Enfin publié ``Remake de Final Fantasy VII». Un nouveau ``FFVII" a renaît, non seulement les graphismes et les combats, mais aussi la musique, de nombreuses nouvelles chansons ont été ajoutées et le jeu a été considérablement amélioré. La bande originale ``FINAL FANTASY VII REMAKE Bande originale» devrait sortir le 27 mai 2020.
Dans cet article, pour commémorer la sortie de la « Bande originale de FINAL FANTASY VII REMAKE », nous présenterons la « Bande originale de FINAL FANTASY VII REMAKE ».Remake de FFVIINous avons mené un entretien par courrier électronique avec l'équipe de développement impliquée dans la musique de ``.
Nous espérons que grâce à l'attention portée aux détails à travers les interviews, vous pourrez vous faire une idée de l'extraordinaire passion de l'équipe de développement pour « FFVII Remake », et qu'apprendre à leur sujet rendra votre expérience de jeu plus agréable. plus profond et plus riche.
Le troisième est Makoto Ise, qui est le directeur sonore de FFVII Remake.
*Cliquez ici pour les interviews publiées jusqu'à présent
Makoto Ise(Makoto Ise)
Directeur sonore pour « Final Fantasy VII Remake ». Les œuvres représentatives incluent ``FFIX'', ``FFXII'', les séries ``FFCC'', ``FF Type 0'', ``Puzzle & Dragons Battle Tournament'' (AC), ``FFBE'', ` "FFBE Phantom War", "FFVII Advent Children" et "Chaos Rings" 3.
--Lorsque la version originale de FFVII est sortie, quelle était votre position et qu'en pensez-vous ?
IseA cette époque, je n’avais pas encore rejoint l’entreprise et je travaillais dans une entreprise qui produisait des effets sonores pour l’animation. Family Computer, Super Famicom et le précédent ``FRsérie, donc je l’attendais vraiment avec impatience avant même sa sortie.
bien sûr"Tubulaire NO.1» et j'ai joué à la version d'essai. C’était le premier jeu Final Fantasy sur PlayStation, et à l’époque, la qualité était plutôt bonne et c’était un sujet de conversation brûlant. La plupart des gens autour de moi jouaient aussi, donc je me souviens de parler de nos progrès chaque jour.
--Je pense qu'il est facile de comprendre l'évolution des FFVII et FFVII Remake originaux en termes de graphismes et de vitesse de traitement, mais je pense que le degré d'évolution de la technologie sonore (qui est différente de la version originale, veuillez me faire savoir comment les choses ont évolué jusqu'à présent.
IseBien sûr, la qualité et la quantité ont évolué pour correspondre au matériel actuel, mais je pense que l’une des améliorations majeures par rapport à l’original est le changement du son en temps réel.
Cela inclut non seulement la musique de fond, mais aussi des effets sonores et des voix pour créer une sensation de réalisme et d'immersion en fonction de l'avancée du scénario et de la situation. En particulier, la BGM maintient la mélodie tout en changeant l'arrangement en temps réel pour s'adapter à la situation, et je pense que nous avons pu évoluer d'une manière typique de « FFVII Remake » tout en gardant la composition consciente de l'original. .
--Récemment, un nombre croissant de titres sont sortis simultanément dans le monde entier, notamment FFVII Remake. Y a-t-il des difficultés en termes de son lorsqu'il s'agit de coordonner la sortie mondiale ?
IseComme prévu, le travail parallèle de plusieurs langues dans la voix a été cette fois particulièrement difficile. Cette fois, il y avait quatre langues : japonais, anglais, allemand et français, mais les dernières étapes du développement ont été un enfer. Tous les membres du personnel étaient occupés à enregistrer, éditer et implémenter quatre langues en même temps. Il y avait une très grande quantité de matériel, et ce n'est qu'une histoire, mais le calendrier était très serré, donc je suis soulagé que nous ayons pu le terminer en toute sécurité.
--Quelles ont été les difficultés que vous avez rencontrées avec le son de FFVII Remake ?
IseLe concept du BGM m’a beaucoup fait réfléchir. Kawamori et moi pensions toujours : « Que devrions-nous faire avec la musique de fond pour le remake ? » "L'original est joué depuis longtemps, comment ça se passe maintenant?" ou "Je ne veux pas jouer la musique de fond sur le terrain parce que je me concentre sur le réalisme", et dans ce cas, "Qu'est-ce qui ne va pas avec le son qui jouait dans l'original ne joue plus ? » … ? » J'y ai beaucoup réfléchi.
