« Ninjala » publie une interview commémorative des développeurs ! Nous avons posé des questions sur l'histoire intérieure et les développements futurs [WNA Famitsu Branch 5th]

Le dernier travail de GungHo Online Entertainment pour Nintendo Switch, sorti le 25 juin 2020 gratuitement, est un jeu gratuit.Ninjala». Nous délivrerons chaque semaine des informations provenant des oreilles de « Ninjala ».Projet de série « WNA Famitsu Branch »Dans la cinquième partie, pour commémorer la sortie, nous présentons une interview de Kazuki Morishita et Mototaka Kaneda, les personnes clés dans le développement de ce jeu.

En plus de cette interview, le numéro du 9 juillet 2020 du Weekly Famitsu (25 juin 2020) présente également un article spécial commémorant la sortie, alors assurez-vous également de le consulter.

M. Kazuki Morishita(Kazuki Morishita)

En plus de la conception du jeu, il est également en charge du scénario de l’histoire. Il sera également chargé d’ajuster l’équilibre du jeu.

M. Motoki Kaneda(Kaneda Motoki)

Un directeur qui supervise le chantier de développement. Les idées de M. Morishita sont partagées avec le site de développement et intégrées au jeu.

Transformer la joie ressentie par les instincts humains en jeu

--Qu'avez-vous pensé de la deuxième audience du procès qui s'est tenue fin mai ?

MorishitaPour être honnête, j'étais plus inquiet de savoir si les serveurs seraient stables que si le jeu serait apprécié par tous les utilisateurs (sourire amer).

--Il n'était pas stable lors de la première séance d'essai...

MorishitaJe suis vraiment désolé. La deuxième session s'est déroulée le 31 mai pendant une période de 10 heures, donc même après qu'une heure se soit écoulée depuis le début de la session d'essai, j'étais plus préoccupé par le serveur, disant : « Il reste encore 9 heures... » ' Graine.

KanédaLorsque j'ai rencontré un problème le premier jour, j'ai été complètement déçu. Cependant, depuis, les choses se sont stabilisées et je peux désormais observer la situation l’esprit serein.

MorishitaLors de la session d'essai, vous ne pouviez utiliser que quatre types d'armes, mais dans la version commerciale, vous pouvez utiliser quatre types sur trois types d'armes, pour un total de 12 types, de sorte que la gamme de façons de jouer est considérablement plus large.

Au départ, j'avais confiance dans le plaisir des combats, mais même lors de la séance d'essai où je ne pouvais utiliser que quatre types d'armes, j'ai reçu de nombreux éloges pour les combats, j'ai donc été soulagé.

--Au fait, pourquoi le serveur était-il instable dans le premier épisode ?

MorishitaNous avons reçu plus d'accès que prévu et un problème est survenu avec le serveur correspondant. Le problème n’était pas quelque chose qui pouvait être résolu le jour de l’audience du procès…

KanédaNous avons reçu un grand nombre d'accès non seulement du Japon mais aussi d'Amérique.

--C'est un cri de joie...

MorishitaJe peux le dire maintenant, mais ce jour-là, je ne pouvais pas arrêter de transpirer. Je ne m'attendais pas à ce que « Ninjala » devienne la chanson tendance numéro un sur Twitter.

--Au fait, qui était la voix derrière l'appel au titre (*) qui était un sujet brûlant sur Twitter ?

*Lors de la première session d'essai tenue le 29 avril 2020, le jeu n'a toujours pas pu être joué en raison d'un échec d'accès, mais de nombreux utilisateurs ont continué à essayer d'accéder à l'écran titre. À cette époque, la voix jouée sur l’écran titre est devenue un sujet brûlant car elle était mémorable.

KanédaJeff Manning, qui est également en charge de la narration pour d'autres jeuxNintendo All-Star ! super smash brosNous demandons à la personne connue pour avoir raconté le film ''.

MorishitaCeux qui ont participé au premier événement le savent déjà. Dans la première partie, nous avons découvert qu'il y avait des problèmes avec le serveur et nous en avons résolu certains rapidement. Maintenant que j'y pense, j'ai fait quelque chose d'imprudent même si la date de sortie était si proche (mdr).

