Entretien avec la personne clé derrière le développement de « Spell Break ». D’un jeu qui combat avec « magie » aux graphismes cel-shaded de style anime.

Jeu d'action Battle Royale dont la sortie est prévue pour 2020.rupture de sort». La particularité de cette œuvre est une vision du monde fantastique dans laquelle le joueur devient un sorcier et combat en utilisant des sorts (magie). Pour plus de détails, veuillez vous référer à l'article précédent ici.

"Spell Break" est actuellement dans les dernières étapes de production en vue de sa sortie. Cette fois, nous avons interviewé Seth Sivak, PDG de Proletariat, responsable du développement de cette œuvre, le producteur exécutif Cardel Carr et le directeur artistique Damon Iannuzzelli.

De gauche à droite : Seth Sivak, Cardel Carr et Damon Iannuzzelli.

M. Seth Sivak(Seth Sivak)

PDG du Prolétariat
A été directeur général du développement de "Spell Break". Un spécialiste du développement de jeux qui a auparavant travaillé comme ingénieur de jeux, concepteur et programmeur. Mon jeu préféré est "The Legend of Zelda : Ocarina of Time". Outre les jeux, j'aime aussi cuisiner (grillades et barbecue) et courir des marathons longue distance. "C'est dommage que le marathon de Boston, prévu en avril de cette année, ait été annulé !", a déclaré le sportif.

M. Cardel Carr(Cardell Kerr)

Producteur exécutif, Prolétariat
Il développe des jeux depuis plus de 20 ans. Dans le passé, il a travaillé sur de nombreux titres MMORPG célèbres, notamment la série « Asheron's Call » et « Dungeons and Dragons Online ». Mon passe-temps autre que les jeux vidéo est de regarder des anime. Ses compétences particulières sont la cuisine sous vide et l'élaboration de cocktails originaux. Pendant ses jours de congé, il travaille comme barman à la maison, secouant des shakers.

M. Damon Iannuzzeri(Damon Iannuzzelli)

Directeur artistique du prolétariat
J'ai rencontré le PDG Seth Sivak alors que je travaillais sur Indiana Jones Adventure World, et j'ai rencontré Cardel Carr il y a 20 ans alors que je travaillais sur Asheron's Call. Comme M. Carr, il a travaillé sur des titres tels que la série « Asheron's Call ». Ses jeux préférés incluent « Rockman 2 », « Castlevania X : Nocturne », « Panzer Dragoon », « ICO », « Shadow of the Colossus » et « Metal Gear Solid 3 ». '. Mes passe-temps incluent la randonnée, le vélo, la danse et d'autres activités physiques. «Lorsque vous bougez votre corps, des idées de jeux vous viennent.»

L'histoire secrète derrière la naissance de "Spell Break", une bataille magique à trois

――Nous nous excusons pour la gêne occasionnée car nous sommes actuellement dans les dernières étapes de développement. Merci pour votre soutien continu aujourd’hui.

SethMerci beaucoup d'être venu aujourd'hui !

cardelNotre équipe a toujours aimé et respecté Famitsu !

--C'est un honneur ! Merci beaucoup (mdr).

démonCe n'est pas une blague, c'est vrai (mdr). Être interviewé par Famitsu est un de mes rêves depuis que je suis enfant.

--Je suis content d'entendre ça ! Passons maintenant au sujet principal : le combat magique de Spellbreak est unique. Veuillez nous dire pourquoi vous avez commencé le développement.

cardelEn tant que producteur, je répondrai aux questions sur le contenu du jeu. « Spell Break » a été développé sur la base de deux prototypes que nous avions précédemment développés. L'un est ``Ligue des Légendes(LoL)"ou"DOTA2C'était un jeu de stratégie avec un écran descendant similaire à ``. Et l'autre est ``âmes sombresIl s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne similaire à ``.

--Ce sont deux types complètement différents.

cardelc'est exact. Cependant, nous avons eu l'idée de mélanger ces deux types de prototypes, et avons procédé au développement. C'est devenu « Spell Break ».

