puissante qu'une arme nouvellement acquise. Chaque arme a ses propres caractéristiques, comme celles avec une puissance d'attaque physique élevée, celles avec une puissance d'attaque magique élevée et celles avec de nombreux trous de matière. Il semble donc préférable de choisir une arme qui correspond à l'adversaire que vous combattez, aux autres membres et matériel.

C'est l'écran de renforcement des armes. À mesure que le niveau de votre personnage augmente, non seulement votre SP maximum augmentera, mais des « sous-noyaux » seront également libérés, augmentant ainsi le nombre d'éléments pouvant être renforcés. Vous pouvez réinitialiser les améliorations d'armes dans certains magasins et les SP alloués vous seront restitués. Le coût de réinitialisation était très faible et j’ai pu facilement essayer des améliorations.

Non seulement l'arme équipée, mais aussi la couleur de l'ensemble de matériaux se refléteront dans l'apparence du personnage. C'est un élément simple, mais d'une manière ou d'une autre, cela me rend heureux.

De nombreux éléments dont vous pourrez profiter lors de votre détour.

Cloud, qui gagne sa vie comme un « touche-à-tout », reçoit diverses quêtes (jobs). Lorsque vous accomplissez une quête, vous obtenez non seulement une récompense, mais vous renforcez également vos liens avec les habitants de la ville, et lorsque vous vous croisez, ils vous disent : « Vous pouvez compter sur moi » ou « C'est le meilleur. touche-à-tout dont vous entendez parler !'' Souriez. De plus, certaines quêtes vous permettent d'utiliser des véhicules Chocobo qui peuvent voyager instantanément entre les villes, donc cela ne fait pas de mal de terminer les quêtes que vous rencontrez.

De plus, vous pouvez détruire les "Boîtes Shinra" qui sont dispersées sur le terrain, collecter des médailles Moogle qui peuvent être obtenues dans des coffres au trésor (apparemment, une certaine personne les récupère) et des disques de musique (vous pouvez écouter des chansons arrangées de "FFVII". sur le juke-box). ) Les éléments de collecte tels que la collecte et le remplissage des rapports ennemis sont également enrichis. J'ai un faible pour ce type d'élément, je suis donc déterminé à le rechercher minutieusement après sa sortie.

Au Wall Market, il y a une arène souterraine appelée « Corneo Colosseum », et si vous gagnez, vous pouvez obtenir une récompense correspondante. Les règles sont variées et c'est amusant de jouer en compétition. Il existe également de nombreux mini-jeux tels que les fléchettes et le Kensui.

Jessie est mignonne

Jesse, membre d'Avalanche, a fait tomber de nombreux joueurs amoureux de la version d'essai. Bien sûr, je suis l’un d’entre eux, et mon amour pour Jesse est devenu encore plus fort grâce à cette partie. Je ne peux pas vous donner de détails, mais quoi qu'il en soit, la fille nommée Jessie est très suggestive et moqueuse. De plus, dans la scène où il se bat en moto, familière dans la version originale, il sera en tandem avec Jesse. Le contenu de la bataille à vélo a été jugé par Jesse, et lorsqu'il l'a essayé pour la première fois, il a dit : « Ce n'est pas bon ! » Je voulais montrer un bon côté à Jesse, alors j'ai réessayé, et la prochaine chose qu'il a dit a été : "Allez !" Les cinématiques qui suivront changeront également, alors assurez-vous de vérifier les différences par vous-même.

Jesse tandem avec Cloud (mignon). Tifa est désormais au même niveau qu'Aerith dans mon esprit.

Un jeu incontournable pour tous les joueurs !

Quant à l'histoire, il y a beaucoup de points et de productions intéressants dans cette œuvre qui m'intéressaient car je connais l'histoire de la version originale, et avant de m'en rendre compte, j'étais accro et immergé. Tout d'abord, c'est génial de pouvoir regarder le drame de Cloud avec les voix incluses ! De plus, le nouveau personnage Roche (Shinra Soldier, Classe 3) a beaucoup de personnalité et est devenu l'un de mes personnages préférés. L'événement au Wall Market, qui est devenu un sujet brûlant dans la bande-annonce, a également eu un grand impact. C'est une œuvre qui peut certainement être recommandée à ceux qui ont joué à la version originale ou qui connaissent l'histoire ! Fortement recommandé pour ceux qui n'ont pas joué à la version originale ! En fait, je suis tellement jaloux de pouvoir jouer à FFVII Remake à partir d'une table vierge !!