Au cours de la session d'essai, tous les membres du personnel ont effectué tout le travail à distance et j'étais vraiment heureux qu'il n'y ait pas eu de problèmes majeurs lors de la deuxième session. Du coup, je ne l'ai pas beaucoup utilisé, mais en fait, j'avais même créé un manuel de dépannage à l'avance au cas où quelque chose arriverait... !

--Est-ce ainsi? Je suis content de ne pas avoir eu l'occasion de l'utiliser.

MorishitaJe me sentais soulagé, et en même temps, je me demandais pourquoi tout ce temps était passé en réunions frénétiques pour créer le manuel.

--Dans la deuxième édition, le serveur était stable et il a été bien accueilli par les utilisateurs. Tout d’abord, quand la planification de « Ninjala » a-t-elle commencé ?

MorishitaLe projet a débuté il y a environ quatre ans, mais avant cela, j'avais envie de faire un jeu sur les ninjas. Cependant, n'y a-t-il pas beaucoup de jeux avec des thèmes ninja qui sont brutaux ?

――En tant que ninja qui commet des assassinats et autres, il est important de le traiter de cette manière.

MorishitaJe me demandais s'il serait possible d'utiliser un tel ninja de manière décontractée et pop. Alors que je me demandais quoi faire, j'ai vu un enfant jouer avec un chanbara et j'ai commencé à penser : « Pourquoi les enfants se frappent-ils avec des bâtons ? » Avec le recul, quand j'étais enfant, je ramassais souvent des branches et jouais au chanbara avec mes amis, en jouant à des jeux comme les ninjas. Ensuite, je suis venu à l’idée que jouer au chanbara et au ninja procure un sentiment intuitif de plaisir que les humains ressentent instinctivement.

--Dans « Ninjala », vous exprimez ce « plaisir intuitif ».

MorishitaAvant « Ninjala », j'avais créé un jeu qui me faisait couler le sang, alors j'ai décidé d'abandonner le côté obscur une fois (mdr).

――『LAISSEZ-LE MOURIR(*) C'est vrai (mdr). Le titre est ninja et chanbara, donc ça s'appelle « Ninjala ».

*Un jeu d'action dont la distribution a commencé en 2016 (sorti au Japon en 2017). Ce titre a été développé par GungHo Online Entertainment et Grasshopper Manufacture et présente une conception de jeu agressive et agressive.

MorishitaQuand nous avons commencé à travailler sur le projet, nous n'avions pas décidé d'un titre en particulier, alors...guerres de ninjasJe créais une proposition sous un nom temporaire.

Cependant, si vous deviez faire de Ninja x Chanbara un jeu tel quel, ce ne serait qu'un jeu d'action ordinaire. Donc, je voulais ajouter une interface utilisateur (interface utilisateur) unique, et je pensais à diverses choses, mais à ce moment-là, je mangeais du chewing-gum et je pensais : « Un chewing-gum serait bien. »

--Donc "Ninja Gum" est né du chewing-gum que vous mangiez ?

MorishitaOui. Une fois que cela a été décidé, les principes fondamentaux du jeu ont été finalisés, j'ai donc créé des concepts pour des choses comme Ninja Gum avant même de travailler sur le monde ou les personnages. C'est pourquoi nous ne nous sommes pas perdus même après le début du développement, et Kaneda a travaillé dur en tant que réalisateur, nous avons donc pu développer le jeu sans changer le concept que nous avions décidé au départ.

--Gum est un élément essentiel de Ninjala, à la fois visuellement et en tant que système.

MorishitaPourtant, au début, je me demandais si une bataille utilisant du chewing-gum ressemblerait à un jeu intéressant du point de vue de l'utilisateur.

Ainsi, il y a deux ans, à l'E3 et au Tokyo Game Show, nous avons exposé un jeu jouable avec divers éléments supprimés, comme l'utilisation d'un seul ninjutsu gomme, afin de vérifier cela. Les gens disent parfois : « Beaucoup de choses ont changé depuis », mais le concept lui-même n'a pas changé du tout.

Les facteurs de croissance des cartes Shinobi sont suivis à la fois par les joueurs débutants et avancés.

--En plus de l'élément gomme, l'élément de croissance appelé « Cartes Shinobi » est également tout à fait unique pour un jeu d'action compétitif.

