Pour recréer le plaisir du JCC en ligne. Écoutez les réflexions de Bandai sur les nouveaux services TCG « BANDAI TCG CONNECT » et « TCG ONLINE LOBBY » nés pendant la pandémie de coronavirus

En 2020, l’environnement entourant toutes sortes de divertissements a radicalement changé en raison de la propagation de la nouvelle infection à coronavirus. Parmi ceux-ci, les jeux de cartes à collectionner (TCG), basés sur des batailles et des événements hors ligne, ont été contraints de trouver de nouvelles façons de jouer entre les utilisateurs.

Pendant ce temps, Bandai a lancé deux services offrant des « endroits » pour jouer au TCG. "BANDAI TCG CONNECT" (ci-après dénommé "TCG Connect") vous permet de jouer au TCG en ligne, et "BANDAI TCG ONLINE LOBBY" (ci-après dénommé "lobby en ligne") permet aux participants de communiquer entre eux en temps réel dans un lieu virtuel.

« TCG Connect » sera lancé le 30 octobre 2020 pour PC et smartphones en tant que système de combat en ligne exclusivement pour TCG. Il s'agit d'un service de navigateur qui ne nécessite pas d'enregistrement de compte ni de téléchargement d'applications, afin que tout le monde puisse facilement commencer à l'utiliser. À l'heure actuelle, 'esprits de combat"et"jeu de cartes Digimon» est compatible avec 2 titres.

D'autre part, "Online Lobby" est un service basé sur un navigateur qui permet aux participants de communiquer en temps réel au sein du lieu, comme lors d'un véritable événement hors ligne. Après avoir créé votre avatar et votre profil, entrez dans l'espace événementiel virtuel. Vous pouvez retrouver des amis et recruter des adversaires.

Pour le moment, le « Lobby en ligne » ne sera pas ouvert en permanence, mais sera invité par tirage au sort anticipé. Le 23 janvier aura lieu le « Digimon Card Game Grand Tamer Exchange Meeting ONLINE » et le 31 janvier, " "Batospi Daikai Hosai ONLINE" aura lieu séparément (*La réception pour la participation est terminée).

Ici, nous avons interrogé Tomonori Fukui de Bandai, responsable de l'exploitation des deux services, et Kiyoyuki Amano de Kayak, qui a aidé à diriger le "lobby en ligne".

M. Tomonori Fukui(Fukuitomonori)

bandaï
Département des affaires de cartes
Équipe marketing Asie
(Photo de droite, texte de Fukui)

M. Kiyoyuki Amano(Ama no Kiyoyuki)

kayak
directeur créatif
(Photo de gauche, Amano dans le texte)

Les services en ligne de TCG sont faciles à utiliser et présentent une faible barrière à l'entrée.

--Tout d'abord, veuillez nous parler des circonstances dans lesquelles vous avez démarré "TCG Connect". Je pense que le nouveau coronavirus a un grand impact...

Fu JuJe suis d'accord. « TCG Connect » est un service qui a été lancé comme un système permettant de profiter de matchs compétitifs en ligne, avec le désir de fournir un endroit où les utilisateurs peuvent jouer au TCG même pendant la pandémie de coronavirus. Jusque-là, certains utilisateurs avaient déjà essayé et testé les combats à distance en utilisant d'autres outils de chat vidéo, mais c'était plus facile à jouer et les joueurs pouvaient jouer au même jeu de cartes plutôt qu'avec des connaissances. pourrait jumeler des personnes avec une variété de personnes.

--La ​​construction du système s'est-elle déroulée à un rythme assez rapide ?

Fu JuNous avons effectué un test bêta ouvert pour « TCG Connect » début septembre 2020, et la période de développement réelle jusqu'au démarrage de ce service était d'environ 6 mois.

--À quels points avez-vous prêté une attention particulière lors du développement ?

Fu JuL’objectif essentiel était de rendre le jeu plus facile et plus immédiat que les chats vidéo existants. Par conséquent, nous avons décidé de fournir « TCG Connect » comme service de navigateur plutôt que comme application. Nous soulignons la commodité de pouvoir rencontrer des personnes de tout le pays en accédant simplement au site, en entrant un pseudo et en appuyant sur un seul bouton.

