Stratégie « Sagaflo Remaster » pour les débutants ! Présentation de la façon de renforcer chaque course, des conseils sur la façon de gagner de l'argent, des avantages du jeu de transfert, etc.

``'', distribué par Square Enix le 15 avril 2021 (*)Saga Frontière remasterisée(Le matériel pris en charge est PlayStation 4, Nintendo Switch, PC (Steam), iOS, Android).
*Version PC (Steam) disponible uniquement le 16 avril 2021

Cette œuvre est basée sur le chef-d'œuvre RPG sorti en 1997.frontière de la saga"(ci-dessous,"Sagaflo'') est un titre remasterisé avec des graphismes de haute qualité et divers éléments supplémentaires tels que des épisodes sur le nouveau personnage principal, Hughes.

Puisqu'il est relancé pour la première fois en 24 ans, il y a probablement beaucoup de gens qui n'ont pas joué à Sagafro depuis un moment, ou qui y jouent pour la première fois. Dans cet article, nous fournirons des informations stratégiques pour les débutants à ces personnes.

Comment choisir le personnage principal

Ce jeu comporte sept histoires de personnages principaux, et une fois que vous aurez terminé le jeu avec l'un des personnages principaux, vous pourrez incarner le nouveau personnage principal, Hughes. Au début, vous ne savez peut-être pas quel protagoniste choisir, mais en gros, choisissez simplement celui dont l'intrigue et l'apparence vous intéressent.

Si vous aimez les héros d'effets spéciaux, choisissez Rouge, si vous aimez les anime robots, choisissez T-260G, si vous êtes intéressé par les scénarios esthétiques, choisissez Acellus, etc. Vous pouvez choisir selon vos préférences, et en gros il n'y a aucun problème. Dans l'arc Coon, le personnage principal est un monstre (les caractéristiques en combat seront expliquées plus tard), il peut donc être un peu difficile de comprendre le système. Mais ça va tout à fait.

Cependant, je ne recommande pas vraiment de choisir le luth comme premier choix. La version Lute ne comporte quasiment pas de scénarios uniques et se caractérise par un haut degré de liberté, vous permettant de défier immédiatement le boss final. À moins que vous n’approfondissiez votre compréhension du jeu lui-même, vous ne saurez peut-être pas comment profiter de son haut degré de liberté et pourriez être confus.

Bien entendu, si vous souhaitez néanmoins voyager librement, choisissez le luth. Ça va marcher d'une manière ou d'une autre.

Comment progresse l'histoire

Le jeu est divisé en une partie scénario où le personnage principal avance sa propre histoire, et une partie action libre où vous pouvez explorer librement vos propres aventures.
La partie scénario progresse essentiellement en fonction du scénario, et il est souvent impossible de se déplacer entre les zones ou les régions (le monde de cette œuvre comporte de nombreux petits mondes appelés régions). D’un autre côté, si vous pouvez vous déplacer entre les régions, vous pouvez considérer cela comme une partie de la libre circulation.

Vous aurez peut-être envie de progresser dans le scénario, mais si vous ne rassemblez pas d'amis et ne renforcez pas votre groupe pendant la partie action libre, vous aurez souvent du mal à affronter le boss du scénario. Si possible, je recommande de voyager dans la région et de terminer un certain nombre de sous-événements avant de tenter un événement de scénario.

De plus, si vous trébuchez en progressant dans le scénario, vous pouvez consulter le tableau du scénario. Il vous indique où et quoi faire (même si les détails ne peuvent pas être abordés en détail), alors atteignons cet objectif.

L'aventure est basée à Coulomb.

Coulomb, l'une des régions, est une région reculée à l'atmosphère suspecte. L'aéroport est ici un point de transit relié à la plupart des régions.
Lorsque vous pouvez vous déplacer librement, allez d'abord à Cooron et partez à l'aventure quelque part à partir de là.

À propos de la formation

Le système d'entraînement dans ce jeu diffère considérablement selon la race, il est donc important de bien comprendre à quelle race appartient chaque compagnon.
Maintenant, apprenons la politique d'entraînement et les choses auxquelles vous devez faire attention, en fonction de la course.

humain

Les paramètres augmentent en répétant les batailles. C'est un joueur tardif qui est faible au début, mais devient plus fort au fur et à mesure que le jeu progresse. Si vous souhaitez le développer, répétez simplement la bataille (en passant, les valeurs de capacité les plus faciles à développer changeront en fonction de vos actions pendant la bataille).

