Sortie prévue sur PlayStation 4 et PC.Poing Ténèbres du Château Pourpre" (Le titre à l'étranger est "FIST : Forgé dans la torche de l'ombre»). Le jeu a été développé par TiGames, un studio de jeux indépendant basé à Shanghai, en Chine, et publié par bilibili Game. La date de sortie est actuellement indécise.
Dans cet article, nous présenterons les caractéristiques de ce travail, ainsi qu'une interview avec l'équipe de développement qui nous a donné des informations plus détaillées sur le contenu du jeu.
Cool Rabbit est sanctionné par Tekken !
L'histoire se déroule dans un monde steampunk inspiré du Shanghai des années 40. Un jour, le « Château de Guren » où vivaient les animaux est envahi par les forces ennemies. L'armée de résistance combattit désespérément, mais le château de Guren fut envahi par l'ennemi.
Six ans après l'invasion de Crimson Castle, "Layton", ancien lapin de la résistance et personnage principal de cette œuvre, vit caché. Cependant, lorsque son ami est injustement arrêté, Layton n'a d'autre choix que de brandir sa « poigne de fer » et de décider de se battre en tant que membre de la résistance.
C'est l'histoire de ce travail. Bien que le monde se déroule dans un monde où des animaux apparemment mignons agissent comme des humains, l'histoire et l'action sont intenses.
Le moteur de jeu utilise Unreal Engine 4. Les superbes graphismes 3D d'Unreal Engine 4 représentent l'apparence de Crimson Castle, où les machines se mêlent à une atmosphère orientale, et l'écart entre les animaux pelucheux et les robots soldats inorganiques.
Le jeu est un jeu d'action exploratoire !
Cette œuvre est un jeu d'action dans lequel vous explorez une vaste carte, et est une œuvre du genre dit "Metroidvania" ("métroïde"ou,"Castlevania X Clair de Lune NocturneMot inventé qui fait référence à une action de type exploration de carte qui rappelle « . »).
Le joueur contrôlera Layton et explorera le vaste château cramoisi. Chaque carte comporte de nombreuses pièces et itinéraires cachés, ainsi que des batailles avec des ennemis puissants et des éléments de puzzle.
Une autre caractéristique de ce jeu est qu'il n'y a pas d'écran de chargement lors du changement de carte. Vous pouvez instantanément vous déplacer entre n’importe quelle étape, afin de pouvoir explorer confortablement.
Les armes de Rabbit sont des poings, des perceuses et des fouets !
Layton se bat avec une main de fer mécanisée comme arme principale. Délivrez des coups puissants et battez vos ennemis d’un seul coup. Layton utilise également une perceuse et un fouet électrique. Chacune des trois armes a des utilisations différentes, et la base du combat est de les utiliser différemment en fonction des méthodes d'attaque uniques des ennemis et de la situation.
En plus de simples attaques de poing, Tekken peut effectuer des attaques supérieures et peut également effectuer des combos aériens après avoir fait flotter l'ennemi. Vous pouvez également effectuer des actions telles qu'attraper et projeter des ennemis.
La perceuse est une arme qui transperce simplement l'ennemi, mais selon la technique, la perceuse peut se dilater et attaquer comme une scie rotative. Le fouet électrique est une arme à longue portée, et il semble également avoir des actions telles que faire voler des projectiles.
Entretien avec l'équipe de développement
Ce sont les caractéristiques de base de "Fist: Darkness of Crimson Castle" qui ont été révélées jusqu'à présent. De là, nous livrerons une interview avec TiGames, le développeur. Nous lui avons demandé plus de détails sur le jeu et comment le développement a commencé.
Le monde des lapins et Shanghai qui correspond à l'histoire
――Après la publication des informations sur « Fist : Darkness of Crimson Castle », quelle a été la réaction des fans du jeu ?
TiGamesLa première fois qu’il a été dévoilé en dehors de la Chine, c’était lors de l’événement d’annonce « BitSummit » 2020 et « PlayStation Indies ». Dans le même temps, nous avons publié pour la première fois la bande-annonce du jeu et avons également distribué un blog détaillant la philosophie de conception et les intentions de production du jeu.
Étonnamment, la bande-annonce, peu connue jusqu'à présent, a été visionnée 900 000 fois sur le PlayStation Store au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. En outre, il a enregistré plus d'un million de vues sur le plus grand site de vidéos de Chine, « bilibili » (*le plus grand site de commentaires vidéo de Chine).
