Le dernier PV de la version smartphone de « Wizardry » est sorti ! Une interview directe avec le producteur sur l'état de développement et les objectifs du jeu

Les dernières informations sur la version smartphone de « Wizardry » ont été dévoilées !

Le 6 avril 2021, le « Sorcellerie« série pour smartphones »Wizardry VA (provisoire)« Le dernier PV a été publié.

*Consultez l'article connexe ci-dessous pour « Wizardry VA (provisoire) » !

Version smartphone « Wizardry » Wizardry VA-TBD- Teaser PV

Dans le PV, vous pouvez voir un personnage ressemblant à un elfe se déplaçant dans une grotte dessinée en 3D, ainsi que des amis, des coffres au trésor et des pièges. Cela seul regorge d’éléments intéressants, mais cette fois j’ai eu l’occasion de parler au producteur du développement de cette œuvre.

Dans cet article, nous aimerions présenter une interview dans laquelle nous avons posé des questions sur le processus qui a conduit au développement de ce travail, ainsi que sur les objectifs que nous visons.

M. Keisuke Kanayama(Keisuke Kanayama)

A rejoint Dreamcom en 2011. Engagé dans le développement de jeux vidéo domestiques depuis 20 ans au total. Dans son emploi précédent (Acquire), il a planifié et dirigé des projets tels que « AKIBA'S TRIP ». Chez Drecom, il a participé en tant que réalisateur au développement de nombreux titres pour smartphones, dont « Derby Stallion Masters ». (Kanayama dans le texte)

Facile à jouer, tout en conservant l'ambiance "Wizardry"

--Tout d'abord, veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à l'élaboration de ce travail.

JinshanTout a commencé lorsque je voulais créer un titre de RPG de donjon en 3D pour smartphones.

Les RPG de donjon 3D sont amusants en tant que jeux, et je pense que c'est un bon genre de jeu, mais ils sont toujours perçus comme quelque chose pour les maniaques... Tout a commencé lorsque j'ai pensé : « Je veux que les gens puissent jouer plus facilement ! Si tel est le cas, nous devons sortir quelque chose qui puisse être joué sur les smartphones !

--Je vois. M. Kanayama, avez-vous aimé les RPG de donjon 3D en premier lieu ?

JinshanOuais. Je ne fais pas partie de la génération qui a joué au Wizardry original en temps réel, maisEmpire sorcier ~Ancienne princesse~" (PlayStation/2000) et "BUSIN ~ Alternative à la sorcellerie ~» (PlayStation 2, 2001), j'ai découvert le plaisir des RPG de donjon 3D de type « Wizardry ». bien sûr"Shin Megami Tensei« Les séries, j'aime aussi »Etrian Odyssée" série, etc.

--C'est un modèle que j'ai commencé à faire par amour (mdr).

JinshanC'est vrai (mdr). Je pense que la plupart des gens qui aiment les RPG de donjon 3D sont d'un bon âge. La planification de ce jeu a commencé avec l’idée que s’il y avait quelque chose auquel ces gens pouvaient facilement jouer, ce serait pour les smartphones.

--À ce moment-là, cela ne fonctionnait pas dans le cadre de la série « Wizardry », n'est-ce pas ?

Jinshanc'est exact. Cependant, si je devais prendre la peine d'en créer un, j'aimerais réaliser «Wizardry», qui a fasciné de nombreuses personnes. Il est également important que la direction de l’appel que vise ce travail soit la même. C'est pourquoi, parallèlement à la planification concrète, nous avons entamé des négociations pour obtenir les droits.

Ce jeu est un type de jeu qui peut être joué verticalement. La carte du donjon est affichée en haut à droite de l'écran et le statut du groupe de joueurs est affiché en bas de l'écran. Hormis les personnages dont les noms ne sont pas divulgués, leurs valeurs HP et MP sont assez faibles, ce qui lui donne un côté « Sorcellerie ».

--Quelle est la place de cette œuvre dans la série « Wizardry » ?

JinshanJe pense que ce que vous aimez, c'est la lignée qui remonte à la première génération, où apparaissent des choses comme Voltac's Shop et Kant's Temple, mais il serait peut-être préférable de considérer ce travail comme une « histoire parallèle indépendante ».