La plus grande caractéristique de l'humain est son éclair de compétence et de proximité. Au cours d'une bataille, un symbole d'ampoule apparaît soudainement au-dessus de la tête du personnage et celui-ci apprend une nouvelle technique ou clôture, appelée « flash ». C'est un privilège humain. Les humains peuvent également apprendre des techniques.

héros

Une course limitée au rouge. Les bases sont les mêmes que celles des humains. Red a la capacité de se transformer en héros "Alkaiser" lorsque ses compagnons non méca ne le regardent pas.

Lorsque vous vous transformez en héros, vos statistiques seront considérablement augmentées. De plus, des techniques spécifiques au héros peuvent flasher, lui permettant d'exécuter des techniques extrêmement puissantes uniquement lors de sa transformation. Cependant, comme mentionné ci-dessus, vous ne pouvez pas vous transformer tout en étant surveillé par des membres de la race non méca, le problème est donc que vous devez limiter le nombre de membres du groupe.
*Cependant, même s'il y a des races non méchas dans l'équipe, elles peuvent se transformer si elles sont incapables ou dans l'obscurité.

Lorsque vous vous transformez en héros, vos paramètres n'augmentent pas après la fin de la bataille, et il y a aussi l'inconvénient que vous ne pouvez pas apprendre de nouvelles compétences ou techniques autres que les compétences de héros.

démon

Certaines statistiques, comme les HP, augmentent avec les batailles répétées. D'autres paramètres ont un système spécial dans lequel ils peuvent être renforcés en possédant un ennemi avec des « armes démoniaques ».

Les armes démoniaques sont placées dans la colonne de l'équipement technique, et il en existe trois types : les épées, les gants et l'armure (une fois apprises, elles ne peuvent pas être retirées). Il peut être utilisé comme moyen d'attaque pendant la bataille, et si vous battez un ennemi de type monstre avec cette attaque, vous pouvez posséder le monstre avec des armes démoniaques (les méchas, les humains, etc. ne sont pas éligibles).

En plus de modifier les paramètres donnés par le monstre possédé, vous pourrez également utiliser une technique dérivée du monstre. Cette technique change également en fonction de l’arme démoniaque possédée.

Fondamentalement, je recommande d'augmenter vos statistiques de base grâce à des batailles répétées et d'essayer de posséder divers ennemis. Cela ne veut pas dire que plus le monstre est puissant, plus il est fort... alors essayons différentes choses.

De plus, bien que les démons n’aient pas d’éclairs techniques, ils peuvent utiliser des techniques.

demi-démon

Une course exclusive à Asellus. Les bases sont les mêmes que celles des humains, mais si vous frappez un ennemi avec une arme démoniaque, vous vous transformerez en démon pour la durée de cette bataille. Vous ne pouvez bénéficier des avantages des armes démoniaques que lorsque vous vous transformez en démon.

Puisque les puissantes statistiques des Bras Démons s’ajoutent au statut d’humain, il peut devenir un être assez puissant. De plus, les démons ne peuvent pas retirer leurs armes démoniaques, mais Asellus peut les attacher et les retirer librement. L'utilisation ou non d'armes démoniaques est un point lié au scénario de l'arc Asellus, mais si vous recherchez la force, vous devriez essayer de la posséder pour le moment.

De plus, si vous vous transformez en démon et terminez la bataille, les statistiques de base telles que les PV peuvent augmenter, tout comme un démon, mais pas les autres paramètres.

monstre

C'est la course qui demande le plus d'astuces pour grandir. Aucune arme ou armure ne peut être équipée, seuls jusqu'à 4 accessoires peuvent être équipés.
La plus grande caractéristique est que lorsque vous battez d'autres monstres ennemis, vous pouvez absorber les capacités des monstres vaincus une fois la bataille terminée.

Il peut absorber jusqu'à huit capacités, et son apparence change en fonction du monstre qu'il absorbe. C'est un système dont les paramètres changent en fonction de son apparence. De plus, si vous absorbez une capacité que vous n’avez jamais apprise, vos PV maximum augmenteront.

On peut dire qu'il s'agit d'une course pour joueurs avancés de Sagaflo, car la méthode d'entraînement est spéciale et une compréhension approfondie du système est nécessaire pour déterminer en quel monstre il se transformera. Cependant, la force réside dans le fait qu’il est facile de devenir un personnage puissant du début au milieu du jeu simplement en l’absorbant correctement. ne peut pas être utilisé.

Mécha

Il n'y a pas de facteurs de croissance et il existe sept domaines d'équipement, dont les armes, les armures, les équipements spécifiques aux mécanismes, etc., et les paramètres augmentent en fonction de ce que vous équipez, ce qui en fait le système le plus simple dans un sens.

