Quelle est la sensation du RPG exaltant « Great Explosion » dont on parle ?
L’anime très acclamé «La grande aventure de Dragon Quest Dai». Un RPG pour smartphones créé sur la base de cette histoire est ``Dragon Quest : La Grande Aventure de Dai -Les Liens des Âmes-"est.
Les pré-inscriptions pour ce jeu ont commencé sur Google Play, Twitter officiel et LINE officiel, mais comme indiqué précédemment, un test bêta fermé (ci-après dénommé CBT) devrait démarrer à partir du 7 avril 2021.
Avant cette CBT, j'ai pu expérimenter la version CBT à l'avance. Ce jeu contient de nombreux mots intéressants tels que « batailles dynamiques à 3 voies » et « liens » avec des amis, et nous expliquerons son système et sa jouabilité. Si vous êtes intéressé, vérifiez les conditions de recrutement et postulez pour participer au CBT. La période de candidature devrait se terminer à midi le lundi 5 avril 2021, veuillez donc postuler le plus tôt possible.
« Bataille dynamique à 3 voies » simple et exaltante
Normalement, la théorie derrière une critique serait de parler des grandes lignes du jeu, en disant : « C'est la vision du monde, et c'est le genre d'histoire qui se déroule... ». Cependant, dans cet article, nous laisserons ces explications pour plus tard ! En effet, même en regardant les images sur le site officiel, je n'ai pas pu avoir une bonne idée de ce à quoi ressemblait le système de combat de ce jeu. C'est peut-être parce que je ne suis pas très bon dans ce domaine, mais je suis sûr que certaines personnes ont la même impression.
Cependant, une fois que vous avez réellement joué au jeu, vous pouvez le comprendre en moins de 5 minutes et vous avez constaté qu'il s'agissait d'un système de combat très facile à comprendre. Après tout, c'est le type de jeu où vous pouvez facilement comprendre de quel type de jeu il s'agit en regardant la vidéo. J'ai donc préparé une vidéo de gameplay d'une certaine quête du début à la fin. La vidéo dure environ 4 minutes, mais certaines parties peuvent être difficiles à comprendre, je vais donc expliquer les détails de la bataille en complément de la vidéo.
Il s'agit d'un type de jeu dans lequel vous accomplissez des quêtes (= batailles) en fonction de l'histoire. Lorsque la quête commence, le personnage principal et ses compagnons apparaissent et suivent automatiquement un seul chemin divisé en trois voies : gauche, centre et droite.
Au bout d'un moment, un monstre apparaîtra de face, alors déplacez votre personnage devant le monstre et capturez l'adversaire à portée d'attaque. Si vous faites cela, il commencera automatiquement à attaquer ce monstre. C'est la manière de base de se battre. La portée de l'attaque automatique varie en fonction de l'arme, mais elle se situe essentiellement devant le personnage.
Naturellement, l'adversaire attaquera également les protagonistes, mais ceux-ci peuvent être évités ou gardés en reculant vers des voies ou des positions situées en dehors de la portée d'attaque. Comme pour le mouvement, les marches arrière et les protections peuvent être activées simplement en touchant l'écran du smartphone, afin de pouvoir être utilisées de manière intuitive.
Une fois que vous aurez vaincu tous les monstres apparus, vous pourrez avancer. Si vous avancez sur le chemin et battez le boss qui vous attend à la fin, vous réussirez la quête.
Un maximum de 4 compagnons peuvent participer à la quête. Lorsque vous jouez seul, deux des quatre joueurs agiront automatiquement en utilisant l'IA, et le compagnon que vous avez défini comme « copain » deviendra un personnage contrôlable entre lequel vous pourrez basculer. Vous pouvez changer de partenaire à tout moment, mais sachez qu'une fois que vous aurez changé, vous ne pourrez plus changer de partenaire pendant un certain temps jusqu'à ce que la jauge se remplisse.