--Pour les fans de jeux vidéo, je pense qu'il y a une forte impression que la série Wizardry, et les RPG de donjon 3D en général, sont que « la cartographie demande beaucoup d'efforts » et qu'ils ont « un niveau de difficulté stimulant ». ' Cependant, vous avez mentionné plus tôt que vous souhaitiez que le jeu soit facile à jouer, alors je suis curieux de savoir où vous allez vous retrouver... ?

JinshanY compris ce travail, "Étranger dans la Cité des Épées» (2014/Xbox 360, etc.) et «Yomi wo fleur fendue» (2020/Xbox One, etc.) Les RPG de donjon 3D récents sont bien plus confortables à jouer que les titres plus anciens.

D'un autre côté, « le plaisir qui demande des efforts » et « le plaisir qui est moelleux » sont également des points importants pour les RPG de donjon 3D, c'est pourquoi nous les respectons lors de la création du jeu tout en maintenant un équilibre.

――Ajoutez-y une sensation de « magie ».

JinshanOuais. Notre objectif est de vous faire vivre le frisson de l'exploration des donjons et la peur des ennemis. Cependant, bien qu'il s'agisse de parties essentielles de « Wizardry », si nous faisions les choses clairement, il serait difficile pour quiconque autre que les vrais fans de « Wizardry » d'en profiter, nous devons donc garder cela à l'esprit.

--sûrement. Côté sensations fortes, la série « Wizardry » comprenait également « Lost », où les données d'un personnage sont complètement effacées. Si cela était recréé dans un jeu sur smartphone, cela ferait probablement sensation (mdr).

JinshanComme prévu, il semble difficile de recréer « Lost » dans un jeu sur smartphone (mdr). La « peur » que j'ai ressentie en rencontrant un ennemi dans « Wizardry » a finalement conduit à la « peur de perdre » un personnage ou quelque chose du genre. Que je veuille ou non recréer « Lost », j’aimerais recréer cette « peur de la perte » d’une manière ou d’une autre dans cette œuvre.

--C'est ça qui te donne du frisson ?

JinshanOui. Par conséquent, ce jeu ne sera pas un jeu dans lequel vous devrez simplement combattre tous les ennemis que vous rencontrez ou ouvrir tous les coffres au trésor que vous trouverez. J'aimerais avoir une stratégie dans laquelle vous ne combattez pas d'ennemis et n'ouvrez pas de coffres au trésor.

--C'est bien! J'ai l'impression qu'avoir ce genre de rôle améliore vraiment la sensation "Wizardry".

Un coffre au trésor placé dans un donjon. Il y a probablement de nombreux pièges là-bas.

Il semble que les pièges posés puissent être dissipés grâce aux compétences du voleur. En regardant la jauge affichée en haut de l'écran, je me demande s'il existe un système intégré qui permet de toucher l'écran au bon moment pour l'annuler.

JinshanCela dit, je ne veux pas non plus que ce soit un jeu trop difficile.

--Alors, pourquoi ne pas rendre le jeu facile pour les débutants ?

JinshanEt ça... ? (mdr).

--Ouais !? (mdr)

JinshanJe pense que ce sera relativement facile pour les fans de Wizardry, mais pour ceux qui jouent à un RPG de donjon 3D pour la première fois, cela peut être un peu difficile.

En effet, la série « Wizardry » est un jeu dans lequel une seule mauvaise commande peut complètement changer le cours de la bataille.

--Certes, le niveau de difficulté est similaire à celui de la sorcellerie, où l'arrière-garde mourra après avoir été touchée plusieurs fois par des monstres.

JinshanVous mourrez après environ deux essais. Même si vous ne parviendrez pas à le recréer exactement, je pense que vous devrez planifier soigneusement votre stratégie entre les tours.

Concernant le niveau de difficulté, j'aimerais pouvoir le modifier selon mes préférences, plutôt que quelque chose d'aussi évident que sélectionner un niveau de difficulté. Et, même s'il présente un certain degré de difficulté, j'aimerais viser un ouvrage doté d'un mécanisme qui permette même aux débutants de se rendre compte du charme et de la nature addictive de la sorcellerie.

--Quel est exactement le mécanisme ?

JinshanIl y a beaucoup de choses que je ne peux pas encore dire, mais les choses qui sont faciles à comprendre d'un seul coup d'oeil incluent le design des personnages, par exemple, où nous accordons une certaine attention aux choses. Les elfes apparaissent également dans le film sorti cette fois, mais au moins ils ne semblent pas vous faire ressentir de résistance en raison de leur apparence.