――``Spell Break'' a une vision du monde fantastique unique avec un thème magique. Ce type de vision du monde a-t-il été décidé dès le début du développement ?

cardelL'un de nos objectifs avec « Spell Break » était de faire penser aux gens : « S'il existait un jeu comme celui-ci, je voudrais y jouer ! » Toute notre équipe adore les titres Battle Royale (mdr). Bien sûr, les jeux Battle Royale existants sont amusants, mais nous avons eu une idée : « Pouvons-nous incorporer des éléments de combat encore plus excitants ? » Ce projet a commencé avec la pensée : « Ce serait amusant si j'étais un sorcier ou un super-héros. » Tous les membres de l'équipe s'amusent actuellement à le développer.

--Comme vous l'avez mentionné, Battle Royale est un genre populaire, mais avez-vous déjà pensé qu'il pourrait rivaliser avec les jeux d'autres sociétés ?

cardelLorsque nous avons commencé à développer Spell Break, nos objectifs étaient de créer un jeu facile à jouer mais qui donne un sentiment d'excitation lorsque vous gagnez, et de créer le jeu compétitif le plus puissant. Compte tenu de ces deux objectifs, "Batrois" était le meilleur choix. Par conséquent, je n’ai pas beaucoup réfléchi aux jeux Battle Royale existants.

--Combien de personnes peuvent combattre dans « Spell Break » ?

cardelActuellement, l'appariement sera terminé lorsque 42 personnes seront dans le hall. Les combats dans Spellbreak sont très intenses, donc avoir autant de joueurs est parfait pour l'équilibre. Après le lancement du service, nous prévoyons d'ajouter différents modes. J'espère que vous l'attendez avec impatience !

--Quelle est exactement la meilleure partie de « Spell Break » ?

cardelPuisqu'il s'agit d'un Battle Royale, je pense qu'il est inévitable qu'il soit comparé à d'autres œuvres, mais quand les gens verront Spellbreak, je pense qu'ils penseront : « C'est un peu différent des autres Battle Royales. » Ou ? Les graphismes et la production sont uniques, vous le remarquerez donc simplement en regardant une capture d'écran.

--Les graphismes de style anime sont certainement accrocheurs.

cardelLorsque vous jouerez réellement au jeu, vous remarquerez à quel point les « mouvements » sont uniques. Les joueurs qui deviennent des mages de combat peuvent voler ou se téléporter. Les combats acharnés qui déclenchent un grand nombre de sorts magiques vous donneront certainement un sentiment particulier de réalisme.

--Y a-t-il des œuvres que vous avez utilisées comme référence lors du développement de « Spell Break » ?

cardelAnime télé américainAvatar : le dernier maître de l'air'J'ai été influencé par'. Je pense que les personnages et leurs histoires sont très bien décrits.

――Bien qu'il y ait moins de types d'armes (gantelets) dans Spellbreak que dans les autres jeux Battle Royale, j'ai senti que c'était un jeu qui pouvait être très stratégique en fonction des combinaisons. D’où est venue cette idée ?

cardelComme je l'ai dit plus tôt, nous voulions que Spellbreak soit facile à jouer pour tous les joueurs. Cependant, nous l'avons conçu pour qu'il ait de la profondeur si vous jouez avec. Nous réfléchissons sérieusement à la réalisation des objectifs contradictoires du « simple mais difficile ». La réponse était « Gantlet ».

--J'ai trouvé intéressant que les gantelets portés sur les mains gauche et droite puissent avoir divers effets.

cardelmerci! Que vous combiniez le feu et la tornade, ou la glace et le feu, vous trouverez l'interaction des éléments très intuitive et simple. Vous n'avez pas besoin de comprendre beaucoup d'armes.

--En plus des attaques à gant, vous pouvez également profiter de batailles aériennes intenses en combinant des actions. Il peut bouger comme un héros de bande dessinée américaine. Vous aimez les super-héros ?

cardelJe l'aime. J'ai grandi en lisant des bandes dessinées (rires). Les super-héros sont toujours justes et cool.

--Quel est votre héros préféré ?

cardel"casse-cou" Je l'aime. J'aime la façon dont il essaie toujours de faire le bon choix même s'il traverse une période difficile dans la vie ! et"lanterne verte' est aussi mon super-héros préféré. Quand je faisais des cauchemars quand j'étais enfant, ma mère me disait toujours : « Considérez-vous comme un super-héros. » Dans des moments comme celui-là, j’ai toujours rêvé de devenir Green Lantern. J'ai l'impression qu'il est toujours dans mon cœur (mdr).

