Journal de jeu « Ghost of Tsushima » de Kakumitsu Otsuka / Partie 5 « J'attaquerai la base ennemie »

Désolé d'être si maladroit !

par Kakuman Otsukale fantôme de Tsushima« C'est déjà la 5ème fois dans mon journal de jeu.

Comme prévu, ce jeu est devenu un sujet brûlant au Japon et à l'étranger en raison de sa qualité exceptionnelle et de son gameplay implacable, et ses audiences et ses ventes augmentent rapidement (je pense). Grâce à cela, le clip de ce journal de jeu semble très bon, et l'auteur et toutes les personnes impliquées sont soulagés (je ne parle que de vous).

Cependant, comme tant de gens l'ont lu, je dois m'excuser.

c'est……!

 Je suis vraiment désolé pour le journal burlesque qui n'est ni poison ni médicament ! ! ! mdr

Ouf, je me sens rafraîchie.

Eh bien, le journal de jeu que j'écris est ``Météo à Gyakurin' est depuis longtemps réputé (?) pour être inutile, alors lisez cela en gardant cela à l'esprit. Au lieu de cela... je vous garantis que ce sera amusant ! ! mdr

Comment déposer une base

Eh bien, pour la cinquième fois, j'aimerais devenir sérieux et me concentrer sur « l'attaque et la défaite de l'armée mongole ».

Oui, c'est une question de combat.

Comme ceux qui ont joué au jeu le savent, Ghost of Tsushima est constamment plein de batailles intenses.

C'est déjà un phénomène quotidien.

Lorsqu'un chat fait caca, il est courant de lui jeter du sable et les combats à l'épée ont lieu partout.

Eh bien, l'histoire tourne autour d'un samouraï dont la ville natale est envahie et occupée par l'armée mongole aux allures de démons, et qui se bat contre elle, alors peut-être qu'on ne peut pas empêcher que des batailles sanglantes se produisent quotidiennement.

En particulier, le personnage principal, Hitoshi Sakai, est impliqué dans des conflits même lorsqu'il se promène dans les champs.

Ce... n'est-ce pas un soldat mongol, mais un voyou ? Même si nous vivons tous les deux à Tsushima, ces voyous se battent souvent avec moi.

Mais le décor ici est également réaliste.

On raconte qu'en pleine bagarre, des gens sans scrupules profitent du conflit et tentent de menacer les bons habitants comme des cambrioleurs... Lorsqu'un samouraï voit de tels idiots, il veut les abattre et les jeter quoi qu'il arrive.

 Bushaaaaaaaaaaaaaaa ! ! ! !

Tout d'abord, dans un combat en tête-à-tête, il coupe le fer de lance des voyous en deux. Bien sûr, ici aussi, vous pouvez vous battre en tête-à-tête de manière équitable, ou vous pouvez vous battre en tant qu'« homme noir » qui se cache dans l'ombre et attaque en secret.

Le déroulement de cette bataille consiste, dans la plupart des jeux, à basculer entre le « mode Samouraï » et le « mode Démon », et même à changer d'équipement avant de continuer. Cependant, dans « Ghost of Tsushima », il n'est pas nécessaire de faire cela du tout, et tout peut être géré dans le flux, ce qui est incroyable. Si vous en avez envie, vous pouvez éliminer une personne en combat singulier, puis passer furtivement, et les autres attaqueront sournoisement par derrière... vous pouvez même vous battre.

C'est la joie de pouvoir effectuer chaque tour en fonction des circonstances environnantes et de l'état d'esprit du joueur. Cette zone se sent bien.

Et bien sûr, il ne s’agit pas seulement de batailles aléatoires comme celle-ci, mais il arrive parfois que vous deviez pénétrer dans des endroits dangereux pour reprendre des installations occupées par l’armée mongole.

Bien sûr, ici aussi, comme les Yankees de l'ère Showa, ils ont défoncé la porte principale,

 "C'est Kadoman d'East Central !! Il est là ! Hé, il monte la garde !!!"

Vous pouvez le faire.

Si le raid réussit et que le boss (capitaine) peut être vaincu, il y aura un réel avantage.

mais…….

Des batailles équitables comme celle-ci comportent parfois de grands risques. Parce que,

"Sortir!!!"

Quand j'ai gémi si fort,

"Oi !! Tu es sorti et tu l'as fait !!"

"Je suis sorti aussi !!!"

"Moi aussi!!!"

"Washi Moya !!!!"

Et vraiment, des ennemis ont commencé à sortir de partout dans la base. Si cela se produit, vous serez instantanément en infériorité numérique, ce qui sera très gênant (si tel est le cas, n'abandonnez pas).

Là.

↓Quand tu arrive ainsi à la base de l’armée mongole,

Tout d’abord, j’aimerais commencer par appuyer sur le bouton R3, m’accroupir et vérifier la zone autour de la base.

Et l'archer sur la tour de guet, dont la portée de recherche est anormalement large et gênante,

Je vais également éliminer celui-ci avec une arme à longue portée.

...Eh bien, la plupart du temps, ils me remarquent avant que je puisse les vaincre,

J'ai été combattu,

 "Attendez, attendez ! Arrêtez ça ! Arrêtez ça ! Tirer une flèche est lâche ! (en colère)."

C'est à ça que ça revient (sourire amer).

Cependant, si vous parvenez patiemment à attaquer et à vaincre les gardes agaçants, vous n'hésiterez pas à devenir furtif et à vous faufiler dans la base !

C'est vrai, avant d'affronter un boss fort, essayez de vaincre le plus possible les soldats Zako dans le noir ! ! Cela rendra beaucoup plus facile la capture de la base.

Par exemple, ↓Cet ennemi stupide ne remarque pas mon intrusion et semble fumer une cigarette mdr

 "Prends-le, comprends-le ! Tu n'as aucun sentiment de danger, mdr. Tu m'as même permis de m'approcher aussi près de toi !! mdr. Je vais te massacrer maintenant ! mdr."

Ils se rapprochent encore plus, marmonnant qu'ils ne savent pas lequel est le méchant. A cette époque,

"J'ai l'impression que l'angle est un peu mauvais puisqu'il s'approchait de côté, mais je suppose que ça va ^^;"

C'est ce que je pensais...

à la réflexion…….

J'ai été remarqué ! ! ! ((((;゚Д゚)))

"Gheaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ! Arrêtez ! Arrêtez ça ! Qu'est-ce que c'est que de balancer votre épée tout d'un coup ? ><"

Le protagoniste oublie complètement son propre comportement méprisable et insulte ses ennemis.

Kekkyoku….

"Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa !!!

Heppoko Meijin est devenu une personne à part entière de la pègre... mdr

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Kakuman Otsuka(Otsuka Kadoman)

Ancien rédacteur en chef adjoint de l'hebdomadaire Famitsu et rédacteur en chef du département de planification et de rédaction du contenu de Famitsu. Devenu indépendant en 2017. Depuis son passage dans le département éditorial jusqu'à aujourd'hui, il a écrit activement des essais de jeux, notamment la série « Gyakurin Biyori », « Nekketsu Puzzle & Dragons Club » et « Karete Tameruka ! Il a écrit de nombreux ouvrages, dont ``.