Mes amis semblent être facilement acceptés au Japon. Il ne semble pas qu'elle ressemble à ça simplement parce qu'elle est une elfe.

--Certes, il n'a pas l'ambiance fantastique américaine typique.

JinshanOuais. Nous créerons un monde facile d’accès et attractif. Cependant, comme il s'agit de « Magie »... nous ne montrerons pas de telles scènes directement, mais il y aura des moments où quelqu'un sera décapité et mourra d'un seul coup (mdr).

--Ahahahaha (mdr). C'est exactement ce qu'est la « Magie ». Nous avons parlé de races, et la série "Wizardry" comportait de nombreuses races et professions. De combien d’unités comptez-vous disposer au moment de la sortie de cette œuvre ?

JinshanJ'aimerais préparer tout ce que j'ai jamais eu, mais quand je pense au travail proprement dit, il me semble que ce serait difficile. J'aimerais préparer des courses où tout le monde pense : « J'ai besoin de cette course pour le moment ». J'aimerais pouvoir sélectionner les métiers de base ainsi que quelques autres dès la sortie.

--Par exemple, au niveau des métiers, en plus des métiers de base, il y a aussi les samouraïs et les ninjas, non ?

JinshanEh bien, j'espère pouvoir au moins me préparer à cela.

--Au fait, est-il acceptable d'imaginer que vous pouvez librement créer et stocker jusqu'à un nombre prédéterminé de personnages pour rejoindre vos amis ?

JinshanConcernant cette partie, elle est peut-être un peu différente de la précédente série "Wizardry". Cependant, j'ai l'intention de suivre l'idée d'avoir un parti principal qui me plaît, et que je dois aussi développer des personnes qui ne font pas partie du parti principal.

--Les personnages de la série Wizardry avaient des paramètres de personnalité, mais cela sera-t-il également suivi ?

JinshanLes éléments du caractère bien, mal et neutre sont suivis. Les personnages des compagnons sont déterminés dans une certaine mesure par leur race, mais pour le personnage principal, nous pensons à quelque chose qui changera en fonction des activités des joueurs.

Ce qui a été révélé après avoir fouillé dans le contenu du film sorti... !

--Cette fois, un film de cette œuvre est sorti, mais s'agit-il du véritable écran de gameplay ?

JinshanCette œuvre est un jeu sur écran vertical, mais le film sorti ne montre que la partie supérieure de l'écran de lecture. À l’origine, le statut de vos amis serait affiché en dessous.

--Les mouvements des personnages et des monstres étaient solides.

JinshanCela peut paraître cliché, mais l’immersion est importante. Afin que vous puissiez profiter de la sensation d'une « aventure » comme explorer un donjon terrifiant avec vos amis, vous ne pouvez pas éviter les graphismes, nous avons donc décidé d'y consacrer beaucoup d'efforts.

Les batailles se déroulent au tour par tour. Des actions flashy se dérouleront en fonction de l'action que vous choisirez à chaque tour. Alors que les autres personnages ont une apparence amicale, les monstres ont une apparence effrayante, et l'écart qui les sépare les rend encore plus effrayants !

--Ce travail est fondamentalement un écran subjectif, n'est-ce pas ?

JinshanOui. Dans cette œuvre, le personnage principal est le joueur, donc tout ce que vous pouvez voir, ce sont ses mains. Cependant, comme il s’agit d’un écran subjectif, nous valorisons l’élément amis.

Comme vous pouvez le voir dans le film, par exemple, lorsque vous explorez et que vos amis trouvent un piège tendu, vous pouvez sentir vos amis.

Le jeu progresse essentiellement du point de vue subjectif du personnage principal.

--Cela est peut-être un peu hors sujet, mais il existe une tendance selon laquelle les jeux sur smartphone nécessitent des amis. Comment les amis sont-ils traités dans ce jeu ?

JinshanJe ne pense pas vraiment aux amis dans les jeux sur smartphone en général, c'est-à-dire aux amis sous la forme d'amis utiles dans le jeu.

--loi! J'imaginais ce que ce serait si mon groupe était anéanti dans un donjon et que d'autres groupes venaient m'aider.

JinshanJ'ai réfléchi à ces facteurs, mais je me suis également demandé : « Est-ce qu'une aventure dans laquelle vous allez aider un ami est vraiment typique de la sorcellerie ? »

--Ah, c'est vrai....

