Alors que la société subit des changements majeurs, deux consoles de nouvelle génération, la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S, ont été lancées et attirent l'attention du monde entier. Au « Tokyo Game Show 2020 Online », des logiciels exclusifs pour chaque matériel ont été annoncés les uns après les autres, et c'est également devenu un sujet brûlant.
D’un autre côté, l’un des sujets essentiels lorsqu’on discute de l’industrie du jeu en 2020 est que le processus de production des jeux a considérablement changé en raison de l’impact de la nouvelle infection à coronavirus.
Quatre représentants d’éditeurs et de développeurs nationaux ont donné des conférences passionnées sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo au-delà de la pandémie de coronavirus. Laissez-nous vous livrer les détails sous forme de rapport.
Daisuke Uchiyama (Président, Bandai Namco Studios)
Jun Takeuchi (directeur général de Capcom, responsable du développement CS 1 et directeur général du développement 1)
Hiroshi Tanibuchi (directeur exécutif des séries "Powerful Professional Baseball" et "Professional Baseball Spirits" de Konami Digital Entertainment)
Naoki Hamaguchi (responsable de Square Enix Development Division 1 Division 1/co-directeur de Final Fantasy VII Remake)
Coordinateur : Katsuhiko Hayashi (représentant du groupe KADOKAWA Game Linkage Famitsu)
Thème de discussion 1 : L'avenir des consoles de nouvelle génération
--Tout d'abord, j'aimerais entendre les opinions de chacun concernant la console de nouvelle génération. La sortie de la PlayStation 5 et de la Xbox Series
TakeuchiNous avons annoncé deux titres pour PS5 et les développons actuellement activement. L’un d’eux est difficile comme l’enfer (mdr).
UchiyamaNotre société a également participé à un événement de distribution organisé par Microsoft en juin.lien écarlateNous annonçons le titre. En raison de la situation mondiale actuelle, le développement est assez difficile, mais tout le personnel travaille dur pour en faire un bon travail, alors attendez-le avec impatience.
HamaguchiBien que nous ne puissions pas encore faire d'annonce, notre équipe poursuit également la recherche et le développement de la machine de nouvelle génération.
Gu BuKONAMI est dans une situation similaire.
――Je pense qu'il est facile de parler à M. Takeuchi et M. Uchiyama, mais pourriez-vous nous parler de vos sentiments réels concernant le développement de jeux pour PS5 ?
UchiyamaLes ingénieurs sont également extrêmement impressionnés par les performances matérielles des machines de nouvelle génération. J'entends souvent les gens dire qu'ils ont été surpris par la puissance du CPU et du GPU, ainsi que par le SSD haute vitesse. Comment pouvons-nous connecter cela à l’expérience de jeu de nos utilisateurs ? À ce stade, l’équipe de développement semblait avoir l’impression d’avoir été confrontée à un défi.
TakeuchiJuste au moment où je pensais être enfin capable de comprendre non seulement les performances superficielles des consoles actuelles telles que la PS4, mais aussi les aspects en coulisses, les consoles de nouvelle génération sont sorties. Quand je l'ai senti, j'avais l'impression qu'il y avait une sortie de l'autre côté du but que je pouvais enfin voir, au loin. Si je devais le décrire simplement, je dirais « rapide ». Le traitement est très rapide et le chargement est rapide. Comment intégrer cette vitesse dans le jeu ? De ce point de vue, nous vivons actuellement une période d’essais et d’erreurs.
--Du point de vue de l'équipe de développement, pensez-vous : « Nous sommes heureux de pouvoir faire autant de choses supplémentaires ! » ?
TakeuchiBien sûr, c'est vrai, mais j'ai l'impression qu'à moins de changer votre façon de penser d'une manière différente, vous ne pourrez pas en tirer pleinement parti. Par exemple, des choses qui étaient auparavant considérées comme allant de soi, comme le chargement, disparaîtront, mais il y a ici un problème. Jusqu'à présent, nous pouvions afficher des astuces de jeu pendant le chargement du jeu, qui pouvaient servir de tutoriel, mais une fois le temps de chargement écoulé, nous ne pouvions plus le faire. Cela peut sembler anodin, mais même de petits changements comme celui-ci peuvent constituer un gros problème pour l’équipe de développement.
UchiyamaC'est pareil pour nous aussi. L'équipe de développement de « Scarlet Nexus » s'inquiétait de la même chose. Je pense que c'est une machine qu'il faut aborder sous un angle différent afin d'en faire bon usage.