Les techniques ne clignotent pas et les techniques ne peuvent pas être utilisées. Cependant, les techniques sont un équipement standard en fonction des parties du corps du mecha, et seul le T260G a des parties du corps qui ont été modifiées.

De plus, lorsque vous battez un ennemi mécanique, vous pouvez absorber les données mécaniques de l'ennemi après la bataille et les saisir sous forme de « programme ». Certains programmes peuvent être utilisés comme techniques, tandis que d'autres peuvent être activés comme compétences passives. De plus, que vous puissiez le programmer ou non dépend de la chance.

Étant donné que le statut est déterminé par l'équipement, il est facile de devenir rapidement plus fort lors du jeu répété de la fourmi de transfert. Si vous souhaitez rendre votre mecha plus fort, équipez-le simplement de tout l'équipement restant.

À propos des armes

Il existe environ quatre types d'armes dans ce jeu. Chaque personnage a ses propres qualités, et vous pouvez essentiellement connaître ses tendances en examinant son équipement initial et son équipement technique initial. Il sera plus facile de combattre si vous attaquez en comprenant les caractéristiques de chacun.

épée

L'épée est une arme de mêlée orthodoxe et possède de nombreuses techniques clignotantes. En en équipant deux, vous pourrez peut-être exécuter une technique à double usage, c'est donc fondamentalement une bonne idée d'en équiper deux.

De plus, selon le type d'épée, certaines épées sont classées comme « katana/épées courbes », et certaines armes ne clignotent qu'avec des épées et des épées courbes, et certaines armes ont des techniques uniques.

pistolet

Les armes à feu sont des armes à longue portée et chaque arme possède un nombre limité de balles. Il existe de nombreuses techniques uniques. Contrairement aux épées, les compétences en matière d'armes à feu peuvent être apprises après une bataille.

L'inconvénient est qu'il y a un nombre limité de balles, et une fois que vous n'en avez plus, votre action sera retardée en raison du rechargement. Si vous acquérez la compétence "Dual Pistol", qui augmente considérablement la puissance de vos techniques en équipant deux pistolets, votre puissance de feu augmentera instantanément.

armes lourdes

Le nombre de balles est limité et seules des techniques uniques peuvent être utilisées. Il y a une limite sur le nombre de balles, et une fois que vous n'en aurez plus, vous ne pourrez plus les utiliser pendant la bataille. Convient pour une utilisation par des mechs pouvant équiper de nombreuses armes.

Taijutsu

Tout le monde peut l’utiliser, car il peut être produit sans équiper d’arme. Cependant, afin de démontrer sa vraie valeur, il est nécessaire d'élever le statut fermement, afin que les capacités de l'utilisateur soient testées.

Les techniques de lancer ont souvent un effet étourdissant, ce qui permet de supprimer facilement les actions de l'ennemi. Cependant, sa faiblesse est qu’il ne dispose pas d’une attaque globale.

À propos de la technique

Les techniques sont vendues dans chaque région, et si vous payez de l'argent, vous pouvez les apprendre sur autre chose que des robots et des monstres. De plus, si vous terminez chaque événement et acquérez les « qualités » de la technique, vous pourrez peut-être apprendre la magie de haut niveau une fois la bataille terminée.

Il existe 12 types de jutsu, et à l'exception du jutsu de vie et du genjutsu, il est fondamentalement impossible d'obtenir les qualités de jutsu contradictoires (par exemple, les qualités de jutsu positif et négatif ne peuvent pas coexister). Une autre particularité est que la plupart des sous-événements sont liés à cette qualité. Veuillez noter que dans la plupart des cas, les qualités ne sont accordées qu'aux compagnons présents à ce moment-là, et les compagnons qui rejoignent par la suite ne peuvent pas les recevoir.

Si vous ne savez pas quel système est le meilleur, je vous recommande d'ajouter d'abord Yojutsu. Comme technique de diversion, vous pouvez utiliser la technique de récupération à cible unique "Starlight Heal" et l'attaque générale à haute puissance de feu "Super Wind" qui peuvent être apprises en acquérant des qualités, elles sont donc utiles à la fois offensivement et défensivement.

La coopération est la clé du combat

Dans ce travail, lorsque vos amis utilisent des compétences et des techniques, ces attaques peuvent se connecter et « coopérer ». Lorsqu'ils travaillent ensemble, ils augmentent non seulement leur puissance, mais permettent également d'attaquer en ignorant la défense de l'ennemi, ce qui est un élément très important pour la stratégie (notamment les combats de boss).