JinshanC'est bien si vous rencontrez un ami dans un donjon, mais n'est-ce pas un peu différent d'aller les aider ? C'est ce que je pensais. Nous ne pensons pas à un sauvetage à ce stade.

Dans ce jeu, j'imagine mes amis comme « d'autres aventuriers participant à une fête dans un bar ». Je dirais qu'ils existent dans la mesure où ils peuvent échanger un peu d'informations et se vanter les uns des autres. Je réfléchis à des moyens de vivre mes aventures sans être lié.

--Je vois. Est-ce un ami au sens « d’amis qui jouent au même jeu » ?

Jinshanc'est exact. C'est la version idéale, mais j'aimerais créer un système où écouter les histoires d'amis est plus utile pour conquérir un donjon que regarder des sites de stratégie sur Internet, et j'en suis actuellement au stade d'essais et d'erreurs. .

--Comme vos camarades de classe qui jouaient aux mêmes jeux avant Internet ?

JinshanOuais. J’aimerais pouvoir créer ce genre d’atmosphère.

--Par exemple, il pourrait être possible de créer quelque chose que l'on appelle communément un « roguelike », dans lequel la structure du donjon change.

JinshanJe pense qu'il est important d'offrir quelque chose de différent à chaque personne, et si vous supprimez cette partie, cela pourrait ressembler davantage à un "roguelike". Je pense aussi que si je peux changer les choses en échangeant des informations avec mes amis, je pourrai me rapprocher de ma destination idéale.

--Cela semble très difficile, mais ce serait très intéressant si cela se réalisait ! J'étais également curieux de connaître le film qui est sorti, mais en plus des soi-disant donjons, il y a aussi des endroits comme les villes et les espaces extérieurs. Peuvent-ils être considérés comme des donjons extérieurs ?

JinshanOui. Un donjon extérieur est également disponible. Quand vous pensez à la « Magie », vous imaginez probablement un château avec un labyrinthe souterrain à proximité. Cependant, ce travail a une vision du monde vaste et il existe de nombreuses régions de ce type.

Les lieux à explorer ne sont pas seulement des lieux comme des labyrinthes souterrains. Apparemment, il existe de nombreux donjons extérieurs comme celui-ci.

――Par exemple, il y a un continent, et des bases sont installées ici et là, et de là, on peut plonger dans des donjons uniques... quelque chose comme ça ?

JinshanCette image est assez proche. Dans certains endroits, vous pourrez explorer des labyrinthes souterrains, tandis que dans d'autres, vous pourrez explorer des donjons extérieurs tels que des forêts ou des villes en ruines. En plus des endroits que vous pourrez explorer dans le film sorti cette fois, nous envisageons également d'ajouter des champs comme les prairies.

--Ce n'est plus un donjon (mdr).

JinshanOuais (rires). Je pense que les joueurs vivront une aventure légèrement différente dans ces domaines que dans les donjons 3D. Quand vous pensez à "Wizardry", beaucoup de gens imaginent un donjon faiblement éclairé, mais cela seul est un peu trop déprimant, donc dans ce jeu, nous essayons de vous permettre d'explorer également des zones lumineuses.

Un champ semblable à une prairie. Contrairement au labyrinthe souterrain, qui dégage une atmosphère lourde, il dégage une sensation d’ouverture. De plus, vous n’aurez pas à craindre de vous perdre dans un endroit comme celui-ci.

--En parlant de RPG de donjon 3D, je pense que l'un des attraits est que vous pouvez découvrir la structure du donjon de vos propres mains, mais même avec l'augmentation du nombre de donjons extérieurs, pensez-vous que ce genre de plaisir reste ? Ou?

JinshanFondamentalement, notre objectif est de développer un jeu qui "n'oblige pas le joueur à faire face à des problèmes autant que possible".

Cependant, nous prévoyons de conserver la « joie de compléter une carte » et de « laisser des notes sur les lieux qui vous intéressent et de revenir plus tard pour les explorer ». Eh bien, la prairie que vous avez vue plus tôt est un endroit exceptionnel qui ne rentre dans aucune des deux catégories, j'ai donc l'intention de lui donner un aspect un peu différent.

――Une autre chose qui a attiré mon attention dans la vidéo était la scène où vous utilisez un sort. Je pense qu'il y a certaines œuvres dans la série Wizardry où les sorts étaient un atout, mais comment seront-ils traités dans cette œuvre ?