Les batailles où la tactique est importante sont étonnamment profondes !
Ce jeu possède diverses compétences (compétences spéciales et techniques secrètes) qui peuvent attaquer, soutenir, récupérer, etc. Des compétences peuvent être équipées qui correspondent à l'arme équipée. En utilisant des compétences d'attaque, vous pourrez attaquer des adversaires autres que ceux directement devant votre personnage.
Par exemple, la compétence spéciale de Dai, "Rotating Slash", peut infliger des dégâts physiques d'attribut slash aux monstres dans toutes les voies à courte portée. Si le personnage principal peut utiliser la compétence spéciale de la lance "May Rain Thrust" dès le début, il peut attaquer des monstres dans toutes les voies à des distances moyennes à longues... et ainsi de suite.
Les compétences de type attaque infligent plus de dégâts que les attaques normales et sont fiables, mais une fois qu'une compétence est utilisée, il faut un certain temps (temps de recharge) avant de pouvoir être utilisée à nouveau. Il est donc important d’utiliser les compétences au bon moment.
De plus, si vous êtes capable de porter le coup final à un monstre doté d'une compétence spéciale, un système a également été adopté dans lequel le temps de recharge de cette compétence spéciale est considérablement réduit. Si vous utilisez cette compétence à bon escient, vous pouvez exécuter des compétences spéciales à un rythme plus rapide que d'habitude.
Et parmi les compétences, la technique d'attaque la plus puissante est la « technique secrète ». Il a une variété d'effets, comme des attaques pénétrantes et des dégâts supplémentaires, et est essentiel dans les situations où un groupe se précipite sur vous en même temps, ou dans des situations graves comme les combats de boss.
Cependant, le point clé est que la technique secrète nécessite une « charge de technique secrète » complète pour être activée, elle ne peut donc pas être utilisée avec désinvolture. Soit dit en passant, les techniques secrètes de vos alliés peuvent être activées à tout moment, sauf si cela est entièrement automatique, mais si vos alliés n'ont pas de monstres fermement à portée d'attaque de leurs techniques secrètes, vous les manquerez, alors soyez prudent.
Dans les combats de boss, vous pouvez viser une « contre-attaque » dans laquelle vous exploitez l'écart dans les attaques de votre adversaire et appliquez des compétences d'attaque. Lorsqu'une contre-attaque est activée, le boss sera projeté vers l'arrière et sera dans un « état de décrochage » pendant un certain temps. Cela vous donnera une chance d’attaquer ou de combler l’écart.
De plus, si le boss soufflé heurte une « barricade » comme un rocher au bord du terrain, une « cassure » se produira ! Pendant la pause, les ennemis n'attaqueront pas, vous entrerez donc dans du temps bonus, pour ainsi dire. Vous pouvez également bénéficier de temps de chargement de compétences plus courts.
Pour être honnête, juste après avoir commencé à jouer à ce jeu, j'ai eu l'impression que les combats étaient plutôt simples et faciles. Après tout, j’ai pu terminer la quête simplement en activant les compétences au hasard. Mais ce n'est que le début.
Au fur et à mesure que j'avançais dans les quêtes, je me suis retrouvé de plus en plus souvent attaqué par des monstres, et sombré sous les assauts des boss. La raison pour laquelle je me suis retrouvé dans une telle situation est que je ne visais pas correctement pour éviter les attaques normales de monstres, lire avec précision le schéma d'attaque et la garde du boss, ou générer correctement une pause. De nombreuses quêtes ont pu être accomplies en jouant avec celles-ci à l'esprit, et j'ai pu ressentir la profondeur des batailles.
●Le cycle de jeu de base est standard
Cela est allé dans la direction opposée aux critiques habituelles, mais maintenant que j'ai expliqué le système de combat, je vais passer à l'explication de l'histoire et des éléments de développement de ce travail.