Cependant, avec le recul, la présence de la musique de fond dans FFVII est toujours très importante, et j'en suis venu à croire que jouer beaucoup de musique est l'essence même de FFVII Remake. Après cela, Toriyama, responsable de la production, Kawamori, responsable du son, et Ise ont conçu la musique de fond pour chaque lieu.
La conception du BGM était une réunion au cours de laquelle nous avons examiné l'équipement réel et planifié la mise en œuvre du BGM, comme l'emplacement, le calendrier et le changement du BGM, en fonction de la politique de production de Toriyama, et cela a pris un temps considérable. À mesure que l'image de Toriyama devenait plus claire, la quantité de données musicales de fond devenait énorme. La plupart des cinématiques sont également exclusives, et en préparant des champs et des batailles qui changent en fonction de la situation, nous avons augmenté la quantité de BGM dans différents arrangements.
Comme je suis principalement responsable des propositions techniques et de la préparation de l'environnement pour la partie implémentation, j'ai eu du mal à comprendre comment exprimer les expressions requises en termes de données, mais Kawamori, qui est en charge de la production des chansons elles-mêmes, m'a aidé. moi avec la production de la chanson, je pense que cela a dû être beaucoup de travail dur pour tous les artistes impliqués. Vers la fin du développement, j'ai regardé la quantité de données, j'ai ri et j'ai pensé : « Que dois-je faire avec ça pour la bande originale ? » (rires) C'est vrai qu'il y a eu beaucoup d'épreuves, mais je pense que nous avons réussi à créer une musique de fond et une expression sonore intégrées à l'histoire, ce qui en fait une œuvre qui nous donne un grand sentiment d'accomplissement.
--Lorsque vous passez en mode attente, les voix des personnages semblent résonner, et j'ai l'impression qu'ils ont fait beaucoup de choses pour rendre le jeu plus immersif sans interrompre l'expérience de jeu. Y a-t-il quelque chose qui ne ressort pas et auquel vous aimeriez que les gens prêtent attention ?
IseJe suis d'accord. Le mode attente exprime la lenteur en temps réel. Je ne le fais pas ressortir car il change fréquemment, mais c'est assez intéressant de jouer avec le volume de la musique de fond baissé, donc si vous en avez l'occasion, essayez-le.
Nous modifions également la qualité sonore à l’intérieur et à l’extérieur, comme sur le terrain, en temps réel. Il exprime des espaces adaptés à la situation, tels que les batailles en extérieur, les mouvements en intérieur et les trains, alors promenez-vous et ressentez la différence lorsque vous jouez.
---Veuillez envoyer un message à ceux qui jouent actuellement à FFVII Remake ou qui se demandent s'ils souhaitent y jouer à l'avenir.
IseEn plus des graphismes, la musique et les effets sonores qui changent de manière interactive créent une œuvre qui améliore encore le monde de FFVII Remake. Nous espérons que vous jouerez et vivrez cette expérience sonore cohérente.
Une personne recevra un papier de couleur signé par Makoto Ise.
Une personne recevra un papier de couleur dédicacé par Makoto Ise, le directeur sonore de Final Fantasy VII Remake.
Comment postuler :Compte Twitter Famitsu.comSuivez et retweetez le tweet concerné et le tour est joué ! Les gagnants seront informés par DM.
[Suivez & RT pour un cadeau gratuit] Une personne recevra un papier couleur signé par Makoto Ise, le directeur sonore de ``FF7 Remake'' ! Pour postuler, suivez simplement Famitsu.com (@famitsu) et RT ce tweet. La date limite est mai 2020… https://t.co/EpkcZntI23
– Famitsu.com (@famitsu)2020-04-27 17:15:52
Date limite de candidature
Retweets jusqu'à 23h59 le dimanche 3 mai 2020
Annonce du gagnant
A partir du lundi 4 mai 2020, vous pourrez accéder au compte officiel Famitsu.com (@famitsu) informera les gagnants par DM (message direct).
*En raison de l'envoi de DM, jusqu'à l'annonce, veuillez utiliser le compte officiel Famitsu.com (@famitsu) Veuillez ne pas vous désabonner.
*L'URL du formulaire d'inscription pour la destination d'expédition du prix sera incluse dans le DM envoyé aux gagnants, alors assurez-vous de vous inscrire avant 23 h 59 le 17 mai 2020. Si l’inscription n’est pas confirmée dans les délais, le droit au gain sera annulé.
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