La plupart des attaques, telles que les techniques, les sorts, les attaques de monstres et les attaques mécaniques, ont la possibilité de collaborer. Cependant, il existe une caractéristique selon laquelle certaines techniques ne peuvent pas être liées entre elles (par exemple, une attaque totale peut être le point de départ d'une collaboration, mais elle ne peut pas être incorporée au milieu). De plus, le système de récupération ne peut pas être lié.

Il existe diverses autres règles, mais en règle générale, si vous lancez une attaque globale + une attaque unique contre un seul ennemi, il sera plus facile à cinq de travailler ensemble.

Faites attention aux rangs ennemis

Dans ce jeu, le rang de l'ennemi change essentiellement en fonction du nombre de rencontres avec l'ennemi (hors nombre de retraites). Plus vous faites de rencontres, plus les ennemis seront forts. De plus, les HP du boss changent en fonction du nombre de rencontres, et plus vous en rencontrez, plus les HP seront élevés, ce qui le rendra plus difficile à vaincre.

Bien sûr, vous devez vaincre les ennemis afin de les entraîner, donc un certain nombre de combats sont essentiels. Les combats avec des ennemis réguliers n'ont pas beaucoup d'impact, mais si vous vous battez trop de fois, vous pourriez avoir du mal à combattre les boss. Dans les dernières étapes du jeu, il est plus facile de vaincre le boss final à un stade modéré, plutôt que d'essayer d'entraîner votre personnage à 999 HP.

Lieux de reproduction recommandés

Dans ce jeu, plus l'ennemi est fort, plus il est facile d'augmenter son statut et plus ses compétences sont susceptibles d'être mises à profit. Cependant, comme il existe des rangs ennemis, il est nécessaire d'augmenter le nombre de batailles afin de combattre des ennemis puissants.

Il y a des endroits où le rang est corrigé en fonction de l'endroit, par exemple, l'Institut de recherche en sciences de la vie de Shrike est adapté à l'entraînement car des ennemis avec des rangs plus élevés que d'habitude apparaîtront. De plus, les marais de Yorkland ont des rangs ennemis élevés. Si vous souhaitez les entraîner, c'est une bonne idée de rester dans cette zone et de vous battre. L'hébergement de Shrike est gratuit, donc cela ne coûte rien.

De plus, si vous vous rendez à l'IRPO après avoir lancé un événement de qualité lié aux arts arcaniques et à la chevalière à Duvan, l'événement Muspelnible Mountain lié à Hughes commencera. Le boss "Suzaku" en bas est un ennemi assez redoutable, et il est facile d'utiliser ses techniques. Je pense que vous ne perdrez que si vous parvenez aux premiers stades, mais dans cet événement, même si vous perdez, vous serez simplement expulsé du donjon, vous pouvez donc relever un défi juste pour montrer vos compétences.

Un équipement solide qui peut être obtenu dès le début

Ce jeu dispose d'équipements puissants qui peuvent être obtenus sans combattre au début du jeu. Nous vous recommandons de les obtenir avant de commencer d'autres événements.

bateau ancien

Les ruines en haut à gauche de Shinro sont communément connues sous le nom de « navire antique ». Au cours de votre exploration, vous pouvez obtenir de nombreux objets tels que des pistolets de duel et des armures renforcées. Vous pouvez l'utiliser comme élément d'équipement tel quel, mais si vous vous rendez dans un magasin de ferraille de Legion Scrap, vous pouvez vendre des choses comme des Duel Guns et gagner beaucoup d'argent. Il est également possible de l’utiliser comme une tactique dite monétaire.

Cependant, Sonic Bat, qui apparaît comme un symbole en forme de chauve-souris, est un ennemi redoutable à combattre au début. Évitez les symboles, ou pire, reculez et explorez.

Le tombeau de Saio

Un ancien tombeau à Shrike. Au cours de votre exploration, vous pourrez obtenir trois trésors sacrés : l'épée Amamuragumo, le bouclier miroir d'eau et le Requiem Magatama. En particulier, le Magatama de Requiem est assez puissant car il permet d'utiliser une attaque totale et un chant qui augmente la puissance de feu avec l'INT.

De plus, si vous stockez ces trois trésors sacrés dans un endroit précis, vous pourrez affronter plus de boss, mais une fois que vous les aurez stockés, vous ne pourrez plus jamais les obtenir. De plus, le boss est assez fort et il n’y a aucun espoir de le vaincre au début. Prenez simplement le trésor sacré et quittez le tombeau.

