Comment vaincre les ennemis gênants
Deuxième série de ce journaldans,
「『Fantôme de tsushima«est étonnamment simple et facile à utiliser.
J'ai écrit cela, mais même maintenant, environ une semaine s'est écoulée depuis que j'ai commencé à jouer, mes sentiments n'ont pas changé. La transition d'un samouraï à une manipulation mortelle modifie complètement la façon dont vous vous battez n'est pas nécessaire, et vous pouvez également basculer entre les "types" des nombreuses techniques d'épée de manière naturelle. Cela permet
Bwaaaaah! ! ! !
C'est ainsi que malgré la situation instable par beaucoup, il est également possible de submerger parfois l'armée mongole.
Mais ... l'ennemi est aussi une chose.
Si vous continuez à jouer à Gacha, il est inévitable que ce soit un jeu difficile ... ou plutôt, pour être honnête, il y a beaucoup de gars aux gros seins qui sont susceptibles d'être battus, donc c'est un excellent moyen de se faire battre.
Donc, cette fois, je voudrais écrire sur la façon de contrôler ces «bizarreries ennemies».
Bouclier soldats et soldats d'armes à feu
Cependant, je me promène toujours au milieu du jeu, donc je ne suis pas en mesure de déverrouiller tout le potentiel du personnage principal, Sakai Hitoshi.
Ici,
"Vous jouiez un logiciel de révision avant sa sortie, non? N'est-ce pas trop tard?"
Il peut y avoir des lecteurs qui se frayeront un chemin à travers les parties ennuyeuses avec Kunai, mais écoutez.
En tant que décontracté, j'ai décidé de passer à autre chose avec mes yeux injectés de sang, en pensant à passer à autre chose! Il court autour de Tsushima.
"Aujourd'hui ... je vais certainement passer par le processus de désespoir pour les soldats mongols apparaissent !! Même si les gens de Tsushima sont attaqués, je suis désolé. Je dois me dépêcher! "Je dirai quelque chose comme ça, fais comme si je ne l'ai pas vu et passant!"
C'est ce que je pensais.
mais…….
Que se passe-t-il lorsque vous êtes si souvent pris dans des soldats mongols comme les démons à ces moments?
Si cela ne s'implique pas, il n'y aura pas de conflit, mais ils m'ont juste vu,
"Ah !! Samurai, samouraï !! Faites-le, faites-le !!"
Et il l'attaque. Si cela se produit, je ne pourrai pas rester silencieux non plus
"Qu'est-ce que c'est, goraaaa !!! Tu es tous au milieu !!!"
Cela a conduit à un combat féroce.
C'est comme si vous étiez un chat réduit dans la chaleur, mais les voyous du monde réel sont similaires, donc ces qualités sont probablement gravées dans les gènes humains.
L'histoire ne progresse pas facilement car il garde son visage dans chaque partie de cela. Cependant, je crois que ces détours sont le plus grand plaisir d'un monde ouvert, donc j'y ai travaillé activement tous les jours.
"Y a-t-il des litiges? Je vais le résoudre!"
Il est tellement venu qu'il est impliqué de manière ennuyeusement impliquée dans les graines du conflit.
Et dans des moments comme ceux-ci, le problème est les "bizarreries ennemies" susmentionnées.
Plus précisément, jusqu'au milieu du jeu, les "soldats de bouclier" et "Spier Soldiers" seraient le cas. Le premier utilise un énorme bouclier pour solidifier la garde avant, et après avoir reçu toutes nos attaques, il lance une puissante contre-attaque. Ce dernier utilise la portée écrasante de la lance pour attaquer à longue portée et les jouets avec le protagoniste.
Les deux peuvent être extrêmement ennuyeux s'ils ne sont pas pris des mesures appropriées ... mais il y a une contre-mesure appropriée à cela.
Changer entre des gens proches de vous est ...!
Les contre-mesures sont le soi-disant "type" de l'épée.
Il y a des "moules d'eau" et des "moules à vent", et avec la tendance récente, il est difficile de croire que
"La respiration de l'eau !!!"
Cela me donne envie de dire quelque chose, mais il est sûr de supposer que ce n'est pas très différent de ceux-ci.
Tout d'abord, sur le soldat du bouclier gênant.
Un "moule à eau" rationalisé est un bon moyen de combattre ces gars.
J'ai écrit que c'était une chose sensée, mais c'est juste une image, et ce que vous pouvez faire avec un moule à eau est de "souffler le bouclier".
Si vous vous transformez en type d'eau et balancez votre épée avec le bouton △ qui a une forte attaque attribuée, une puissante attaque de vol de bouclier peut être activée, ce qui rend vos ennemis vulnérables. Si vous pliez la barre oblique, vous pouvez facilement abattre les soldats du bouclier qui étaient si difficiles.
Vient ensuite le Spearman.
La "forme du vent" est un bon moyen de conquérir cela. En effet, tout comme les types d'eau ont des attaques de kamikaze contre des soldats de bouclier (comme des comptoirs contre les armes ennemies), les types de vent ont des attaques de kamikaze contre les lance-lancers. Plus précisément, vous pouvez augmenter les dégâts stupéfiants lorsque vous utilisez le bouton △ pour attaquer un lance-lance, ainsi que "les coups de pied" qui provoquent la chute de votre adversaire. Donc, si un ennemi apparaît avec une arme à long manche, je vous recommande de n'hésiter pas à se transformer en forme de vent.
Cependant, il est peu probable que l'ennemi attaque seul, et la plupart d'entre eux sont des "troupes mixtes" remplies de soldats d'épée, de soldats de bouclier, de lance-lancers et d'archers. Peu importe à quel point un type convient à chaque type, c'est une bonne chose que vous ne puissiez pas changer instantanément et vous serez gaspillé.
À cet égard, le fonctionnement de Ghost of Tsushima serait très bien développé.
Dans mon journal précédent, lors du passage entre des armes à longue portée, j'ai utilisé le côté gauche du contrôleur (bouton L2) et en faisant cela,
"Mémorisez le" Hi "sur la main gauche comme le" Hi "en termes de distance (longue distance)!"
J'ai écrit cela, mais lors de la commutation entre les types, j'utilise le côté droit du contrôleur. Plus précisément, vous pouvez appuyer et maintenir le bouton R2 pour faire une sélection.
Alors souvenons-nous comme suit:
"Le" sub "sur la main droite est le familier (type)" sub "
Si vous vous en souvenez, vous pouvez changer vos motifs et vos armes d'une manière plus spectaculaire, même au milieu d'une bataille de slapstick. Même moi, un homme de 48 ans, peut le faire facilement, donc tout le monde devrait certainement l'apprendre! ! mdr
Cela rend les lancers encore plus effrayants.
... Mais je l'ai poursuivi tout au long et échoué! ! MDR
Mais d'une manière ou d'une autre, j'ai réussi à le reconstruire et à passer à la moisissure à vent, tout ce que je pouvais faire était de craquer! !
Cette douceur est l'un des charmes du fantôme de Tsushima.
Otsuka Kakumitsu(Otsuka Kadoma)
L'ancien rédacteur en chef adjoint de Weekly Famitsu et rédacteur en chef du Département de rédaction de la planification du contenu Famitsu. Il est devenu indépendant en 2017. Il a écrit vigoureusement des essais de jeux de ses jours en tant que département de rédaction jusqu'à nos jours, notamment la série météorologique Wrathful, le Hot Blobed Puzzle & Dragons Club, et la pause! Il a écrit de nombreux livres, dont ".