Les graphismes de type anime sont basés sur des jeux et des dessins animés japonais.

--Les graphismes de style anime sont uniques, mais ce type de visuel a-t-il été décidé dès le début ?

démonNon, ce n'est pas le cas. Au début du développement, le jeu avait une apparence réaliste, notamment des personnages, des armes et des arrière-plans. De plus, les armes étaient des épées et des arbalètes. Cependant, environ six mois après le début du développement, l'équipe m'a montré un prototype complètement différent. C'était un prototype très intéressant qui utilisait la « magie » pour combattre. Quand j'ai vu cela, je me suis dit : « Le vrai look est différent... » Nous avons donc décidé d’opter pour des graphismes cel-shaded de style anime.

--C'est une décision audacieuse !

démonL’idée du cel-shading est venue d’un artiste conceptuel. Il a également déclaré qu'il souhaitait incorporer l'impression d'un anime japonais dans les effets. Ces graphiques sontLa Légende de Zelda : Breath of the Wild"ou"équipement coupableJ'ai été grandement influencé par des œuvres telles que ``. L'approche de Spellbreak en matière d'ombrage de cellules est très flexible et peut s'adapter rapidement à de nombreux rendus. Non seulement vous pouvez créer des images de style anime, mais vous pouvez également les combiner avec la création d'images traditionnelles basées sur les lois physiques (Physical Based Rendering).

--Avez-vous un style anime et des graphismes réalistes qui coexistent ?

démonC'est la situation actuelle. Au début du développement, nous avons utilisé des effets plein écran. Si vous utilisez des effets de style anime en plein écran, cela devient un peu difficile pour les joueurs qui souhaitent simplement profiter de l'action. C'est pourquoi nous avons fait coexister anime et réalité. Cependant, s'il y a une demande, nous pourrions un jour proposer un mode dans lequel vous pourrez jouer dans un style anime en plein écran.

--maintenant"légende de zelda» et « Guilty Gear » sont sortis, mais y a-t-il d'autres œuvres vidéo que vous avez utilisées comme référence ? Par exemple, les dessins animés.

démonil y a! J'adore les anime japonais, en particulier les œuvres des années 80 et 90. Il n'y a pas que moi, il y a de nombreux membres de notre équipe qui aiment l'anime japonais. Eh bien, personnellement, il y a beaucoup d’œuvres que j’aime, mais pourriez-vous s’il vous plaît me donner un peu de temps ?

--bien sûr! S'il vous plaît, réfléchissez lentement.

démonAprès tout, l'effet d'explosion à ne pas manquer est "Akira"et"garçon à vapeur』、『fantôme dans la coquille'C'est exact. Et ma vision du monde préférée est celle de Hayao Miyazaki. "Nausicaa de la Vallée du Vent"et"Château de Laputa dans le ciel』、『Princesse MononokéJ'ai toujours pensé que ce serait amusant d'avoir un jeu qui vous permette de jouer dans le monde de ``. Les anime japonais m'ont donné beaucoup d'inspiration. Chaque image est bien composée et remplie de l'intention visuelle de l'animateur. C'est l'un des éléments que nous visons dans ``Spell Break''.

--Il semble qu'il serait difficile d'incorporer des effets d'animation dans le jeu.

démonNous travaillons actuellement sur le développement d'une nouvelle technologie d'effets visuels (VFX) que nous aimerions intégrer dans Spellbreak. Par exemple, en plus d'appliquer un cell shader à un maillage polygonal, je pousse et étire également le maillage pour le déformer de manière organique. C’est le principe de base de l’anime « squash and stretch ».

-- "Spell Break" a des skins et des emotes. Quels types de skins et d'émoticônes seront ajoutés à l'avenir ?

démonNous aimerions préparer des skins uniques qui permettent à chaque joueur d'exprimer son individualité. Je veux aussi faire des costumes pour chaque saison. Cependant, je voudrais faire attention à ne pas oublier qu'il existe un lien entre « Spell Break » et l'histoire et les visuels. Je veux chérir la vision du monde fantastique.