--C'est donc immédiatement devenu un sujet brûlant après son annonce.
TiGamesOuais. Le nombre de vues de la bande-annonce a considérablement augmenté, ce qui a été une grande source d'encouragement pour l'équipe de développement. Les commentaires des joueurs ont été pour la plupart positifs. Pour être honnête, je m'inquiétais de savoir si les visuels et le style de jeu du jeu seraient acceptés par les joueurs, mais après avoir reçu une réponse aussi positive, mes inquiétudes ont été apaisées.
――Ce travail est ce que vous appelleriez un Metroidvania, n'est-ce pas ? Le développement de ce travail a-t-il commencé avec l'idée de « faire un Metroidvania » ?
TiGamesLa plupart des membres de l’équipe de développement sont de grands fans des œuvres de Metroidvania. J'ai joué et recherché de nombreux titres Metroidvania. Bien que ce genre ait une longue histoire et de nombreux chefs-d'œuvre, nous avons constaté qu'il reste encore de la place à explorer et que les joueurs attendent également avec impatience d'autres œuvres excellentes.
De plus, après avoir construit la vision du monde et l'histoire, j'ai réalisé que le château de Guren, le décor de cette œuvre, correspondait parfaitement à la construction complexe de la carte et à l'exploration abondante. Le développement a commencé avec l’idée d’utiliser ce que nous avions imaginé et de créer un Metroidvania pas comme les autres.
--Le personnage principal, Layton, est un lapin, n'est-ce pas ? Pourquoi un lapin comme personnage principal ?
TiGamesAu début, je voulais utiliser des humains comme personnages principaux, mais je sentais qu'il y avait des limites à la créativité basées sur la race, l'âge et le sexe. C'est pourquoi j'ai décidé de développer un jeu avec des animaux comme personnages principaux. Au début, j'ai essayé d'utiliser de petits animaux familiers tels que des chats et des chiens comme personnages principaux, mais je pensais que les visuels, la forme du corps et la personnalité du lapin étaient parfaits pour l'histoire de cette œuvre.
--Quelles sont les caractéristiques des lapins ?
TiGamesPar exemple, les lapins sont considérés par la plupart des gens dans le monde comme des « animaux dociles, fragiles, timides et mignons ». C'est pourquoi j'ai pensé qu'en regardant l'apparence d'un lapin, on pouvait immédiatement comprendre quel genre de personnalité il possède. Ensuite, en ajoutant le personnage d'un vétéran qui porte une poigne de fer géante sur le dos, nous avons fait ressortir la sensation d'écart entre les visuels et le contenu. Nous avons également pu créer une variété de personnages en tirant parti des stéréotypes que possèdent ces animaux. C'est aussi une des raisons pour lesquelles j'ai choisi des animaux comme personnages.
--Et le lapin correspondait parfaitement à l'histoire.
TiGamesOui. Cependant, afin de faire connaître ce jeu à davantage de joueurs à travers le monde et de garantir que l'histoire soit clairement transmise aux joueurs, nous avons réduit la quantité de texte dans le jeu au minimum. Puisque cette œuvre est multilingue, nous voulions nous assurer que l'histoire ne serait pas perdue à cause de la localisation, comme par exemple, la nuance de cette ligne était différente.
--Y a-t-il une raison pour laquelle l'arme principale de Layton était une poigne de fer ?
TiGamesNous voulions concevoir des armes uniques qui correspondent à la vision du monde du jeu, nous n'avons donc pas utilisé d'armes courantes telles que des épées ou des fusils. J'ai choisi Tekken non seulement pour l'histoire et le contexte, mais aussi parce que cela faisait partie du développement du personnage.
--Le passé de Layton est impliqué.
TiGamesLayton était autrefois un pilote qui pilotait un robot en acier invincible. Cependant, Layton est envahi par un corps de machines ennemi et est vaincu, après quoi la poigne de fer, qui a été retirée de son mecha, devient la seule arme qu'il peut utiliser. Si cette main de fer symbolise la gloire passée, elle rappelle également la douleur de la défaite. La seule main de fer restante est un symbole des cicatrices émotionnelles de Layton. En plus de l'Iron Fist, vous pouvez également obtenir deux autres armes : une perceuse qui affecte les caractéristiques de combat et les capacités d'exploration, et un fouet électrique.
--Bien qu'elle soit dieselpunk, la vision du monde est basée sur celle de Shanghai dans les années 1940. Pourquoi avoir choisi Shanghai de cette époque ?