JinshanBien sûr, il existe des sorts puissants qui peuvent être utilisés comme atouts, mais à part cela, nous prévoyons également de préparer des sorts utilisables au quotidien. Cependant, cela ne signifie pas qu’il peut être utilisé sans restrictions, et nous réfléchissons à l’équilibre qui doit être utilisé de manière stratégique.

Quelle est l'histoire ? Quel est le système ? Quels sont les éléments de facturation ? Dis-moi tout ce que tu peux dire maintenant

--J'aimerais poser des questions sur l'histoire. Est-ce le type de jeu où une histoire épique est résumée à la fin ? Ou s'agit-il d'un jeu de type omnibus avec plusieurs épisodes complets ?

JinshanDans un schéma plus large, c'est la première forme avec une fin. Je ne pense pas qu'il sera beaucoup enregistré au moment de sa sortie. Nous envisageons également un jeu à plusieurs fins dans lequel les événements et les résultats changent en fonction des choix et des actions du protagoniste.

--Par exemple, la fin change-t-elle en fonction du personnage ?

JinshanCe n'est pas seulement la personnalité qui vous affecte. Cependant, je ne pense pas à quelque chose où l'on puisse tout voir dans une seule aventure. Je pense que la philosophie de base de ce travail est la suivante : « ce que vous ne choisissez pas sera perdu » et « ce qu'il faut ramasser et ce qu'il faut jeter ».

--Est-ce que même si vous jouez au jeu encore et encore, vous ne pourrez pas voir toutes les fins ?

JinshanSi nous allons jusque-là, je pense que les gens qui veulent apprécier l'histoire ne seront pas satisfaits, c'est pourquoi nous prévoyons de faire un suivi. Cependant, ce n’est pas seulement l’histoire, mais l’ensemble qui vous obligera à faire une sorte de choix. En conséquence, j'espère que cela vous donnera le sentiment de « votre propre aventure ».

--Comme c'est pour les smartphones, je suis curieux de savoir combien de temps il faudra pour jouer, mais combien de temps dure une aventure ?

JinshanCeci est également lié aux fonctionnalités de ce jeu, mais j'ai envisagé une spécification qui permet deux niveaux de jeu, et le temps requis pour chacun variera.

--Que veux-tu dire?

JinshanLorsqu’il s’agit de zones inexplorées, les ennemis sont très puissants. Alors, après quelques combats, vous retournez à votre base... et vous finissez par partir à l'aventure. Selon la situation, l'exploration d'un tel endroit peut prendre un certain temps. Cependant, une fois que vous avez dégagé un étage, il devient sûr et vous pouvez facilement faire des choses comme "monter de niveau en faisant le tour" et "collecter des objets" typiques des smartphones.

--Je vois. Donc la première fois, c'est un vrai jeu de "Sorcellerie".

Jinshanc'est exact. J'aimerais y préserver l'ambiance « sorcellerie ». De plus, même si cela n'a aucun rapport avec l'histoire principale, nous prévoyons de préparer des boss très forts, donc si vous recherchez un ennemi encore plus fort, je pense que ce serait une bonne idée de viser à vaincre de tels boss.

--j'ai compris. Aussi... Je suis également préoccupé par le facteur de facturation.

JinshanBien qu'il ne soit pas encore complètement finalisé, nous n'avons pas l'intention de faire du jeu simplement « plus vous payez, plus vous devenez fort », mais nous réfléchissons à un système qui met l'accent sur l'ingéniosité et l'effort.

Je veux également réduire autant que possible l’idée selon laquelle « il existe une valeur qui ne peut être obtenue sans payer ». Nous réfléchissons à quelque chose qui satisfera nos utilisateurs, dans le but de les facturer pour rendre leurs aventures plus amusantes (et plus faciles).

--Vous dites que sa sortie est prévue pour 2022, mais quel est l'état actuel du développement ?

JinshanLe taux actuel est d'environ 30 %. Si le développement progresse sans problème, nous espérons le sortir au premier semestre 2022.

--Enfin, merci de laisser un commentaire pour ceux qui attendent ce travail avec impatience.

JinshanCe n'est pas le genre d'œuvre qui dit : « La magie que vous avez toujours imaginée a été transformée en smartphone. » Cependant, ce sera un jeu qui recrée fidèlement l'essence de la « Sorcellerie » et le plaisir d'y jouer à l'époque. Nous révélerons progressivement ces éléments dans le futur, alors attendez-le avec impatience.