MorishitaJe pense que c'est amusant de vivre l'expérience de « J'ai pu renforcer ma carte Shinobi si je travaillais dur ! », et je pense que c'est ennuyeux si vous jouez à un jeu compétitif et êtes obsédé par l'augmentation de votre rang.

Nous incluons les cartes Shinobi comme l'un des éléments qui motivent les joueurs afin qu'ils puissent fixer leurs propres objectifs et jouer. Cependant, ce n'est pas parce que Shinobi Card grandit qu'elle deviendra définitivement plus forte ; le plus important est la croissance des utilisateurs eux-mêmes. Après tout, c'est au joueur de faire bon usage des effets de la carte.

KanédaJ'aime moi-même construire des personnages et je pense que c'est une expérience amusante de réfléchir à des combinaisons d'objets et de les essayer, même lorsque je ne joue pas au jeu.

Shinobi Cards est conçu pour permettre aux joueurs de jeux d'action avancés de profiter de ce genre de plaisir, et pour les débutants, nous avons également des éléments pour aider à jouer.

MorishitaPar exemple, si vous installez une carte Shinobi appelée "Ninja Sense Pro", vous pourrez sentir l'adversaire derrière vous, mais à mesure que vous vous habituerez à jouer, vous pourrez utiliser la caméra vous-même et vérifier ce qui se trouve derrière vous. Vous pouvez essayer différentes cartes.

KanédaEn plus des cartes qui peuvent facilement bénéficier d'effets, il existe également des cartes Shinobi pour experts qui ne sont pas simples à utiliser, mais qui sont puissantes si elles sont bien utilisées.

MorishitaVous pouvez désormais effectuer les réglages adaptés à votre style.

――N'était-il pas difficile d'ajuster la balance alors qu'il y avait tant de types différents ? Que gardez-vous à l’esprit lorsque vous effectuez des ajustements ?

KanédaLe côté développeur n’a d’autre choix que de l’essayer, c’est pourquoi il ajuste souvent les paramètres et répète la lecture test. De plus, j'essaie d'incorporer les opinions à la fois des personnes qui sont douées pour les jeux d'action et de celles qui ne le sont pas très bien.

Équilibre les opérations simples et faciles à comprendre avec la profondeur d'un jeu

--En termes d'action, j'ai l'impression que les contrôles eux-mêmes sont simples, mais qu'il y a aussi des stratégies profondes. Avez-vous prêté attention à la sensation de l'action ?

KanédaNinjala vise à être un jeu que tout le monde peut facilement apprécier, plutôt que destiné aux joueurs principaux, c'est pourquoi nous avons minimisé le nombre de boutons requis pour les opérations de base.

Par conséquent, vous pouvez profiter des batailles à condition de connaître les actions qui peuvent être effectuées en utilisant seulement trois boutons et le stick L : souffler du chewing-gum (bouton ZL), attaquer (bouton ZR), sauter (bouton B) et bouger.

MorishitaMon enfant de 5 ans maîtrise déjà parfaitement les commandes.

--incroyable! Cela signifie qu'il est réalisé avec une large façade.

KanédaIl n’y a pas d’opérations ou de commandes compliquées, donc je pense que tout le monde peut profiter du jeu à condition d’apprendre les boutons et le timing.

MorishitaSi vous visez le point faible de votre adversaire dans un combat, vous pouvez faire un retour en un seul coup, et les classements dans Drone Master et IPPON Master changent après la fin de la bataille, de sorte que même ceux qui ne sont pas très bons en jeux peuvent être capable d'obtenir la première place.

KanédaCependant, je ne voulais pas que ce soit trop superficiel, c'est pourquoi je me suis concentré sur la création d'un jeu avec de la profondeur afin que les batailles entre joueurs expérimentés puissent se jouer en profondeur.

MorishitaLa deuxième session d'essai a duré longtemps, et à la fin, certaines personnes s'étaient tellement améliorées que j'ai soupçonné que c'était l'équipe de développement qui s'en chargeait (mdr).

L'entrée est large, mais si vous allez à l'extrême, vous pouvez faire ce qu'on appelle un jeu extrêmement excitant, et le jeu est similaire à un jeu de combat, où vous pourrez profiter de la tension compétitive.