TiGamesDans les années 1940, Shanghai était la superville la plus importante d’Extrême-Orient. C’était un lieu où les cultures orientales et occidentales se heurtaient, mais aussi fusionnaient. S'il existe une zone de concession animée, il existe également un centre-ville qui regorge de vie quotidienne. La structure sociale était complexe et tous les types de personnes coexistaient à Shanghai à cette époque. L’une des principales raisons est que nous avons combiné cela avec la vision du monde que nous avions envisagée, qui est pleine de contradictions sociales. Nous sommes également une équipe de développement de Shanghai. L’une des raisons est que j’ai un profond attachement à Shanghai.
--Veuillez également nous dire pourquoi vous avez choisi Unreal Engine.
TiGamesJ'avais l'impression que de nombreux jeux de style Metroidvania utilisaient des graphismes 2D tels que le pixel art, j'ai donc décidé d'utiliser des graphismes 3D dès le début. Le personnage principal, Layton, étant un lapin et la vision du monde dieselpunk ont été décidés dès les premiers stades du développement. Unreal Engine est également célèbre pour sa capacité à exprimer du beau métal, nous avons donc choisi Unreal Engine pour correspondre à la vision du monde dieselpunk.
Bien sûr, il ne s'agit pas uniquement de métal, mais comme les animaux apparaissent comme des personnages dans cette œuvre, nous avons également consacré beaucoup d'efforts à la fourrure des animaux. Le graphisme final, qui mélange la sensation duveteuse des animaux avec la dureté du métal, était magnifique.
――Ensuite, veuillez nous indiquer les points sur lesquels vous aimeriez faire appel aux joueurs.
TiGamesCe jeu possède d'innombrables fonctionnalités uniques et intéressantes. Je suis sûr qu'il y a de nombreux éléments que vous voudrez partager avec d'autres joueurs, mais j'aimerais que les joueurs les découvrent un par un par eux-mêmes lorsqu'ils jouent réellement au jeu. Je suis sûr que ce sera une chaîne de surprises.
En plus des visuels de haute qualité, le gameplay regorge également d'éléments amusants tels que de l'action et des énigmes. J'espère que tous les joueurs apprécieront leur voyage à travers Crimson Castle.
--Il a été décidé qu'il sortirait au Japon, mais dans quels autres pays sera-t-il vendu ?
TiGamesDès le début du développement, nous avons cherché à créer une œuvre qui pourrait être étendue dans le monde entier sans mettre l'accent sur la culture d'une région particulière. Par conséquent, nous prévoyons de diffuser ce travail dans le monde entier.
Cependant, nous accordons une grande importance aux utilisateurs japonais. Bien qu’ils soient séparés par un océan, la Chine et le Japon ont certains points communs en tant que pays asiatiques. Le Japon a également une longue histoire de jeux Metroidvania et de jeux d'action 2D à défilement horizontal. Nous aimons particulièrement »Castlevania Dracula" série, "Rockman» La série est également née au Japon. Ce serait le plus grand compliment de tous que les fans de jeux japonais disent qu'ils ont trouvé cela amusant.
--La date de sortie est indécise, mais veuillez nous parler des progrès actuels du développement.
TiGamesLe développement progresse sans problème et en est actuellement aux dernières étapes de développement. Si vous regardez la bande-annonce que nous avons publiée, vous verrez que le jeu est sur le point d'être terminé. Il reste encore quelques problèmes pour améliorer la qualité du jeu, mais nous espérons que les joueurs du monde entier, y compris le Japon, pourront attendre encore un peu.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux joueurs japonais qui attendent avec impatience ce travail.
TiGamesLe Japon est sans aucun doute le noyau le plus important de l’histoire du jeu vidéo et de l’industrie mondiale actuelle du jeu vidéo, et compte certains des joueurs les plus passionnés. Les membres de TiGames ont grandi avec les jeux japonais et nous adorons les jeux japonais. Je crois que la meilleure façon d'exprimer notre respect et notre gratitude est que ce travail soit accepté et aimé par les joueurs japonais.
Ce travail n'est peut-être pas un jeu parfait comme un titre AAA au début. Cependant, nous créons ce jeu avec sincérité et nous espérons sincèrement que les joueurs japonais pourront ressentir la même sensation dans le jeu. Après la sortie du jeu, recevoir les commentaires et les impressions des joueurs japonais sera le meilleur soutien que nous puissions espérer alors que nous continuons à créer le jeu. Veuillez attendre sa sortie avec impatience.