Lorsque vous battez le boss du tombeau antique (Saio), vous pouvez choisir de recevoir une épée encore plus puissante ou d'avoir Saiou comme ami.

gagner de l'argent en vendant de l'or

Dans la région Nelson, où vous pouvez voler depuis l'aéroport d'Oumi, il y a un vendeur qui vend de l'or pour 500 crédits. Si vous le vendez à un marchand d'or à Coulomb, vous pourrez obtenir des crédits en fonction de la valeur marchande.

Contrairement à la version originale, dans ce jeu, le prix du marché change en fonction de la quantité d'or que vous possédez. Même si vous en achetez ou en vendez un ou deux, il n’y a aucun profit car le prix du marché reste bas. Le prix d'achat de 13 pièces d'or = 6 500 crédits et le prix de vente de 7 040 crédits, vous pouvez donc réaliser un petit profit. Si vous répétez le processus d’achat d’or et de vente au maximum, vous pouvez obtenir une grande quantité de crédits.

Le problème est de savoir comment obtenir 6 500 crédits. Obtenez-les en récupérant des pistolets de duel et des armures renforcées sur les anciens navires mentionnés ci-dessus et en les vendant.

Recommandation pour le jeu de prise de contrôle

Une fois que vous aurez terminé ce jeu, vous pourrez reprendre le jeu, et en reportant, il sera plus facile de jouer à plusieurs reprises (les données de transfert d'origine ne doivent pas nécessairement être des données claires). Transmettons les connaissances qui vous seront utiles lors de voyages à travers le monde.

Développez des amis très polyvalents

Si vous développez un personnage qui peut être votre compagnon même s'il s'agit du prochain protagoniste que vous incarnez, il sera prêt à vous aider au prochain tour. Par exemple, il n'y a aucune erreur en élevant Gen, qui peut être recruté par tous les personnages principaux.

De même, Lute, qui est également dans Scrap, est également recommandé car n'importe quel protagoniste peut se lier d'amitié avec lui. Il sera également plus facile de conquérir la version luth. En dehors de cela, Meiren et Rouge sont également relativement faciles à lier d'amitié. De plus, mis à part l'arc Emilia, élever Hughes comme compagnon a l'avantage de rendre l'arc Hughes plus facile.

Hériter d'armes et de techniques puissantes

La plupart des armes peuvent être transportées, vous pouvez donc utiliser un équipement puissant comme dans les autres tours. Par exemple, la "Golden Lion Sword", qui est l'épée la plus puissante en termes de puissance d'attaque, est un équipement qui ne peut être obtenu que dans l'arc Asellus, mais il peut également être utilisé par d'autres protagonistes. Vous pouvez l'obtenir lorsque vous terminez l'histoire d'Asellus, donc la barrière pour l'obtenir est assez faible.

De plus, vous pouvez également conserver l'épée "Genma", qui possède une puissante compétence unique et peut être obtenue en échange de la valeur maximale des LP. En d'autres termes, si vous prenez le relais, il est assez puissant que vous puissiez annuler l'inconvénient de réduire le LP maximum et l'obtenir.

De plus, vous pouvez obtenir de nombreux équipements puissants dans l'édition Asellus, tels que "Moonlight Beauty" et "Brunak", nous vous recommandons donc de jouer tôt.

Concernant les techniques, même si les qualités ne peuvent être héritées, les techniques elles-mêmes peuvent être héritées. Il est également possible d'acquérir les qualifications des techniques positives et d'apprendre les techniques de haut niveau au premier tour, puis d'acquérir les qualifications des techniques négatives au deuxième tour, et de maîtriser à la fois les techniques positives et négatives. Vous pouvez jouer comme jamais auparavant en maîtrisant toutes les techniques.

Jouez sans hériter des rangs ennemis

Lors du transfert, divers éléments peuvent être sélectionnés et transférés, y compris les rangs ennemis. Comme mentionné ci-dessus, plus le rang de l'ennemi est élevé = plus le nombre de rencontres est élevé, plus les PV du boss seront élevés, donc si vous commencez à jouer sans en hériter, le boss apparaîtra dans un état plus faible. Par conséquent, il est possible de jouer des tours à grande vitesse pour vaincre des boss faibles dans un état fort.

Cependant, il sera difficile à cultiver. Il faut un nombre considérable de batailles pour élever le rang de l'ennemi, donc pour élever à nouveau le rang de l'ennemi, vous devez combattre à plusieurs reprises. Attention, il sera difficile d'entraîner des monstres et des démons (armes magiques).