KanédaDe plus, en ce qui concerne le gameplay, j’essaie de ne jamais descendre en dessous de 60 ips. « Ninjala » a une vision du monde solide et des visuels uniques, je voulais donc lui donner un aspect luxueux. Cependant, si vous le réduisez à 30 ips, la sensation du jeu d'action diminuera considérablement, nous avons donc créé un design qui a supprimé autant que possible afin de pouvoir maintenir 60 ips.

--Et les armes ? Avez-vous rencontré des difficultés lors du développement car chaque action était différente ?

MorishitaTout d’abord, nous nous sommes inspirés du Sports Chanbara et avons créé des types de katana, dont le « Ippon Katana ». À partir de là, nous avons réfléchi à l'équilibre du jeu et décidé des trois types qui seraient implémentés au moment de la sortie, comme le marteau lent mais puissant et le yo-yo délicat.

--C'est parce que le concept "pop et casual" était solide. En plus des parties d’action, l’histoire et les décors sont également assez élaborés. Quelle était votre intention en les créant à ce point ?

MorishitaHonnêtement, je ne l’ai pas créé parce que j’en avais l’intention, mais c’est tout simplement venu à moi. Une fois que j’ai créé une image du monde, les personnages sont nés naturellement. Puisque le décor est que les descendants des ninjas sont dispersés partout dans le monde, chaque personnage a son propre passé, et je pensais à l'individualité de chaque individu.

--Cela s'est produit naturellement dans le cadre du processus de conception du jeu.

MorishitaPlus tard, lorsque j'ai partagé le décor avec l'équipe de développement en disant : « Il y a longtemps, lorsque les Black Ships sont arrivés, les ninjas ont traversé l'océan avec Perry et se sont dispersés à travers le monde », ils m'ont demandé : « Qu'est-ce que tu fais ? tu parles de... ?'' Je l'ai fait (rires).

--C'est vrai (mdr).

KanédaIl y avait des gens qui croyaient cela et disaient : « Est-ce vrai ?! » (rires)

MorishitaIl existe tellement de théories historiques sur les ninjas qu’il est difficile de savoir lesquelles sont vraies. Je pense qu'il y a un mystère intéressant.

« Ninjala » est une fiction qui ajoute ma propre adaptation à l'existence des ninjas. L'histoire a un solide développement de hauts et de bas, nous la dessinerons donc en mode animation et histoire.

--Il semble que votre attachement aux personnages va s'approfondir. Il est inhabituel que la musique soit l'un des éléments pouvant être modifiés dans la personnalisation de l'avatar.

MorishitaEn fait, dans mon esprit, la musique a une signification très profonde dans les paramètres des personnages, et les arrière-plans des paramètres des personnages sont créés avec la musique comme thème.

Il y a longtemps, alors que je prenais un verre avec un membre du staff américain, je lui ai demandé : « Comment les Américains se font-ils des amis ? » et ils m'ont répondu : « La plupart du temps, nous nous faisons des amis grâce à la musique que nous comme.'' . Par exemple, les gens qui aiment le rock ont ​​tendance à porter des vêtements rock. La musique est une occasion de rassembler les gens.

De ce point de vue, chaque personnage se voit attribuer un thème comme le rock, le jazz ou la dance music pour exprimer son individualité.

Les apparences des personnages varient. Différents goûts musicaux sont également intégrés à la mode.

--Si vous me demandez, la mode des personnages semble avoir un style similaire au genre musical.

MorishitaDe plus, c'est un sujet différent de la vision du monde, mais je voulais inclure la musique comme élément de personnalisation de l'avatar afin que le joueur puisse s'exprimer.

À partir de là, j'ai consulté le directeur du son pour savoir s'il serait possible de faire jouer ma chanson thème lorsque j'étais en première place lors d'une bataille, afin que la musique pendant la bataille bascule naturellement sur la chanson définie par le joueur en première place. Je l'ai fait comme ça.

En ce qui concerne la musique, nous avons essayé beaucoup de choses différentes pendant le développement de « LET IT DIE », nous appliquons donc le savoir-faire que nous avons acquis là-bas à « Ninjala ».

