Entretien Kowloon Youma Gakuenki ORIGINE DE L'AVENTURE [Partie 2]. Le réalisateur Akiyoshi Imai parle des coulisses du développement de « Kowloon », du concept de suite et du dernier travail de « Tokyo Majin Gakuen ».

Une interview incontournable pour les fans du réalisateur Imai !

``'' devrait être publié par Arc System Works sur Nitendo Switch le 4 juin 2020.Kowloon Demon Academy Chronicles ORIGINE DE L'AVENTURE» (Développé par Toybox).

Cette œuvre est publiée par Atlus en 2004 sur PlayStation 2.Chroniques de l'Académie des Démons de Kowloon" (l'abréviation est "Kowloon") Version remasterisée en HD. En 2006, une version optimisée de ``Les Chroniques de la Kowloon Demon Academy re:chargent" est également sorti, et c'est toujours une œuvre très populaire.

La personne qui a travaillé sur ce "Kowloon" était le maître de "Gakuen Juvenile Legend", et "Académie Majin de TokyoAkiyoshi Imai, qui a également réalisé et écrit le scénario de la série.

Dans cet article, faisant suite à la première partie de l'interview, nous livrerons une interview dans laquelle nous avons interrogé le réalisateur Imai sur diverses choses. La deuxième partie s'adresse aux fans de Kowloon qui ont principalement écouté les épisodes de développement du jour, spoilers compris. De plus, il y aura une suite à « Kowloon » et «Bataille de l'empereur de l'Académie Majin de Tokyo PosterIl existe de nombreuses histoires précieuses telles que ``

M. Akiyoshi Imai(Imaishuhou)

La principale autorité sur la légende Gakuen Juvenile. Il est non seulement le réalisateur et scénariste des séries « Tokyo Majin Gakuen Denki » et « Kowloon Youma Gakuen Ki », mais il est également impliqué dans tous les éléments tels que la vision du monde, le scénario et le système. En 2018, il a sorti l'œuvre de science-fiction juvénile « Galmetal ! Il est également réalisateur et scénariste de ``.

« Kowloon » est similaire à « Majin » mais en est différent.

――Alors, s'il vous plaît, parlez-nous de l'époque où vous avez développé « Kowloon ». Qu'est-ce qui vous a décidé à créer un tout nouveau Gakuen Juvenile Legend, complètement différent de la série Tokyo Majin Gakuen de l'époque ?

Imaï"Académie Majin de Tokyo Gai Dharma PosterAprès avoir terminé le développement de ``, j'ai décidé de créer une toute nouvelle série Gakuen Juvenile Legends plutôt qu'une suite. "Poste externe sur le Dharma'' représentant la fin de la période Edo, la nouvelle œuvre se déroule dans ``Kenfucho'', je voulais revenir au présent et créer une histoire qui se déroulerait à Amaka Gakuen à Shinjuku, la même que la Shinshin Academy dans `` Kenfucho '', mais avec une histoire complètement différente.

--C'est vrai que la plupart des personnages sont nouveaux, et le système est complètement différent.

Imaï"diable», nous avons donc créé de nouveaux personnages et de nouveaux décors. Je voulais conserver le système d'apport émotionnel de la partie aventure, et montrer quelque chose de complètement différent de Majin, du scénario au système. Cependant, je pensais que si le travail était de la même qualité que « Majin », les fans diraient : « C'est pire que « Majin ». « Majin » est plus intéressant. J'ai donc abordé le développement de « Kowloon » avec un enthousiasme qui dépassait mon propre travail, « Majin ».

--Plus précisément, quels points avez-vous essayé de dépasser ?

ImaïPar exemple, la structure du scénario. Comme ceux qui ont joué au jeu le savent, je voulais créer un scénario dans lequel le personnage qui devient l'ami du personnage principal est différent de Kyoichi Horaiji de Kenpucho. Cela ne sert à rien de raconter une histoire similaire à "Majin" avec les mêmes personnages, et comme c'est une histoire originale, j'ai voulu montrer une nouvelle histoire et de nouveaux personnages. Les fans peuvent être heureux s'ils introduisent un personnage qui ressemble à Kyoichi, mais si tel est le cas, alors Kyoichi va bien. J'aime tous les personnages qui ont été créés, ennemis et alliés, donc je veux chérir l'existence de chaque personnage. Ainsi, pour « Kowloon », j'ai essayé de ne pas introduire de caractères similaires à « Majin ».

--En fait, Minamori est très populaire auprès des fans, quel que soit leur sexe. Le temple Horaiji est le meilleur de Kyoto.