Voilà à quoi ressemblera le service officiel ! Le PDG Sivak parle de l'avenir de "Spellbreak"

――J'ai entendu dire qu'il serait officiellement publié en 2020, mais où en est le développement actuellement ?

SethLe développement avance sans problème et la sortie est proche. Nous développons actuellement le cross-play non seulement sur PC, mais également sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Xbox One.

--Je suis content du jeu croisé !

SethEn plus du cross-play, si vous possédez plusieurs consoles de jeux, vous pouvez bien sûr également effectuer des sauvegardes croisées. Plusieurs nouvelles fonctionnalités qui n'étaient pas implémentées lors du test bêta seront également ajoutées. Nous apportons également des améliorations et des optimisations globales, il semble donc que nous serons en mesure de rendre Spellbreak encore plus facile à jouer.

--Quel genre de réaction avez-vous eu de la part des joueurs pendant le test bêta ?

SethLa réponse a été étonnamment positive. Ce qui a reçu des éloges particuliers, c'est l'expérience de combat unique et les éléments d'entraînement. Nous avons également reçu de nombreux retours de la part de tous ceux qui ont participé au test bêta, notamment des détails sur la carte et les objets déposés. Je l'apprécie vraiment.

--Y a-t-il des changements majeurs dans le contenu du jeu entre le test bêta et la version officielle ?

SethUne nouvelle zone de carte sera ajoutée. D'autres changements majeurs incluent de nouvelles fonctionnalités lors de la formation de groupes et une prise en charge multiplateforme.

--Seth-san, vous avez déjà dit que vous étiez intéressé par le système de guilde. Envisagez-vous de l'implémenter dans Spellbreak ?

SethPersonnellement, j'aimerais adopter des fonctions sociales telles que les « guildes ». Nous envisageons de créer un système qui permette non seulement un travail d'équipe à court terme, comme sur des quêtes spécifiques, mais également un travail d'équipe à long terme, comme développer une guilde ensemble. Notre équipe de développement possède une vaste expérience dans le domaine des MMORPG. Nous travaillerons sur le développement de « Spell Break » en utilisant notre expérience passée.

--À quel genre de personnes voulez-vous jouer à « Spell Break » ?

SethJe veux que tous ceux qui aiment les jeux y jouent ! C'est parce que ce n'est pas une réponse (mdr). Sur la base des résultats du test bêta, cinq types de fans du jeu ont été particulièrement intéressés.
Tout d'abord, « Fortnite"ou"Légendes ApexJe suis un joueur qui aime les jeux Battle Royale tels que ``. Si vous aimez les jeux où vous vous battez pour survivre, vous allez adorer Spellbreak.

Et deuxièmement, «surveillance"ou"Cadre de guerre』、『Destin 2" et ainsi de suite. Les jeux qui utilisent des capacités pour se tirer dessus ont beaucoup en commun avec Spellbreak.

Le troisième est «Mdr» et « DOTA 2 ». Ils semblaient intéressés car ils connaissaient la carte. En plus de cela, les joueurs MOBA savent bien gérer le temps de recharge de leurs compétences. Je suis sûr que cette technique sera également utilisée dans "Spell Break".

Les quatrième et cinquième sont 'TÉRA"ou"guerres de guilde 2Il y avait beaucoup de fans de MMO tels que les « MMO » et les jeux de combat. Ils sont similaires dans le sens où ils aiment le PvP. Un commentaire particulièrement intéressant de la part des fans de jeux de combat a été le retour selon lequel les combats de Spellbreak "me rappellent les bons combats dans les jeux de combat".

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience "Spell Break".

Seth« Spell Break » est développé avec une forte influence des anime et des RPG japonais. Nous espérons également que de nombreux joueurs japonais joueront au jeu. J'ai entendu dire que de nombreux fans de jeux japonais jouent sur PlayStation 4 et Nintendo Switch. Il prend en charge le jeu croisé, j'aimerais donc que vous participiez. Il faudra un certain temps avant le service officiel. À bientôt dans le jeu la prochaine fois !

"Spell Break" possède également un compte Twitter japonais officiel. Nous traduisons actuellement le compte Twitter officiel en anglais et tweetons les dernières informations. De plus, une version japonaise de la chaîne YouTube officielle a également été ouverte. On dit que les films localisés sortiront de plus en plus.