« TCG Connect » peut être apprécié facilement.

--Comment le « Lobby en ligne » a-t-il démarré ?

Fu Ju« TCG Connect » est excellent pour sa facilité et sa rapidité, mais j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de plaisir hors ligne qui a été perdu en allant en ligne. Lorsque vous faites un match en ligne, vous vous connectez immédiatement, mais lorsque vous le faites hors ligne dans un lieu réel, il y a des mouvements émotionnels et des tactiques telles que « Je me demande si cette personne est forte » ou « J'ai vu cette personne dans le lieu précédent ». .'' Vous pouvez souvent découvrir la personnalité de l'adversaire en jouant contre lui. Bien sûr, il y a aussi de la communication pendant les matchs.

Plus c'est simplifié en ligne, plus cela devient inorganiquement connecté et plus on a l'impression que c'est la fin, et je pense qu'il manque quelque chose. Ce faisant, j'ai réalisé que les parties que j'avais supprimées en ligne étaient en fait les « points qui rendent le TCG populaire » que les utilisateurs souhaitent expérimenter lors d'événements et de tournois. Nous voulions donc créer une « partie précédente » pour les matchs en ligne, nous avons donc consulté Kayak.

AmanoKayak dispose d'une équipe dédiée qui mène des recherches sur diverses technologies d'espace virtuel et d'augmentation spatiale telles que la VR (réalité virtuelle), l'AR (réalité augmentée) et la MR (réalité mixte) depuis plus de cinq ans. Comme j'ai le savoir-faire dans ce domaine, M. Fukui m'a contacté et environ une semaine plus tard, j'ai proposé un projet dont je serais responsable.

--Avez-vous dit dès le début que ce serait Kayak ?

Fu JuOui. Au début, nous avons eu beaucoup de mal à trouver comment rendre les événements du JCC attrayants en ligne. Au début, je pensais construire un pseudo-espace en 3D, mais je pensais que cela prendrait beaucoup de temps et que je n'arriverais pas à faire ce que je voulais faire... Lors de notre concertation en interne, le nom de Kayak est revenu. et nous avons décidé de les consulter.

--Voulez-vous dire que vous ne pourrez pas faire ce que vous voulez si vous convertissez en 3D ?

Fu JuJ'ai pensé un instant que si nous créions trop d'espace dans le lobby, certaines personnes se contenteraient d'être simplement dans le lobby et de ne pas jouer au JCC.

AmanoDe plus, si vous souhaitez créer quelque chose de riche en 3D, vous devez en faire une application. L'avantage de ce "lobby en ligne" est que vous pouvez en faire l'expérience à l'aide d'un navigateur Web. Plutôt que d’amener les gens à reconnaître l’application et à la télécharger, la fonctionnalité est que n’importe qui peut participer en accédant à l’URL. C'est l'un des avantages du « TCG Connect » de Bandai, donc si vous transformez le « lobby en ligne » en une application, la fluidité pour les utilisateurs sera compromise. Le principe était « le navigateur d'abord », puis nous avons déterminé quelle expression était appropriée.

--Après avoir entendu Bandai, avez-vous eu l'impression que le projet avançait à un bon rythme ?

AmanoTout d'abord, Bandai nous a dit : « En raison de la pandémie actuelle de coronavirus, les gens jouent à des jeux de cartes en utilisant plusieurs outils de chat vidéo, et Bandai aimerait donner suite à cela. »

Les outils de chat vidéo ont leurs avantages et leurs inconvénients : certains outils de chat vidéo sont assez efficaces pour apprendre à se connaître et jouer aux batailles de cartes ou boire de l'alcool, tandis que d'autres sont utiles pour recruter des adversaires et faire correspondre des personnes que vous ne connaissez pas. pour l'utiliser comme ça. D'un autre côté, d'autres outils de chat vidéo ont un système plus simple et sont utilisés pour connecter des personnes qui ne connaissent pas leurs passe-temps, il est donc plus facile de recruter des adversaires, mais c'est simplifié et un peu lent. Certaines parties sont fades.

La demande de M. Fukui était de créer un système qui permettrait aux gens de profiter de ce genre de plaisir.