ImaïJe suis d'accord. Je suis également heureux que Minamori et Kyoichi s'apprécient. Il y a une autre chose à laquelle je pensais en créant le scénario. Le cœur de l'histoire de « Kowloon » est que les personnages ont des cicatrices émotionnelles et que le personnage principal les sauve. Cependant, non seulement les personnages avaient des cicatrices, mais je voulais aussi que le protagoniste (le joueur) ait aussi des cicatrices. Plutôt que les cicatrices de tristesse habituelles laissées par la mort d’une personne, je voulais laisser une cicatrice lorsque j’étais jeune.

--Je suis surpris que les personnages masculins des œuvres d'Imai-san soient également populaires parmi les hommes. Habituellement, les gens ont tendance à se concentrer sur l’héroïne, n’est-ce pas ?

ImaïC'est peut-être parce que j'aime tous les personnages créés, quel que soit leur sexe. De plus, je sais que mon travail a beaucoup de fans féminines, mais je pense que c'est parce que je crée des œuvres pour les hommes depuis l'époque de « Majin ». "Majin" est l'histoire d'un étudiant transféré très fort qui rencontre la belle fille de l'école qui est à la fois talentueuse et talentueuse... et "Kowloon" est l'histoire d'un chasseur de trésor qui voyage partout dans le monde, brandissant une arme à feu, et rencontre une belle fille de l'école... C'est une histoire à laquelle les hommes aspireraient. Ainsi, même si je peux inclure « l'amour » pour les hommes, j'essaie de rendre les réactions des autres réalistes, en fonction de la réaction des hommes ou des amis masculins. Je pense que c'est pour cela qu'il est si bien accueilli par les fans masculins. Au fait, je suis allé dans un lycée réservé aux garçons, donc je pense que ce genre d'expérience m'aide (mdr). Les lycées de garçons sont toujours en train de faire des bêtises et de parler de jeux (mdr).

――Veuillez également nous dire pourquoi vous avez choisi de faire du personnage principal de Treasure Hunter le personnage principal.

ImaïLa raison est simplement parce que j'aime les trucs de chasseur de trésor. Si c'est un film,indiana jones"ou"Hamunaptra« séries, et dans les romans et bandes dessinées »étranger" série et "spriggan», mais je pensais qu'il y avait peu de jeux de chasseurs de trésors. J'ai donc décidé de créer une œuvre qui intègre pleinement l'essence du truc de chasseur de trésor... De plus, je voulais créer une œuvre se déroulant au Japon et mettant en scène des chasseurs de trésors japonais. De plus, « Majin » présente d'anciennes légendes japonaises telles que le Feng Shui et l'Onmyodo. Par conséquent, dans "Kowloon", je voulais inclure des Oparts et des civilisations super anciennes qui n'étaient pas incluses dans "Majin", ce qui est l'une des raisons pour lesquelles j'ai décidé d'en faire un chasseur de trésors. D'ailleurs, j'aime aussi les histoires d'aventures, les histoires de survie et les histoires de forces spéciales, alors j'ai imaginé l'équipement du personnage principal comme ça.

Un système qui surpasse « Majin »

--Veuillez nous parler du système. Il semble qu'il ait été réalisé dans l'intention de surpasser « Majin », mais les combats sont assez différents, avec une exploration de donjons et des combats de simulation subjective.

Imaï"Majin" est une bataille de simulation en vue quart de vue, le personnage principal n'avait donc d'autre choix que d'être affiché comme l'une des unités. Le personnage principal de « Majin » a donc une apparence physique mais aussi une voix. Je considère mes œuvres comme le personnage principal = le joueur, donc dès le début, je pensais faire de « Kowloon » un jeu qui fonctionnerait même s'il n'y avait pas de personnage principal dans le jeu, ni de dialogues ni de voix. Par conséquent, j’ai décidé de rendre l’ensemble de l’écran de jeu subjectif. Puisque les compagnons sont des amis, nous avons créé l'image d'eux aux côtés du joueur, et le jeu a progressé du point de vue du joueur.

--Vous pouvez voir le personnage principal dans les illustrations du package, mais il n'est certainement pas apparu dans le jeu. Grâce à cela, c'est très immersif.

ImaïC'est un système tellement unique que même lorsque j'ai expliqué pour la première fois qu'il s'agissait d'une bataille de simulation jouée d'un point de vue subjectif, personne n'a compris. Pour faire simple, c'est similaire au FPS. Pendant un moment, nous avons qualifié le système de combat de "Kowloon" de genre qui était une fusion de FPS et de SLG, mais il n'a jamais vraiment fait son chemin (mdr).

--Certainement (mdr). Il y a aussi des choses comme les notes, le transport sur le campus, etc.Académie Majin de Tokyo 壣风书», cela ressemble plus à une vie étudiante.

ImaïJe voulais le rendre plus étudiant. « Tokyo Majin Gakuen Kenpucho » se déroule autour de Tokyo, mais « Kowloon » se déroule uniquement dans une école. C'est un internat, vous ne pouvez donc travailler qu'au sein de l'école. Je voulais souligner la nature étudiante du jeu, j'ai donc inclus des éléments de mouvement au sein du campus et un bulletin comme paramètres.