--Que pensez-vous de M. Hamaguchi et de M. Tanibuchi ? Qu’avez-vous ressenti en faisant de la recherche et du développement ?
HamaguchiJe dirais que c'est une réponse, ou je dirais que c'est la sensation que je ressent lorsque je le touche, mais j'ai l'impression qu'il s'intègre bien parmi les nombreuses plates-formes de jeu différentes. Les smartphones sont des plates-formes spécialisées dans les jeux auxquels on peut jouer à tout moment et n'importe où et qui sont intégrés à la vie quotidienne, tandis que les appareils de nouvelle génération offrent des expériences spéciales et un sentiment d'immersion particulier aux utilisateurs qui souhaitent jouer à des jeux. Je pense que c'est le matériel à présenter. . D’un autre côté, on nous a rappelé une fois de plus que lors du développement pour les consoles de nouvelle génération, nous devons créer quelque chose qui touchera les utilisateurs motivés.
Gu BuJe travaille sur des jeux de sport, donc ma direction est un peu différente de celle des autres, mais quand il s'agit de consoles de nouvelle génération, je pense que les gens qui s'intéressent aux jeux les choisiront en premier. Si cela se produit, il faudra probablement un certain temps avant que les gens puissent jouer à nos titres, mais comment allons-nous y parvenir ? C'est le défi de l'avenir.
――En plus des spécifications matérielles, j'aimerais également vous poser des questions sur la technologie. Y a-t-il des technologies utilisées dans les consoles de nouvelle génération qui vous préoccupent ?
TakeuchiPlutôt que de m'y intéresser, je m'occupe actuellement du lancer de rayons et d'autres technologies liées au graphisme. Je veux tirer le meilleur parti du HDR (High Dynamic Range Imaging) comme nouvelle forme d'expression, mais plus je le touche, plus j'ai l'impression de voir ce qu'il y a en dessous.
L’une des choses que je ressens est différente qu’avant, c’est que j’ai l’impression de pouvoir interagir plus étroitement avec tout le monde sur les réseaux sociaux que jamais auparavant. Le chargement rapide vous permet de communiquer sans attendre. Je pense que la distribution peut être développée plus facilement et de manière à permettre une interaction mutuelle. Je pense donc que si nous en faisons bon usage, nous pouvons faire des choses encore plus étonnantes.
――Vous pourrez peut-être vous connecter plus étroitement avec les utilisateurs de l'autre côté du jeu. Est-ce possible non seulement pour les jeux en ligne mais aussi pour les jeux hors ligne ?
TakeuchiJe suis d'accord. Dans notre cas, nous consacrons également beaucoup d’efforts aux jeux uniques. Par exemple"Resident EvilDans le cas des séries, on peut s'enthousiasmer en live streaming avec un grand nombre de personnes, donc je pense que c'est aussi une forme de communication.
Thème de discussion 2 : À propos de la communication avec les utilisateurs
--De nos jours, je pense que nous avons la possibilité d'interagir avec les utilisateurs de diverses manières, notamment par la communication directe, la communication via SNS et la communication par le biais de commentaires de jeu, etc. Quelle est l'importance de cela, je voudrais demander ? toi. M. Tanibuchi, vous communiquez activement avec les utilisateurs depuis un certain temps.
Gu BuJe suis d'accord. Il en va de même pour les commentaires du jeu, mais au lieu de simplement proposer le jeu de manière unilatérale, nous nous demandons comment les utilisateurs jouent au jeu. ...Je pense que nous devrions comprendre cela clairement.
--Récemment, Yu Darvish a été activementEsprits de baseball professionnels AJ'ai été surpris de voir un tweet à ce sujet.
Gu BuDarvish a déclaré avec enthousiasme :ProspiJ'ai entendu dire que vous jouiez à «...», alors je vous ai contacté même si cela ne fonctionnait pas, et ils ont accepté de m'aider. Ce fut un grand succès et a été apprécié par tous les fans de baseball.
――『Remake de Final Fantasy VII» a également été diffusé en direct, mais qu'a ressenti M. Hamaguchi en le regardant ?