Pour que tout le monde puisse en profiter facilement

--Certaines personnes sur Twitter ont demandé : « Est-il fondamentalement gratuit de jouer avec cette qualité ?

MorishitaÀ l'origine, nous pensions sortir le jeu uniquement sous forme de version packagée, mais étant donné que nous voulions qu'il soit apprécié par tout le monde, des enfants aux adultes, nous avons pensé qu'il serait préférable de le rendre fondamentalement gratuit (avec du contenu supplémentaire et en -achats d'applications).

Récemment, le style de base du free-to-play est devenu monnaie courante, et comme il s'agit d'un jeu compétitif, le nombre de joueurs actifs est assez important. Nous avons choisi de sortir le jeu dans un format free-to-play afin d'élargir la portée du jeu.

Bien sûr, nous ne voulions pas rogner sur les raccourcis simplement parce que le jeu est fondamentalement gratuit, nous avons plutôt recherché une qualité qui vous rendrait heureux de l'avoir téléchargé.

--Une version packagée sortira également le 22 juillet, quelle est votre intention ?

MorishitaLa principale raison de sortir une version packagée est d’élargir la gamme. Avec la diffusion des smartphones, je pense qu'il y a certains foyers au Japon qui ne disposent pas d'un environnement Wi-Fi, mais il y a des raisons telles que « Je ne peux pas jouer au jeu à cause de restrictions de communication après le téléchargement » ou « Je n'ai pas assez d'espace sur la carte mémoire.'' Nous avons donc décidé de la sortir sous forme de carte de jeu afin qu'il n'y ait aucune situation où vous voudriez jouer mais ne pouvez pas.

Cependant, comme le jeu lui-même peut être joué gratuitement, nous avons pensé que nous pourrions ajouter quelque chose qui vaut la peine d'être acheté, même pour ceux qui ont déjà installé la version téléchargeable, nous avons donc également préparé des avantages spéciaux, notamment des objets limités et de la monnaie de jeu. Le contenu est assez complet, alors n'hésitez pas à le consulter.

La version pack comprend un costume d'avatar en édition limitée avec un motif de piqûre de corbeau, ainsi qu'une multitude d'avantages tels que de la monnaie du jeu !

――La version téléchargeable a été publiée simultanément dans le monde entier avant la version package, mais quelles sont les spécifications correspondantes ?

MorishitaLe Japon est le Japon et l’Amérique est l’Amérique, et ils sont divisés par région, donc fondamentalement, les Japonais ne peuvent pas se battre contre les Américains.

KanédaBien que la correspondance soit techniquement possible, ce jeu utilise un mécanisme appelé serveur dédié. Cela permet à tous les joueurs de s'affronter dans les mêmes conditions en mettant en place un serveur virtuel.

Si vous utilisez ce mécanisme, lorsque vous jouez entre le Japon et les États-Unis, il y aura une différence de vitesse de communication en fonction de la distance par rapport au serveur virtuel installé, ce qui affectera le jeu. Il est divisé par.

--Il ne doit y avoir aucune disparité entre les soi-disant parents serveurs et les enfants. Envisagez-vous d’organiser des tournois tels que le Championnat du Japon ou le Championnat du Monde à l’avenir ?

MorishitaActuellement, il est difficile d'organiser des événements hors ligne en raison de la propagation du nouveau coronavirus, mais le titre du jeu "Ninjala" est le nom d'une compétition extrême de ninja, il est donc possible de gagner un champion du monde dans la vraie vie. Je pense que ce serait formidable si nous pouvions organiser un tournoi qui déciderait du résultat.

En plus de ces tournois où se réunissent les meilleurs athlètes, j'aimerais aussi tester un test d'habileté comme celui que j'avais dans mon magasin d'électronique du coin quand j'étais petite.

Nous prévoyons de réaliser des collaborations diverses qui ne sont pas liées au cadre des jeux.

--Y a-t-il quelque chose que vous puissiez nous dire sur les futurs projets de mise à jour ?

MorishitaLes saisons changent tous les deux mois et demi, et chaque fois que nous ajoutons des niveaux, de nouvelles armes, des objets d'avatar, des cartes Shinobi, etc., donc à mesure que les saisons avancent, la façon dont les utilisateurs jouent va changer.