--C'est vrai que « Tokyo Majin Gakuen Kenpucho » se concentre principalement sur la région de Tokyo, et on ne parle presque pas des écoles.

Imaï« Tokyo Majin Gakuen Kenpucho » est une légende de l'école junior, mais l'école n'est pas le seul décor. « Kowloon » se déroule dans une école, donc naturellement il y a beaucoup de scènes scolaires.

--Le système consistant à voler des gommes à effacer et à fabriquer des armes avec des fournitures volées tout en se déplaçant sur le campus était également excellent.

ImaïJe crois qu'une compétence importante pour les chasseurs de trésors est de survivre dans n'importe quel endroit. Le système de synthèse, qui est une caractéristique de "Kowloon", combine des objets du quotidien trouvés partout pour créer des armes et diverses choses, mais c'est "L'aventurier MacGyver"ou"MAÎTRE KeatonC'est parce que je croyais que les chasseurs de trésors avaient aussi besoin de techniques de survie comme ``. En plus de cela, « Kowloon » se déroule dans une école, alors ne serait-il pas amusant d'utiliser des fournitures scolaires comme armes ?

--Je vois. En parlant d'objets, M. Imai tient particulièrement à ce que chacun des nombreux objets de la série "Majin" ait un graphique dédié.

ImaïAprès tout, avoir beaucoup d’objets est plus amusant. Puisque « Majin » était une illustration, j'ai décidé de faire de « Kowloon » une version live-action. En effet, le système que nous avions initialement prévu était celui qui permettrait de synthétiser tous les éléments dans leur intégralité.

--Eh... tous les objets ?

ImaïOui. Par exemple, dans « Kowloon », on peut mélanger des ballons en caoutchouc et du lait, mais j'ai pensé qu'il serait intéressant d'avoir un système capable de fabriquer des choses incompréhensibles comme des ballons et des crayons, des ballons et des cintres. Cependant, si cela était fait, les joueurs continueraient à jouer sans savoir quels objets sont efficaces, et comme il y aurait un grand nombre de combinaisons, il serait impossible de préparer tous les graphiques des objets, et le système actuel basé sur les recettes être impossible. Je l'ai fait (rires). Cependant, comme vous pouvez synthétiser diverses choses, nous avons créé des graphiques d'éléments en direct afin que vous puissiez voir à quoi ressembleront les éléments synthétisés.

--Vous pouvez en ressentir les restes dans certains objets. J'ai été particulièrement surpris du nombre d'articles de cuisine qu'il y avait.

ImaïAlors que je commençais à penser aux objets scolaires et aux objets abandonnés par les ennemis, le nombre d'idées d'objets a commencé à augmenter. Avec cet article et cet article, vous pouvez certainement préparer ce plat, n'est-ce pas ? En accumulant ces idées, j’ai fini par cuisiner une quantité incroyable. Je pense que le fait que certains plats soient étranges en est un vestige.

――De plus, je pense que Kowloon se caractérise par sa grande variété d'armes à feu, mais y a-t-il des points particuliers qui vous intéressent particulièrement ?

ImaïAvec la coopération de Tokyo Marui, un fabricant d'armes miniatures à l'époque, nous avons enregistré de nombreuses armes réelles qui étaient autorisées à être utilisées comme équipement. À propos, les sons des armes à feu sont en fait une collection de sons provenant de chaque arme réelle. De plus, le son du changement de chargeur est basé sur une vraie arme, donc chaque arme a un effet sonore différent. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur un bouton et de tirer, mais je voulais que les gens entendent la différence dans le bruit des coups de feu.

Lien avec la série « Majin »

――Kowloon a beaucoup de liens avec les personnages de la série Majin, n'est-ce pas ? Je pense que c'est une caractéristique du style de M. Imai, mais pourquoi avez-vous choisi de les faire tous dans le même monde ?

ImaïFondamentalement, je voulais créer mon monde Juvenile Legend avec la même vision du monde. J'aime les personnages que j'ai créés, alors ne serait-il pas triste de vivre dans un monde sans eux ? Même si mon travail est différent, j'ai envie de penser que je vis quelque part. De plus, comme « Kowloon » date d'une période ultérieure, je voulais également décrire ce qui est arrivé aux personnages de « Majin ». Même en 2020, je me demande encore ce que font les personnages de « Majin » et « Kowloon ».

--J'ai été surpris que Hisui Kisaragi, également connu sous le nom de JADE, vende des armes à feu (mdr).