HamaguchiEn tant que téléspectateur, j'ai aimé le regarder (mdr). "Remake de FFVII" a été libéré au plus fort de l'état d'urgence, donc tous les événements réels que nous avions prévus ont été annulés... D'un autre côté, j'étais reconnaissant qu'autant de personnes regardent les vidéos de commentaires en direct et que l'information se propage rapidement, et cela m'a fait réaliser une fois de plus que « telle est l'époque dans laquelle nous vivons maintenant ».
--Avez-vous préparé quelque chose en prévision de sa diffusion en direct ?
HamaguchiJe n'y avais pas pensé jusque-là. Cependant, il y avait un point qui, je pensais, trouverait certainement un écho auprès des utilisateurs, c'est pourquoi nous avons ajouté des effets spéciaux à cette scène. Après sa sortie, lorsque j'ai fait une recherche d'ego en utilisant ce mot-clé, cela a touché beaucoup de gens, donc en ce sens, je suppose qu'on peut dire que la préparation a été un succès.
UchiyamaPar exemple, le titre de notre entreprise est «poigne de fer« pour les tournois e-sportifs »,maître des idoles», nous aurions organisé des spectacles en direct et les aurions définis comme une « expérience de jeu », mais en 2020, nous n’avons pas pu organiser de tels événements. Cependant, de nombreux fans s’enthousiasment à travers des vidéos en direct d’événements en ligne. Cela m'a rappelé une fois de plus que de tels développements via SNS font également partie de « l'expérience de jeu ».
Quels types de projets pouvons-nous proposer qui impliquent des connexions autres que le jeu ? L’accent mis sur de telles choses est désormais inévitable et, d’un point de vue technique, je pense que les services de jeux en nuage accéléreront la communication des utilisateurs à l’avenir. Je le pense aussi.
--De nos jours, la communication avec les utilisateurs est quelque chose dont même l'équipe de développement doit être consciente.
UchiyamaIl est important de réfléchir et de produire une expérience de jeu qui inclut des connexions entre les clients.
Thème de discussion 3 : La création de jeux et l'avenir à l'ère du coronavirus
--Je pense que l'environnement de développement de jeux a considérablement changé en raison de la pandémie de coronavirus. Comment avez-vous travaillé sur le développement ces derniers mois ?
HamaguchiLorsque l’état d’urgence a été déclaré, tous les salariés sont passés au travail à distance. Le premier mois, nous n'avions pas l'infrastructure en place, donc c'était assez mouvementé. Problèmes d’infrastructure et nos propres flux de travail activés à distance. J’ai eu du mal à m’adapter à ces choses, mais maintenant l’environnement est proche de ce qu’il était lorsque j’ai commencé à travailler.
--Quelle est votre situation professionnelle actuelle ?
HamaguchiEn gros, je travaille à domicile. Cependant, en fonction de la situation de l'équipe de développement et de l'avancement des travaux, il se peut que je sois amené à venir travailler, je traite donc cela au cas par cas. Certaines équipes peuvent effectuer tout leur travail à domicile, mais dans mon équipe, les membres principaux sortent environ deux fois par semaine et nous communiquons en face à face.
Gu BuC'est ce que nous pensons de notre entreprise. Lorsque l’état d’urgence a été déclaré, tout le monde est resté chez soi, mais le goulot d’étranglement a été les opérations mobiles. Nous ne pouvions pas simplement dire : « Nous allons suspendre le service pendant environ une semaine », alors nous avons réussi à tenir le coup jusqu'à la levée de l'état d'urgence.
UchiyamaJe suis également passé au travail à domicile, et le premier mois a été assez chargé, mais je n'aurais pas eu l'occasion de penser à « développer des jeux à la maison » à moins d'avoir été dans une situation comme celle-ci, donc dans ce sens, Je suppose qu'on pourrait dire que ce n'était pas seulement un inconvénient... Je ne sais pas. J'étais nerveux au début, mais quand je l'ai essayé, j'ai réalisé que j'étais étonnamment capable de le gérer.
De plus, en poursuivant mon développement tout en travaillant à domicile, j'ai réalisé qu'une fois le travail de production commencé, la productivité n'est pas mauvaise même en travaillant à domicile. Lorsque je me concentre sur la création d'actifs, mon efficacité au travail ne diminue pas beaucoup, même lorsque je suis à la maison. Cependant, lorsqu'il s'agit de créer une nouvelle équipe, de résumer les idées issues des discussions et de constituer l'équipe par la communication, cela n'est efficace que si vous venez au bureau et vous rencontrez en face à face. Depuis que j'ai compris cela, j'utilise désormais différents systèmes de travail en fonction de la situation de développement.