Nous préparons déjà des événements à durée limitée et prévoyons également d'introduire des modes autres que Battle Royale et Team Battle, qui ont été implémentés depuis la sortie, pour une durée limitée. Je ne peux pas encore vous donner les détails...

KanédaDe plus, nous prévoyons de faire de petites mises à jour comme l'ajout de fonctions système.

MorishitaLors de la première session d'essai, nous avons reçu des commentaires indiquant que le mécanisme de « Soucai » était difficile à comprendre. Pour le deuxième essai, nous avons donc modifié l'interface utilisateur pour indiquer clairement qu'il est possible d'échapper à « Soucai ». Nous continuerons à effectuer des mises à jour si nécessaire tout en intégrant les commentaires des utilisateurs.

--Envisagez-vous de collaborer avec d'autres PI (propriété intellectuelle) tout en continuant à fournir des services ?

MorishitaNous aimerions préparer diverses collaborations. Ninjala se déroule dans l'ère moderne et la vision du monde lui permet d'incorporer facilement des éléments de n'importe quelle œuvre, j'aimerais donc collaborer avec une variété de titres.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu, en collaboration avec Kyary Pamyu Pamyu, déjà annoncé,Ninjari Bang Bang» a été remixé par Steve Aoki (un DJ de renommée mondiale et également connu comme joueur).Ninjari Bang Bang Steve Aoki RemixParallèlement à la sortie de ``, nous prévoyons également des initiatives dans le jeu. J'espère que vous l'attendez avec impatience.

« Ninjari Bang Bang Steve Aoki Remix » est sorti dans le monde entier depuis le 25 juin 2020, le même jour que « Ninjara ».

--Une belle collaboration a été réalisée grâce à la connexion ninja (mdr).

MorishitaKyary semble aimer les ninjas aussi, donc je pense que ce sera une excellente collaboration. Cette chanson sera jouée dans la publicité télévisée de "Ninjala" ainsi qu'à la fin du dessin animé diffusé sur YouTube. À l’avenir, j’aimerais continuer à collaborer avec des artistes sans être enfermé dans le cadre des jeux.

--Je l'attends avec impatience ! Vous consacrez beaucoup d'efforts au développement d'anime sur YouTube.

MorishitaDans le dessin animé sorti le 24 juin 2020, le rôle de Baan est joué par une personne inattendue, et il y a de nombreux moments forts, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

Ninjala Épisode 0 Naissance de Ninja Gum

Dessin animé "Le sang de Ninjala Shinobi"

--Je pense que de nombreux utilisateurs ont regardé l'anime sorti et attendaient avec impatience la sortie du jeu. Veuillez envoyer un message aux utilisateurs qui sont sur le point de jouer au jeu.

KanédaJe pense que certaines personnes ne l'ont pas encore téléchargé, mais ce jeu propose un large éventail de batailles et est quelque chose que tout le monde peut facilement apprécier, donc si vous êtes intéressé par la vision du monde ou les personnages, essayez-le. Je veux que tu le touches.

Je pense qu'il est intéressant de voir l'écart entre le sérieux d'un jeu d'action et les visuels pop comiques, donc je serais heureux si vous pouviez également y prêter attention.

MorishitaJe pense que nous avons créé quelque chose d'une telle qualité que tous les utilisateurs qui ont participé à la session d'essai préalable se sont demandé : « Est-ce gratuit ? »

Les commandes sont assez simples pour un jeu d'action, donc je pense que vous pourrez vous habituer au jeu tout de suite, et nous avons prêté une attention particulière aux moindres détails, comme les expressions faciales du personnage. Incluant des éléments de croissance pour les cartes Shinobi, le jeu a beaucoup de profondeur, donc je pense que vous pourrez y jouer pendant longtemps.

Un mode histoire qui peut être joué seul est également disponible sous forme de contenu téléchargeable, alors essayez-le également. Le mode Histoire peut être joué en utilisant les mêmes commandes que le mode combat, mais il a une sensation très différente de celle du mode combat. En ce sens, ce n'est qu'un jeu, mais il a un mode histoire, de la musique et bien d'autres façons d'en profiter. Nous prévoyons d'ajouter plus d'histoires dans les futures mises à jour, alors essayez-le.

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