ImaïIls ont également créé une boutique en ligne et proposent également des services de livraison à domicile (mdr). De plus, comme c'est un ninja, il arrivera vite. D'ailleurs, je ne pense pas que Kisaragi connaisse très bien le numérique, donc son camarade de classe Tachibana Shuhi ("Académie Majin de Tokyo Ouki Tan") fait le travail. Il y a également une description de cela dans le jeu, alors recherchez-la.

--Manga"Requiem de TokyoÀ l'époque, j'étais surpris que Yosuke Karamuro de ``'' apparaisse dans le film. Cela a dû être assez difficile d’inclure tous les mix médias.

ImaïEn plus du scénario original du manga, j'ai écrit moi-même tous les CD de dramas, donc ce n'était pas grave. Le M+M Engine apparaît à Kowloon, j'ai donc pensé que la Raven Room pourrait également apparaître.

--D'ailleurs"Équipe Fantôme Rouge de Magic City", un personnage nommé Chizuru Fushiyori apparaît, et elle ressemble à l'éditeur occulte qui a demandé la quête dans "Kowloon". Est-ce la même personne ?

ImaïC'est la même personne. Je voulais inclure l'essence de Kowloon dans « Mato Crimson Ghost Corps », donc je fais un lien vers cela ici. "Escouade fantômeLorsque j'ai demandé à Chinatsu Kurahana de concevoir le personnage de ``, je lui ai montré le portrait du rédacteur en chef d'une maison d'édition occulte et lui ai demandé de concevoir Chizuru Fushiyori.

--Au fait, y a-t-il une raison pour laquelle les conditions d'amitié de Hinagawa Ayuko-sensei sont si difficiles que ses fans l'appellent « Oresco-sensei »... ?

ImaïC’est parce que le doubleur responsable est Yui Horie. Misato de la série Majin (Misato Aoi de Kenpucho, Misato Ai de Gaihoucho) avait du mal à gagner en sympathie, alors j'ai essayé de rendre le personnage de Horie difficile cette fois aussi. Si je devais demander à M. Horie de créer un nouveau personnage à l'avenir, je pense qu'il serait difficile de créer ce personnage (mdr).

Qu’en est-il de la suite de « Kowloon » ? Qu’en est-il de la suite de « Majin » ?

--Veuillez nous parler de la suite de "Kowloon", qui est déjà en cours de planification. Plus précisément, quelle est sa solidité ?

ImaïLa plupart des paramètres ont déjà été définis, par exemple quel type de « trésor secret » est caché, de quel type de système il s'agira et où se déroulera la bataille. C'est la première fois que j'en parle, mais je pense en fait aux 26 épisodes. Je me demande si tout cela pourra être réalisé si la version remasterisée en HD devient un succès.

--D'ailleurs, il n'y a pas eu de nouvelles de "Tokyo Majin Gakuen Teikōcho" depuis la sortie du début du scénario, mais quelle est l'avancée actuelle... ?

ImaïJ’ai en tête le décor et l’épisode que je veux raconter, il faut donc que je termine le scénario quelque part. Pourtant, écrire un scénario mythique n’est pas une mince affaire. Pour Gaihoucho, j'ai fait des recherches sur la fin de la période Edo, et ces recherches ont pris énormément de temps. "Poste de guerre de l'empereur», Je pense qu'il est nécessaire de faire des recherches approfondies sur des sujets tels que la Seconde Guerre mondiale et le contexte historique de cette époque.

--Est-ce si difficile de créer une histoire sur « Majin » ?

ImaïCependant, je pense que l'histoire sera certainement intéressante. La raison pour laquelle j'ai créé Gaihoucho en premier, qui se déroule à la fin de la période Edo, était parce que je pensais qu'il serait plus facile de créer une histoire dans Teikocho. En pleine Seconde Guerre mondiale, la capitale impériale est infestée de démons, et cela seul vous donne une idée du jeu. Peu importe la façon dont vous le cuisinez, ce sera certainement intéressant. D'un autre côté, pour Gaihocho, qui se déroule à la fin de la période Edo, il m'a fallu beaucoup de temps pour réfléchir au genre de personnages attrayants que j'allais introduire à la fin de la période Edo, et comment je raconterais un film. histoire intéressante. En écoutant les voix des fans, je pense que « Gaihoucho » est devenu une bonne œuvre grâce à leur soutien, donc je pense que nous avons pu franchir l'obstacle. En ce sens, j'attends avec impatience Teikōcho, qui dépeint enfin les démons de la capitale impériale de manière intéressante.

--Au fait, si vous pouviez en fabriquer un, lequel serait le plus rapide à produire, « Kowloon 2 » ou « Teikokucho » ?

ImaïDans le sens de s'amuser, c'est « Kowloon ». Par exemple, « Majin » est une série dramatique de la NHK sur la taïga et « Kowloon » est une série télévisée commerciale de fin de soirée. Fans, veuillez envoyer des messages passionnés à SNS, Arc System Works et Toy Box !