--Il semble que le défi du « lobby en ligne » était de trouver un moyen de mettre en relation facilement les gens avec un système facile d'accès.

Fu JuC'est exact. Qu'il s'agisse de « TCG Connect » ou de « Online Lobby », nous voulions à l'origine éliminer les tracas liés au fait de forcer les utilisateurs à s'inscrire ou à télécharger des applications. Après cela, je pense que Kayak a suggéré la combinaison parfaite entre facilité d’utilisation et belle apparence. Pour le "Lobby en ligne", nous avons fini par utiliser le pixel art pour les visuels, mais je ne pense pas que Bandai aurait pu avoir cette idée seul. ce que nous voulions faire. Il a été mis en place d’une manière mignonne et intéressante.

AmanoLe pixel art a un côté nostalgique pour la génération Famicom, mais il peut être rafraîchissant pour les jeunes. Dans le monde d'aujourd'hui, où nous pouvons utiliser autant de données que nous le souhaitons, nous ne voyons pas souvent le pixel art être choisi, nous avons donc pensé qu'il serait populaire auprès des gens.

De plus, le pixel art a quelque chose de mignon, alors j'ai pensé que ce serait un bon moyen d'atténuer la dureté des déclarations qui ont tendance à être faites à mesure que la concurrence devient sérieuse. D'ailleurs, je m'assure toujours d'ajouter un mot comme « nya » ou « nyo » à la fin du commentaire d'un joueur, afin que même si la formulation est trop forte, l'impression soit atténuée.

Un « lobby en ligne » avec une interface utilisateur pixel art qui crée une atmosphère chaleureuse.

--Ainsi, un peu de considération peut rendre la communication plus fluide. Il est intéressant de voir l'écart entre la technologie de pointe de la réalité virtuelle et le pixel art, mais dans quelle mesure la technologie de pointe que Kayak a cultivée se reflète-t-elle dans le « lobby en ligne » ?

AmanoTout d'abord, d'un point de vue global, le nombre d'ingénieurs de développement qui travaillent principalement sur les navigateurs semble diminuer petit à petit, mais Kayak travaille comme entreprise Internet depuis environ 15 ans et a acquis beaucoup de connaissances en matière de navigateurs. Je suis convaincu qu'il y en a un bon nombre. Nous ne sommes plus à l'ère de la création de pages Web intéressantes en utilisant HTML et JavaScript, donc en ce sens, je pense que l'on peut dire que le "Lobby en ligne" intègre partout le savoir-faire en matière de navigateur de Kayak.

--Vous travaillez dans le secteur Internet depuis 15 ans, vous avez donc accumulé beaucoup d'expérience.

AmanoEn termes de connaissances, elles sont également utilisées dans la structure du lobby. En décembre de l'année dernière (2020), nous avons organisé un tournoi test utilisant un "lobby en ligne", mais plutôt que de le diviser en salles, nous pourrions diviser une grande salle en 6 ou 9 sections selon les besoins. Je pense que l'on voit souvent des MMORPG comportant plusieurs salles et permettant à jusqu'à 50 personnes de tenir dans une seule salle, mais nous n'avons pas utilisé cette méthode. Cette méthode donne non seulement l’impression que de nombreuses personnes participent dans une même pièce, mais leur permet également de se déplacer librement dans la grande pièce.

--Vous avez consacré beaucoup d'efforts à des choses comme ça. Alors, est-il possible d’augmenter le nombre de personnes dans une pièce ?

AmanoC'est fait par conception. Cependant, à mesure que nous augmentons le nombre de personnes, cela devient plus difficile, c'est pourquoi nous envisageons d'augmenter le nombre de personnes à 100 ou 200 tout en organisant des tests.

Viser un modèle opérationnel de « jumeau numérique » qui connecte le réel et le numérique

--J'ai entendu dire que vous aviez organisé un tournoi test en utilisant un "lobby en ligne" en décembre de l'année dernière. Comment ça s'est passé ?

