À partir d'aujourd'hui, 20 avril 2020, Sega publiera le logiciel PlayStation 4 »RUPTURE DE FRONTIÈRE», un lot de collecte de collaboration sera organisé avec des armes de collaboration conçues par le concepteur mécanique Noriyuki Yanase.
Citant le communiqué ci-dessous
"BORDER BREAK" pour PS4 L'arme de collaboration avec le célèbre concepteur mécanique Noriyuki Yanase est maintenant disponible !
Le tirage au sort de la collaboration aura lieu à partir d'aujourd'hui 20 avril (lundi)
SEGA Co., Ltd. a publié le populaire logiciel exclusif PlayStation 4 «RUPTURE DE FRONTIÈRE», nous organiserons un lot de collecte de collaboration à partir d'aujourd'hui, 20 avril 2020 (lundi), comprenant des armes de collaboration conçues par le concepteur mécanique Noriyuki Yanase.
Les armes de collaboration qui apparaîtront sont l'arme principale des armes d'assaut ``Canon à accélérateur électromagnétique/type terrestre'', l'arme principale des armes à feu lourds ``GAX Amphisbaena'', l'arme secondaire des armes de guérilla ``LZ-Cripascule'', l'arme principale des armes de soutien `` Les 4 types de "Void Smack".
Le lot de retrait de la collaboration sera disponible à partir d'aujourd'hui jusqu'au lundi 11 mai 2020 à 15h00.
M. Noriyuki Yanase a travaillé sur la conception mécanique de nombreux dessins animés, jeux et passe-temps populaires, notamment « Gundam Build Divers Re:RISE », « Mobile Suit Gundam 00 » et « Mazinger Z/INFINITY ». fans de robots. C'est un designer populaire qui est soutenu par de nombreuses personnes. Il s'agit de la première collaboration avec la série "BORDER BREAK".
« Lot PU d'armes de conception « Noriyuki Yanase » » Aperçu
<開催期間>
20 avril 2020 (mois) 15h00 ~ 11 mai (mois) 15h00
<ピックアップ武器>
- Arme d'assaut Arme principale « Canon à accélération électromagnétique/type terrestre »
- Arme lourde Arme principale « GAX Amphisbaena »
- Arme secondaire de Guerrer « LZ-Cripascule »
- Arme de soutien Arme principale « Void Smack »
Les dessins de conception de Noriyuki Yanase sont publiés !
Profil de M. Noriyuki Yanase
Il était responsable de la conception mécanique dans une société de jeux vidéo et travaille actuellement comme concepteur mécanique indépendant.
Travaille sur la conception mécanique et le design industriel pour de nombreuses animations, jeux, loisirs, etc.
Les œuvres représentatives incluent « Gundam Build Divers Re:RISE », « Mobile Suit Gundam 00 » et « Mazinger Z/INFINITY ».
TRAVAUX
- Anime : "Fireball Humorous", "Ghost in the Shell ARISE", etc.
- Jeux : "Xenoblade Cross", "LEFT ALIVE", etc.
- Hobby : « MISSIONS DE 30 MINUTES », « Armes à cadre », etc.