Pour le dire très simplement, cette œuvre parle de « Le monde du personnage principal et celui de Dai et des autres se sont croisés, alors travaillons ensemble pour vaincre les ennemis des deux. » Non, c'est en fait une histoire plus fascinante et passionnante, mais comme la version officielle n'a pas encore été publiée, je cacherai volontairement les détails ici. Alors que le personnage principal revit l'histoire du monde dans lequel vivent Dai et ses amis, il est capable de recruter des personnages familiers.
De plus, chaque personnage a des personnalités et des capacités différentes, Dai et Avan ayant le type de héros, Crocodine le type de guerrier, Pop le type de sorcier et Maam le type de moine. Le personnage principal peut devenir héros, guerrier, magicien ou moine en changeant de métier. En d’autres termes, même si vous formez un groupe avec vos membres préférés, vous pouvez remplir les rôles manquants.
Parlons ensuite de la formation. Chaque personnage devient plus fort en fonction de facteurs tels que le « niveau », « l'équipement », le « plateau » et les « compétences ». Je n'expliquerai pas le niveau car cela semble inutile. Tout ce que vous devez retenir, c'est que le personnage principal a un niveau pour chaque métier.
L'équipement peut être obtenu en récompense de quête ou via un gacha appelé « Chasse au trésor ». L'équipement que vous obtenez peut être renforcé à l'aide de matériaux. En évoluant en utilisant des équipements dupliqués, vous pouvez encore augmenter les paramètres et renforcer les caractéristiques en fonction de l'équipement.
Le plateau est comme une incarnation du potentiel de chaque personnage. "Dragon Quête XIVous pouvez imaginer le panel de compétences de ``. Vous pouvez débloquer des capacités avec des objets, mais les capacités qui peuvent être débloquées incluent également un plafond de niveau, c'est donc un élément aussi important, voire plus important que le niveau. De plus, la plage dans laquelle vous pouvez lâcher la planche est proportionnelle à votre intimité avec vos amis, il est donc important de partir à l'aventure avec vos amis et d'approfondir vos liens.
Les compétences font simplement référence à des capacités spéciales et à des techniques secrètes. Les compétences de ce jeu sont similaires à l'équipement, et les compétences que vous possédez sont définies sur le personnage principal et ses alliés et utilisées, mais chaque compétence peut être renforcée en consommant des objets qui servent de matériaux.
Le flux de quêtes répétées pour augmenter votre niveau, obtenir les matériaux nécessaires au renforcement et renforcer régulièrement le personnage principal et ses compagnons suit l'étiquette standard, vous pouvez donc jouer en douceur sans vous tromper. De cette façon, vous pouvez revivre l'histoire de « Dragon Quest : L'Aventure de Dai » et profiter de l'histoire unique de cette œuvre... C'est la façon d'apprécier cette œuvre.
J'ai rapidement expliqué de quel genre de jeu il s'agit, mais les batailles que j'ai expliquées au début sont uniques et peuvent être considérées comme le symbole de ce travail, il n'est donc pas étonnant qu'on l'appelle un RPG exaltant de « grande avancée ».
Par conséquent, mon opinion honnête pour le moment est que j’aimerais vraiment participer à la TCC et en faire l’expérience une fois. Bien sûr, il peut y avoir un débat quant à savoir si les fans ou les personnes qui ne connaissent pas l'anime « Dragon Quest : L'Aventure de Dai » peuvent en profiter. Il est vrai que le plaisir de contrôler un personnage qu'on aime est différent de celui d'un personnage qu'on ne connaît pas. Cependant, dans cette œuvre, vous pouvez revivre l'histoire en profondeur, cela semble donc être un problème mineur.
Quoi qu’il en soit, la bataille caractéristique de cette œuvre est quelque chose de jamais vu auparavant. Si cela vous intéresse, je pense que cela ne ferait pas de mal d'essayer, que vous ayez regardé l'anime ou non... Qu'en pensez-vous ?