Fu JuQuand j’ai vu les avatars bouger et parler comme s’ils observaient des humains en temps réel, j’étais content de l’avoir fait. Les résultats de l'enquête auprès des participants ont montré que la satisfaction globale était élevée. En particulier, le fait que nous ayons des avatars du personnel postés sur scène et que nous puissions réellement résoudre les problèmes de connexion par téléphone ou par chat a été très apprécié. J'ai reçu pas mal de rapports disant : « Grâce au staff, j'ai pu revenir au jeu compétitif », ce qui m'a fait plaisir. Je pense que non seulement il y avait une communication entre les utilisateurs, mais il y avait aussi un sentiment de sécurité sachant que du personnel officiel était également présent dans la salle.

--Certes, ce sentiment de sécurité est grand.

Fu JuNous avons également demandé aux joueurs qui ont participé le but de leur participation au tournoi. 25 % d'entre eux étaient des débutants qui n'avaient jamais combattu dans un magasin de cartes ou autre, et c'était la première fois qu'ils jouaient contre quelqu'un qu'ils ne connaissaient pas. . Il y avait aussi quelqu’un là-bas. C’est un chiffre assez élevé, et j’ai senti que la barrière à l’entrée était abaissée parce que c’était en ligne.

Je ne suis pas très bon non plus en jeux de cartes, et je n'ai pas le courage de jouer contre d'autres dans un magasin de cartes, mais même si vous êtes mon type de joueur, si vous êtes dans un environnement de "lobby en ligne" , vous aurez probablement envie de jouer à des jeux occasionnels de pixel art. Si les gens sont intéressés par les visuels et entrent dans le hall, ils pourraient penser : « Puisque je suis ici, je ferais aussi bien de jouer à TCG Connect au moins une fois. » J'ai eu ce sentiment.

--Comme c'est en ligne, vous pourrez peut-être participer plus facilement.

Fu JuDe plus, dans le "Lobby en ligne", vous pouvez entrer en tant que spectateur et visualiser les échanges de chat et les communications entre les utilisateurs. Il existe également un système dans lequel vous pouvez regarder le match en appuyant sur la table de la personne en compétition contre vous, mais dans les tournois hors ligne, vous ne pouvez pas vraiment y jeter un coup d'œil et le regarder. Je pense que c'est un obstacle bien moindre que de regarder la compétition sur le site du tournoi (mdr).

――De plus, je pense que les jeux TCG « Battle Spirits » et « Digimon Card Game » actuellement développés par Bandai ont été essentiellement créés pour être joués hors ligne, mais je pense qu'ils ont changé cela en « TCG Connect ». '' Comment résolvez-vous les parties difficiles à reproduire lorsque vous l'emportez avec vous ? En tant qu'amateur, je pense que le jeu s'arrêtera lorsqu'il y aura une différence de niveau de compréhension du jeu entre les joueurs, ou lorsqu'une nouvelle carte sera utilisée dans une bataille qui vient d'être ajoutée.

Fu JuC'est là que nous devons compter sur la communication entre les utilisateurs, par exemple en se faisant lire les effets des cartes. Cependant, dans l'ensemble de l'industrie du JCC, les batailles en ligne ont commencé petit à petit à partir du mois de mars, j'ai donc l'impression que les utilisateurs sont très compétents et se sont adaptés au jeu en ligne. Nous diffusons également des programmes de distribution pour Digimon Card Game et Battle Spirits, et nous aimerions continuer à promouvoir les moyens de jouer aux services en ligne.

――« Online Lobby » démarrera officiellement son service à partir de janvier 2021, mais en gros, il aura lieu pour chaque événement, n'est-ce pas ?

Fu JuOui. « TCG Connect » est ouvert en permanence, et si vous souhaitez jouer à TCG, vous pouvez y accéder et l'utiliser immédiatement. D'autre part, le "lobby en ligne" est doté d'un personnel à plein temps, il est donc actuellement ouvert de temps en temps pour chaque événement.

――Est-il prévu d'organiser des événements autres que le tournoi dans le « Lobby en ligne » ?

Fu JuTout d'abord, j'ai un fort désir d'organiser des tournois avec plus de monde pour « Battle Spirits » et « Digimon Card Game ». Ce à quoi je pense maintenant, c'est que je veux faire ce que j'ai pu faire lors de l'événement réel dans le « lobby en ligne ». Par exemple, nous aimerions faire en ligne des choses qui ont été demandées par de nombreuses personnes via des enquêtes, comme la vente de produits lors d'un événement uniquement ou la présence d'artistes du programme à l'événement.