――J'ai l'impression que Capcom a beaucoup de travail, mais le passage au travail à distance s'est-il passé sans problème ?
TakeuchiComme vous l'avez dit, il y a beaucoup de membres du personnel qui disent : « Je veux être sur le plateau ! » C'était difficile de coordonner leur travail (mdr).
--D'après ce que j'ai entendu, il semble que le travail à distance n'affectera pas la situation du développement, mais que pensez-vous de la rapidité ? Avez-vous l’impression que votre horaire de travail est plus long qu’avant ?
HamaguchiJe ne me soucie pas de la vitesse en elle-même, mais comme les jeux sont un divertissement général, il y a des moments où on ne peut rien faire avec nos propres forces... Par exemple, nous pouvons utiliser des comédiens vocaux ou filmer en capture de mouvement dans un studio. Il y a certains aspects que nous ne pouvons pas modifier en fonction de nos propres circonstances, le défi pour l'avenir est donc de savoir comment couvrir ces domaines.
--Vous créez donc un nouveau style de travail tout en testant diverses choses.
UchiyamaIl est trop tôt pour le dire, mais même si la pandémie de coronavirus prend fin, je pense que le nouveau style de vie que les gens du monde entier ont adopté au cours des six derniers mois restera la norme pendant de nombreuses années encore. Il faudra donc désormais aussi rechercher des formes de créativité adaptées à ce genre de monde. Plutôt qu’avec Corona, le monde lui-même a changé et les futurs créateurs de jeux devront s’y adapter.
TakeuchiNous avions formé une chaîne d’approvisionnement en partenariat avec une entreprise étrangère, mais celle-ci s’est effondrée. À l'avenir, nous prévoyons de passer à un réseau surprise afin de pouvoir réagir à des situations inattendues. Le moment est peut-être venu pour l’industrie dans son ensemble d’opérer de sérieux changements.
Quelques commentaires pour nos lecteurs
--Merci pour votre précieuse histoire. Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.
UchiyamaNous avons eu une conversation intéressante avec des personnes qui travaillent en première ligne sur l’avenir des jeux au-delà de la pandémie de coronavirus. Je crois que l'enthousiasme qui y a été mis est ressenti par tous les lecteurs. À partir de maintenant, non seulement notre société, mais tous les fabricants lanceront des jeux qui vous permettront de profiter des performances exceptionnelles que seules les consoles de nouvelle génération peuvent offrir. Alors, pendant que vous attendez avec impatience ces jeux, j'aimerais aussi vous permettre de regarder les futurs programmes du TGS.
TakeuchiLes sociétés de jeux sont rivales les unes avec les autres, mais en même temps elles sont amies et visent à créer des jeux intéressants. J'espère que nous pourrons tous travailler ensemble pour surmonter cette situation difficile et continuer à créer de plus en plus de jeux pouvant être appréciés par un grand nombre d'utilisateurs. Après avoir écouté les histoires de chacun aujourd'hui, j'étais convaincu que l'industrie du jeu vidéo pouvait encore faire de son mieux, c'est pourquoi je souhaite transmettre cet enthousiasme à encore plus de personnes.
Gu BuJ’ai eu l’occasion de parler avec vous tous aujourd’hui et j’ai reçu beaucoup d’inspiration de votre part. Je pense que l’industrie du jeu vidéo va désormais changer considérablement, en phase avec l’ère With Corona (nouvelle normalité). Lorsque les consoles de nouvelle génération sortiront, de nouveaux services verront le jour et divers fabricants publieront de nombreux titres intéressants. Bien sûr, je continuerai à créer des jeux que tout le monde pourra apprécier, alors attendez-vous avec impatience aux développements futurs dans l’industrie du jeu vidéo.
HamaguchiJe pense que la pandémie de coronavirus va se poursuivre, mais il y a encore beaucoup de nouvelles positives, même en ces temps. En particulier, l'industrie du jeu regorge d'événements passionnants tels que la sortie successive de consoles de nouvelle génération d'ici la fin de l'année, c'est pourquoi nous, en tant que créateurs, souhaitons vous offrir la vitalité nécessaire pour vivre afin que vous puissiez vous sentir joyeux. . Je voudrais. Pour moi, le divertissement est la vitalité de vivre, je continuerai donc à faire de mon mieux pour publier plus de contenu qui vous sera utile !