AmanoEn parlant de quelque chose qui a été beaucoup demandé, j'aimerais ajouter une fonction ami dès que possible.

Fu JuDe plus, nous réfléchissons également à créer un environnement facile d’accès pour les débutants. Comme je l'ai mentionné plus tôt, je pense que les obstacles seraient considérablement réduits si vous pouviez jouer contre le personnel via un « lobby en ligne », j'envisage donc également d'enseigner ce genre de chose.

De plus, certains utilisateurs donnent activement des conférences aux débutants, et notamment dans Battle Spirits, nous désignons des personnes comme joueurs autorisés appelés « Battle Skis ». Cependant, j'aimerais développer un système similaire en ligne. Vous pouvez également ajouter des costumes à votre avatar dans le « lobby en ligne », ainsi si vous préparez des costumes pour les joueurs autorisés, ce sera plus facile à comprendre et vous pourrez jouer l'esprit tranquille.

AmanoJe pense qu’un modèle opérationnel reliant le monde réel et en ligne, appelé jumeau numérique, deviendra nécessaire à mesure que la pandémie de coronavirus s’atténuera. Nous aimerions trouver un moyen pour les personnes qui ont des difficultés à se rendre à des événements réels en raison de contraintes financières ou de temps, de pouvoir participer simultanément à des événements réels à distance.

Fu JuLors de la planification de « TCG Connect » et de « Online Lobby », nous avons pensé que cela n’aurait aucun sens si les services en ligne ne pouvaient pas continuer même après la fin de la pandémie de coronavirus. Même lorsque la situation du coronavirus s'atténuera et que des événements pourront être organisés sans hésitation, nous aimerions viser un service qui donne envie aux gens de se rendre au "lobby en ligne".

--Au fait, j'ai entendu dire que « Digimon Card Game » serait bientôt étendu à l'étranger. Y a-t-il des plans pour étendre « TCG Connect » et « Online Lobby » à l'étranger ?

Fu JuConcernant « TCG Connect », nous envisageons activement de l’étendre à l’étranger. D'ailleurs, « Digimon Card Game » est également prévendu à l'étranger et se porte particulièrement bien en Amérique et en Europe. Quant au "lobby en ligne", nous allons l'essayer d'abord au Japon et ensuite...

――Il semble qu'il soit difficile de garantir du personnel pour l'expansion du « Lobby en ligne » à l'étranger.

Fu JuJe suis d'accord. Je pense que ce serait formidable si un système comme le système de joueurs officiels que j'ai mentionné plus tôt décollait et que nous puissions arriver au point où nous pouvons organiser des événements dans chaque région. Si l’on atteint cette taille, je pense qu’il pourrait être possible d’avoir un « lobby en ligne » de façon permanente.

--j'ai compris. Enfin, veuillez envoyer un message aux fans du JCC.

Fu JuDurant cette pandémie de coronavirus, nous travaillons sur de nouveaux services et nous aimerions que vous veniez nous rendre visite au moins une fois. Nous espérons créer un environnement dans lequel les gens pourront profiter du simple fait de le regarder et penser : « C'est ce que TCG fait en ce moment. » Nous espérons créer un environnement dans lequel vous pourrez l'apprécier simplement en le regardant, nous espérons donc pour créer un environnement où vous pourrez en profiter simplement en le regardant, nous espérons donc créer un environnement où vous pourrez en profiter simplement en le regardant, nous espérons donc créer un environnement où vous pourrez en profiter simplement en le regardant . Si vous êtes un peu curieux après avoir vu cela, créez votre propre avatar et promenez-vous dans la salle.

AmanoM. Fukui et moi parlons d'ajouter des effets qui rendront les batailles de cartes plus agréables en tant qu'événements. Chez Kayak, nous espérons pouvoir vous aider à cet égard, alors attendez-le avec impatience.

Fu JuJ'aimerais également organiser un événement musical dans le « lobby en ligne » où les avatars dansent !